( h1 _, j7 x; D' c8 ?, \& V 如果你还在将第一次Ankh之旅留下的脚下沙砾洗去,你也许愿意再等等,因为很快你就会再一次回到埃及炽热的沙漠了.Deck 13和bhv,3D漫画冒险游戏Ankh的开发商和发行商,最近宣布他们将再一次合作为我们带来一款独立的资料片Ankh:Heart of Osiris.9 e. C* v m: X- R& Q8 N, Z: [. G
新游戏会带领玩家穿越古埃及的15个场景,它们中的半数是全新的,另一半在Ankh里出现过.熟悉的面孔们会悉数登场,包括Assil,Thara和法老王,还有一些新加入的古怪角色,包括一个以上帝自居的燃烧的灌木丛. * a* p7 q8 _ ?0 @/ \5 u2 R( ^ K5 V Heart of Osiris预计于今秋在德国发售.开发商已经确定了游戏英文版的发售计划,但目前还没有公布具体的细节.4 F. g+ v$ A' r6 i; s/ b
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/ v2 S4 q8 |5 p5 K& i+ eAl Emmo and the Lost Dutchman's Mine(艾尔伊默与失落的荷兰人金矿) ! j" Q; \; ^1 T, m* |5 Q' E) ]2 l( n4 g! B0 p+ L/ t; z
开发: Himalaya Studios 1 c4 T8 h6 M3 ?5 n7 [; F发行: Himalaya Studios * W" K+ b. B, m: f+ z
日期: 2006年8月 ; Z d1 @4 v7 G6 S + ]( C7 E/ S% A+ ^$ \' n& O! T " Q$ v% I0 P( g% b$ E- N0 \1 c6 ^1 w _# q- n& O2 m# ]
3 P- n) t! a; d% P. V/ _(来源:QQ游戏频道) % c: I, g2 { J! ?5 c 《国王密使》(King's Quest)系列是由雪乐山(Sierra)公司的创始人之一,同时也是游戏业界知名的女制作人罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams)所创,游戏中的大部分人物角色以及谜题都是根据欧美神话和民间传说而来,所以该系列深受欧美玩家的青睐,相较于国内玩家而言,似乎并不热衷,该系列故事主要围绕Daventry王国的皇室展开,游戏以一个充满幻想、魔法和冒险的世界,引人入胜的情节、极具个性的人物性格以及轻松自然的游戏可玩性备受玩家喜爱。其中对《国王密使》系列投入过多心血的又要属Tierra Entertainment,他们是一群非常热衷于复兴传统的冒险解谜类游戏的热心玩家,他们复刻了《国王密使》一,二代,并在其官方网站上放出了下载,。2003年12月10日,Tierra Entertainment改名为“AGDI”(Anonymous Game Developers Interactive,匿名游戏开发者)AGDI的含义就是代表这个团体不需要别人承认自己,不需要别人为自己在复刻过程中所付出的艰辛而给予任何回报,他们希望能让游戏来说话,告诉玩家们:“冒险游戏永远不会被遗忘。” , V, f; l- f. z0 P9 x1 `# e
AGDI以Himalaya Studios的名义进行人员重组之后成为只有20多个程序员的小团队,这次他们不再复刻任何游戏作品,而是为忠实的AVG游戏玩家们带来了第一款原创作品,一款传统点击式冒险解谜游戏Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine。游戏剧情由失恋开始,又以恋爱为终,游戏中玩家所扮演的艾尔·伊默,是一个年约四十带着眼镜,有些秃头且貌不惊人的中年人,艾尔一直居住在父母家,他非常渴望拥有自己梦寐以求的爱清和家庭。游戏一开始,艾尔到Anozira小镇去接自己的女朋友,不幸的是,当艾尔的女朋友发现他一文不名时,居然将艾尔抛弃在这个荒废的沙漠小镇上,艾尔只能在这个Anozira小镇呆上一个礼拜,以等待下一趟火车的到来,受到沉重打击的艾尔来到了小镇的一间酒吧,在那个酒吧驻唱的酒吧歌手,同时也是未婚女子的莉塔·佩拉尔托(Rita Peralto)的美貌深深吸引了艾尔,在随后的日子里,艾尔得知莉塔的父亲曾在一次远征寻找传奇性的阿兹特克人财富期间被谋杀了。但是艾尔的情路注定坎坷,同时爱上莉塔的还有一个奔放热情的西班牙人安东尼奥·班德纳(Antonio Bandana),为了赢得莉塔的芳心,艾尔踏上了寻找传说中“失落的荷兰人金矿”的冒险旅途。同许多冒险解谜游戏故事情节一样,游戏为艾尔设定了一个陌生的背景舞台,贫瘠的西部土地将是艾尔找寻财富和爱情的目的地,不同的是,游戏是在探险的基础上虚构的一出带有喜剧色彩的冒险游戏。 . p6 ~; \+ B! I4 `
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Anacapri: The Dream(阿纳卡普里:梦)$ I0 p! L& i% i, f; \
i. x0 ? G1 B+ p5 }1 p开发: Silvio & Gey Savarese 6 B @. I6 j; m' f# T发行: 未知 ! J* @2 u- F2 n0 t4 _2 ?5 ^
日期: 2006年第3季度 " I3 g2 }0 d* W0 f) X+ [- {! g
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2003年,Silvio&Gey Savarese发售了一款名为A Quiet Weekend in Capri(卡普里岛的一个宁静周末)的游戏.它的设计者仅有两人,游戏通过大量美丽的照片带领我们游历了卡普里小岛,它的操作机制类似于神秘岛,通过大量充满挑战的迷题,迷人的设定和对细节的重视,赢得了许多冒险玩家的喜爱. , c: J1 B1 \- d; h! w 现在,多亏了Silvio and Gey Savarese的又一次努力,Capri终于迎来了它的续集.这次,我们冒险的舞台被设定在了Capri的北部区域,Anacapri. . a& {1 J" \ O% S Y @' D Anacapri: the Dream的故事混合了古代神话,文学,科幻,和弗洛伊德对梦的解析.作为一名古文明方面的专家,你应邀来到Anacapri完成一项非常困难的任务.人们因一个黑曜石盘恶毒力量的威胁而纷纷离开这个小岛."在一切都太晚前,找到那个黑曜石盘!"所有的人都恳求你道.但是黑曜石盘究竟是什么?它为什么会如此危险?很快你会发现你认为的真实实际上只是一片幻影而已-事实远远超出了你的想象.更重要的是,你和Anacapri的命运已经可怕的联系在了一起... : {8 ^& C, D. C 游戏会包含数千张照片,以及很多与真实生活角色的对话和大量"迷人的动画.", n q1 [" [" s: ?5 p- w
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Atlantis V(亚特兰蒂斯5)1 X$ b6 J- `' w- j5 O/ Y
- p& R6 p2 ]1 | I开发: Atlantis Interactive Entertainment - W7 \3 W" Y9 [% L* b+ `$ f发行: Nobilis $ U$ l% j( C" p1 I% r% {) |7 z: |日期: 2006年10月 8 D3 B/ P u$ E
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Nobilis日前公布了冒险游戏《亚特兰蒂斯》系列的最新作品,本作代号《亚特兰蒂斯5》(Atlantis V),由Atlantis Interactive Entertainment开发,这家工作室的开发者大多来自《亚特兰蒂斯的进化》的开发商Cryo。( N; F8 @: u7 }) n5 [
"亚特兰蒂斯5"是一款第一人称的点击式冒险游戏,故事设定在1930年代,玩家扮演的主角叫做霍华德·布鲁克斯,是一名航空工程师。一九三九年,一艘满载各式人等飞往纽约的德国造兴登堡飞艇,在抵达纽约上空时发生爆炸,造成了历史上的大悲剧。霍华德就在这艘飞艇上,他当时失去意识,醒过来之后发现自己孤身一人躺在一艘飞艇上。接着他驾驶这艘飞艇周游世界,探索诸如纽约帝国大厦、印度皇宫、美索不达米亚神庙等地点。游戏中还有一名角色沙利文小姐,她是一名考古学家,两人在探索的过程中将发现亚特兰蒂斯的一些线索。 7 Y8 I. U) E! I9 K" c2 P& b 开发者表示,游戏的画面将十分逼真细致,游戏中有大量的物品可供发现,还有大量的迷题在等待你。游戏中共计有30名角色。本作德文版将于2006年10月上市,英文版发售日期未定。 * o$ Q0 w- r7 W8 _5 ~6 Z# p , ~* s4 h* X& u8 c8 n0 a 3 N' o8 T) ~& P. X; t7 h& |Agatha Christie: Murder on the Orient Express(阿加莎.克里斯蒂:东方快车谋杀案)# ~; r6 X3 _5 L3 \ U7 u
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开发: AWE Productions / L. i0 b8 i/ ?2 R* ~' Q发行:The Adventure Company ; S2 m3 w' K% ~1 t) ^3 g8 F O$ N
日期: 2006年11月* C7 ]; d7 i) E
