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标题: 山姆与迈克斯回顾(简洁版) [打印本页]

作者: goddamit    时间: 2006-10-5 16:55
标题: 山姆与迈克斯回顾(简洁版)
本来准备明天做好了再发的,可是因为中秋有活动,只好今天发个简洁版的上来了,以后再慢慢完善吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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3 `2 j9 V0 u. a9 _0 Z8 W* ~兔子能抓小偷吗?
% j; Y8 Y' Q6 a0 H/ y2 P" L7 |4 M如果有天,一人这样郑重其事的问你,你会做何反应呢? & c2 j$ i; ~& g* p
你大概会想:这人怎么口不择言,不会是精神不太正常吧?在咧嘴大笑之余,你还不忘回讽他一句:“等狗也能开口说话的那一天吧。” 7 M/ S) _  X/ S' ~5 C
当然,你自信狗不会讲话,就好像一加一等于二,板上定钉的事情。  " d: u" a$ G* |9 a. a) [
但是,有一群疯子可不这么想,他们认为一加一可以有其他的答案,狗和兔子实际要比人类聪明的多,他们在1993年的时候做了一款冒险游戏,把脑中这类怪诞,荒唐的主意都搬到了屏幕上,一对狗兔侦探不仅在其中夸夸奇谈,还以它们逗趣的方式又一次的维护了世界的和平。这款游戏叫做山姆与迈克斯上路了,而这群疯子则来自卢卡斯。
6 y3 X) Y  [8 d# x提起卢卡斯,自然没有一个国人会感觉陌生,光剑,原力,黑武士,钛战机等俨然成了它在今日的代名词。是的,作为星球大战的版权所有者,它发布过许多星战题材的作品:如X战机,原力指挥官等。不过卢卡斯真正优秀的却都是星战以外的游戏,诸如猴岛小英雄,夺宝奇兵和冥界狂想曲。八九十年代,卢卡斯正是依靠这些冒险游戏,风靡西方。其中那些天才的创意和成吨的笑料,至今仍为人津津乐道。 : A8 ~$ R6 b6 F$ x, ?
山姆与迈克斯上路了就诞生于这个时期的卢卡斯,凭借歇斯底里的笑话,对时事的嘲讽和鲜明个性的人物,它与猴岛,疯狂大楼等一起被并举为当时最出色的冒险游戏。 % j8 p& X& i0 q& s% d8 E
说起山姆与迈克斯,自然不能不提它们的创作人steve purcell。虽然山姆与迈克斯的形象是随着游戏而广为人知的,可实际早在那以前,它们就已经借steve之笔,活跃在一系列漫画中了。# @$ a3 t0 o  G- g
山姆是一只六英尺高,神貌若人的狗,穿着西装,打着领带。个性慵懒,单调,喜欢说冷笑话和在它的长篇大调中点缀流行语,它很少发脾气,在突发紧急状况时,也总能沉着应对,毋庸置疑,它是这个组合里中的智囊。% c$ w9 ]/ F3 b; B/ C" R
迈克斯是一只三英尺高,运动机能亢奋的兔子,当然它更喜欢别人叫它做兔类动物,因为事实上它是狼獾和兔的杂交体:它那发达的前颔和抿嘴笑时露出的可怕的牙齿边缘,就是最好的证据。跟山姆不同,迈克斯是裸体的,它对长篇的故事缺乏耐性,不喜欢女人,但对大型的枪支和破坏格外热心。此外它虽然头大,但智商却不高,只喜欢用无厘头的暴力来解决问题
* L$ y( I0 \* u' O' N1987年,一个值得纪念的年份,第一卷山姆与迈克斯漫画的发行,标志了这对狗兔侦探(或者按他们的说法,自由警察)的横空出世。在这集“众猴大闹天坛”中,为了阻止一场对火山神的祭祀,山姆与迈克斯旅行到了菲律宾。在接下来的年月中,它们频频抛头露脸,后来更被福克斯儿童台以动画连续剧的形式搬上了银屏。就这样,这一对侦探组合,为了惩恶缉凶,在古埃及,新奥尔兰,甚至是月球上都留下了英勇的足迹。
