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标题: 刚通关,不完美,发表感言 [打印本页]

作者: cnlnjzyy    时间: 2006-10-25 16:30
标题: 刚通关,不完美,发表感言
玩后感觉这款游戏一般,尤其是后半部分不好0 m2 G5 y+ y  _
原因说一下:* g; [: G3 ~7 {' _3 ?1 j
1.有些道具是没用的,比如"带子","小的圆木和树枝",我始终没用上,还有"安眠药"我也没用,不只是否影响剧情?
) f4 q9 I% |" T2.进入密道的入口为何有两条,我觉得根本不必要嘛,(用大炮可以轰开另一通道).另外下密道后在墙上也有个控制电梯升降的机关,感觉也没什么用!你用它把电梯升起来后在电梯那鼠标有变化,但无法操作(见图). 2 j  d7 ?4 k! M8 {2 F
3.小船完全可以没有,只要有梯子就行.最后有守卫的时候,在桥口把守的那个守卫可以用铁棒将他打晕,然后过桥用梯子过河.0 F/ M" J: L5 W  o
4.最后拼图的那个谜太无聊了.我觉得不是考验智力而是考验耐力,比破箱人的那个拼图还无聊
& ?7 Y/ w7 I  T* k2 G) w' l/ N当然,前半部分还蛮好玩,我最喜欢制作一些小东东,没带走夫人是个遗憾,画面是Perfect!,没的说.9 t) H" @9 Q/ f5 R
以上是自己的拙见,不对之处还请各位达人批评指正! [s:4]
作者: suzaza    时间: 2006-10-25 23:32
我觉得这个游戏除了画面和情节以外,一个很吸引人的地方就是谜题难度适中,汉化以后基本上不需要攻略了,很有成就感,不比神秘岛那么难。
作者: dvsm    时间: 2006-10-26 01:01
1.有些道具是没用的,比如"带子","小的圆木和树枝",我始终没用上,还有"安眠药"我也没用,不只是否影响剧情?  e. G. E; C! X. f7 o7 N5 H
你可以看一下攻略,这些东西都有用的,只是你没有发现而已,我个人认为一个好的游戏并不是要你把所有的道具都用上,而是应该,让你去尝试通过不同的方法、使用不同的道具来完成任务。) T  Y$ B, ]- U2 u* _; m0 k
2.进入密道的入口为何有两条,我觉得根本不必要嘛,(用大炮可以轰开另一通道).
  v( |( u3 x, C3 i' v个人认为是出于剧情合理性的考虑,如果只有一个入口,那么最终Hector背对着入口等你就有点不可思议。
/ V8 V7 a  E8 g1 F; E; h另外下密道后在墙上也有个控制电梯升降的机关,感觉也没什么用!你用它把电梯升起来后在电梯那鼠标有变化,但无法操作(见图).
: M# q5 h! c- ]1 K你都把电梯升起来了那儿还能干什么?秘道里的那个电梯升降开关就是用来把在上面的电梯降下来的。$ l& o+ @- ?1 _+ t7 O
3.小船完全可以没有,只要有梯子就行.最后有守卫的时候,在桥口把守的那个守卫可以用铁棒将他打晕,然后过桥用梯子过河.
$ J3 ]+ a3 \; x: v: {. p在游戏后期卫兵进来后,再想往瓶子里灌水必须要到小船上才可以。而且这种设计增加了一种完成任务的方法。另外提醒你一下,天使值太高的话你是没法把守卫打晕的,这钟情况下你就不得不用小船了
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如果按你的看法的话,这部游戏就变成了那种捡完所有道具然后一个一个试、最后所有物品都用完游戏也结束的流程式游戏,作为一个使用物品型解谜游戏,这样未免太简单了吧,你只要把东西一件一件试一遍就过关了。. ?0 Z1 L7 z- w2 X8 f1 b
我觉得这部游戏的最大优点就是可以使用不同的道具、不同的途径来完成任务,你永远也不知道一件物品是不是有用,只能自己去思考解决问题,这才是这个游戏的魅力所在。
作者: soring123    时间: 2006-10-26 08:02
其实大家都来说说意见,评论游戏,这很好啊 : z$ D! Q# l" O8 a( R. g
这类游戏都是考你解决问题的能力和想象力,一个东西在你手上,有什么用,怎么用,都是要去琢磨。