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如果你是一个侦探推理电影谜,那么你一定看过根据阿加莎·克里斯蒂所著的同名小说改编的电影《东方快车谋杀案》、《尼罗河上的惨案》、《阳光下的罪恶》等等,早在默片时代,她的作品就受到了电影制作人的垂青,1928年,德国人就将她在1922年创作的小说《暗藏杀机》以默片的电影形式搬上银幕。克里斯蒂凭借丝丝入扣、复杂多变的故事情节,以及逻辑严谨、生动有趣的语言书写了一部部的经典之作,这些作品也陆陆续续被搬上了银幕,这其中又数1945年版的《无人生还》(And Then There Were None)和1957年拍摄的《控方证人》最为经典,1945年版的《无人生还》由法国著名导演莱恩·克莱尔(Rayne Clair)执导,讲述了十个素昧平生且性格各异的年轻人,受到神秘的欧文先生的邀请,来到一座荒岛的豪宅度假,晚宴上神秘的欧文先生并未现身,直至用餐结束,空中传来一阵诡异的人声,原来是豪宅的主人用录好的录音指控在场的每个人都隐藏着一宗深恶的罪孽,并告诉他们全部都要死,所有人同外界的联系都被切断,他们只能呆在岛上,与外界隔绝,而一个隐形杀手藏匿其后,该著作现已由AWE Games改编为一款同名惊悚冒险游戏,这也是AWE Games开发的第一款以克里斯蒂小说改编的冒险大作,而《东方快车谋杀案》是该公司的第二作,同时这也是首家游戏开发商将世界最著名的侦探小说家的作品作为PC冒险游戏经典之作的题材。- L) Q H5 g$ B. i
《东方快车谋杀案》的诞生地就在伊斯坦布尔的佩拉宫酒店,克里斯蒂在该酒店411号房间完成了该书的写作,也因此这家酒店在在克里斯蒂的小说中和根据小说改编的电影中占有突出的地位。建于1893年的佩拉宫酒店是一家颇有历史的古老酒店,据说,这家酒店的建立是当年专为乘坐克里斯蒂小说中所提到的东方快车来这里旅游的欧洲贵族们修建的,书中所描写的来自欧洲的东方快车现在仍在运营,而且仍然采用的是老式列车,东方快车的终点站离佩拉宫酒店并不太远,直到现在,还有很多到土耳其观光旅游的欧洲游客专门到此一坐这趟神奇的东方快车。毕竟1974年由希德尼·鲁迈特(Sidney Lumet)执导,劳伦·巴尔考(Lauren Bacall)、英格丽·褒曼(Ingrid Bergman)和肖恩·康纳利(Sean Connery)主演的电影版《东方快车谋杀案》中的那位每当即将揭开真相前总爱先顾弄玄虚的说:“凶手就在你们当中!”,比利时大侦探赫丘勒·波洛(Hercule Poirot)的形象曾给许多中国影迷留下了深刻的印象,这部影片不仅为英格丽·褒曼赢得了奥斯卡最佳女配角金像奖,也让此片成为以后侦探片的拍摄范本。作为继《无人生还》之后以克里斯蒂小说为蓝本改编的第二款冒险游戏,《东方快车谋杀案》与原著的某些剧情和结局又有所不同。6 m, E6 F% X' W/ N
尽管克里斯蒂的小说都是以真实事件为基础描写,但是在书中她用各种巧妙的布局,迷惑和悬念来营造的悬疑世界,将似乎不太可能发生的事件描绘的如此出色,随时的都充分的调动玩家的想象力和分析能力。《东方快车谋杀案》是根据美国30年代著名的查尔斯·林德伯格绑架案为架构,作为美国的一名飞行员林德伯格是第一个飞越大西洋的人,他是那个时代最伟大的英雄,但是他不满20个月大的儿子在他位于新泽西的豪宅中被绑走。这件轰动一时的绑架案给了克里斯蒂创作的灵感,她以此构想了与该事件非常相似的《东方快车谋杀案》,只是将这一事件演变为一场“复仇”,一个在绑架案发生五年之后,逃脱法网的罪犯一夜之间遭到惩罚的“复仇”。小说剧情讲述了美国著名飞行员阿姆斯特朗的小女儿戴西被绑架并撕票,尽管几个月后绑匪被抓获,但头目凯赛梯却凭借着金钱的力量逃脱了法律的制裁,戴西怀孕的母亲悲伤过度而死,阿姆斯特朗也因此而自杀,家里的一个女佣也因无辜受到怀疑而自杀,事情似乎就此沉寂下来。五年后,在一趟由伊斯坦布尔开往加莱的东方快车上,一位名叫雷切特(Ratchett)的美国富商被刺了十二刀身亡,作为一名旅客的比利时大侦探波洛开始了调查,他首先查明了雷切特的真实身份,雷切特就是当前当年逃脱法网的凯赛梯,紧接着,他询问了同车的其他旅客,发现他们几乎都与阿姆斯特朗一家有着千丝万缕的联系,并根据观察到的各种可疑线索揭开了这起“集体复仇”奇案。9 }+ R! t) v! x4 t- ?; ]
在游戏版的《东方快车谋杀案》中,人物角色、故事情节以及结局都将有所调整,首先玩家所扮演的不是原著或影片中的大侦探波洛,而是东方快车上的一名乘务员安托瓦内特·玛索(Antoinette Marceau),玛索是一名非常漂亮的女性。在游戏中,玩家将协助波洛一起侦破离奇的雷切特凶杀案。在火车上,你认识了传奇的比利时侦探波洛,并和他迅速的成为好朋友,在火车从伊斯坦布尔到巴黎的行程当中,由于前面路段发生了非常突然的雪崩造成火车的急刹车,也就在此时,谋杀案发生了,美国百万富商雷切特被谋杀在反锁着的火车包厢内。火车紧急刹车也致使波洛受伤,只能躺卧在床上,也因此,玩家由一名普通的乘务员迅速转换角色成为波洛的助手,也就是说,游戏版的《东方快车谋杀案》的主角已经不是侦探波洛,虽然波洛在游戏中将仍将是贯穿整个案情的重要人物,他会给玩家一些暗示,或是在案情扑朔迷离不明朗的时候给予方向,玩家常常会在他的引导下解决某些问题,但主要的案件侦破人将是你这个名不见经传的小助手。有玩家会问,为什么不让玩家直接控制波洛,就如设计师亚当斯(Adams)解释的一样,波洛应该是一位精明干练的探员,而在游戏中没有不失败的探员。如果在游戏中由波洛亲自办案,将失去游戏的探索性和乐趣性,反之,藉由波洛因雪崩而受伤,从而让游戏中其他无能力者来进行游戏,并通过各项建议来促使安托瓦内特的进步。这不仅维护了波洛的杰出形象之外,还允许他为游戏提供方向,因此玩家在游戏遇到困惑不解或是使用任何方法依然是漫无目的徘徊等状况也得到了体验。另外,通过变动原作结局让玩家感到惊喜也是游戏的另一个伏笔,游戏将区别于原作中“集体谋杀”的多人犯罪,而改为在结尾时只能从中选择一个谋杀者。& k: f& X( r5 q q8 c6 R2 H; ^& Y
按照克里斯蒂小说的模式,每一个人都是嫌疑犯,而在该游戏中的受害者又真的无罪吗?是“集体复仇”还是单独作案?是黑手党的内部争斗还是其他原因?每一个乘客到底有何作案动机都需要玩家自己去找寻答案。游戏将会有20个独特个性的人物登场,这其中当然少不了大家所熟悉的伯爵夫人和丈夫、公爵夫人与秘书史密特(Schmitt)小姐、卡布达(Capota)夫人、奥尔森(Orson)小姐、乘务员皮埃尔(Pierre)和贝多斯(Bedos)、雷切特的秘书麦奎因(McQueen)等等。原本根据小说,游戏将设定在一个封闭的特殊环境-“东方快车”中进行游戏,但雪崩造成火车的滞留,也让游戏场景范围变得更宽广,游戏中主要有三个主要场景环境,大多数的游戏时间仍然停留在东方快车上,在雪崩之后,玩家可以探索到伊斯坦布尔火车站以及后山等室外环境区域进行探索,从本质上来说,这也让游戏原本的直线式探索逐渐延伸开来。制作小组将会赋予游戏新的剧情走向,这一点将不同于原著,游戏的结局是开放性的,绝不只限于 “集体谋杀”这种单一化的结局,甚至会有很多意想不到的结局发生,游戏制作小组的目标是使游戏的可玩时间达到25小时。游戏中的人物非常易于操控,为了鼓励玩家发挥智慧和想象力,游戏专门设定了分数制度,游戏会根据玩家探查办案的方法、像是跟踪、发现可疑线索、找出其他嫌疑人的可疑表现等等过程给出相应的分数,反之,玩家也会受到扣分的处罚。很多看上去非常简单,甚至于是一目了然的过程其实包含了很多复杂的程序,每一个细节都经过了精心的设计和安排,游戏中还会穿插很多与案情相关的各种谜题,所以玩家不要掉以轻心,要谨慎对待每个细微环节。 " K2 `' E: D% K 虽然游戏预定在11月份发行,并且在今年E3大展上也公布了一些截图和游戏细节,但玩家所看到的演示视频并不是游戏动画片段的演示,而仅仅只是关于一些游戏场景和两个人物角色的技术演示,从演示片段中,我们可以看到第二款克里斯蒂小说改编的游戏同第一作改编非常相似,基本界面并未改变,并且同样赋予了游戏场景30年代的魅力,毕竟两款作品都是由一家公司制作,而且都由著名的设计师李·谢尔登(Lee Sheldon)负责设计。如果说《无人生还》的突出要点在于很好的营造了氛围风格奇异的别墅以及多雨的海岛天气,那么在《东方快车谋杀案》中对于气氛的渲染依然毫不逊色,温暖的火车、多雪的风景等等,都将有烘托氛围的作用。游戏场景的设置也非常细致到位,葱旅途开始时的伊斯坦布尔驻地,到被迫停止的白雪天地,玩家探索的大多数地点仍然在火车车厢内,从货物区域、餐厅车厢、厨房间到睡觉的包厢等等。根据亚当斯所说,游戏中的可玩个性非常有特色且更加活跃,举个例子说明一下,像是安托瓦内特进行调查时,没有任何支援的配角,她常常会站在谋杀现场周围无所作为,这就是业余者所面临的困惑,当然,这种困惑只能依靠玩家的聪明智慧去解决,但也更体现了真实性。而当她到餐厅吃饭时,并不只是僵硬的坐着,而是真正的进餐,餐桌的碟子里装着真实的食物;当她到户外进行调查的时候,她会穿上一件外套。另外,亚当斯还说,这款游戏将包含少量的有选择性的难题或迷惑,换句话说,假如玩家在东方快车上套取了一个指纹,那么在以后的办案过程中你会使用这个证据。 : P3 M9 `/ f7 Z& G/ \% w
游戏采用了2D背景和3D人物完美的结合的设计,这样的设定让不仅让场景更加细腻化,也大大的丰富了人物的动作形象,使游戏运营更加流畅,游戏还特别增强了图形引擎,尤其是动画及人物模型特性的设定,这一点可从官方所提供的画面清晰的看出,这是一款高质量的冒险游戏,整体视觉看上去令人惊叹,具有很好的艺术环境,甚至于当人物站在冰天雪地上呼吸时,我们能清晰的看到白色的“哈气”。在游戏操作上非常简便,易于上手,玩家不需要浪费任何找寻线索的时间,只需跟着鼠标指针的定向即可精确的找到物体。为了让更多玩家都能尽情体验这款惊悚冒险游戏,无需很高的配置即可达到很好的图像效果,当然,对于那些高配置的玩家而言,不光保证了游戏的流畅度,也能更好的权势出游戏的各种最佳特效。影迷们对于大侦探波洛的扮演者最为熟悉的要属在影片《东方快车谋杀案》中的艾伯特 ·菲尼(Albert Finney),《尼罗河上的惨案》的彼得·乌斯蒂诺夫(Peter Ustinov)以及在电视上出演的戴维·苏切特(David Suchet),虽然他不像艾伯特和彼得都是在影响力广,投资多的大荧幕上扮演波洛,戴维只是在小成本制作的电视上出演,但电视剧更忠实于原著,戴维的表演也非常到位,因此赢得了最多观众的心。在任何克里斯蒂小说中,我们都不会对没有阴谋,紧张刺激的故事情节感到担心失望,为了在游戏中更进一步的表现这种精彩,Dreamcatcher计划使用最好的音效来凸现那扑朔迷离的气氛和玩家紧绷的情绪,这不同于只用一架美丽的钢琴演奏来作为配乐,在《东方快车谋杀案》中将广泛的使用管弦乐的电影原音带,即使在多雪的环境里,优美的音乐也能带给你美好的心情。AWE Games试图邀请戴维来为游戏中的波洛侦探配音,但交涉仍在继续,不知最终戴维能否为游戏提供他的声音。& f: _; ?% u0 F9 A& J4 t( |: l, R
好了,让我们一起乘坐这列东方快车,踏上神秘的破案之旅。) \/ H1 ^4 T( b6 I. ?% e! D3 A
