冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG
标题:
还记得<粘土世界>吗?
[打印本页]
作者:
babygol
时间:
2006-10-26 20:54
标题:
还记得<粘土世界>吗?
还记得这款 97年 DREAMWORKS出品的冒险解迷游戏吗?
* w# h5 [7 d" V- }: c0 @- |( n
最近找出来玩,觉得无论是画面还是创意都是一流的``
5 D) m( ]+ h: B3 o3 j
3 }( n7 I3 p4 k% c
PS:电骡上有此游戏下栽`~
) p. y9 `3 e/ J; B4 Z' C
, m3 ^% t$ O* K' ~/ [, D# D
* \1 l) p& x6 h$ W! N
. `. `: d& p% L$ R* i5 n
游戏介绍:
4 ?& J0 ~' O+ k! u9 |! E
[ ^! i3 O3 g
冒险游戏一定要具有恐怖、打斗成份吗?恐怕许多AVG玩家都做如此之想。“玩的就是心跳”嘛!没有恐怖和打斗怎么能精彩?哦,朋友,不要太早下结论,快去玩玩《粘土世界》(The NeverhoodChronicles)吧。你会发现,原来“不心跳”也能照样玩得舒畅开心。请仔细地阅读下文,相信你马上就会觉得为《粘土世界》投入资金和感情是非常值得的。
% T' h+ `8 ^+ f9 k y1 ^& ?: c. I
6 q5 x5 n; K( q/ U
" ?) k7 y1 o+ y* Z x* V7 h
什么是“Neverhood”?
3 Y: C. L" R, V6 J- x3 `
“Neverhood”这个词似乎与“粘土世界”这个译名风马牛不相及。其实,“Neverhood”是其制作小组的名字,他们以这个名字为小组的第一部作品命名,同时也代表游戏中的整个世界。Neverhood小组是由一群遭到SHINY公司拒绝的人员组成的,他们成立小组后便加盟了DreamWorks Interactive这家由微软与SKG合资经营的娱乐软件公司(SKG是指斯皮尔伯格、卡兹恩伯格和戈芬三人的梦幻组合)。由Neverhood小组的核心人物——《蚯蚓战士》的作者Doug Tennapel领衔制作的《粘土世界》,向世人展示了它不同寻常的惊人魅力,让人在赞叹之余,还有迫不及待地把它介绍给朋友的冲动。我们完全可以相信在今后的岁月中,DreamWorks会带给我们更多精彩纷呈、不拘一格的AVG精品。
7 G' B* N% p* A% z$ W* m! @; a
: P# a) t; Y' }5 k
) g' C, h* @; c: d8 G
) x/ \. R7 t, ]" m1 n
+ k. @ D# w! Q, V" S* T
粘土的世界?
* Y" @0 b- N: h3 M% s' y
刚才提到过SKG中的S——斯皮尔伯格大家应再熟悉不过了。他的科幻巨作《侏罗纪公园》曾风靡全球。这位电影大师最擅长的就是运用高科技制作出无与伦比的视听效果。若是他将心思放在电脑游戏上,高科技特技效果应该是理所当然的。但如果你真是这么认为的话,可就大错特错了。由斯皮尔伯格监制的这款《粘土世界》并非以高科技为主。设计小组避开了一般电脑游戏制作中常用的数位化工具——如尖端动画制作软件Softimage或是3D Studio MAX,而是改为采用历史悠久的静态动作(Stop-action)及粘土动画来诠释冒险游戏。他们创造出的“Neverhood”是一个由粘土构成的世界,面积有2000平方英尺,共运用了2.5吨的粘土。所有场景都是以木质骨架,覆以粘土制成的,最后用电脑扫描处理。不仅如此,游戏的操作界面从选单到滑鼠游标或是按钮皆是由粘土制成,甚至主角Klaymen也不是血肉之躯,而是个纯粹的“土”人,这从他的名字上也可看出(Klaymen=Claymen,粘土人)。设计小组希望这个由粘土建立起来的世界,能比一般的电脑动画看起来更加迷人,“这是我们对于那些完全以3D预先绘制好的世界的回应方式。”
" ^/ [1 B* V1 U4 h2 ~4 H
: q# {& Z& T, I: L, M9 \" e9 m
6 v1 S% G! @9 O! U- h) a
粘土版MYST?
$ o# Z% s" l% D4 r- M9 w, s
在《粘土世界》中,你扮演的就是这个图形冒险游戏史上最懒散的英雄人物Klaymen,任务是保护Neverhood这片土地。通过解开一个个谜题来恢复被扭曲的世界。这个游戏给人的第一个印象是粘土版的《神秘岛》(MYST)。游戏同样采用了大量的按钮、开关等难题来考验你的机智和耐心,而且两者都是采用小视窗来显示互动式的过场动画。但它们最大的不同在于:《粘土世界》是利用可爱逗趣的卡通影像来表达丰富内涵。游戏中的谜题大多是空间或逻辑性的谜题,就象是在做智力测验一般。在以往的冒险游戏中,常常发生谜题与游戏内容脱节的现象,经常是为解谜而解谜。更有甚者,不少谜题根本没有逻辑性可言,而陷入频繁对话甚至猜测物品功能的泥潭,实际上已经失去了解谜的趣味与意义。而在《粘土世界》中,完全没有这种枯燥无聊的解谜活动。每一个谜题均经过精心设计,其中不少还是从以前的电脑游戏、电影、卡通以及文学著作中挑选出来的,令人在脑力激荡之余,更有一种怀旧之情。
' q0 H( e$ u! L9 [3 |
6 c/ R' l# Y2 y1 j6 q
; |6 S5 h- h+ H/ y5 _; a1 v
“不会死”的游戏?