0 k& i  I7 M9 u8 h(ps:虽说steve purcell是山姆与迈克斯的灵魂,可实际上,这对活宝最初却是他的小兄弟dave在打印纸上的杰作。不过,如果没有steve这个伯乐的慧眼相识,说不准这两个小家伙现在还躺在什么地方的废纸篓里呢。) 7 u) X2 _7 G& V1 I; d) ~

  ~* j* u" f2 ]! w' t$ y5 J“在这边”猫挥了挥它的右爪子,说“住着一个帽匠。而在另一个方向,”猫挥了挥另一只爪子“住着一只三月兔。你可以去拜访它们中的任一位,它们都是疯狂的。”
+ y  \. b% z; a5 D爱丽斯说“但是我不想走到疯子中间去。” 4 m# M. H3 _2 w- r- ?' z7 g
“你身不由己。”猫说“这个世界所有的人都是疯狂的。你是,我也是。”. s" T* T. x, C/ K
“但我不是。”爱丽斯反驳道。
5 K$ e3 u& K9 F6 K( q+ H4 e9 R$ B“你肯定是。”猫说“不然你就不会来这了。”) _8 U( M( @) V, s, z! X3 [
我想爱丽斯梦游仙境中的这段对白也许是对"山姆与迈克斯上路了"最好的写照了。
9 A$ ^' a- P8 W1 z是的,除了疯狂,我想不出更贴切的词来形容这个游戏。
% l; X- w. c4 O& g你见过喜欢看电视的鼹鼠人吗?见过有人专门出售长着名人脸的茄子吗?见过在毛线团上开的餐厅 吗?  
7 r5 e1 K  N4 n, m) Rwell,sam'n'max has it all.
) h3 W, i% a# {* K" R. t是的,在这个游戏中没有正常人,没有正经事,你读着这些人物荒唐的对白,看着这些古怪的地点,也许到了一定程度,自己也会禁不住象爱丽斯一样想”我现在还正常吗?”当然不,"因为这个世界所有的人都是疯狂的。"你也不能例外。
! R( l! K+ y7 K而这其中最不正常的也许要数我们的两位主角了。7 ^* A/ ?2 E. O/ @' |, m7 Y& p
一般的媚俗电影中,主角大多被抬上神台,供人膜拜,英俊的面庞,健硕的身材,无往不克的本领,无不在他身上集而为一,可谓上帝的宠儿,完美的造物.他们的使命也只有一个,那就是拯救凡生,而那些普通人无论为数多众,充其量也只是等待被拯救的对象而已.
. t2 Q; V8 Y" B7 ?这款游戏颠覆了传统意义上的这类英雄情结,主角是一对反英雄,这个反,意指它们的破坏性与瓦解性,反社会,反崇高,就连总统老子它们都可以不放在眼中.主角不再是十全十美的代名词,人性的一些道义缺陷在它们身上彰显无疑,它们暴力,利己,疯狂,流露出超超嘻哈文化的气息,不流于世俗,敢说敢做,这一点,我们倒可以在尼采身上找到些影子.+ _# A8 Q6 m6 }- J4 Y
也正因为它们剥下了崇高的外衣,与你,我这样平凡的小角色并没有多少区别,所以我们感觉它们有种邻家的亲近感,而它们活泼而乐观脾性,更能给人一种积极的生活启示。2 {* J( l" m9 J1 J$ {7 U+ p4 t
这款游戏最出众的地方在于它的美式幽默,在这方面,它被很多媒体认为是一个“难以逾越的巅峰”。 1 j8 j! \) t$ x; I$ [8 @
美国人天性活泼,男男女女,老老少少在一起,喜欢搭讪,以取乐为目的。他们并不拘泥于题材,任何一朵生活的浪花,社会的倒影,他们都能拿来做为调侃的对象。
. @: v# J& b( C游戏里也是如此,山姆与麦克斯不管留意到了什么,它们都喜欢拿来戏谑一番, ( S  ^; a& L. F4 D: l3 g+ n
譬如: - ~6 J, @; [5 A. J" b( ^9 y
一只店头木马:”我想他们就是这样处罚不合群的旋转木马的。” 4 T5 \6 Q  H, l9 X, S- F
一叠美元:“永远不要忘了带上它出门” ) D$ x- C, n4 S6 i" p4 _
        “是的,我们需要它去贿赂那些滑嘴的政府要员。” " k) w: U1 d- A0 p
