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标题: Nancy Drew No.15: Creature of Kapu Cave 卡普洞的怪兽 原创攻略 [打印本页]

作者: ringle    时间: 2006-10-26 01:24
标题: Nancy Drew No.15: Creature of Kapu Cave 卡普洞的怪兽 原创攻略
本帖最后由 ssfve 于 2012-11-12 14:51 编辑 / }7 |0 H( e+ W+ c5 R7 p$ y

# J: P+ w0 \6 `5 X2 {本作的舞台是在度假圣地夏威夷,开场和14作一样都是在nancy的房间中,桌上的东西依旧是案件回顾,游戏教学,和本次案件的介绍。此次nancy要给昆虫学家Quigley Kim博士当助手,并尝试解决古老的Kane‘Okala传说之谜。准备好后就点击桌上的机票出发吧。(本作的一个特点是加入了切换人物的设定,当nancy打电话给hardy boys时就会自动切换到Joe或Frank,反之亦然,两条故事线是平行发展的,因此当卡关时不妨切换人物试试看)
5 @" N! o0 O* U7 u. a) l      6 d/ O6 R5 ~( `" u) f0 k
     故事的开场是博士的营地遭到破坏,场景一团混乱……(本作的一大更新就是过场动画较以前增多)随后视角转回nancy, 进入游览中心,和Mike Mapu对话,nancy提出需要汽车钥匙以便前往Kim博士的营地,但是Mike坚持要求Nancy先做一个Aloha项链给他,出门后右转,在卖鱼饵和纪念品地方的对面找到做项链的地方,查看左边的指导找到Aloha项链的样子,然后走向海滩时发现冲浪用品租借处没有开,继续向前来到海滩,这时手机响了,男友Ned(不知为什么这次Bess她们没有出现,我倒是更喜欢她们呢呵呵)打来,没说几句发现了沙滩上的Hardy boys,于是挂断了电话。和Hardy他们对话后得知有人委托他们来调查Mapu父女的背景,他们离开后给Ned打回电话,然后开始在沙滩上找贝壳,把几个地方都找一遍就可以找到需要的贝壳了,回到做项链的地方按照图示把项链穿好,回去拿给Mike Mapu就能拿到钥匙了。- Y9 M$ d9 `8 B- W
      ; W; ]4 _+ p! Y2 X9 O
      出门开始驾车,因为有GPS系统所以只要点一下目的地即可,不用像Old Clock里面一样真正开车。来到Quigley的营地,车子不幸卡在沟里,然后听到留言说因为桥坏了所以暂时不能返回,并且发现营地一团混乱。观察一下四周发现一个绞盘和一个太阳能板,进入帐篷发现博士不在,观察一下桌上的收音机发现开关没有反应,旁边有张纸博士写着要Nancy通过那个频道找她。看一下实验桌,右边会发现一个上锁的箱子,锁上的按钮按下后会发出不同的声音,旁边还有Quigley的写字板,出帐篷后在旁边发现一个录音机,到带后收听,可以听到Quigley打开箱子的声音,根据声音即可开锁啦,从左到右按数字排的话正确的解法是:64511443,打开箱子后阅读博士的笔记在最后一页发现一个电话号码,拿走钩子和Hilihili研究基地的通行证。给刚才的号码打电话不过没什么收获。再观察太阳能板会发现它似乎是收音机的动力装置不过缺少了一部分。现在的任务是把车子从沟里弄出来,把刚才找到的钩子挂到绞盘旁边的电缆上,然后再把钩子挂到车前方,然后按下绞盘上的红色按钮就可以把车子弄出来了。现在驾车到Hilihili研究所吧,在门口的机器上使用通行证后进入和Malachi Craven对话,这位大伯很容易激动,向他借太阳能板电池时他提出要Nancy帮他收种子。下楼找到那些植物后阅读右边纸上的说明。要收集的是那种棕色带一个白点的种子,收集12个后拿回去交给他,拿到电池后和他对话后离开。
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      回到博士的营地,开始给太阳能板安装电池,这里的目的是让横竖所有的绿灯亮起,所以可以从只缺一个的地方开始试,装好后把钩子挂在板上然后用绞盘把太阳能板挂起。进入帐篷发现收音机此时可以工作了,按照便条指示输入18.305(左边的按钮调大小,右边的移动要调的数字),然后对着话筒和Quigley讲话,线路不清楚所以Nancy没能听见博士具体的坐标,这时就要给Hardy boys打电话切换人物啦。7 s4 q7 F" ^8 H+ I