$ Z* ~; U0 q E9 @
现在要来回答本文开始时的问题,一个冒险游戏除去恐怖与打斗就真的没什么可玩了吗?在《粘土世界》中绝不会给人以任何恐怖、暴力的刺激,幽默、诙谐、夸张与轻松一直是整部游戏的基调。你无时无刻不会为Klaymen妙趣横生的表演逗得开怀大笑。而Klaymen那令人着迷的滑稽动作,确能弥补游戏的其它一些缺点,比如当游戏进行速度太慢时,Klaymen一些可爱的小动作或是风趣的对话,经常令你忍俊不止,而不忍对其求全责备。《粘土世界》将冒险、想像力与无穷的幽默有机地结合在一起。当玩家解谜时,如果用错方式的话,会有一个爆笑卡通式的结果,像是被重击倒地或是暂时被斩首,而这些只是纯粹好玩的设计。游戏所标榜的是“不会死”的冒险旅程,因此你不会因为一时不慎而命丧黄泉,除非…… 怎么样,开始喜欢这款游戏了吧。
: s* Y' V) N8 S) g
- U7 K: y- P9 ~/ r! A) f, e$ Q
& A. b+ M, K9 S- h0 }' _! Z
真3D的场景?
9 d) a7 ^. ^4 ~5 S
《粘土世界》的场景制作相当华丽,那些日常生活中不常接触的粘土在游戏中竟是那样的自然、舒适和美观。晶莹光润的柱石,精致宏伟的建筑,以及犹如乳液般流动着的“流土”,一切的“土制”物体看起来没有丝毫生硬的感觉,而且它们所具有的那种略带沙涩的质感更是令人叹为观止。玩家在各个房屋及建筑里行动时是采用第三人称视角,而在建筑之间移动时则采用第一人称视角。无论哪一种视角,在玩家眼中那一幕幕充满立体感的场景总是那样生动迷人。此外,整个游戏的场景还充满了爵士和蓝调风味,当你为某个谜题绞尽脑汁时,这些奇幻的场景却可以让你始终保持愉快的心境!
& {% N2 J% q2 [5 {
8 P2 R9 h0 h& `- y% _* X
T2 g7 J! t( p' D- M7 ]
你会说“Neverhood”吗?
5 I$ _7 e7 A" ]+ ^( `8 C. m( o
《粘土世界》的操作十分简易,一只滑鼠足以走遍天下。即使是入门玩家也能很快上手。难度适中,谜题既不十分简单——不动一番脑筋肯定解不出,又不过分刁难——绝不会非逼得玩家四处找攻略不可。本人便是在没有攻略的情况下,一边捧着肚子(否则会笑到腰酸肚痛),一边将其打爆的。而且该游戏并没有过多的对白或文字,这对于中国玩家来说无疑又是一个福音。可以说《粘土世界》的诞生为传统冒险游戏的制作技术注入了一股新鲜血液。它成功的原因,也许是令人耳目一新的外表,也许是层出不穷的幽默动画,但是不管怎么样,《粘土世界》的确十分成功地唤起了大家怀旧的心情和探索新知的欲望。玩厌了恐怖及暴力AVG,或是心脏本就不太好的玩友,大可与家人一起坐在电脑屏幕前欣赏Klaymen带给你那精彩幽默的表演。
% F; G' K. |$ Z
0 `- [# Z7 f8 b/ s) f
' b/ k) [9 _$ i- U; L& D
[s:23]
作者:
jessie_xhs
时间:
2006-10-27 00:39
是不错!很早前玩过了。。。喜欢里面的人物造型、游戏谜题。。。就是有一个地方,好像是去取一盘录像带,要一直走很远很远,过好几个屏,再走回来,较郁闷的说。。。
作者:
saphirblue
时间:
2006-10-27 19:22
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
flysnow
时间:
2006-10-28 13:50
哈哈我还记得这款非常有意思的游戏,好怀念的说 [s:23]
作者:
江南孤鸿
时间:
2007-5-29 11:23
粘土世界中好像有个地方会跳出游戏
. e9 [: j# j5 V8 q2 S! V* E
我没有玩完
作者:
核子可乐
时间:
2007-6-3 17:52
XP下貌似存档有问题.
; p+ l/ \. x& t% A% }0 n7 G8 l
9 j, X U$ [ ]
把爆炸人扔进怪物肚子...好 [s:23]
欢迎光临 冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG (https://chinaavg.com/)
Powered by Discuz! X3.2