9 }4 `2 t0 x) i" N+ v9 ?% G里面的物品绝不会没用处,是你已经通过其它办法解决了问题而已
作者: 1999    时间: 2006-10-26 09:28
en,画蒙娜丽莎很变态萨~~~ [s:26]
作者: cnlnjzyy    时间: 2006-10-26 09:36
恩.......没想到大家挺重视俺的小帖,尤其是2楼dvsm还逐个解释,真不错 [s:4] ! m4 n- ~8 a, {+ N: b
仁者见仁吧,任何游戏软体都不可能尽善尽美的...总之我喜欢这个论坛,可惜速度不快
作者: XYZ    时间: 2006-10-26 16:49
基本同意dvsm的观点,可以选择不同的方法(尽管可选择性不是很高)我想应该算是这个游戏的一大特点吧,个人印象中的大多avg都是只能有一种方法对付一道迷题的;而且本游戏中加入了天使和魔鬼值,使得玩家可以按照自己的喜好来进行游戏,虽然对游戏的自由性没有根本的改观,不过也算一个不错的尝试。不过个人感觉这个所谓的“完美”结局的设定有些让这个游戏的天使和魔鬼值似乎形同虚设了,大部分玩家都希望自己玩出的是完美结局吧,如果天使值不高的话恐怕就不行了。。。。。8 H+ n4 o/ n6 S1 ^
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最后一句:似乎有句话叫“男人不坏女人不爱”,所以完美结局是否应该颠倒一下触发设定呢 [s:27]  [s:23]
作者: dvsm    时间: 2006-10-27 01:08
呵呵 xyz大哥被误导了吧,我一开始也这么认为的
' W5 g1 Y3 P. u; t) F  p结果后来发现天使魔鬼值与完美结局无关,前面已经有帖子证实了
作者: cnlnjzyy    时间: 2006-10-28 18:39
哈,又玩了一遍,完美了 [s:23]  [s:22]  [s:1]  [s:2]
作者: qqwwee001    时间: 2006-11-6 15:14
我还卡在拼图那里 太无聊了啊 那画面又模糊 觉得眼睛都花了 实在没耐心拼了.... [s:16]
作者: cappuccino    时间: 2006-11-9 12:23
什么游戏阿,小弟还没听出来。。
作者: brooklet    时间: 2006-11-9 18:38
引用第7楼XYZ2006-10-26 16:49发表的“”:
% T- Y) T9 y$ |1 f  W/ j基本同意dvsm的观点,可以选择不同的方法(尽管可选择性不是很高)我想应该算是这个游戏的一大特点吧,个人印象中的大多avg都是只能有一种方法对付一道迷题的;而且本游戏中加入了天使和魔鬼值,使得玩家可以按照自己的喜好来进行游戏,虽然对游戏的自由性没有根本的改观,不过也算一个不错的尝试。不过个人感觉这个所谓的“完美”结局的设定有些让这个游戏的天使和魔鬼值似乎形同虚设了,大部分玩家都希望自己玩出的是完美结局吧,如果天使值不高的话恐怕就不行了。。。。。+ S( Z7 q: ]& P8 p; K
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最后一句:似乎有句话叫“男人不坏女人不爱”,所以完美结局是否应该颠倒一下触发设定呢 [s:27]  [s:23]
很奇怪你的结论,我玩了两次都是天使值0,魔鬼值满的,都成功带走了美女,相反有一次天使值满,魔鬼值0,也和美女嘿咻了,最后竟然没有带走她。
作者: XYZ    时间: 2006-11-13 15:45
引用第12楼brooklet2006-11-09 18:38发表的“”:  v. S+ R7 {: }% f- t/ s
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很奇怪你的结论,我玩了两次都是天使值0,魔鬼值满的,都成功带走了美女,相反有一次天使值满,魔鬼值0,也和美女嘿咻了,最后竟然没有带走她。

$ n: \9 e7 ]+ I9 eft,那决定结局的因素是???




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