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标题: 【讨论】如果制作一款网游式的avg。。。。 [打印本页]

作者: XYZ    时间: 2006-11-14 11:15
标题: 【讨论】如果制作一款网游式的avg。。。。
明年面临毕业,前两天去参加了一个大型招聘会,感觉现在工作实在是真的难找啊,感觉这些年的书都白读了。。。。
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言归正传,最后投奔了一个叫大连游戏学院的公司,完全是为了爱好,呵呵。怎奈那家公司只作网游不做单机(似乎现在国内作单机游戏的只有台湾的大禹了吧?),想想也罢,只要能跟avg扯上,网游也罢啊。0 ]  {1 g6 d  h9 p/ z

1 w8 N8 o. h$ M$ g+ P. x现在等复试的机会,如果有可能自己提创一个avg网游,你会怎么作呢?. l* Z3 L9 a) C; S/ G

3 J  T9 o5 R1 ~0 P$ a; R目前我有两个想法:9 i( W) T$ p* _3 t/ l. I
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1、参照myst-uru形式:在一个大范围的场景内设置各种各样的迷题(或手印那种机关,呵呵),谜题要求限时解答、随机变化。。。。
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* G. s4 D: B) H2、参照Evidence模式:设计多个案件,玩家可以扮演凶手或侦探,通过网络来寻求他人的帮助等。
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6 |0 r0 q% T- t5 P感觉想法还都很不成熟,抑或avg就不适合做成网络游戏?uru-online还没有玩到,也许玩过后会有灵感?还请各位多多发表见解和想法,放心,不会无偿剽窃的。。。。。。。。。
作者: soring123    时间: 2006-11-14 11:23
个人感觉更喜欢uru的模式,团队在各种场景里面冒险做任务,谜题可以参照以前游戏的精华,设置一些要多人合作才能完成的谜题
6 G' n. F* L0 a- |8 P2 Bevidence这种应该很难做到网游吧? 分成侦探和职业杀手2个职业?
作者: XYZ    时间: 2006-11-14 11:36
其实想法还很不成熟,这里只是简单说说,抛一下砖,欢迎更多的有建设性的想法:)6 O- Z2 n/ \6 c8 f6 u, R2 I
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soring玩uru了?感觉如何?有空写篇详细回顾怎样?(似乎还没见过网游的回顾呢^_^)% ~: C/ O3 j% S: P, j

