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标题: 从传统的冒险游戏的形式扩展下去....看看谁想得多?(无论CU或LU都欢迎进来讨论) [打印本页]

作者: saphirblue    时间: 2006-10-20 01:06
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作者: miyake    时间: 2006-10-20 03:51
受启发了,有时候真应该让游戏制作人吸取一下民间的意见~
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角色和事件:你说的让我想起来以前snes上面的rpg游戏(大概是square的一款)。多个主人公,然后每个之间时间或空间的互相影响,导致结局的不同。还有莎木那种开放式空间。相信这些以现在的硬件机能可以做到更好。
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迷题方面,我想再继续发展,可以实现真人之间的交互。毕竟人和人玩的乐趣要远大过我们和电脑斗气。互相协作才能解决的迷题,和互相制造迷题。
作者: goddamit    时间: 2006-10-20 11:25
迷题的话,我觉得可以做成随机生成的,就象风来的西林里的迷宫一样,没有固定的解法,每个人的情况可能都有区别, ]. [/ R# F/ ]- `
不单限于传统意义上的数字型迷题,连道具型迷题,对话型迷题都可以类似设计,增强重玩性。。。不过具体的方法,我再想下。。。。
9 K% u) h: ^8 J: X+ b! h事件。。。睡觉的时候再想下。。。。。希望不要做什么奇怪的梦才好
作者: onbk    时间: 2006-10-20 12:09
浮士德在章节间设置了转接点,整部故事线完全由意识引导发展,事件和人物随层层推进而交织。
9 y2 ~8 H3 J& S/ d0 ~6 h以多样化方式发展的可以尝试下杀出重围,系统震撼,神偷,辐射尽管这些算是动作游戏,但非常值得借鉴。+ l; v) W* f2 i1 f* b! T9 r& A" n5 H4 s. g* S
鬼马双星的怀旧hip-hopmv有人喜欢看挖?/ K% `$ E, V% T# X- O" G' p; D, m
http://www.brownpride.com/bp_videos/video.asp?a=88
作者: longsun    时间: 2006-10-21 00:33
PS上有个冒险游戏《街》,就是多主人公,互相平行,但相互穿插,可以在某些时间点转换到其他人物触发其他事件的游戏,好像称为事件连锁系统。
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$ `: f3 ?. c- g- t. `stage1st有个专区,本来说要汉化的,不过好像没下文了,不过可以去了解一下
; ^4 U$ y3 L" }$ j* W) Y0 thttp://bbs.stage1st.com/forum-49-1.html
作者: saphirblue    时间: 2006-10-30 20:48
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