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标题: 对最近AVG游戏业界的抱怨 [打印本页]

作者: aaa26999    时间: 2013-9-22 13:10
标题: 对最近AVG游戏业界的抱怨
怎么最近全是这种阴暗环境逃生游戏?说白了没有复杂的行动操作(动作要素),机关要素(动作解谜要素),谜题要素(最基本的avg元素),对话要素(rpg或avg)。
' U5 Y7 g  l, R; O0 n% R5 a) ~- |( X总之就是一个手动看风景电影的作品,只不过添加了“会死亡”和“游戏终点”这一限制,才让人勉强感觉是个游戏而不是手动观光电影
( V' g$ g' F  M实在不想抱怨,可自从N年前出了一个游戏,名字忘了,就是探索风景,最后主角从灯塔上跳下自杀变成海鸟的游戏后,这种引擎的“AVG”就越来越多
: v) n& M* n# c1 ^' M+ q6 Q7 j我还是喜欢第一/第三人称avg,前者如神秘岛,后者如通古斯,塞伯利亚,或者2D如猴岛,实在没大作玩玩神秘视线类
$ `# D& o; k' y* I8 R- m# {实在忍不住了,抱怨几句。
作者: miller4    时间: 2013-9-24 20:45
和楼主同感。还是要以剧情为主+互动谜题推动剧情发展类型的传统AVG好。传统AVG已经发展出了各种侧重点不同的分支类型,讲故事类,找物品类,逃出房间类,这些原本都是一个传统AVG丰富内容中的其中一部分,现在这些“一部分”都被做成单独游戏了。
作者: aaa26999    时间: 2013-9-24 23:34
回复 miller4 的帖子0 ?" r& D+ L7 C. W* W! @  x# Z
+ C9 i( j, q1 X$ R
对的,就是探索这一个缓解被放大成整个游戏了。
5 u. b* ^1 n" W另外这个貌似是你小号?
作者: miller4    时间: 2013-9-25 00:58
aaa26999 发表于 2013-9-24 23:34
7 S, r& [4 S2 F回复 miller4 的帖子
1 v  c8 F" @: q( k. _3 ^9 @3 Z4 e
对的,就是探索这一个缓解被放大成整个游戏了。
- @* \- R& l, p/ U1 Z' k
哈哈,对的,弄个新号慢慢转正。
作者: aaa26999    时间: 2013-9-25 17:32
哈哈,看你金币就知道是经历过当年活期存款门




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