安娜:加长版回顾 | Anna: Extended Edition Riview |
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发售时间 | 2013年4月13日 |
制作/发行 | Dreampainters |
游戏类型 | 第一人称恐怖冒险游戏 |
游戏人数 | 1人 |
| 坐落在意大利阿尔卑斯山脉的阿亚斯山谷是一个不错的旅游度假圣地,假如你不在乎在那里可能会被追杀。在奥斯塔山谷有一个废弃的锯木厂,这个阴森恐怖的大屋里你可能会碰到一个冤魂的复仇,这个冤魂名叫安娜。本游戏是独立制作商Dreampainters的恐怖游戏处女作,故事基于一个可能真实存在的民间传说,而游戏舞台则取材于一个现实中存在的地点。主人公(没提到姓名也看不到他的面容)是一名男性,他最近在梦里总是梦到一个叫安娜的女子,他确实认识她不过如今却不记得了,于是他十分想知道在他身上究竟发生了什么。很不幸的是,等待他的是一栋闹鬼的大屋。 对于玩家来说,含糊不清的剧情,枯燥的解谜和有限的探索空间组合在一起,让《安娜》这个游戏本身的闪光点变得不那么明显。还没有足够了解安娜的背景故事,游戏就突兀的在主角的目的地开始了。制作商可能是有意为游戏设下了一个悬念等待玩家去挖掘,这样做其实也挺好,不过玩到最后对安娜的了解只不过多了一点点则让人有些恼火。游戏的初始版本几乎所有的剧情都被压缩在了流程中那有限的对话中,加长版则多了一些信件和书本的文本供玩家了解背景。游戏也提供了一个旅程笔记,通过它也可以让玩家可以随时回顾主角一路走来的历程。剧情虽然仍旧很模糊,不过有了以上的改进至少对游戏的理解可以稍微加深一些。不过即使如此,到了游戏最后也没法完全搞清你和安娜之间到底发生了什么,安娜究竟是谁也无从得知。了解一下原本的地方传说可能会帮助理解剧情,不过游戏中可是没有相关内容可供参考。 |
| 游戏的其中一大亮点是它的恐怖程度,经常会让你吓得从凳子上跳起来。游戏的初始版本中玩家无需担心会死亡,不过从地板上突然出现的双手和漂浮的面具会把你吓得够呛,在转过下一个拐角时你就会担心是否还会出现那些妖魔鬼怪。这些超自然现象会随机而且突然的发生,而又迅速消失不见。它们是想传达信息,警告还是只是些恼人的鬼怪?你永远不会知道,不过当你听到地板的吱嘎声时,准备好迎接下一轮的惊吓吧!但假如你已经被吓得差不多时,估计你也就对此麻木了。在加长版本中,恐怖程度则有过之而无不及。超自然现象变得更多,频率之高足以让你的精神有些错乱,而你的精神状态在道具菜单中可以查询。你应对的方式(比如说对一些吓人的事件过度反应)会影响到你的精神状态,假如这个值到达0,你就会倒下并被移出大屋,这样就会达成游戏的最糟糕结局,你只能读取一个手动存档来继续游戏。这个设定让玩家的投入感更加强烈,害怕一些事件会影响到游戏的正常进行。不过有时候你只是想获得一个道具却频繁陷入那些骇人的事件导致精神状态一直下滑的话,还是十分让人恼火的。好在通过解开谜题和找到线索可以增加你的精神状态指数,或者也可以使用“直觉”。当主角记起某些特殊事件时,点子就可以像道具一样组合起来,以此来推动故事来获得最佳结局。游戏的画面十分出众,室外场景尤其出彩,细节做得十分到位,风吹草动都会完美的表现出来,缓缓流过的小溪也让人流连忘返。锯木厂的室内光线相对来说十分昏暗,虽然因此恐怖程度增加了,不过视线之差让人经常会看不到一些尺寸较小的重要道具。游荡的鬼魂看起来也十分真实,但是制作组过多的使用同样的建模也有偷工减料之嫌,比如说经常出现的植物和书架。整个游戏的舞台也就是锯木厂的内部和周围,让人觉得有些浅尝辄止。 |