; D' [6 {0 R4 ?8 ]1 @2 q' U/ ] 4 i* O8 m! \% s, ` % j% L: Z+ Z! C1 z! t + t; @+ W1 T/ d* q Agon是由匈牙利开发商Planet Moon Studios制作的以一款Samuel Hunt教授为主角的第一人称冒险游戏.游戏计划分为14个篇章展开,The Mysterious Codex集合了已经发行的前三章,伦敦的场景, 拉普兰的历险和马达加斯加的海贼.Samuel Hunt1903年还在大英博物馆工作时偶然发现了一具神秘的古器物和一些撕毁了的手卷残页,这揭开了他全球冒险的序幕.由伦敦出发,他会到达拉普兰和马达加斯加,去发现这件器物的由来和目的.游戏中玩家会认识到村民,都市社会,它们的文化以及生活方式,还有,他们由上个世纪流传下来的棋盘游戏. & t) h3 k( M' z+ S; E 特色:: `. I5 ^/ a# P$ E' s1 W
充满挑战的难题,谜语和游戏 ! c Y {. Y5 D' t% V 伦敦,马达加斯加这样的外国地点 5 _8 |! t' g8 f) F 真实细致的3D环境5 h* [% s; t: |# P! j1 v
从迷人的精美的角色那里搜集线索. * i: W) f# p; }% c: b" s 0 {3 f2 u4 M0 n" [3 w9 B3 e. K* Z4 D# ]7 \$ m( O. p% A
AGON: Lost Sword of Toledo(挑战:托雷多的失落之剑) " l( w1 p) k; k( G6 v) V* b( H( ?9 x6 X9 K! G# u0 y5 R
开发: Private Moon Studios / z; K. a! ?' n. Q
发行: Private Moon Studios 5 k# @' d! T' u- Y日期: 2006年第4季度 : P) x! N7 V! @5 Q+ D: r3 |; ~+ e' O4 {* p5 w9 R7 O
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Agon系列记录了Samuel Hunt教授的冒险故事.这位教授漫长的旅程是由发现了一封匿名信开始的.Samuel必须穿越整个世界去寻找一些失落和被人遗忘了的棋盘游戏.为了能找回和弄懂所有的游戏规则,他还须要克服重重困难.他的这趟终极发现之旅注定不会一帆风顺,但游戏显然会为我们带来许多很棒的体验. 4 n! L* @6 F, E9 J! b* } Agon以它独特的结构和其他许多游戏区别开来.Samuel Hunt教授的旅程被分为了14个不同的章节.开发商打算每隔一定间隔就发售一章,逐步的展开故事.目前该系列的第4部作品The Lost Sword of Toledo正在开发中.& ]% D; W+ W6 h& v6 z& t5 J: q
这次,善良的教授来到了一座风景如画的西班牙小城,却被卷入几个家族之间的纷争中.Samuel必须发现在匪夷所思的宝物窃案背后隐藏的真相.他还须要设法揭开一个长久失落的秘密,以完成他宏伟历险的下一步.8 Z1 q# ^" `/ @% k+ g7 {% e0 z
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Bone: The Great Cow Race(骨头:奶牛大赛) - U2 o. J& x+ D6 r) e7 S( x" E% M/ {& [6 p& i
开发: Telltale Games 2 s8 i3 V8 B2 z. S" z* S- x发行: Telltale Games 0 z1 E9 E4 ]- O4 ]6 x日期: 2006年4月7 ~6 D8 O7 j5 x
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游戏开发商Telltale Games公司今天对外宣布其PC独占搞怪冒险游戏大作《骨头:赛牛大赛》(Bone: The Great Cow Race)全面上市发行,单价17.99美元,玩家可到http://cowrace.telltalegames.com下载购买。《伟大的赛牛》是《骨头冒险》(Bone Adventure)的最新续作,是一部由Jeff Smith的《Bone》漫画改编的老少皆益的作品。自去年第一作面市以来,就广受玩家的好评。本作完美地融合了诙谐幽默的场景与令人捧腹的对话。( S3 d9 {8 u7 H; ]/ Y0 J I6 D
《奶牛大赛》的故事主角仍然是不幸的Bone三兄弟:Fone Bone心地善良,而Phoney Bone作事总喜欢计划,Smiley Bone则是一个可爱的傻瓜。当他们被自己的家乡Boneville驱逐后,他们开始在世界上展开冒险。此次Bone三兄弟来到Barrelhaven集市准备参加赛牛大会。于是三人各显神通,Phoney Bone使尽花招,Fone Bone则决心通过自己的真本事获得大家的认可。在比赛中将会出现大量的游戏、救援、搞怪甚至包括充满异国风情的食品等元素。 " S/ F0 d [9 ~ “The Great Cow Race的推出真是太令人激动了。本作的角色动画非常有个性。玩家将在游戏中体验到不少轻松搞怪的内容。”游戏制作人Jeff Smith在接受采访时如是说。同时,Telltale Games公司总裁Dan Connors也谈道:“从游戏性方面看,《伟大的赛牛》融合了丰富的游戏场景、冒险元素,是一款益智作品。更值得一提的是,本作是以赛牛为主题,很有创意,定将带给玩家不同的游戏感受。”( u+ D- p; j+ B8 f0 D9 O/ b
据制作方称,前作更偏向于谜题层面,此次在新作中将侧重点放在了冒险方面。游戏的互动性更是大为增强,玩家通过鼠标点击完成一系列的动作,例如到餐馆去尝试美味。系统为玩家提供了功能更完备的对话菜单,玩家可以进入不同的游戏支线。在游戏时间方面大为增强,不会出现前作那种意犹未尽的状况。同时本作的谜题内容也更有深度。值得一提的是,在游戏模式方面,玩家可以随时切换角色,而在前作中在某个时段只能使用单一的角色。本作游戏运行稳定,运性于GeForce3的显卡上就能展现全部画面特效。由于本作是一款漫画改编的作品,因此也保留了一些相关元素,让人颇感亲切,例如,对话文本、画面符号等等。6 \& V6 a& E8 s# D U
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Barrow Hill(怪石岭) " _7 e" u" ?( v- T' f! t + I/ |5 w; o; J3 ?6 v- n开发: Shadow Tor Studios & t4 x2 O. O1 @- Y8 @发行: Shadow Tor Studios # p' P5 a. z k' \日期: 2006年4月 , h: r& r `/ q* V0 Z1 H# a6 o! a3 K/ {
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说起英国西南部大西洋沿岸的康沃尔郡(Cornwall),也许你并不熟悉,但说起英国女作家达夫妮·杜穆里埃(Daphne du Maurier 1907—1990)所写的世界名著《蝴蝶梦》(《REBECCA》),或许你曾读过,无论你是否读过《蝴蝶梦》,亦或了解康沃尔郡,都不重要,重要的是接下来将为你介绍的这款惊悚游戏《Barrow Hill》,今天为诸位玩家介绍的就是一款发生在英国的康沃尔郡,这是一个充满秘密,且带有恐惧冒险气息的传奇故事,该游戏能激起玩家的挑战兴趣,探索一个有趣的遗迹并揭示其隐藏的秘密。/ n" T1 ]2 s& @3 K( R% T5 A0 @! `% H
游戏将融合传奇、神话和民间故事,这包括了建筑工人神秘失踪等等,这些都让这座神秘的怪石圈的成为人们茶余饭后的热点话题。游戏的故事剧情主要讲述了在英国的康沃尔郡有一个名为“Barrow”的怪石圈所隐藏的惊世秘密,这个怪石圈的历史应该从公元前25 00年前追溯起,怪石圈的入口处由七块竖立的巨大石柱形成,整个场地坐落在一座小山丘上,并被一个阴森森的森林所包围。尽管“Barrow”历史比较悠久,但这个具有纪念性的场所却并未受到外界的过多的关注,主要原因是因为它是一个被掩埋在深山密林中的远 古遗址,因而这个怪石圈从未被勘察过。在很久以前,怪石圈流传着一个神话,在这片土地的古代统治者,为了便于他们的统治,将所有的人们都安置在怪石圈的地下,他们长期以来都居住在黑暗的环境里。千百年以来,人们已经逐渐克服了黑暗,但渴望光明的心愿迫使他 们想逃出这个地方,但是现在管理人群的是Mogred是一个利欲熏心的人,人们如何才能摆脱他的控制并重回光明呢?统治国王带领军队来到怪石圈的入口,并杀死了Mogred,人们开始高唱圣歌并歌颂伟大的国王,国王下令将怪石圈入口处关闭,并保证他几个世 纪绝不会再次开启。许多年后,1967年的一天,在怪石圈附近的加油站建筑工地工作时,两名建筑工人神秘失踪,就在人们以为他们将不再回来时,其中一个建筑工人又回到了文明世界,但怪异的是,他回来时,满身伤痕,精神上似乎受到了巨大的刺激,始终没能说出 他究竟经历了怎样的恐怖事件。究竟“Barrow”这个怪石圈的背后隐藏着怎样的秘密,而在久远历史背后的真相到底是什么呢?/ ?- B4 l ?" `. |