% Y. A& W5 T# D+ [" M7 y    Joe视角时首先到游览中心和Mike Mapu对话,得到拣贝壳的篮子,从此就可以靠拣贝壳——换钱买鱼饵——钓鱼卖钱的方法来赚钱了。继续对话后得知为了让他离开以探索一下他的桌子,Joe必须钓到6条Ulua,并拿到鱼饵。离开前可以看一下旁边椅子上的报纸,出门后遇到地震,继续向沙滩走,经过冲浪小屋时可以和Pua对话,她似乎对Kane‘Okala的传说深信不疑,离开直走到钓鱼地点,点击钓竿装上鱼饵再点击水面,看到浮标沉下去拉竿就可以了,目标是钓上6条篮子最右边的鱼(这里建议在钓上6条前多钓点其他的,因为鱼饵免费而且不限使用次数,游戏中后期赚30块时还要自己买鱼饵而且只能用15次),钓好后拿给Mike就再出门会听到汽车离开的声音,再回去就可以调查桌子附近了。查看日历上的便条并拿走上面的钥匙,用钥匙打开旁边的门,会在抽屉里发现一张地图,查到Nancy要的坐标后留言给Nancy,随后Joe被不明人士击倒在地……/ ~3 R4 ]- F6 w8 v+ W; K! R
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     视角又切回Nancy,在选择开车目的地的画面上输入Joe留言中的坐标:N19 24’42 W155 9’1 ,地图上会增加3 Finger Rock,驾车前往,前进时会听到奇怪的声音,继续向前过桥后不远在背包处向上看,终于见到了Quigley,对话后她问Nancy要她的写字板否则没办法工作。原路返回到营地,拿走帐篷里的写字板后回去交给Quigley,她会说第一页被撕掉了所以观察结果要重新来过。看过写字板的提示后得知首先要采集样本,一共有六个地点,因为还要填写样本附近植物的代码,所以要先给Hardy Boys打电话。7 a1 L- i" {# i
0 `; T- V( Z4 o
   这次人物换成了Frank,进入旅行中心在Mike桌子旁边的机器上放钱进去可以查询植物介绍。打电话告诉Nancy.
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     Nancy这边要采集的样本在沿路的彩色旗子附近,采集时要注意观察周边的植物,根据Frank提供的信息可以得知代码填在第一列上,样本在3 finger rock里有4个,剩下两个在Kapu Cave,坐标在写字板上:N19 20’30” W155 05’33” 在GPS上添加后即可前往。在那里发现剩下两个样本并发现蜘蛛网后面的怪兽造型,观察上方好象可以放入什么东西,留心一下怪兽牙齿上的动物图案。返回至Quigley的营地,观察显微镜发现镜头片坏了,没办法,前往Hilihili研究所,Malachi Craven要求Nancy先帮忙施肥才行,下楼在上次收种子的地方和楼梯之间找到要施肥的花朵,目标是让所有的花开放,按钮从左至右,答案是6221,回去后得到镜头,出门时听到一位可怜的Mr.Fiderman被解雇了……
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    回到Quigley的营地,将镜头安上后分别观察每袋样本,方法是将昆虫身体部分和种子分别都挑出来后记录重量填在第二列,数一下每袋种子的数量填在第三列,第四列是对照倒数第二页三种东西数量多少的代码,填好后如下:$ h. p9 @: V; o  ~; ~0 L3 _/ [
Trap color  Code Weight Number  DP4 z+ `7 A* a2 w) f! d+ Z" e
Red         10     99      12     405
- K# Z% |7 v4 rBlue         08     108     8     505
$ a5 L8 \" @- A( d, |Purple       04     119     9     105
" \/ j3 M) T# r* `0 q4 EGreen       11     44       3       505 9 r1 C- S/ C) Z
Orange      11     37       5       305  
0 p# U& T9 s+ g& ?0 n& m3 z7 aYellow        06     150     9       105 2 V$ o* F" b, }

