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标题: 梦之旅系列好难玩啊 [打印本页]

作者: 小放翁    时间: 2013-5-25 22:15
标题: 梦之旅系列好难玩啊
很少说玩一个avg游戏玩到无计可施的程度,即便之前我吐槽的《新的开始》也没有给我这种感觉。但是这几天玩一个很旧的avg系列《梦之旅》却让我深深感受到什么叫无计可施,一定要看攻略。, T9 _( n3 ?, k! K

. W0 O  y4 R$ R$ X1 @这个系列有5部,到目前为止我玩了头两部,真是一部比一部的难。我玩特别是第二部最后那几关,玩到我头都痛了。居然最后一关是走迷宫,使我必须用纸和笔记住怎么走,前所未有啊,以前最难都是稍微动动鼠标,想一会儿就搞定,但是这部梦之旅因为操作简单,年代过于久远很多考虑不周,所以必须以一根筋的精神来玩,所以到了迷宫关必须动用纸笔写写画画,本人天生路盲在这关上耗时差不多1小时,整个游戏才玩了3个半小时。
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倒回来说第一部,居然有一关要看攻略才能过,因为这个系列没有提示没有跳过这个功能,正如我之前所说由于是早些年的avg作品制作相对简陋考虑不周不够人性化,所以在解题找物的过程中不可能说随便,一定要一对一,规规矩矩的安装好,点击物件,但是分辨率和物件太微小了,玩起来很吃力。再加上没有提示根本不知道去到下一个场景要怎么做,都是靠观察,但是有时候有些场景太操蛋了,真心变态。
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现在先写着那么多吧,始终还有3部没有玩完,等我真正全部玩通关了,再详细写一篇吐槽文,各位网友如果玩过的也一起进来吐槽一下吧,说说你们的感受吧。
作者: 2yf00000    时间: 2013-5-26 18:31
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《梦之旅》系列主要槽点:
; A, m2 p& N3 Z) i9 W3 v: Z1)考验瞬时记忆的谜题太多且演示速度很快,难度也很大。; {; }% w- K0 l% f' x
2)2代最后的迷宫让人不知所措。" h8 T( s/ B& R7 i4 _
3)所有PF家及其代理游戏的通病:游戏需要全英文路径且不兼容新版本flash插件。* R4 j% ]: e; K0 o6 W: k  l
4)1代物品进入道具栏后会全部变为银色,有一关需要根据书皮颜色来放回原处的那关如果你一口气全部拾起的话就注定要杯具了。" n5 q7 K- ^" }& v1 O& N3 j
5)物品栏有盛放限制。
& ]$ e4 q1 x( h# b! K6)物品太小。2 Q: J' n# @; u: l" M
7)4代大鱼购买部分游戏开发版权后密室逃脱特色消失得无影无踪。, n$ H. p) i3 A1 w- j, }3 u
8)Kat Games和PF统统倒闭可以说是对这个系列的沉重打击,而原本Kat Games计划这个系列为六部曲,大鱼也承诺会将6代《梦之旅:火之书》制作完毕,4年前也曾向玩家征集剧本,但是……很明显,跳票了。
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综上所述,我始终不明白有些人把这个系列奉为圭臬的原因。
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作者: 小放翁    时间: 2013-5-26 18:42
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2 ?, c9 ~0 P, U' J- |& A现在在玩第三代,阀门关卡明明过了但是过cg的时候出现黑屏,然后跳出来删除,再打开进去游戏的时候居然又回到了关阀门的关卡,但是没有了关阀门的铁环,听说是汉化版的bugs
作者: 小放翁    时间: 2013-5-26 18:43
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9 ?' ~  i; M7 S& |( Y/ P还有什么是“奉为圭臬”
作者: 2yf00000    时间: 2013-5-26 20:30
本帖最后由 2yf00000 于 2013-5-26 20:32 编辑
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8 A+ C9 P5 \) |6 P) Y" q- i回复 小放翁 的帖子
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3代的汉化版很坑爹,游戏中的拼单词游戏全部变成了拼拼音……所以有些游戏真心不能汉化,比如ND系列,而有些当初不好好学英语情商还特低的人巴不得所有AVG统统汉化……
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6 D) v$ z- @- J“奉为圭臬”指的是把某些东西当作准则,把这样的游戏作为自己乃至整个AVG来辨别游戏好坏的标准实在是……
作者: 小放翁    时间: 2013-5-26 21:24
回复 2yf00000 的帖子/ n  F3 F  p$ T' C8 @- C

; D% W* O! m+ r% P3 b初玩者都会犯这样的错误或者走入这样的误区,因为阅历浅很容易对某一个游戏先入为主,以其作为标杆或者分水岭来判定一个游戏的好坏,但随着所玩的游戏越来越多这样的想法就会慢慢消退。因为一年前我也是一样,到现在方能比较客观看待各个游戏。
作者: 妖精和我    时间: 2023-7-23 19:59
这个游戏当年出来还是很喜欢的,连续玩了几部,后面有一部卡bug了,头痛,怎么都过不了,重新玩也这样,后面就不玩了




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