玩家将跟随著名的考古学家康拉德·摩尔斯的脚部进入神秘的“Barrow”世界,揭开史前文明以及诡异事件的惊人秘密,但在冒险路途中,你的步伐并不仅仅是简单的收集怪石圈的石头,或是新奇的玩意儿,也许所有的考古并不是都有建设性的一一,但有很多古老且 具历史价值的东西深埋在地底深处,并从未被开发过,这些东西才是你应该需要调查,并为之热衷的事情。游戏将采用第一人称的视角去展开游戏剧情,当玩家从令人恐惧的林地向荒凉的农场大楼前行时,你会感到远处似乎有一双眼睛正悄悄的窥视着你,所有的风吹草动都 会让你胆战心惊,即便是如此,你也要去唤醒沉睡已久的过往,探询远古遗迹背后的真相。游戏场景设置从圣井到黑森林,再到游戏最终的目的地怪石圈,地图相当的庞大。尽管游戏背景设置在风景秀丽的英国康沃尔郡,但游戏并没有过多的渲染康沃尔郡美丽的沙滩和秀丽 的风景,而是着重于烘托游戏的恐怖气息,游戏主要以暗色调为基底,昏暗的灯光,偶尔一阵阴风吹过,树叶沙沙作响的声音等,无不让人惊惧悚栗。为了能更真实的表现远古遗迹,制作组特意在怪石圈拍摄了数千张照片,无论是白天或黑夜的各个场景,细节,他们都一一 记录下来,为的是将这些时间段的不同内容放到游戏中,以求更完善的表达出遗址的真实性,制作组将实际挖掘现场的依照照片作为参照,在运用高科技去创造出在相同位置一样的图片。除此之外,制作组在制作游戏的过程中,采用了3D建模重现当地的建筑和地标,从古 代异教徒之泉,到优雅但被毁坏的礼拜堂遗址,他们都尽肯能的制造出诡谲怪异的游戏氛围,制作组还录制了当地的音效环境。 1 C( R: ^0 E2 _ Z8 d “这是一项令人生畏的任务,”Shadow Tor Studios的总裁马特·克拉克(Matt Clark)说,“我说的不是游戏的规模,而是关于怪石圈有许多离奇、惊惶恐惧的故事,能被邀请来记录下这样的地方,并将之创造成玩家喜爱的游戏是所有开发者的梦想。那些传奇、神话和民间故事非常的迷人,他们促使游戏向不同的方向发展,为了制作出《Barrow Hill》,制作组不畏惧等待他们的将是漫长而孤独的夜晚,即使在荒野里陪伴他们的只有咖啡和笔记本电脑。”制作组为了《Barrow Hill》,可说是耗费了不少的心血,相信这款游戏上市时,必定会有不俗的表现。 ' S8 ?' j& _) j3 ~" \1 _0 m. j, ?5 P9 o! c5 X
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Belief & Betrayal(信任与出卖) & w3 R, L2 L. @8 V2 k1 Y; V- G7 ~1 F4 n8 @/ |3 a
开发: Artematica 0 T( E- [! j7 X- n+ R) [& G( m发行: ANACONDA ' z- _, H* T9 |! A$ `日期: 2006年第4季度9 e* g: _' \ y
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著名游戏发行商dtp近日对外宣布将发行一款全新的第三人称冒险游戏《信任与出卖》(Belief & Betrayal)。本作目前正由Artematica工作组加紧开发当中,最早将于今年第四季度面市发行。本作是一款很有《达芬奇密码》特色的作品,其中涉及到不少的宗教元素。剧情讲述的是:十一月的一天,这天大雾迷漫,乔纳森(Jonathan)接到一个电话,可他却不知道危险却朝他一步步地逼进。找乔纳森的是一个自称是来自苏格兰场的侦探,他被告之他的叔父被人谋杀。不过乔纳森却一直坚信他的叔父早在十年前就死了。在乔纳森参加完叔父葬礼回到住所之后,一个不速之客破门而入。于是乔纳森急中生智,逃出公寓同时他也下定决心一定要查出叔父的真正死因。于是,你将踏上漫长的冒险之旅,从美国纽约、英国伦墩、牛津、意大利的威尼斯和罗马等世界名胜。 4 E' Y) \' c' V& P: j 在游戏中,你还将游走在一个暗黑的图书馆里进行发现之旅。这个图书馆位于一片森林当中的大教堂内,慢满地你将会发现很久以前犹太叛徒陷害耶殊基督的天下之谜。同时,你将有一位名叫Kira的漂亮女同伴跟随你左右,一同与你破解一个个未解之谜。谜题在本作中也占有一定的比重,你在不同的场景中会找到多个热点,这在随后的解谜中都有用到。《信任与出卖》的游戏方式非常程式化,特别是在细节方面的刻化很有力度。游戏中的光影效果的运用看上去很有神韵。比如,傍晚的落日映衬的火烧云将把整个房间照得通红,随后色彩慢慢变淡,最后消失怠尽。游戏中加入了大量的电影片断,你会看到人物谈话时嘴唇的起伏,整体上看,《信任与出卖》是一款以教堂为主要场景,揭示幕后元凶为主题的侦破类游戏,采用的是传统的第三人称点击式方式,画面则是采用的2.5D风格。本作在音效方面采用的是教堂牧师的和声,还有一些自然之音,给人一种神密感,其中包括《Confutatis》、《Confutatis maledictis》、《flammis acribus addictis》、《voca me cum benedictis》、《Oro supplex et acclinis》、《cor contritum quasi cinis》和《gere curam mei finis》等等。" I4 L% b9 a5 x8 p% j' Q
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Broken Sword: The Angel of Death(断剑4:死亡天使) ' b7 H; a2 d* x* Y & g" B* [8 L7 C6 M开发: Revolution f# i; b' o/ v) A+ A) c% j9 d j" h5 ]发行: THQ 6 a( W; d" k) r+ b" ?% K% M
日期: 2006年9月 1 ?, B1 o6 Y! y0 k9 S7 v/ w5 { + B+ _& _3 P+ z" O# J# H, F # L6 X- n- j% r* @ ) ?- @& X; k8 ^' x# g+ v4 K 8 Y1 J% C, P$ c+ {9 \' \ 乔治·斯托巴特已经为最终的战斗做好了牺牲的准备! ' c! Y: n: V4 W3 Y. } ^5 ^ 看着游戏标题,玩家别以为这跟著名导演吴宇森执导的由影星约翰·屈伏塔(John Travolta)主演的火爆动作大片《断箭》(Broken Arrow)有何关联,他们之间毫无关系,《断剑:死亡天使》(Broken Sword: The Angel of Death,以下简称《死亡天使》)是由Revolution Software制作,THQ发行的著名冒险系列《断剑》(Broken Sword)系列的第四作,该系列中最让玩家惊讶的应当属第三作 《断剑:沉睡之龙》(Broken Sword:The Sleeping Dragon,以下简称《沉睡之龙》),在《沉睡之龙》中,游戏对前两作的游戏界面和效果做了革命性的改变,并采用了3D技术,使画面更加自然细节化、色彩的运用以及材质的把握上也令玩家印象深刻,相信这款具有科幻色彩的冒险游戏系列第四作一定会有别于其他三作,带给玩家全新的感受。 A: d. M p$ S. M) I 在早前公布第四作的时候,游戏名称原本暂定为《断剑4》,或许是出于对游戏内容的考量,暗喻游戏中所谓的天使将引领玩家迈向死亡之旅,这一点在官方网站告示中,也提到了“痛苦的结论”,这似乎意味着该作将是乔治最后的冒险,乔治将会面对终极的牺牲,最终游戏名称决定仿效《沉睡之龙》加上副标题“死亡天使”。《断剑》系列的剧本一直是由史蒂夫·因斯(Steve Ince)创作,同时他也是PlayLogic公司所推出的次世代游戏《三角洲计划》(Project Delta)剧本的创作者,照此看来,第四作的剧本设定也将由史蒂夫负责制作。同前几作的主角一样,玩家扮演的仍是乔治·斯托巴特(George Stobbart),这次他将调查一个远古时期被遗忘的黑暗秘密,这个秘密虽然能够揭晓世界上最强大派别间千年战争的缘由,但同样也蕴藏着一个邪恶的阴谋,最终将重新挑起世界上最强大派别的战争。) m" T) i B- U2 y9 w& W; i
众所周知,《断剑》系列一直都是以卡通画风、幽默搞笑的游戏氛围以及有趣的谜题为玩家所喜爱,但在《沉睡之龙》这一作,游戏却一改传统冒险解谜游戏的风格,不仅采用了3D引擎技术,还加入了更多成人化的元素,不再是以轻松诙谐的风格以及趣味性和搞笑性为主。在《死亡天使》中,也将延续第三作的诸多元素,乔治在揭示千年秘密的冒险旅途中将充满哀伤和痛苦,制作小组为了凸现这种沉痛悲伤的情景气氛,还为乔治设定了一段曲折坎坷的恋情,乔治爱上了一个神秘而又美丽的姑娘安娜·玛利亚(Anna Maria),但幸福美好的时光往往是短暂的,安娜突然消失,乔治开始疯狂的找寻她,其实安娜只是一个邪恶恐怖势力创造出来的人造人。乔治在找寻安娜的同时,世界也等待着乔治去拯救,他必须找到一件具有极大的破坏能力的古老遗物以试图阻止邪恶势力,但唯一的线索只是乔治手中的一张陈旧手稿,据说这张手稿能够引领人找到mfkzt,mfkzt则是一种已经失落了两千年的神秘物质。乔治最终的命运会是牺牲还是……4 H9 C: o) j) z; p
说到游戏图像,就不能不谈谈Revolution Software工作室,该工作室位于澳大利亚以旅游业闻名的约克角城中远离奥斯河岸一条鹅卵石大街上,Revolution工作室之所以获得了业界很高的赞誉,源于该工作室先后开发的《圣堂武士》(Templar Knights)和《断剑》系列在游戏图像处理方面受到玩家一致的好评,正因如此,《断剑》系列从第一作到第三作推出间隔了五年之久,但玩家却依然执着的等待着这款精美的冒险游戏,特别是第三作《沉睡之龙》,不光是游戏重新定义了传统的冒险游戏风格,打破该系列了一直延续的精髓,也在2D技术没落的同时,大胆启用了全3D场景,即使是这样,也丝毫不曾动摇玩家们对此款游戏的信心,如今,该系列的新作也在紧张的制作中,而且这一次安娜也将替代乔治前几作中长时间的密友尼克·克拉尔多(Nico Collard),快乐不再持续,一个潜在的破坏者,将会引导玩家经历走向痛苦的最新冒险,但相信新作也会如同前几作一样,引发玩家们的热情与期盼。“我们能够与Revolution Software合作,并为玩家带来《断剑》系列的最新作,该作的推出将有助于提高我们在全球的销售业绩,而且也能使我们觉察到国际市场的潜能,特别是在欧洲和亚洲地区。”THQ全球行销副总裁彼得·迪利(Peter Dille)这样说到!/ W8 ]! d% r% F$ E
《死亡天使》将采用第三人称视角,游戏除了有收集物品、使用物品、同场景环境的互动以及与NPCs的对话等等冒险元素以外,还将融入动作元素,探险和隐匿行动都将通过3D环境而衍生出来,玩家可以在各种场景中作出跳跃、摆荡、攀登和战斗等动作,解谜在游戏中也是不可或缺的一个重要组成部分,玩家将藉由这些解谜问题体验游戏的趣味性。对于游戏视觉效果,制作小组也一直遵循标新立异的准则,即要抓住整个系列的精髓所在,同时也要让玩家一见到游戏,即被游戏所吸引,这就要求制作小组不仅在游戏风格上下功夫,还要运用各种技术效果,让《断剑》系列的灵魂-卡通、冒险、动作、阴谋和刺激都在游戏中淋漓尽致的表现出来。此外,游戏独具特色的漫画风格也将给玩家留下深刻的印象。目前,有关游戏的任何画面和更多的详细资料官方并未透露,但可以肯定的是,由于该作观点的极大改动,相应的系统也会变化, 虽然截至现在,官方并为明确说明《死亡天使》就是《断剑》系列的收山之作,但据多方消息报道,都暗示着《死亡天使》将是该系列的最后一款作品,正如Revolution Software总经理查尔斯·塞西(Charles Cecil)所说,“《断剑》系列的最新作的研发是来自狂热玩家的要求,《断剑》系列原本计划设计为一个三部曲,《断剑:沉睡之龙》就是该系列的结局,但应广大玩家们的强烈要求,该系列将推出新作,我们非常高兴再一次与THQ合作,而且继续改革冒险类游戏。” , i9 j( Q2 o: K/ N( w' R' x% D; `& Y( T3 R5 y- r# S0 a& s5 p