这些幽默,或是以“鬼脸”笑谑社会的罪恶,或是角色间的互相挖苦和嘲讽。不管如何,游戏中确实随处可见这样的笑料,即使小到店头的招牌,你也能由点击它,收获到不小的乐趣。(ps:游戏中我特别喜欢的,是类似三句半的对话设计,即先由山姆引出话题,最后由迈克斯补上画龙点睛的半句。喜剧效果非常强烈)
- j9 h  v$ e8 W/ z# p不过对于中国玩家来说,这种美式幽默也有一个恼人之处,那就是文化差异带来的理解上的障碍。因为它的很多单词和用法都是与文化背景密切相关的
5 B, L8 G' r2 z! H. `+ Q譬如游戏中这样一段对话  ' @  {. |7 m6 b& P, b& k  e
山姆:“你看上去身强体健,小兄弟。“  ) `' k" F: c: p) V( l
麦克斯:“我是一个coffee achiever,山姆“% N9 @& O/ v( I' L+ x5 h
国外的玩家看到这里,大抵都会哈哈大笑,因为这个台词用到了他们熟知的著名广告(注:be a coffee achiever---“成为一个喝咖啡的成功者“出自一则80年代的电视广告。
: M& E4 s5 p/ z3 R/ V可是中国玩家呢,看到这里八成就有点摸不着头脑了。这种文化上的差异,我想,也是这游戏在国内传播不广的主因之一吧。
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如同漫画一样,游戏的情节也十分荒诞。 $ A) c% \9 h2 s3 ~3 Z
故事是由大脚怪bruno的离奇失踪拉开序幕的。看上去Bruno和他的女友trixie,一个有着长颈鹿脖子的女孩,从马戏团中逃跑了。为了寻回这两个马戏团的主要展品,山姆和迈克斯驾着那辆迪索托跑车,游历美国,途中经过很多妙趣横生的地点,诸如世界上最大的毛线团,神秘旋风,青蛙岩,99号公路等。 : j. K9 [1 a$ b2 a4 n: _
不幸的是,一个叫做conroy bumpus的乡村歌手险些搅了他们的局,他和笨拙的保镖Lee Harvey,为了实现罪恶的计划,千方百计的阻挠我们的主角们。 当然,最后,山姆和迈克斯还是打败了恶人,成全了一段完满的姻缘,也再一次捍卫了世界的和平。 ' T# u4 Y5 [! o# [2 O5 u
也许很多人初看到这个游戏的故事线,第一反应都是:又是英雄拯救世界,稚气啊!小孩子的游戏!   . f$ B2 @7 n- q0 h
且慢,先不要被它的外表所蒙骗了,这个情节实际上,只是一个借口而已,游戏真正的目的是要借机讽刺现实中那些鄙俗的观光陷阱。: f1 t  o) I: L0 t1 j4 P
所谓观光陷阱,它们极劲希奇古怪的所能,或挂着最大最全的名头,总之就是利用游客的猎奇心理,来达到圈钱的目的。(一个比较容易理解的例子:一些公园里展出的美女蛇)
1 a# Z5 O' K& R, V0 n9 p* T# f/ W游戏中玩家拜访的那些地点,从马戏团的奇趣厅到世界最大的毛线团,从神秘旋风到拉什摩的恐龙公园,零零种种,实际上都是对现实中这类观光陷阱的轻度夸张和放大。 ' Q- C0 e- w& J* E8 L2 d
请看:
. W3 I" s& ^0 u  Q想知道餐厅怎样做最赚钱吗?把它建在世界上最大的毛线团上面吧。-
) K% L! K* H) \8 d8 C. Z想知道高尔夫球场怎样求新求异吗?在深水区里养几条鳄鱼吧。  
% t2 C0 |2 j0 _* e' b! b! e想知道什么游乐项目最有人气吗?看看总统山上建在林肯鼻子上的蹦极地点吧 : N1 z) l, o9 ^8 I( w. c
想知道oregon vortex这类神秘点是怎么形成的吗?在地下放三块大磁铁就成了。
" _. q& Z/ h- u6 H4 U* ?或许正如马克吐温说过的,“真理都是由笑话里讲出来的。” & ]1 m5 \( D' E1 |, S4 m% ^% e5 k3 n