$ v; i. k. W0 f8 J     将填好后的表放入显微镜右边的机器中分析,得到119,456,回去找Quigley.她对结果感到很兴奋,让Nancy做进一步的分析并且去Hilihili偷个样本出来。来到Hilihili发现博士睡着了,查看衣服口袋里的笔记本残页后调查桌上的PDA,首先在settings中将之调为静音后发现Fiderman的号码14-667-93,13号柜子,密码R4 L2 L7 R9,来到锁柜那里找到13号,按照密码的左右顺序旋转,打开柜子得到防护服。进入温室后来到尽头的小屋子里在电脑上输入Fiderman的号码,得知要找标号为HH3333的植物,这时警报响了,出来时要小心守卫人员,拿走小屋左边的植物后小心绕出温室,离开回到营地。$ W+ `8 P9 T0 D0 A3 h% d1 Z) `
, R- M/ Q, @7 b3 d4 @1 j- r
    在实验台前将样本放如试管中再滴入试液,查看变色后放回架子,再将右下的袋子里的样本如法炮制,发现并不匹配。回去报告Quigley,拿走她包里的样本后回到营地检测发现一种甲虫匹配,回去报告后Quigley给了Nancy一个轮胎。离开来到Kapu Cave,将轮胎放到怪兽鼻子上发现底下的图案可以转动了,打电话切换人物。根据Frank告诉你的图案排好依次是鲨鱼,鳗鱼,海龟,章鱼,箭鱼,螃蟹,海胆和鳐鱼。然后前进,拉开一个雕像的舌头继续前进,7 U5 Y2 F, P& ?
: V4 S$ d5 `7 F: Y& v: m
    Frank首先进入游览中心,在地上发现一张典当发票,和Mike对话后按照发票上的号码打电话过去得知警方正在寻找发票的主人Johnny Kuto因为他偷东西后转卖,给Johnny Kuto留言后前往海滩时接到电话,得知Mike和他的确在进行某种交易不过Mike欺骗了他,前进和Pua对话,得知Mike的秘密地点要通过一张图表上的线索然后从水里过去,而那个图表锁在箱子里,密码是Mike最喜欢的冰淇淋口味,继续对话卖掉先前钓到的鱼并得知租潜水用具要30块,前进时听到父女两人的争吵。返回旅行中心Mike要你自己试出冰淇淋的口味,在冰淇淋机上涂上三种口味让Mike品尝,不对的话就再换,正确的是芒果,椰子和朗姆,依次为323,拿回去得知密码Honi 'awa。打开箱子后给Nancy打电话。: ^: \0 B: c1 G

7 g7 z* f! y2 I1 w. N    Nancy要根据Frank告诉的图案排好海洋生物:依次是鲨鱼,鳗鱼,海龟,章鱼,箭鱼,螃蟹,海胆和鳐鱼。然后前进,拉开一个雕像的舌头继续前进,会依次听到水声,风声,火的声音和石块的声音,来到海龟机关前依次点击水、风、火和石块(右上,右下,中间,左)滑入滑道前进直至墙上谜题,目标是排列正确顺序。左边为364,右边为152,趁大石头滚下来雕像眼睛向右时迅速右转,打电话给Frank.
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      现在Frank要赚够30块钱,钓鱼做项链都好,然后和Pua租潜水用具后到沙滩下水,来到一个鳗鱼石柱前快速按照图表上顺序转弯,来到一个洞窟后看到Nancy刚触动的石头掉下来,继续前进经过那个排顺序的机关后来到一扇门前,按动按钮门开了,右转调查箱子,呵呵幕后人物出现啦,对话后是最后一个小游戏,目标是控制Frank首先到达右边的台阶,完成后就结案啦~( Y" Z/ o+ M: s" @$ P3 V
      
$ ~  r7 c2 g; w3 a' v      期待一下新作吧:The white wolf of the Icicle Creek
作者: ringle    时间: 2006-10-26 01:26
和ND14一样 太长只好先搞连载啦呵呵 [s:23]
作者: soring123    时间: 2006-10-26 08:06
又是楼主,真快手啊~( r2 o" P4 J+ f' I; J8 N
我想知道里面能够钓到的四种鱼,到底是什么鱼,叫什么名字的
作者: 甜儿    时间: 2006-10-26 11:06
哈哈,支持楼主啊,剧情写的不错,我也准备写个流程~~& \. v' S8 \4 c

. r. C6 K; r" R3 W% m5 SPS:那四种鱼我现在钓到三种,另一种还没钓到,叫什么不知道~~~ [s:27]
作者: andyjoe    时间: 2006-10-26 12:08
通关了,与其说解谜不如说是做跑腿
作者: soring123    时间: 2006-10-26 16:43
这句话怎么那么熟啊?  跑腿加解谜 如果你不享受解谜的过程的话,当然就。。。' x$ G4 c+ x! {) }5 O+ u

