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标题: 一款游戏机ARPG名作,怎样变成 A.AVG! [打印本页]

作者: xingxiaojin    时间: 2006-12-24 19:32
标题: 一款游戏机ARPG名作,怎样变成 A.AVG!
每章等级初始化!FAMI通评《圣剑传说4》: c5 p6 c% \  D+ L! c& v
7 q! x- ?' M5 ?. c0 j
还有不到一周的时间,《圣剑传说4》就要同大家见面了,兴奋之余也有必要冷静下来对游戏进行一番客观审视。下面是日本权威TVG杂志《FAMI通》的游戏简评,4位编辑比较集中的指出了游戏的地图存在的问题以及每章节要将等级初始化,这些问题也是将来玩家所必须面对的!那么,先来看评语吧:
( O$ X( b4 c# S+ ?2 U+ L2 q
- L- {1 `* W% f神风长田~7分 / 10分/ @0 i" u8 }1 x& H
6 c) Z% O* ^0 o+ k2 O' ~  J' G
首先游戏感觉跟系列前作完全不同,相信应该有圣剑迷感到困惑。利用各式& y) u; [& Y) I; h" |
各样的MONO来战斗感觉非常新鲜,也很有动脑筋的余地。不过每过一章
4 h) I) @8 M; ^8 U0 d' B; h又要回到等级1,得回去重练等级,就让人觉得有点烦。地图结构也不够明' A2 I5 X0 w$ ^; q. a8 P' F3 G
确。
1 d: W, t- Z! S7 h  q, r! u! g' i/ [% C8 c" y# v! ~1 h- {
奇希岚山~8分 / 10分
' }- U$ P& M* O' O6 h/ x
* H3 b6 I" e; `5 D; x. v完全便成动作冒险游戏,让这款作品给人一种与前作完全不同的感觉。要求
8 q" u6 m1 \9 j" x( U: h  w使用间接攻击手段来打倒敌人,这点也是好坏参半。解谜本身的难度是很适) y& G& O# z. m
当,但地图显示则表现得不够清晰。可以重新挑战各个关卡等等的各种耐玩6 S2 Z# [' S7 H& n# O' @
要素倒是相当充实。4 O- t6 b) V! b) J
8 X8 u, O$ r+ A+ o& u  j8 f' P" k
摩莉冈长田~8分 / 10分$ J! F' r- p2 u( ?

2 ~6 U% p; f& ?7 O$ r9 D/ Z, D) k$ i解开各处的神秘机关或拿到稀有道具时,会很有成就感。运用地图上配置的9 K+ `! Z/ T( d
物件来打乱敌方阵脚并攻击,也是崭新的玩法,有很多收集宠物与徽章等耐
& j; R$ O. ^( ]: P# R! Y玩要素。比较令人遗憾的,就是有时候视角会变的很奇怪,看箭头也不太容- i1 [2 t1 h3 a
易看出要如何前往目的地。
1 L9 F' Y1 C2 f! E6 O+ q, L6 s/ C; Z+ b6 {: s5 @) e, S: G
戴戴欧~7分 / 10分* z; ~' {# G5 @
0 @( y7 w* U' Q8 v% N4 i& g1 f
每一章把角色等级初始化,玩起来像纯粹的动作游戏。有时视角会变差,锁
. V- o+ y8 Q$ l0 I* O4 b: I定功能也不太好用,明明想打身边的敌人,却会去锁定根本打不到的远处敌
- ]0 P4 J7 j0 H' V; w人,显然有设计粗糙的成分。可以只玩战斗的「挑战竞技场」模式倒是很有
  |* s! r( i; F% B, m9 _挑战性,玩起来很有趣。
作者: abe_myth    时间: 2006-12-24 21:34
....圣剑4?AAVG?开玩笑吧 [s:27]




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