就这样,在谈笑间,这些观光陷阱精美的外衣都被剥得精光,只留下赤裸裸的骗钱的实质,这不得不让人唏嘘,这真可谓是”恶魔的幽默“啊。
8 q4 L) d" R% X. `  t% A除了这些外,游戏还调侃了美国的流行文化,游戏里的npc以“拙劣”的手法模仿了影星伍迪·艾伦,特异功能大师盖勒等明星,他们和主角之间都有很有风趣的对白。此外,游戏中,美国著名的66号公路倒了个个儿,变成了99号公路,stuckey连锁店也变成了snuckey连锁店,虽说游戏中的美国是建立在虚构的基础上的,不过我们还是能从中找到许多现实中的影子。   
) L0 z' I8 ]3 c$ |: y! N# Q- c这款游戏采用的是第6版的SCUMM引擎,与卢卡斯之前的作品相比,在界面上有了很大的改动。在早期的SCUMM游戏中,如果你要执行某个动作,需要先点击屏幕下方对应的动词,再点击动作的对象(比如要开箱子,需要先点下面的open这个动词,再点击箱子)。而在山姆与迈克斯里,如果你要执行某个动作,只需单击鼠标右键在不同的动作间来回切换就行了(一键通啊~)。此外,对白选择时的文本也被图标所代替,不同的图标代表了不同的情绪或者话题。类似的设定也沿用到了之后卢卡斯的游戏中。 t'+g6+CGx  
& e. b. a0 u2 B9 q* d与触须的日子相似,这款游戏纯手工绘制,呈现出了美仑美奂的卡通画风,鲜艳的背景和平滑的人物动画,即使在今天看来,依然不显得过时。
) \% j8 P# V/ V  ~6 [游戏的音乐格外出色,曲风上,既有乡村和爵士,也有摇滚和布鲁斯,其中尤以美国的本土音乐爵士为主。特别值得一提的是开场的那段音乐,爵士大乐队的表演仿佛唤醒起听者身体里的每一个音乐细胞,翩翩起舞,与黑白投影画面的搭配,更给了人以视觉和听觉上的双重冲击,营托出一种五十年代的怀旧情调。
: @6 M# |+ R$ E5 e) J; ~游戏曾发售过磁盘和光盘两个版本,其中尤以1994年面世的光盘版弥足珍贵,因为其中包含了全程的人物语音。对为主角配音的bill farmer和nick jameson两君,我几乎不能吝惜任何赞美的言辞,他们的配音只能用完美来形容,风趣且传神,因此各位有机会的话,一定要玩有语音的光盘版的!这不是广告! 7 t" l/ u9 {" f2 c* ^
提到冒险游戏,自然不能不提其中的迷题。山姆与麦克斯里的迷题总的来说是,well,“疯狂的”,因为不论你从哪个角度思考,它们都毫无逻辑性可言,不过也难怪,在一个充斥着怪人怪事的疯狂的世界里,你还能期待什么象“用钥匙打开门”这样的正常逻辑呢?游戏的迷题虽然难度偏大,不过好在游戏没有时间限制,也没有dead ends,因此你可以反复的尝试。
) {$ ~: l9 F; V& h- L或许也是考虑到迷题的难度,为了减轻玩家在游戏过程中的烦躁情绪,游戏内设计了很多小游戏,象打地鼠,炸汽车(最好玩的一个),换衣服,着色板,鳄鱼高尔夫等,当然有些就比较糟粕了。
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4 Q; h# [( m( H4 h' W1 e( l9 g个人评价:
5 g, ~. O' a1 P, J7 A1 V5 }* N$ b$ f' W* j, z0 R
画面:10分   2 Z# j3 ?9 c# s$ j, q8 d) M$ y0 S
剧情:8.5分   % u# _5 r" L/ S  b; H9 t
音乐:10分 
5 g) m: H1 P: s+ e9 ]& N谜题:8分   2 F6 I  k- J4 B* c% @: m9 _
操作:10分   ' K. U! P; m8 f
总分:46.5分, O' r) `4 u* T, r4 a- m: v

3 ^& G2 ^$ ]3 L6 ]总结:
* W7 {4 b+ U" i& F- r8 f/ J5 u必玩的经典之作!!