' Z4 ~& Z' P# A+ |4 l. O( b! F$ ~3 s. \Carte Blanche(全权委托) ) {4 z* A% b+ l. j6 n2 q0 v/ V/ c- L' C0 @7 b) [- K) K1 T
开发: Absurdus ; D' v& \7 h1 l5 }. W发行: 未知 3 O1 W# E% z3 S! E日期: 2006年第3季度+ N( w- v0 a3 f8 t, l
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+ T! r/ [$ U1 V2 P $ ^$ V* m$ y% A* _' B, h1 H “Carte Blanche”最早来源于法语,它的本意是“空白的纸”,到了17世纪第一次出现在英语中时是作为军事术语来使用,当战败方无条件投降后会递交一个协议给战胜方,协议是一张白纸,上面只有战败方司令官的签名,这意味着战胜方可以随意的填写条件,也就是“署名空白纸”的意思。到了18世纪,“Carte Blanche”一词的含义已不在局限于只是“署名空白纸”,而慢慢演绎为“全权委托”的词义。虽然Absurdus公司开发的冒险游戏《全权委托》(Carte Blanche)并不是将讲述一个受到托付而全权决策的故事,不过,同游戏名称一样,旨在讲述游戏主人公的人生历程,从默默无闻的小人物到一名探险英雄的成长故事。 / |* K- C) n. W5 `; O3 ~ 1924年的蒙特利尔(Montreal)是一个充满了危险与阴谋的神秘的黑白大陆,这个财政和工业化的大都市在二十多年的时间里逐渐形成了一个贩卖走私酒的中心,而这恰恰迎合了罪犯们的需要,于是在那个时代,大陆各个角落都隐藏着可疑的人和犯罪活动,即便是一个缺乏经验的私家侦探也可以在这罪恶天堂成为一个英雄,当然,前提条件得保证他没有过早的陪上自己的小命。玩家所扮演的主角艾埃德加·德拉克罗(Edgar Delacroix)出生于一个资产阶级家庭,他就读于小镇的人文学院,目前是这所大学毕业一年级的新生,他心中满怀抱负,一次偶然的机会,让埃德加阴差阳错的干上了侦探这一行,他必须处理各种案件以及找出可疑的人物,不怕探寻藏在背后的阴谋,还有承担与之带来的危险。为了丰富游戏的可玩性,游戏借鉴了RPG的某些元素,在游戏过程中,玩家可根据自身需要来培养埃德加的性格发展,这些具体的实用技能将会伴随着每一个游戏故事的发生而展现,像是在不同的阶段埃德加都会得到进步,从而学习到更高级别的技能,累积越来越多的实用技能,将会有助于埃德加的调查工作,融入了角色扮演元素的设计,也让《全权委托》这款游戏不在等同与传统意义上的冒险游戏。* i1 V$ y# ^) O2 z
游戏世界是一个反常的世界,不同于其他冒险游戏中拯救世界的循规蹈矩,相反,在《全权委托》的世界中呈现的是真实的生活,荒谬和疯狂都存在着。刚刚进入侦探领域的常常在工作时不仅会因为知识和经验上的不足感到困惑,也会在侦探工作中接触到形形色色的怪人,埃德加找寻线索的地点极为广泛,从坟墓、酒吧、咖啡厅等等,甚至是乘坐火车到另一个城市去找寻相关的线索,除了这些场所外,房间角落或其他隐蔽地方也会有蛛丝马迹等待你去勘查,与人对话也可以获得一些线索。游戏中的人物的外型身高都是很有特色的,甚至于有的角色会有沙奎尔·奥尼尔(Shaquille O'Neal)那样的身高,个性上也有各自的表现方式,疯狂的、天真童趣十足的,他们藉由其鲜明的个性化特色,极富幽默感的诙谐语调,让《全权委托》有别于其他的冒险游戏。为了给玩家提供一场电影视觉的冒险游戏体验,《全权委托》的游戏画面采用了“CinemaScope”的宽银幕电影格式,游戏基调也采用了黑白色彩,对于现在以多色彩为主游戏画面来说,漂亮的黑白画面更显独树一帜,稀奇古怪的想法不仅让这款游戏显得与众不同,是否也会为冒险类游戏带来一些启发?谁知道呢. T" y: U1 j7 _" @/ e2 j
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3 ]0 }) ]: [: \4 i8 rCSI: 3 Dimensions of Murder(犯罪现场调查:3D谋杀) 7 o; D1 Z0 d$ }# Y; Q+ t4 s0 ]; q& D6 w/ [ A& y
开发: Telltale Games ; ]! Y+ I H* _1 i' U: }7 h# b
发行:Ubi Soft Entertainment , @# D4 b6 J% m/ H2 g
日期: 2006年3月( S5 r' S m4 k* o; F
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曾获艾美奖六项提名,美国 CBS电视台当年收视冠军,入选了2002年美国“十大最佳电视影集”,并荣获多个奖项的电视剧《Crime Scene Investigation》(以下简称CSI),以其高科技的侦破手段、扑朔迷离的案情以及真人真事为实例改编而成,因此吸引了不少观众的眼球。或许是电视剧的热播引发了超高人气,因此将这些热播电视连续剧改编成为游戏也可借助其人气获得不错的销量,讨伐罪恶势力,捍卫正义的《霹雳游侠》(Knight Rider)、超能女特工的《双面女间谍》(Alias)以及救死扶伤的《急诊室的故事》(ER)等等,比比皆是。《Crime Scene Investigation》也无可避免的加入了电视剧改编为游戏这一热潮,由Telltale Games开发,Ubisoft发行的CSI系列继《Crime Scene Investigation》和《Crime Scene Investigation: Dark Motives》(以下简称《Dark Motives》)之后将推出第三代作品《Crime Scene Investigation: 3 Dimensions of Murder》,该游戏将会独占PC平台,预计在明年春季发售。 9 T( K: F. ^5 |3 q, S
在前两作中,游戏都非常忠实于原着,你可以在游戏中找出电视剧的影子,这样不但可以勾起玩家对案件的重放,还能更增强玩家有置身于凶杀现场的临场感,这样的设计在新作中也将保留。众所周知,CSI系列最独特地方在于每个案情都经过精心设计,各种离奇命案融合大量前沿尖端的科技破案方式,不仅让玩家倍感新鲜,也细致入微的再现整个案件解谜的详尽过程。当然,在新作中,游戏剧情和角色个性仍会以电视剧情为基础,玩家将继续使用高科技的破案手段以及在现实世界中的法医设备进行勘察,游戏背景设置在拉斯维加斯,玩家还是作为拉斯维加斯犯罪调查科的一名探员,你将在那里展开一系列的调查活动,你会在CSI中找到你的伙伴,分工不同的收集所需的证据,并将这些证据汇集起来,你可以通过游戏自动重现案件的整个过程来掌握案情,在审讯疑犯时,再根据对方的性格、回答问题的语气、表情等获知更多的线索。 c( }& M7 g6 h$ c5 _+ N 游戏中将会有多样化的破案方式,包括DNA鉴定、血型或咬痕的化验、高治伤罪犯的心理分析、弹道学的研究等等,而警官们奉行一句至理名言“死尸会说话”,各种证据都将揭示死者生前所遭遇的一切,因此在游戏中,各式各样微小的证据都需要玩家去仔细的分析研究,指纹、毛发、血迹、尸体伤痕、鞋印、子弹壳等等都将成为破案的关键。当你接手一个案子后,你首先到达犯罪现场,然后再采取各种样本,这些都是重要的物证,同时,你还得询问相关的目击者,了解案情的概况,当一切证据收集完后,回到实验室整理证据,并将需要显微镜或电脑检验的证据进行处理,找出嫌疑人,并抓他回来盘问一番,最终找出真正的案犯,将之绳之以法。或许不少玩家会认为游戏剧情颇类似于VU Games公司由电视连续剧改编的《法律与秩序:犯罪动机》(Law&Order: Criminal Intent),两款游戏故事情节都是倾向于调查一些案件,甚至于感觉在游戏性方面比较简单,无非就是单一的在犯罪现场与抓捕嫌疑人之间来回走动,收集线索,探悉犯罪动机成为关系整个游戏的中心,不错,如此地设计在《Dark Motives》中就可看出,凡是熟悉电视剧情的玩家对于游戏剧情可说是了如指掌,唯一的区别在于,在《Dark Motives》中比第一代作品的线索多了许多,但你所掌握的线索则更少,一切都得靠你去摸索。 - Q9 o( d1 y- Z# _# _
没有太大难度是CSI的致命伤,这一点在前两作上以明显体现,不知在新作上,制作小组是否在精心构思剧情以及线索等方面,再更多的考虑到难度问题。而不是每个任务都单一的重复收集证据-审讯嫌疑犯-掌握确凿证据-抓捕罪犯,如此程序化的破案经历已经很难再使玩家心动,特别是对于很多看过电视剧的玩家,更是毫无吸引力。不过,在《Dark Motives》中对于完成任务的时间限度也成为其一个特色,想必这样设计也将会在新作得以保留,玩家可以藉由顺利完成任务而获得好成绩,解开一些隐藏着的任务,这对于玩家而言不能不说是一个具有诱惑力的挑战。另外,游戏中的人物角色也都已电视剧为原型塑造,凶案现场也是根据剧情需要重建,为了更逼真的再现案件侦破过程,无论是人物的形象、行动、罪犯心理、还是场景设置都设计的非常自然圆滑。当然,玩家对于前两作的反馈同电视剧的收视率是无法成正比的,最为关键的还在于该系列虽然定位于冒险游戏,但紧张刺激的程度实在是让人乏味,据悉,在新作中,将采用全新的即时3D引擎,并改变CSI系列的核心设计内容,人物的交互作用更为明显,动作也更加真实。 & {6 R) d! E r3 `
另外,值得一提的是,前作的背景音乐和音效做的相当出色,特别是配音部分则是由威廉·彼得森(William Petersen)、保罗·古尔菲勒 (Paul Guilfoyle)和马格·赫勒博格(Marg Helgenberger)等一流配音演员担任,精彩的配音给游戏增色不少。6 Q8 U8 `! c0 j4 U- i8 E& ^2 a