6 L( E1 K5 ~4 u9 a  t如果用uru的模式,肯定里面有很多的谜题要参照以前游戏的模式了,只不过我玩过的avg都是单机的,实在想不出哪种谜题是可以团队完成的?难道是那种在多个不同的地点同时按相应的机关?
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3 E, Q( o4 [. o; I6 tevidence我想是这样的,如果技术上可以实现的话,可以由玩家自己编写剧本,决定自己在这个案件中扮演什么角色(我想这个编写剧本的玩家99%应该是扮演杀手了。。。。),作好局之后让别人来破解。这样似乎对起始那个玩家要求很好了,当然我们也可以提前编好几个本子抛给玩家,不过不太清楚这样算不算网游了。。。。
作者: soring123    时间: 2006-11-14 11:53
uru我也玩不上啊 连不上那个平台 只好放弃了 * m  \2 o' V% H" j5 ?6 d) }
ja上好象有review,没去仔细看呢
' R  ?' k! T& H' s" b7 r# b2 X比如说象myst中开潜水艇,可以多一个人在陆地遥控或指挥,而另一个人在艇里操作其他动作 多个地点按开关也可啊 另外AVG一般要跑很多路 多人就可以少跑点路,多路进展
% Q: P/ Y' o9 q5 k1 F7 _& U  j3 G& D俺也没玩过网游 说实话也不是很了解网游人的需求。
作者: kxdlxm    时间: 2006-11-14 12:13
资料和想法都有就是没人和资金.
作者: abe_myth    时间: 2006-11-14 12:39
在中国绝对没指望6 r6 f  ?: b5 [/ N
我上次和盛大项目开发部的负责人聊过,除了MMORPG和休闲竞技类,其他类型的基本不会有市场
作者: XYZ    时间: 2006-11-14 13:41
其实如果有公司愿意作的话,好的资料和想法才是真正能打动负责人的。$ j) J! }& \3 J
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万事都不能说的太绝对,myst出现之前不也没有人想到它会有那么好的市场嘛,重要的是敢于尝试。。。。
作者: fenmu    时间: 2006-11-15 00:31
根据选择的不同角色完成不同的谜题找到不同的物品然后进行物品的交换(或者协助使用)5 v3 @" I: y! z2 w
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这个是简单的运用~$ _# N$ B) @/ c: L+ f$ \4 _8 t
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还可以把疯人院四位一体的角色拆成四个分别选择完成不同的剧情~剧情之间互相影响~最后用完成的部分拼出整个剧情~
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或者还可以直接用无声狂啸的5人角色一起进行~个人分处不同的位置先汇合再毁灭主宰~
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或者还可以给每人设置不同的特技然后配合完成
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这里的问题是需要一个巨大的谜题库否则玩过的人对这个游戏就一点兴趣也没了~我估计程序量是巨大的~
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5 t, z+ g, A2 X' B' ]- ^而且剧本还要一级棒~纵观中国的编剧似乎水平偏次
作者: enigmastone    时间: 2006-11-15 13:22
恭喜xyz弟有了高就!
# R2 k: w0 N& L/ ~, O' h% b+ o# U1 L借这个话题来说,生活就是这样两难:理想是那么天马行空,而现实又是那么功利而无奈.. J: X" m( {; U$ _
是啊,事情总得有人来做!; g; _2 ^$ X4 z- C( Q5 C
尽管有时侯种瓜会得豆.
作者: poplulu    时间: 2006-11-15 15:57
大连游戏学院,恩,我是大连的
! c! |' |! X& c3 A+ B& jAVG实在不适合做在线游戏,可以在FB里设点谜题
作者: uranus1997    时间: 2006-11-15 20:45
网游AVG我不太感兴趣啊......
作者: longsun    时间: 2006-11-16 02:08
大逃杀式的avg…………一起开始,用各种道具互杀………… [s:23]
作者: kxdlxm    时间: 2006-11-16 08:16
AVG的由来就可知它是否可做网游.
作者: enigmastone    时间: 2006-11-16 11:37
我以为最大的难点在于,网络游戏是开放性的,而基于逻辑推理的avg是一个闭合系统.两者不兼容.: Z: H- ^) r0 G# \# |* \
但也不是完全不可能.8 A. q8 E, Q1 Q8 Q
比如可以参照"杀人"游戏(用扑克玩的集体游戏).让玩家在进入游戏时,秘密选择自己的角色,然后根据自己的角色完成自己的任务.要保证玩家都处于双盲状态下进行游戏.于是,每个玩游戏的人都不知道自己遇到的人是好人还是坏人;是能帮助他的人,还是会给他带来麻烦的人.- R' D2 d3 F/ r
游戏可以设置最多参与人数,然后再给参与者设计身份和行动方案.这样,虽然对于每一个参与游戏的人来说,游戏是一个开放的系统,但对于整个游戏来说,游戏则是一个闭合的逻辑系统.
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/ K2 b! E  b, T  K7 ^1 k--在下不懂游戏设计,也不了解网游,纯属胡说.
" u! z3 z( R- W不过,万一此方案被xyz行动小组采纳,创意费还是要收滴.: o( W& z7 O$ O; z2 U0 j( {
然后俺再悄悄捐献给chinaavg,支持那里的高手搞avg创作....
作者: XYZ    时间: 2006-11-16 14:57
感谢各位的见解,我被拒了,呵呵:)而且貌似avg做成网游确实是不可完成的任务。。。。
作者: kxdlxm    时间: 2006-11-17 10:09
可惜呀,AVG的网游应是可行的.只是阻碍太大.
作者: 柠檬2099    时间: 2006-11-18 17:20
中国嘛
) [, \+ E9 S2 E) }9 x' D7 r
# B2 w& u  B! b* S网络游戏必须符合那种中国人的习惯
" b) C( Y% T4 H5 ?& C% I: i要有吸引人升级的动力0 G  \% q7 A1 L; _
要有让人当大侠的感觉' ?. M+ {6 z( ^# F# X- d
, u1 t1 T3 E6 P' g
不论什么游戏都要和等级挂钩* V" }; q' m" {
连跳舞、篮球都不例外2 G, O; a* k6 A; w4 h+ I7 d

