标题: 断剑5:毒蛇的诅咒 全景前瞻 - by CaesarZX [打印本页] 作者: XYZ 时间: 2013-12-2 22:07 标题: 断剑5:毒蛇的诅咒 全景前瞻 - by CaesarZX [attach]30841[/attach]3 h v9 C4 F1 p# W5 {7 T3 D7 u- p2 _
+ m6 S) m) j# T; |3 {
“秋日的巴黎。这城市留给我许多回忆:餐馆、音乐、爱情……还有死亡。” —— 乔治·司徒巴特: v) I6 v: {' U3 u4 L
* l1 @: C) R% Z( X
1996年,英国人Charles Cecil用自幼对神秘宗教事件的狂热,以及自己幼年在刚果的独特经历为蓝本,创造了一个90年代的冒险游戏传奇。这个传奇早在丹·布朗那部的《达芬奇密码》大红大紫多年之前就参考并扩展了82年出版的《圣血与圣杯》等虚构文献和史料,大胆详尽地描述了“圣殿骑士”与“圣杯”等等其他神秘而又敏感的传奇事件,曾经令多少冒险游戏玩家对那段浪漫而危机四伏的冒险故事流连忘返。主人公,年轻的美国律师乔治·司徒巴特(George Stobbart)和自由摄影女记者妮科尔·柯拉德(Nicole Collard,小名Nico,妮可)在巴黎的邂逅和二人跨越欧洲大陆的精彩冒险曾是无数玩家们心中的挚爱。 B6 ~5 }* p( x+ i
) Q3 e0 F$ g* @/ ~% \. H
乔治和妮可在1996到2006的十年中经历了《断剑:圣殿骑士的阴影》、《断剑2:烟镜》、《断剑:沉睡之龙》和《断剑:死亡天使》四次难忘的冒险,尽管后两作因全3D化、操作变动以及成本控制等问题获得的评价普遍不甚理想,但至少还有着不亚于前两作的精彩故事和对白。然而之后,就像其他优秀的传统冒险游戏系列一样,《断剑》受到了严重的“时代”和市场的影响,这两位总爱相互扯皮、打情骂俏的狗男女的新冒险好像快进行不下去了,再加上经济危机的破坏力、冒险游戏市场的日益萎缩,让Cecil不得不在《死亡天使》发售后第二年就关闭了Revolution公司的实体办公室,系列的开发乃至整个公司的运作都处于停滞状态。“冒险游戏已经死了”这种人们常挂嘴边的话似乎狠狠地应验在了这个有着无数忠实爱好者的系列头上。 2 u" x/ i$ D- h" ?# u , X; F: L1 j' A+ r0 E6 A2 U不过,同时应验的还有另一句话:“天无绝人之路”。一个“游戏的救星”出现了。从《废土2》(Wasteland 2)到《横扫千星2》(Planet Annihilation),Kickstarter这个原本主要针对电影、音乐等主流艺术而非专门针对游戏产业的集资网站,2012年首次成为了游戏行业中的焦点。Revolution公司抓住了这一良机,于2012年8月23日通过Kickstarter网站正式公布了“断剑”系列第五作《毒蛇的诅咒》(The Serpent's Curse),筹集开发资金目标40万美元。全世界惊喜万分的断剑迷再也熬不住了,短短15天内就筹集到了40万,最后更是以77万美元结束了在Kickstarter限期一个月的“骗钱活动”。于是George和Nico的冒险也终于得以获得了重生的机会。1 J0 o4 N1 ~* y+ W1 b; l2 E
3 Z1 b' {! s2 z
其实在项目正式公布前的很长一段时间里,粉丝和媒体就早已在猜测Revolution公司在制作系列第五代,只不过 Cecil 一直没有以官方身份承认过。去年11月Cecil获得了英国女王授予的“大英帝国员佐”(Member of the Order of the British Empire,缩写MBE)勋章,我本人就曾特地致信Cecil表示祝贺,并询问《断剑》是否还有续作。他给我的答案令人摸不着头脑:“目前还没有,但不能说我们没在做。”事实证明,他回这封信时确实已经开始编写《断剑5》的剧本和对白了。事实上,在筹款开始之前,公司在5代的开发上就已经花去了超过50万美元,而已经募集到的77万一定会物尽其用,所以目前看来这款新作的成本至少在127万美元以上,这个数目对于一款传统冒险游戏来说已经是一笔不菲的成本。6 y9 G" m$ G0 \2 f7 Y
" B" d5 S2 R7 g6 @( r' K游戏剧本在今年年初已经完稿,对话也在那之后不久完工。和“断剑”系列以往的故事一样,新作故事发生在巴黎一个风和日丽的下午,乔治和妮可在一个艺术画廊中再次相遇,两人正聊到兴头上,突然门外闯进一个持枪蒙面男子,在一阵骚动后,他开枪射杀了一个阻止他的人,取下了墙上的一幅油画后夺路而逃。这一切发生得是如此之快,以至于所有在场的人都还没反应过来。乔治和妮可迅速镇定下来,并决定将此事追查到底,“Just like old times.” 从巴黎到伦敦,再到欧洲的各个角落,随着调查的深入,二人逐渐发现这场调查变成了一场生死追逐赛,一股邪恶的力量正在从沉睡中苏醒,即将席卷整个欧洲。游戏中将遇到许多老面孔,当然也有新面孔,不过乔治和妮可不知道该相信谁。这场调查已经触及到人类有文字记载的历史的开端,其背后究竟有多少令人难以抗拒的东西,以至不惜夺走和付出生命? " t& i7 _4 j0 p; H. M& `0 C# Z+ J* {% b/ B8 U
Cecil曾承认3代和4代使用3D引擎是一个错误,用他的话说,“当冒险游戏变成3D,那它的精髓就被改变了。”因此新作在初期策划时就已经被确定为一款最传统的2D鼠标点击式冒险,但考虑到如今玩家对画面的要求和硬件条件的提升,作为一款2D游戏大作,《断剑5》必须支持高清标准,而且人物动作等各种动画效果必须足够流畅,否则在动辄20寸以上的液晶显示器上的效果会惨不忍睹。然而如果以过去的经典2D角色动画技术来制作新作中的角色,那动画是远远达不到如此高分辨率下所需的流畅度的,幸亏有了类似“逃亡之路”(Runaway)系列游戏那样的卡通渲染技术存在,Cecil决定在全手绘2D场景的前提之下,游戏角色使用3D建模制作,然后用卡通渲染将3D重新“变回”2D。除了“短剑”系列的几位元老之外,还聘请了曾就职于迪斯尼、梦工厂、环球影业、二十世纪福克斯等超大电影公司的美术师进行2D背景图层的绘制,从已经公布的视频和截图来看,新作在确保原汁原味这一点上做得简直完美无瑕。; k! D. j. V2 s' V1 A- r0 R