作者: goddamit    时间: 2006-10-5 17:13

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[rm]http://kim.steingass.ca/GradVideoSoundtrack/7_-_Frou_Frou_-_Let_Go.mp3[/audio]
作者: onbk    时间: 2006-10-5 20:59
这部作品早年曾经玩过,依稀记得剧情讲述追寻被绑架的大脚怪,一直寻觅到一个部落里,帮助解决了森林污染问题,最初我认为主题有关环保,健康向上,看了你对观光陷阱的深入理解感觉分析相当到位。记得有个地方用磁铁营造出一片扭曲重力的空间,控制角色走过,会呈现怪诞的变形效果,这个场景究竟有何象征意义?模仿伍迪·艾伦的那个家伙是谁?游戏的对白,卢卡斯一贯都是戏谑调侃式黑色幽默特色,我觉得可以多写一点,毕竟年代久远,不容易回忆。
作者: goddamit    时间: 2006-10-6 20:34
你说的那个地点游戏里叫mystery vortex(神秘旋风),也是一个观光陷阱,原型是美国oregon州的一处重力异常点,那里有很多与物理法则和重力相违背的现象,象是小球会往坡上滚,而游戏里的变形也是对其中一种现象的夸张。话说那地有一个神秘屋,屋外有两块木板,当然是水平的,两人各站一端,如果他们交换位置的话,两人的相对身高会发生变化(具体变高是往磁北极还是磁南极记不清了。。总之就是身高会发生变化,与我们的透视法则相违背)8 A3 }& D# [. Q4 ?4 k3 }6 T9 h
这个地点具体的原理,科学家也没搞清楚,所以目前还是未解之迷,不过商家却利用人们的好奇心来收取门票,游戏里把它解释成是有人在地下放了三块大磁铁,也算是一种冷笑话把
0 t# G3 \1 S, `+ \5 W伍迪·艾伦没记错的话是鱼世界站在河里钓鱼的那人。。。
3 w8 s! B. g: X" H6 X7 M所以说是简洁版,好多东西都没写,文笔也没怎么组织过。。。 [s:27] 慢慢完善
作者: candywren    时间: 2006-10-6 22:44
看来已经有人对sam&max加以研究了,给予关注……  o0 I5 f- [8 J# I0 Y4 P
PS:配乐主唱的声线舒服,清新的英伦POP味~
作者: cd87279798    时间: 2006-12-6 15:50
能否给篇山母与马克斯的攻略?????????就是那个2D的卡通版的...
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goddamit可以帮这个忙吗
作者: goddamit    时间: 2006-12-7 22:14
引用第5楼cd872797982006-12-06 15:50发表的“”:  b, k0 t' z: C$ E4 M) ~
能否给篇山母与马克斯的攻略?????????就是那个2D的卡通版的...# z6 N2 I9 `- |5 s8 Y

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附件,




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