. Z0 z% T7 j5 VAVG?等级?RPG?
作者: biozzy    时间: 2006-11-21 00:33
楼主还是不要想了,现在的网游都是赚钱第一,那管什么好的文案啊,' \: P; E% v5 L9 u9 K
还是先积累工作经验,到时候跳槽到上海UBI或寰宇之星,实现作AVG的
, j  _! A6 w6 Z2 C7 k, i- o. ~7 n愿望还有可能。
作者: XYZ    时间: 2006-11-21 13:24
呵呵,biozzy兄说的是正解啊,不过能干上自己感兴趣的职业真的是狠不容易的事,谜石兄说的对,往往事与愿违 [s:6]
作者: goddamit    时间: 2006-11-21 20:35
成功的策划=好创意+好的执行,而且往往后者更重要(创意只有在作为商业计划的时候才有值钱的可能)。。
# _3 h* k9 a) \& X+ H% r1 ?" {: J游戏再好,不适合市场也是白搭,毕竟投资方要考虑市场利润,鉴于avg现阶段在国内的被认知度和网游的大流,你要指望这样的策划得到公司的支持是很难的。。。。
4 y1 \! o( U6 G- f+ c' ^) A( q) _当然,如果老大真想做这个的话,只有一个出路,那就是自己做老板。。。! U- n; H% S5 S3 _4 d% J3 Z) B" a
好吧,以上的纯粹跟主题无关: ?: F9 Z6 t0 {9 [+ m. S
单论创意的话[s:27] + K# l# \. X. j( y, s
象孤岛求生类的题材就不错,无数的挑战者为了得到巨额的财富,聚集到一座孤岛接受挑战
7 t9 p) b" B4 M( \3 L7 [初步的想法是这样的,每个人的初始体力值是100,随着日期的更迭会逐渐消耗,体力减为30时会得病,体力为0时自动退出。还有另一些属性,如力量,智慧等,这些可以在最初设定。(力量越高越善于体力活动,如奔跑速度越快等,智慧越高越容易发现线索和得到行脉上的提示),甚至还可以设置一些特技和职业,如医生每周可以进行三次治疗,恢复队友体力。。。。
* T: D4 u; ^( d1 r玩家被分成人数相等的若干小组。平时服务器没有活动时,玩家需要借采果,捕鱼等来维持体力,日常生活中的一些细节,诸如生火等也可以被设定为一个迷题,岛上有一些可供探险的洞穴,这些洞穴是迷宫,在最深处可能有珍稀的美食,也可能有危险的生物,还会有一些机关,需要合作解迷的,洞内没有光线,玩家可以自备火炬(有时间限制),也可以凭通讯器和gps相互报知方向。至于这些道具么,是需要花钱买的。
/ Q2 ]& F1 B- J) q' k) `1 s. A- K, o而钱的来源,就是每周一次的服务器活动了,准确的说是组间竞赛,各个组派选手参加相同的限时竞赛项目,如拼图,野外定向,智力竟答等,根据比赛成绩可以得到数额不同的金钱,优胜队都可以恢复满体力,并得到食物,而成绩最差将会被直接淘汰。。。。1 C! w$ P6 m( X2 w7 D9 \
。。。。。。
* m. S# v+ [" ^7 h其他的没想,自己去yy吧 [s:27]
作者: goddamit    时间: 2006-11-21 20:41
对游戏策划感兴趣的话,可以去这个论坛取一下经。。。/ I% }: ~1 p- W! z$ o0 A& k
http://bbs.gameres.com/showforumdesign.asp
作者: apple00    时间: 2006-11-22 11:11
个人认为现在最好的网游就是暴雪的魔兽世界。网游最大的乐趣就是人多可以团队作战,它也应该有不同的职业。就像神偷,盟军敢死队那样的,一定要作用鲜明。也可以在解谜是配上战斗,例如擅长开锁的人在开锁时,要有人保护他。也可要多人来在同一时间来解谜,例如a和b要同时解开才能到达c点。要是纯解谜类肯定是行不通,毕竟要打要能升级玩的群体才会多。总之团队和升级装备都是要有的。
作者: candywren    时间: 2006-11-22 19:26
开发女性AVG市场,国内未有第一家。
作者: peterwolf    时间: 2006-11-22 23:02
LS的有想法,咱不要多大影响力,只要能形成固定的玩家群就行,其实我发现有些女性也很喜欢推理(小说)之类,而且这部分人知识水平普遍比较高,收入也不低或者取得高收入的可能性比较大。所以做这块市场应该是有前景的。 [s:25] 法国的那个NancyDrew系列的拥趸很多就是女性。" z) L% S' [# m9 W; u
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另外告诉LZ,别泄气,好好酝酿理想的美酒,总有一天它会香透万家的。其实我也是今年才毕业的,短短半年才懂得"社会"两个怎么写。
作者: onbk    时间: 2006-11-25 21:26
做一个AVG必然会带来分享逻辑思维的难题,做策划,多考虑团队合作,既然提出一个概念,就要想到具体如何去实行吧。




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