8 E3 L: p2 U. z不过看大家,对nd的反应还是挺热烈的
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6 m# b3 `1 V; `: n! ^, n5 t( q15我个人感觉比14好玩
作者: candywren    时间: 2006-10-26 23:30
只知道一种叫“Ulua”,ringle加油。。。!7 a3 ?# S7 t/ U: m

/ K# C) K) E7 g& ?4 l5 I. ~. E15的谜题真是跌掉眼镜,好似前几作的合盘拼凑,制作人这次偷懒得过火了 [s:29]
作者: ringle    时间: 2006-10-26 23:56
恩我也同意candy的意见哦 感觉玩过15有一点点失望呢 [s:14]  [s:23]
作者: soring123    时间: 2006-10-27 07:51
也怪不得JA上的评分才C+了; r5 l6 a# O; r
确实是短了些,不过我觉得还是挺好玩的
作者: myegg    时间: 2006-10-29 13:57
好啊,lz及时,小弟立马上手!
作者: ringle    时间: 2006-10-29 19:44
终于把文字部分弄完啦,觉得好长啊 另外多谢candy的鼓励啊  [s:23]
作者: saphirblue    时间: 2006-10-30 18:46
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作者: saphirblue    时间: 2006-10-30 18:49
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作者: ringle    时间: 2006-10-31 01:08
呵呵我还是冒险用的BT,无线上网IP不固定,所以不怕查,恩blue写回顾好难的啊,我先前要你写GF的你还不是说不好写…… [s:23]  [s:17]
作者: hu288    时间: 2006-11-1 15:03
将填好后的表放入显微镜右边的机器中分析?4 O$ I+ t, {( C4 T- a  |1 K  P; A
放不进去呀! [s:23]
作者: soring123    时间: 2006-11-1 15:40
打开门再放进去吧
作者: saphirblue    时间: 2006-11-2 01:46
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作者: onbk    时间: 2006-11-10 12:53
我是很喜欢南茜这种精致注重细节的风格的,谜题设计很考究,不仅涉及到逻辑推理,知识点铺及亦很广泛,比如,诗歌方面的谜题,体现着文化的差异,但由于游戏模式过于单一,挖掘潜力,就要靠营造良好的讨论氛围提升价值,对于一般人,抱着娱乐游戏的心态,不会很有时间去研究。这边的谈论气氛压抑,有失调节,在于缺乏自由活跃的风气,但若说及反思,我觉得实施家族管理模式,难以招募精英,这才是根子上的弊病。
作者: saphirblue    时间: 2006-11-10 15:03
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作者: saphirblue    时间: 2006-11-10 15:09
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作者: cnlnjzyy    时间: 2006-11-11 09:44
你们认为冰激凌那三种口味是瞎碰的吗?我觉得不是。办公室里的游戏机也有三种冰激凌。。。。虽然不是很吻合,但起码有一些启示,看颜色。。。
作者: candywren    时间: 2006-11-11 13:22
引用第17楼onbk2006-11-10 12:53发表的“”:
, [9 G0 K* y' z3 [" A4 X  p3 Z$ u" c我是很喜欢南茜这种精致注重细节的风格的,谜题设计很考究,不仅涉及到逻辑推理,知识点铺及亦很广泛,比如,诗歌方面的谜题,体现着文化的差异,但由于游戏模式过于单一,挖掘潜力,就要靠营造良好的讨论氛围提升价值,对于一般人,抱着娱乐游戏的心态,不会很有时间去研究。这边的谈论气氛压抑,有失调节,在于缺乏自由活跃的风气,但若说及反思,我觉得实施家族管理模式,难以招募精英,这才是根子上的弊病。
2 V4 o; @' l5 j- m
谢谢这位朋友对NC的青睐,能否来提供点具体材料。- V5 R$ ^/ @4 j. G# Q! n

( a7 w4 L. y1 d9 B! n工作学习压力大,管理精力能力有限还请谅解。如果有贤人接替ND区的工作,我会毫不犹豫。
作者: candywren    时间: 2006-11-11 13:25
精英是潜在的, 再闷再单一的游戏也可以发掘出讨论话题   5 Q# O7 l' m* X% b9 {
但是管理者并不在意挖掘这些东西  
0 U, F2 [* m/ U$ q管理者在意的只是自身的一种"自足"  ' ]3 t) m7 D1 ~( s2 e7 ~
可以这么说就是自娱自乐得了, 没有考虑到要花多大心思去宣传拉赞助搞搞新意思或者有想过但是由于还是把搞活这里的讨论放在次要的份上所以就没有动力去想办法  - D0 f" _' d1 x( j. G2 C
每个人的脑子里都有好办法每个人的眼光都很独到, 但是所投放的精力决定了你能否好好利用脑子和眼光了$ _3 @2 v- v( ?' U7 J