| 在加强版中,一些场景被故意的“扭曲”了,阁楼是其中最有代表性的。当第一次到达阁楼时一切看起来都很正常,就像最近仍有人住在这里一样,不过当主角的心智随着流程的进行发生变化后,阁楼也将变得破败不堪。在初始版本中,这个房间与其说是一个住人的地方还不如说是一个洞穴,到处都是巨大的树根根本没有人居住过的痕迹,而在这个地方有着装着裙子的大衣柜就显得格格不入了。在加强版本中有一个新增的场景,是一个独立于主舞台的工作间。尽管如此整个游戏的场景依然十分有限。游戏的声效也很棒,不过有时候明明是很吓人的场景却配着一个轻松欢快的音乐。游戏的原声从人们的咏唱到竖琴演奏的优美旋律都严重的破坏了游戏的气氛。场景效果是一大亮点,室外缓缓流过的小溪声伴随着悦耳的鸟叫,室内则是令人毛骨悚然的噪声。在一个本应该是空着的屋子里传来一声门响实在是让人感到不舒服。游戏中的语音不多不过配音十分出色,而且英文文本的翻译也是经过润色的。《安娜》的解谜大部分都是和道具有关的,只有一个例外。在初始版本中,谜题是游戏中最糟糕的部分,因为它们貌似就是生搬硬套到游戏中的。解决方法无从得知,你必须尝试一切可能的途径去找到解决办法。更新后谜题的设计改进了不少,和以前到处乱窜无从下手的谜题到至少有据可循,至少符合了一个游戏该有的逻辑。尽管如此,游戏中的谜题依然十分枯燥,毫无意义,只会让人觉得乏味。游戏中有一个帮助系统,可以按H键随时触发或者将它设置成3-10分钟自动提示,这时主角的想法就会显示,提示玩家下一步该做什么。在原始版本中,这些提示当你需要它们的时候却完全没有用处,而且出现的过于频繁。更新后提示出现的不再那么频繁,而当你无从下手时,游戏的提示至少会给你一个前进的大致方向,而不是向你剧透一些无用的谜题。 |
| 不像大多数的第一人称冒险,《安娜》的画面是即时3D效果。玩家的移动通过WASD键控制,鼠标则是控制玩家的视角,光标始终定位在画面的中间。鼠标左键用来调查,使用或者捡起一个道具,而右键按住则是移动物体,比如说门和木板。这种互动式的操作并不是十分频繁,主要是增加游戏的真实感,比如说开启一个桌子的抽屉。玩家也可以蹲下行走,不过游戏里很少用到。比较讨厌的是视角的移动实在是太过敏感了,即使在菜单里调到最低也没什么改观。《安娜:加长版》的流程依然十分短,在4小时的原版上增加了大概1个小时左右。之前只有2个结局,而现在根据你游戏中的选择和在屋子中找到多少线索会达成其它的结局。有一些结局还是比较靠谱的,比如说决定你是否继续搜寻或者是离开大屋将一切抛在脑后,不过有些结局则十分令人失望,假如你没有找到并且组合所有的直觉。总的来说,《安娜》在恐怖氛围的营造上是十分成功的,通过黑暗的室内场景和一些吓人的事件确实让人感觉到了阵阵寒意。最初的版本因为它毫无逻辑的谜题和晦涩难懂的故事线被人们所诟病,让人更去在意糟糕的游戏设计而不是去体验游戏的恐怖冒险。虽然加长版在这些方面进行了改进,不过谜题与游戏依然显得格格不入而且十分多余。即使剧情的讲述变得稍微简单了一些,不过依然十分晦涩难懂,而且通了游戏也会让你有:“尼玛我被吓得不轻结果什么都没弄懂”的感觉。自由探索的3D控制方式是个不错的设计,不过过于敏感的视角移动和有限的探索空间并没有让人真正的患上幽闭恐惧症。买了原始版本的人可以经过免费升级玩到最新的《安娜:加长版》这点值得让人赞许,因为加长版的游戏质量确实要比之前好了不少,无论是更加友善化的游戏系统和更加恐怖的游戏经历。推荐给所有喜欢恐怖游戏的玩家,虽然和其它在鬼屋里发生的恐怖游戏比较来看,《安娜》这个游戏还有许多需要改进的空间。 |