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Crime Stories(犯罪故事)(a.k.a Martin Mystère: Operation Dorian Gray)/ S z# @% @1 v3 x) V' o
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发行:GMX Media (Europe) ! c. P' Q* E# a. k' M6 w
日期: 2006年4 Y& _+ c4 c) u9 Z2 ], B
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早在去年GMX Media公司就已宣布将发行一款PC游戏《Crime Stories》,这款游戏由Artematica公司用时两年所制作的一款3D冒险类游戏,同《惩罚者》(The Punisher)等改编自漫画等游戏一样,《Crime Stories》也是根据着名漫画家(Alfredo Castelli)畅销的同名漫画改编,不仅如此,该漫画系列还搬上了电视荧幕,而且有着不错的收视率,那么这款漫画被改编成游戏也就顺理成章。8 V3 x. v/ r" a: C! |" U
这款游戏讲述了一个名叫艾林博格(Eulemberg)的教授被离奇谋杀的故事,玩家在游戏中扮演了一个国际性的知名人物,一位调查这一古怪案件的侦探,游戏中马丁的形象将依据漫画真实的一面来塑造,他有着正方形的下巴,这似乎已经成为他特有的标志,他还有一个美貌的妻子戴安娜,探讨奇怪和隐藏的事实真相是他的爱好。游戏从马丁被一个电话唤醒开始,原来是他的同事特拉维斯(Travis)告知他一位学者被谋杀了,艾林博格教授就职于麻省理工学院,这名学者在他的领域里是相当有名的人士,他一直醉心于研究可以改变世界的机器,但似乎这起谋杀案不同于一般的谋杀案件,因为情况非常异常,特拉维斯在电话里并不想过多的谈论案件的细节问题,但是马丁的协助是必不可少的,因此需要他迅速赶到案发现场对案件展开一系列的调查。玩家在游戏中首先需要推测的不是案情,而是如何离开自己所居住的房子。游戏中除了安插了破案所需的故事情节外,还巧妙的结合了家庭等琐碎事情,例如:马丁的妻子戴安娜为了让他更好的休息,将他的皮带、钥匙等物品藏了起来,当马丁想要离开房子前往案发现场时,打开衣橱却发现无法换衣服,即便是衣橱内有衣服,但衣橱表面也会留下抓痕,或许是戴安娜很生气造成的,甚至于马丁的汽车不在车库,而是在维修店,但他却不能记住机械工人的电话号码。3 B' ]/ B3 P' M/ x5 L- _( b1 P
总的说来,这款游戏是以轻松愉快作为主要特色,游戏中并没有设定太多的关于罪行的背景,仅是搜索房子附近就可得到大量的线索,马丁的妻子戴安娜的言行基本忠实于漫画,只是游戏编剧在制作时做了一些调整,游戏设计了马丁关于他妻子的评论,称赞她有从事园艺的技能。另外,马丁穿着天鹅绒长袍在家里休憩是最舒适的事情,这才让我们看见了不同于其他侦破案件中严肃的框架,反而一改过去的沉闷,加入了搞笑元素,家庭生活琐事也增加了游戏的真实感。游戏画面非常精美,图表也很详尽,游戏环境也非常丰富细致,从无数场景切入,你能看见被装饰的非常华丽的客厅,和挂有精美人工制品的墙壁,游戏更以厨房作为展现马丁生活和调查世界的主要场景,马丁在对厨房进行检查时,还会得到各种各样雕刻或其他异乎寻常的装饰盆的历史。当然,这些人工制品并不仅限于厨房,在谋杀现场已经其他各种异乎寻常的场景地点,你也会找寻到礼节面具、雕刻、缸、小雕像等,在这些物品表面上还刻画了中国文字,或是某些书页的拷贝。' |$ w; @( [9 C5 A7 r2 \% p
游戏对于照明设备以及光影效果也非常重视,譬如:马丁走动时,他的阴影动态的变动将跟随光源而改变,当马丁接听手机时,手机会从梳妆台上消失,几秒钟后出现在马丁手里,似乎在为我们展现大卫·克波菲尔的魔术。游戏中的一切并不都是交互式的,但在某些方面却是互动性相当高的,例如:发现马丁的电话号码并不是一项繁杂的任务,但在游戏中恰恰就是这看似普通的小问题,会困住你,这就需要你做更仔细的搜寻,外加一点想象力,此外,除了收集相当数量的信息反馈以外,你还要做一些笔记将你的想法表达出来。. E J* h, Z1 T8 d! o( a3 ^3 B
游戏的操作方式也很简单,鼠标左键控制大多数的行动,如果遇到某些需要调查的物品,鼠标箭头将会变成放大镜状态,这时就可以使用左键进一步调查。鼠标右键的功能是调出对话菜单,在房间的走廊或者入口处,鼠标箭头变成黄色箭头符号,这表示着这个区域可以使用。因此,玩家需要时常的移动鼠标探索未知区域,另外,可以双击鼠标加速进行,当然,也可以根据自己的节奏慢行。物品栏的设定也比较直观,在屏幕的下端可以看见主角现在有多少的东西可用。在使用过物品以后,我们可以标注该物品已经被使用过,以免重复使用,但被使用过的物品并不是绝对不能重复使用,一些重要的线索还需要玩家细心的去发掘。 / P; X3 H! C4 ~ 游戏的背景音乐主要以蓝调和爵士乐来烘托游戏氛围,人物相互间的对话也非常清晰,如果你对于冗长的对话不耐烦时,可以选择跳过对话。游戏中谈话内容多以柔和的幽默来表达,但在对话中也会存在英国口音的区域化(英式英语),游戏还有一个令人困惑的微小细节,由于地下室水灾导致水闸被关闭,因此在调查过程中,马丁无法进入卫生间,但在厨房水龙头却有水可以滴下,仅声音部分而言,是非常到位且很形象的,但究其细节而言,似乎有点不可深究,希望这不是笔者“鸡蛋里挑骨头”。 ( p# l. x' s, W3 O9 L3 T ) P) Z( K7 [, q2 T: ^: J + W4 S; p# y/ \Culpa Innata(天生罪人)6 s, v; g5 R+ o' C) Q |% Y. s) J
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开发: Momentum AS " h, b9 k4 X# E
发行:未知 " Q9 i L- c$ n4 t' C
日期: 2006年第3季度 . @7 G0 x t& \' S+ E H3 k) X. c/ A/ `0 M' i$ w. m+ F
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9 i* |9 j3 W% q* _0 w * ]# j: _- ?& w 故事设定在不远的将来,公元2047年。世界联邦的建立,第一次将最富足的前民主国家整合在一面大伞下,只有最聪明,最富裕,和在遗传上最稳定的人才有资格成为联邦的公民,一个看上去完美无瑕的地方,经济的成功是人们追求的终极目标,犯罪也无迹可寻.在联邦边境外还有一片土地,被称为是流氓的政权,那里的公民们仍固守着过时的,不开化的社会信仰. " X! P2 F$ U) ~7 `+ ^# J 玩家扮演Adrianopolis市(联邦中最发达的城市之一)一位年轻的治安官Phoenix Wallis,她被任命去调查一起闻所未闻的命案:一名联邦市民在流氓国家俄罗斯被人杀害.这起初似例常的案件调查却随着它慢慢演变为一个错综复杂的神秘事件,吸引来了一个地下反抗组织的注意.随着Phoenix不知不觉地在一个隐藏的阴谋中越陷越深,她不禁重新审度起她现在居住的这个世界来,也对她曾发誓过要保卫的社会理想提出了质疑.....) e: X; g% t G) c) \) j
游戏将包含大量的信息资料来支持"新世界联邦"的故事线.事实上,围绕着这个故事的前提,开发商花费很大的力气来创造了一个完整的神话和词典体系-从指导手册上的怎样成为一个"Arrivee"到一本完整的"治安官行为准则",还有随处可见的告示牌和名匾无声的讲述着这个世界的军事史,当然,这里只是举了一些例子来说.我没见过有多少冒险游戏试着像它一样创造出如此宏大的故事背景的./ b; m @+ {$ K3 p6 r( K- d3 |8 y+ v
游戏采用第三人称视角和全3d渲染技术.但是,它玩上去更像是一只传统的2d背景加3d人物的游戏,无尽的旅程.游戏包含了屡试不爽的鼠标操作的点击式机制,在现阶段,摄像机的角度和人物的导航还有些小瑕渍,在小空间时,镜头的处理尚可,但是到了开阔地带后,我们或许就很难辨清Phoenix到底该怎么走了,希望这个问题在游戏完成时能得到消除.) @% T; D9 W. g/ h* X
也许这些问题通过使用更传统的2d预渲背景可以得到避免,不过使用3d也并非没有好处.当Phoenix走动时摄像头也常常跟着移动,在对话时,会用到大量的摄像头角度以及近处特写,这让游戏玩起来很有电影的临场感.此外过场动画全部由游戏引擎演算而成,因此与游戏内的风格和质量不会有什么差异.: w6 [$ M+ l+ a+ k
物品栏和其他的选项依旧通过右击点开,你可以在其中察看你的物品,进入导航地图和阅读日记.日记是一项极有帮助的设定,它不仅有利于你了解Phoenix的内心世界,还能为你提供一些行脉上的提示. 1 N2 E- X% r5 h" G+ w 尽管游戏明显受到了传统设计概念的影响,不过天生罪人仍在某些方面推动了冒险游戏向一个可喜的方向前进.游戏中的对话会花去你很多的时间,不过在天生罪人里,许多的对话是可选的,它们设计的初衷是帮助你理解故事的背景和你的人物.起初我以为Phoenix缺少她自身的故事和个性,不过随着游戏的进行你会渐渐的了解更多她的故事.% w1 H$ [8 k5 H. N' f) _
游戏中的对话量巨大,不过多样性的迷题使它们得到了很好的平衡,这些迷题包括基于逻辑的迷题比如说魔方,基于物品栏的迷题以及基于小机件的迷题.作为一名治安官,你还会到一些高科技的电脑程序,比如说图像和声音分析器以及密码破解工具,来解决一些迷题。 8 j9 {7 S& V; V" W( F* t 和其他剧情驱动的游戏一样,天生罪人在本质上还是线性的,你需要先完成一定的任务,故事才能继续下去.不过你完成这些任务的顺序可以是非线性的.比方说,你要去找五位嫌犯问话,至于你先去找谁没有关系,但若你不能从他们中的一人身上收集到足够的信息,故事是不会进入下一章节的.- l6 |7 @+ y1 f1 b. R5 P0 I