6 G  D, i8 M8 `讨论不需要深刻和曲折 : i7 D- Q$ O+ g  l
讨论只需要有趣
6 F, W7 G4 Y& \& ]$ n+ p7 U+ R, b什么叫做"有趣"?  
+ x5 a7 x7 w  B2 ^' r3 K2 a: ~从别人没有思考过的角度去讨论问题, 就叫做"有趣"  
: t3 p0 L! W; o1 S" A5 U' ]太执著于游戏的正规方面, 反而会限制讨论积极性 $ q$ C: K& }9 T' L1 |' I
因此, 虽然我不喜欢玩nancy
) K3 ]. _& r. @9 D! M但我觉得整个区最有趣的帖子就是Panicice的称号收集贴   1 k" y% X% K! g0 d! {" T* \3 H" Y
当初我建议给这个帖子给高分, 但是遭到管理者的拒绝   ; O- t2 I0 i! {6 k4 S
可见管理者从骨子里就没有放开思路从"有趣"这个角度考虑问题, 只是"自足

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8 p, o& e* ~- o, y% I- k9 Tsilverblue啊silverblue……2年了,没想到你有够酸,够毒……全应了某姐的预言……
6 F# W& ?$ a; |( r$ V
* T( Y+ ^) T, D' ^4 A部分人会考虑你的意见,尽管缺乏物质基础,但同样有那么部分人看到你动机不纯的一面。/ ~0 Q6 F" U/ c- L5 o
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一个在论坛上频繁换ID,不断逃避自己,逃避问题的人到处标榜其所谓的责任感,以为躲进茅庐,便真能运筹帷幄,指点江山了,如此太过倚老卖老不觉得可笑吗?“己所不欲,勿施予人”,论坛也有这么一类人:自己不去学习,专搞强压于别人的东西来迷惑其他人,或许你就想达到这种负实际效果的效果。7 C3 a  H) T2 }! t% O+ r7 t  ~

6 _# \2 i; y/ Q* Z7 G前辈有言“一个人如果还不到要靠责难别人来承认失败的话,那他还不算是一个真正的失败者。”若是人的心魔作祟,为何你不能通过努力改变、完善自己的途径或是其他帮助来争取幸福呢?对一个倔强的人来说,适合打磨自己需要很大的勇气,但也必定会经历质的成熟!
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没错,网络论坛上言论自由,但也不可尽其言,特别是管理层人员还要顾及公众影响,更大程度地受尊重他人人格、言论等一系列网络道德规范的约束,当初你离守版主一职实有想侧击旁敲之嫌。看到这里,你必有一大堆被定义为“良民忠言”的辩辞,但我只想劝你一句——“多几分现实的态度,少几分对网络的幻想”。That`s for your own good.
  U2 B3 M7 w3 d" R; f* w+ T
3 e6 z) K8 |/ s) `# n: V" q+ }如果你明白我上述所说的,就应该重新审视一下自己;如果觉得不屑于耳,也没关系,I don`t even know you.或许我可以像先前几位老版主一样,做回新世纪的犬儒主义者,离开……大家好聚好散。但是我还是会以网友的身份,用祝福的目光,愿你思想上的愈合、转变和成熟。
作者: saphirblue    时间: 2006-11-11 16:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: candywren    时间: 2006-11-11 18:09
U姐和bc活生生地走进过你的人际圈,曾经有过实质性的帮助和交流,难道还不够成为你涉及人生态度的理由,你敢说一点影响都没有……
5 d4 `9 x- @. ?% K4 Z哈早知如此我就不费那么多唇舌,对monster就让它哪边凉快哪边去好了,只要别在不爽时乱撒气,以为我好欺负[s:2]
作者: onbk    时间: 2006-11-11 22:30
引用第24楼candywren发表的“”:% f3 n$ V. U% I
7 D' R/ Q" M6 `+ w& a
谢谢这位朋友对NC的青睐,能否来提供点具体材料。
1 d- H9 I% G. L