尽管故事在根本上是单线发展的,不过不同的对话选项,多重结局,以及许多可选的活动都让你觉得这游戏与市面上大多数冒险游戏比起来没有那么线性化.游戏中的一个自由特性是换装系统-一个值得未来的很多冒险游戏借鉴的东西.尽管它与游戏的玩法没有必然的联系,不过它毕竟为我们提供了更多的选择和真实感. ' m! g8 g7 ^! t3 f( l6 { 有了如此宏大的故事线和在改进冒险游戏线性方面的明确尝试,天生罪人也许能在今年的冒险玩家群体中获得惊人的好评.目前还没有该游戏发行商的消息,不过协商已经在进行中了,随着游戏的即将完成,相信它被摆上货架只是时间的问题了. 0 p4 b2 B3 @& C+ t% m& H4 [ + [, X: f3 I/ E; [9 i1 W# b& l8 o4 q
Delaware St. John Volume 3: The Seacliff Tragedy(特拉华.圣约翰第三部: 海崖公园的惨剧) : z r2 p# t' g0 @3 U4 C" ?) y7 e( O
开发: Big Time Games $ U( L! O2 j. p, N5 B% l3 U& j
发行:Big Time Games # }3 c" h& @4 R4 ]" G9 Z( r |9 ~
日期: 2006年11月 : |0 z; k. U9 P1 T/ Q% a$ U$ n9 X, {4 _ [/ |# Y
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4 |% v {; c; M; f0 j Delaware St. John系列的第三作正在开发中,它将给这个系列带来许多新的特性.The Seacliff Tragedy将会采用实时3d渲染,使对这个闹鬼公园,也是新冒险中的故事地点,的复杂的探索成为了可能.游戏会采用第三人称视角,在某些"面对面的遭遇"场景会用到一个接近于第一人称的视角. ) j. p2 \9 F7 L 这次,玩家不仅可以以Delaware的身份,同时还可以以他的搭档,一名业余的幽灵猎人Kelly Bradford的视角来进行游戏.配备上可以追踪和记录公园附近超常活动的特别装置,玩家现在可以扮演一个幽灵猎人,还包括可以拍摄照片并将它们存储到一个私人图片收藏里. 8 K2 q. S# k* o% p: v$ {6 a( m 这个游戏还新加入了一些黑暗的生物,Shadow People(阴影人).人们相信这些生物是为了进入地上层而疯狂吸吮不幸受害者生命力的恶魔.Delaware和kelly必须阻止这些肮脏的生物--如果他们想活过晚上的话. 1 ^7 C: c6 v+ N6 S2 B4 L G Delaware St. John: The Seacliff Tragedy将于2006年11月发售.+ G) B; I0 e1 K& m1 Y% J
3 g, j* s+ Q& ]! P& S % j h: b% h1 i }5 R& ~Dead Reefs(死亡暗礁) . M; x/ E2 \4 j0 r }6 u; e0 L1 E$ l & j) `) m3 h, J I开发: Streko-Graphics Inc. 1 S* G& a% h3 ?" @4 j
发行:The Adventure Company + i% u) v8 _4 m2 s0 l日期: 2006年11月9 m* o- ]! i$ l# U+ E! @
8 d' F2 c9 C$ u! e(截图暂缺)' E! [7 C% k" l7 C2 ^6 z3 L
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由开发了Aura的厂商Streko-Graphics带来的新作,游戏将采用全3D和直接控制.9 U1 g6 w/ F+ F a, k. W
据说在好几百年之前,出现了一群来自英格兰“Dead Reefs”的海盗,利用它们的恶霸势力不断进行烧杀掠夺行为。有一次一艘运输重要物品的船只意外地在海上沉没了,为了打捞丢失的珍贵物品,这个岛上的统治者开始强迫那里的居民进行打捞。奇怪的是,一个个下去打捞的人员都相继牺牲了。这个神秘的事件发生在18世纪,主要给玩家展现的是海盗,谋杀者和一个迷人的冒险等情节。% M# f- w! W6 u4 C' T$ F3 ~& B
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Dead Mountaineer's Hotel(登山者的死亡旅馆) 3 O$ l% d/ ^/ \1 H
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开发: Electronic Paradise . t6 t! [- ]. ~( L( E
发行:Akella 2 r u& O. i- Z, [ f, L日期: 2006年第4季度 # D3 n8 ^! P7 V: _, H5 J ! E7 m: N) K: t+ V% S' ?4 }, E! ?6 E& } " m8 X- ]. z7 t# x; w3 G / o9 L, y' A+ c, q, a$ V4 o# J) B4 _
Akella公司似乎对于俄国的科幻小说著作有着浓厚的兴趣,准确的说,应该是对俄国著名的科幻小说家斯特鲁加茨基(Strugatsky)兄弟的作品情有独钟,玩家非常熟悉的第一人称射击游戏《潜伏者:切尔诺贝利阴影》(STALKER:Shadow of Chernobyl),就是根据这对兄弟撰写的纪念切尔诺贝利核电站核泄漏事故的小说《路边的夜餐》(Roadside Picnic)所制作的电影《潜伏者》(STALKER)为蓝本而开发的。根据斯特鲁加茨基兄弟同名小说改编,融合了中世纪和未来两种风格的RPG游戏《上帝难为》(Hard to be a God),还有该兄弟的小说《有人居住的岛》(Inhabited Island)改编的第一人称视点的冒险游戏《迷岛凡人》(The Island: The Earthling)。由此可见,斯特鲁加茨基兄弟科幻作品的魅力所在,如今Akella公司似乎有意将这种科幻风格延续,《登山者的死亡旅馆》(Dead Mountaineer Hotel)也是以基于该兄弟的作品而来。' h1 L7 n9 }# [6 Y- v% |$ i" Y% e
《登山者的死亡旅馆》是一款冒险游戏,如同Akella公司发行的其他根据斯特鲁加茨基兄弟小说改编的游戏一样,都是以他们科幻小说为基础作为游戏剧情特色,玩家在游戏中扮演一名侦察离奇命案的警察Glebsky,游戏剧情正是围绕如何破案的难题。游戏剧情讲述了登山者们为了等待一个好天气的到来,他们纷纷住进了一家旅馆,不幸的是在旅馆里发生了一桩命案,Glebsky为了办案,来到一家旅馆,但是他没有在此找到任何的罪行线索,然而,事情并不像表面上那样的平静,多年的办案经验,让他察觉到了旅馆里发生的一些奇妙事情,为了不打草惊蛇,Glebsky决定离开旅馆,此时,一个意想不到的事情发生了,雪崩的爆发阻碍了他的离去。事情并没有结束,很快的,警察发现旅馆居住的一个房客的尸体,现在居住在旅馆的每一个人都成为怀疑的对象,杀人者究竟是谁?登山者其中之一,还是另有其人?游戏为玩家设计了一个“点对点”的侦探方法,逐个排查,就像是现实生活中真正的办案一样,别有一番滋味。 2 R) J/ T' {0 ] 游戏中的人物角色不但多达15个,且他们都有各自的独特个性和故事,绝不重复,这15个人物都是来自于斯特鲁加茨基兄弟的原作,游戏中关于他们真实的生活也是按照原作中的原型来塑造,原作的事所要表达的真实想法会在游戏中被完整的体现。不过,游戏可玩性将以一个“动态世界”为基础概念,所有角色的行动都将在这个动态世界中开展,当然,他们彼此之间也存在互动,一个人的某些行动会使其他的角色受到些许影响,而故事剧情也在这些角色的行动中发展。《登山者的死亡旅馆不是一款真3D游戏,但是却将2D背景和3D人物完美的结合起来,制作小组期望该款游戏能像《赛伯利亚》(Syberia)系列一样,无论是复杂的故事主线上,还是在视觉上都能赢得玩家的喜爱。 / M! s& D% }; H* i3 Q5 @ 在已公布的游戏画面中你可以看到,2D场景的精美、细致,3D人物富于动感,人物场景的刻画同效果出色的表现都很好的融入了2D游戏背景中。《登山者的死亡旅馆》的灵感来源不仅在《赛伯利亚》系列中寻找外,还在冒险游戏《南茜·朱儿:开往蓝月峡谷的最后一列火车》(Nancy Drew Last Train To Blue Moon Canyon)中找寻,甚至于在《南茜·朱儿》中居住在火车上所有的设置,制作小组都会尝试在旅馆中做相同的事物,而且还会作的更好,整款游戏画面以多色彩为基调,从各个房间、走廊、壁灯、地下室等等都布置的非常细致入微。另外,游戏还设计了各式各样的解谜难题,要想顺利找出凶手,就得靠玩家的智慧,耐心的抽丝剥茧,而享受这样的破案过程就好像俄罗斯又黑又硬的“大咧巴”(一种面包)一样,颇有咬劲。 4 w8 ^5 g4 o2 f8 O2 y - w+ `4 ?, R5 J* T$ |+ C: l/ J: c8 ]& y( M) W
Destinies(宿命魔域)) ^+ ]3 L. D3 A9 A' I K1 s) a. ~
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开发: Wild Boar Productions 1 `6 n) ]$ d: Z' c
发行:未知 * \7 ?7 y! A9 l P0 @' E# O2 q日期: 2006年第4季度% c8 [) j: G* M- y0 h
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宿命魔域(Destinies)是一款科幻主题的冒险游戏。在本作中,玩家将会探索Anthranella IX及其多个充满异域风采的地方,与Marc一起展开一场寻找真相的壮阔冒险。 0 @5 @& z h- M! X+ p
“宿命魔域”是一个神秘的地方,超出了人类的理解范围,它远在天边,又近在咫尺。它是跨越时间和空间的冒险之路。你的冒险从某个星球开始,然后前往遥远的银河边缘。主角Marc Taszicky是一位37岁的物理教授,他一直避世隐居,直到之前的同事兼亲密好友Peter的死让他的生活发生了彻底的变化。他的朋友最近刚刚从一个未知宇宙空间旅行归来,他为何到那里以及在那里发现了什么都是一个谜。当他回来时却语无伦次、神情恍惚,濒临死亡边缘。Peter在临死前留下了最后的线索——笼罩在神秘中的星球Anthranella IX。是什么让他的哦鞥有如此神秘地离开地球,他到底发现了什么,最重要的是,他为什么会死?为了寻找答案,Marc决定到那个星球上一探究竟。 0 ^2 r0 k2 X1 h6 H) N