+ Z5 e4 w& z2 G3 L+ ?2 e+ VNC以前玩过蓝月谷一集,只有一些浮于表面的印象而已。
0 f7 _/ O0 Y1 l9 P说是借题发挥也好,私底下,我也和aby版主解释,我不曾想过去伤害任何人。大家都爱惜身份,把想法放低,只顾互相讨好,实质是对人性的摧残,黯灭。网络提供给大家一个畅所欲言的机会。, k3 k; N# H0 t6 u# K
blue把我的一句话赋予了一个指定目标,事实上,我之前谈的是一个概括的印象,给NC复魅的过程,当然,只是以一个路人的身份。一般常见的思维定式,把游戏绑定为整体消化,这样占用大量时间,而且效果不好,比较支持乐趣这种提法。你们聊得有些事不甚清楚,为游戏吵吵无伤大雅,不过不要学某人那样心胸狭隘赌气。。。说真的,就攻略而言,完全可以体现这里版主的高水准,还是想想话题吧,看到有人评价NC很小资,这部游戏究竟是面向怎么的群体?我觉得像做给优皮一族玩的,但细想一下又不像,游戏配置似乎要求不高,画面效果似乎还不够华丽。
作者: 甜儿    时间: 2006-11-12 14:41
呵呵,ringle的攻略贴变成个人发表意见贴了~~~[s:23] , s* t1 ?1 ?5 S: }
从我个人的角度,觉得还是不要把别的个人思想放到论坛上来了,大家都是好朋友嘛,以前的一切都不要再提喽~~~ [s:17]
7 s+ P4 {/ f9 x2 h) {4 @5 r就算看在我的面子上啦,blue啊,candy妹妹,握握手吧,大家还像以前一样~~~~ [s:23]
作者: saphirblue    时间: 2006-11-13 02:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zilver    时间: 2006-11-25 19:45
这回新的又出来了,懒人我还没有玩。。。。不过懒人脑子还比较好使,前面玩的都记住了。。。这回等我有整块时间,就开工新作!!! [s:30]
作者: bbbbbb    时间: 2006-11-27 13:35
终于打完了,串项链的感觉很有趣,虽然到后来代币已经没用了,还是觉得好玩,存照留念 [s:23]
作者: zilver    时间: 2006-11-28 21:30
还没有开始玩,但是看到夏威夷的海就发觉nancy系列单看制作方面,精良很多了啊
& U- ]& N: p7 w- j, Y和candy喜欢的NO.9的水来比,更加迷人。  [s:25] ( {4 c1 R  q- w; Q5 c' [7 Z
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谜题方面据说是缺乏新意,我倒是建议nancy往剧情上的谜题发展,而不要拘泥于机关的谜题,机关谜题早晚会黔驴技穷的。只是个人意见啦,不知道各位怎么想的。 [s:17]
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$ i* Y- _. {% ^" c, V# {2 cps:blue,好久不见呀,几小时前把ND的NO.5——最后一幕打完了,发觉里面的一段BGM和GF的风格狠像,听的耳熟。有的时候感觉打ND总是感觉让人很期待的样子,虽然结局可能总是不太完美,但过程还是十分享受的。那种探秘道、挖宝藏的乐趣实在让我想到小时候和小朋友一起玩的游戏。 [s:22]这些游戏可以研究吗?可以呀,但是研究的范畴是不一样的,一般游戏研究的是剧情,研究的是战术,研究的是多线程,研究是角色,ND研究什么?可以说以上这些ND缺乏,甚至是没有,但是ND有它独有的,也一定是ND粉丝们最引以为豪的东西,就是场景、工具、机关、谜题、对话等等元素中渗透的文化气息,这和研究世界文化又有不同,纯粹是一些简单的,原始的,原汁原味的东西,每次认真玩一个系列,就能享受一次新文化的洗礼,正如我说的,好像环球旅游。4 e1 s. Z4 U; [& w7 s5 w
( y5 i* f/ k$ A$ s+ L
再PS,好像上面的PS过多了点,blue,斗斗嘴的感觉不错呀! [s:28]
作者: saphirblue    时间: 2006-12-1 02:55
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作者: saphirblue    时间: 2006-12-1 02:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zilver    时间: 2006-12-1 19:45
OUR WAY OF EXPRESS IS Q&A. [s:28]
作者: qhwforever    时间: 2008-4-9 13:10
感觉混乱,到填表那就卡住了,游戏里文字太多了~




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