《宿命魔域》剧情跌宕起伏,玩家将会在18个地区探索,共有20多个采用细腻的CG绘图的精美关卡,人物则是采用了全3D建模。全新的Wintermute引擎使得本作的画面充满华丽和神秘感。游戏的音乐则是由著名音乐人Jan Kavan制作。游戏主要以解谜冒险进行,游戏时间大约为25个小时。 " q$ g# O0 p3 h- [5 z# I* Q. _ v" ?" d- J! d
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Dreamfall: The Longest Journey(梦陨:无尽的旅程) . S8 _/ C: \; j
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HCA(汉斯·克里斯蒂安·安徒生)是丹麦19世纪著名的童话作家,他创作的童话,诸如脍炙人口的"国王的新衣"."小美人鱼","丑小鸭王子"等,伴随着世界各地的孩子们走过了欢乐的童年时代。从他笔下流淌出的,洋溢着浪漫与幻想的文字曾唤起无数儿童的希望与信心.2005年是安徒生诞辰200周年,为了纪念这位伟大的童话作家,丹麦的开发商Guppyworks开发了这款名为安徒生之丑小鸭王子的冒险游戏,它不是直接改编自安徒生的任何作品.而是描绘了一个漫画的幻想的版本,为我们讲述了青年安徒生的真实生活,当然这与历史书上的记载大不相同。* T& S# Q0 B( f1 ?7 }
游戏发生于1820年左右的黄金时代,14岁的安徒生为了找寻工作而来到了哥本哈根。然而,身无分文的窘困和社会地位的低下使他并没有多少选择的空间。在他抵达后不久,他遇到了一个裁缝,就像冒险故事常有的情节一样,安徒生必须要先完成裁缝交付的一个任务才能留下来做工。这个任务为我们引进了丑小鸭王子中的一个特性:社会扮演(social gameplay)系统。 * w% v+ x. ^* G# M3 b+ |# T 社会扮演系统,简单的说,它衡量着安徒生的社会地位.它决定了安徒生在限定的时间内(在对方没有因一个粗人的接近而触怒并决定忽略他之前)可以与哪些人对话以及可以去哪些地点.此外,如果安徒生不按与他人社会地位相符的方式来装扮自己的话,他们可是不会理睬你的哦.嘿,说不定在裁缝店打工能赚点外快呢?7 t3 f g* O0 i+ c, I
随着游戏的进行和安徒生社会地位的提高,新的区域也会对玩家开放.这很有好处,因为安徒生需要进入所有的区域来拯救一位被邪恶巨人施了法的公主.(话说回来,安徒生的故事里怎么能少了一个童话情节呢?)与此同时,这个巨人正乔装成一个叫作Schwartz的恶人,忙于在土地上传播疾病和黑暗.唯一能制止他的办法是要找到一个丢失的打火匣,把光明带回到大街上. " {, e' G# x4 }+ @ 如果说打火匣你听起来很熟悉的话,那是因为它提到的是安徒生的一篇(真实的)童话故事.游戏会包括大量这样的引指和来自安徒生童话中的人物,等待着玩家去发掘.总的来说,会有逾60个人物--一些是老朋友但也有很多是完全原创的-居住在这个世界中.他们都被应用了人工智能技术,Guppyworks说这会让他们的行为特征更为真实.有趣的是,和这些人物的对话都是单边的和不可互动的.没有对话树,因为安徒生只会听,而不会说. / r8 W" @/ ~0 ]* v( P1 X HCA的画面呈现出了非常独特的风格,由精致的3d人物和预渲染背景组成.周边的动画也非常值得称道,水打岸,风卷云,人和动物(夹杂着一些童话生物)都在街上各谋其生,让这游戏看上去比许多冒险游戏都要有动感的多.视觉效果好的令人惊异,而且根据Guppyworks所说,游戏即便在有256M内存和64MB显卡的老式机上也能很好运行.( b$ j; U' i. m6 H$ [
安徒生之丑小鸭王子是作为“动作/冒险”游戏来做宣传的.在现在众多游戏的类型都模糊不清的情况下,这可能引起那些冒险游戏纯粹者的担心。不过,除开据传是极少分量的简单打斗外(你在其中不会死亡,只会输掉战斗),从哪方面来看,HCA都是一款传统的冒险游戏.你不用在屏幕上挥动鼠标,游戏的设定类似于冥界狂想曲,热区会以安徒生的头转向感兴趣的物体的方式来突出表示.更为可喜的是,游戏为所有的人都提供了一套控制方案,无论你是喜欢用鼠标还是用键盘来控制安徒生的行动.* l( Q4 c1 h' K# {' {7 i( G) c( k
游戏中的迷题包括了物品的使用和战胜社会的阻碍,我们还得知HCA中还会包括其他种类多样的逻辑迷题,它们都巧妙的融于情节中.此外还有个简单的迷宫(勉强算是),因为城市的片区间由一种地下管道系统相互连接,安徒生需要学着熟悉那儿.你还需要帮安徒生攒下足够的钱以使他能继续冒险,这多少增加了游戏玩法的多样性.为摆脱窘境你需要很大的花销,因此在积攒微薄收入之余你还要找到另一个经济来源.在帮助安徒生的旅途中,他还会写日记,记录下他所获得的所有任务. - L& `1 Q, J; c2 Q' S2 u 在E3前我们对HCA还所知甚少,因为直到几个星期前它才突然浮出水面。难以置信的精美截图已经给我们留下了深刻的印象,当我们亲眼见到游戏内的图像也同样精良时我们更为高兴了.Guppyworks的目标是在年内发售,不过暂时还没有公布全球发售的计划,但几乎可以肯定的是那仅仅只是时间问题罢了.它所承诺的"一只有趣,轻松的游戏和一个新奇的设定"应该对所有的冒险游戏玩家都有着吸引力.3 E$ I, `0 t+ T( o9 c y/ I
如果在不远的将来游戏的反响不错的话,那在更远的将来它无疑会变得会更好,因为开发者脑中有制作建立在安徒生作品上的一系列五部作品(每一款都是完整和独立的游戏)的想法.在冒险游戏界也许Guppyworks还只是个新手,但如果我们在E3上看到的演示就是游戏发售时的样子的话,他们无疑会和游戏的名称一样,很快的由丑小鸭变为一只美丽的白天鹅.- m1 r: i6 [' t9 _# u8 t3 e* {" |9 }
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Keepsake(纪念品) & k. J) P* T( C+ b. o X& m 9 u/ L" v& I* o* }4 |6 c7 r开发: Wicked Studios ! K- b$ d5 T( o$ b发行:Lighthouse Interactive (EU)/The Adventure Company (NA) 8 R n$ N5 I: O' p% l
日期: 2006年春( M+ {5 |7 ]5 a8 d# Y
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* w, L* p( T5 |' s( D! ` 2 i$ ], f6 A2 V Keepsake是Wicked Studios即将发行的一款冒险游戏,它将带你进入一段与同类作品完全不同的旅程之中。在一只患有恐高症的龙的帮助下,丽迪雅来到了“巨龙山谷学院”,为的是在这已经空无一人的建筑中寻找她最好的朋友塞莱斯特。然而,当她被某样东西绊倒的时候,她的好奇心转变成了担忧——那是一只旧玩偶。一只8年以前她送给她最好的朋友(也就是塞莱斯特)的纪念物。当她拿起它的时候,有关塞莱斯特的奇怪影象开始充斥着她的脑海... L3 e, K- L9 \$ e! t: Y1 j 游戏特色: 4 F; P {3 U+ r# g ·富有深度与吸引力的剧情,悬念与神秘无处不在。 , Z, `; g' g! R: B; u. K ·探索中世纪的奇幻设定中的广阔区域。 " Z2 }9 f5 H% W ·经过改良的、易于操控的界面添加了不少新的要素。 + r, @6 m0 S4 b8 M2 l
·使用state-of-the-art图形引擎的第三人称视角操作方式。 q( E- Z; C$ E) i$ k \
·与奇怪的同伴同行。主角丽迪雅在游戏中永远不会孤身一人 4 m/ L. H0 n( D8 E% p7 Z
·籍着游戏中特殊的“动态提示系统”,当你被谜题困扰或是迷失方向时可以随时向 它求助。 5 `7 j! l) D. I" K9 i. s- O
·与你的伙伴扎克以及NPC的互动对话中学习有关谜题的更多信息:游戏挑战的是你的 智慧而非反应能力。 9 b/ j) j7 T* h7 a$ j, R6 L5 M ·顺畅的游戏内教学以确保玩家有最惬意的游戏体验。 6 D1 }- O8 U4 [, O/ Y1 `3 d! p & U; {+ o _& U1 L9 {* E, x; Q, [7 ]6 d) f9 H2 @1 X
Limbo of the Lost(失踪地带)- m$ U* R& b, n4 D. S
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开发: Majestic Studios 1 s/ f/ U) t: A2 x% L4 P
发行:未知 4 A4 J/ ] L+ a) ^) p" L& h日期: 2006年第3季度: |: r8 M% R% b, J3 s. N# P5 |8 ~* l
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你相信Fate和Destiny吗?如果你的回答是否定的,那你也许应该重新考虑一下了, 因为Fate和Destiny这对命运的双胞胎正在为争夺对人类的至高无上的霸权而展开着大战!他们大战的战场是由被称为Limbo(地狱的边境)国度的先祖和居民们修建起来的一个巨大的石头要塞,The Keep of the Lost Souls(亡魂的要塞).很快人类的命运就会被裁定了:如果Fate获胜的了话,哈米吉多顿将会出现,而人类亦将会永世受煎熬.如果Destiny获胜了的话,人类就将永世昌盛.Fate的盟友是黑暗的四个战士(the Four Horsemen of the Apocalypse)天启四骑士,而Destiny的盟友则只有Briggs船长和...你! ! g& u! m: l8 E Limbo of the Lost是个非常传统的第三人称点击式冒险游戏,最早是为Amiga CD32游戏机开发的,采用鼠标进行操作,左键控制人物走动,右键打开命令菜单,还可以组合物品,Limbo of the Lost的谜题不会特别困难,但是需要你有良好的思考能力和一点点的想象力. 1 X4 l1 p, C5 b
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