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标题: Dream fall 通关了,脑子有点乱,很多地方不明白。。。 [打印本页]

作者: catch22    时间: 2006-12-25 16:18
标题: Dream fall 通关了,脑子有点乱,很多地方不明白。。。
先说说我对这个游戏的看法吧,如果TLJ可以打90分的话,Dream fall最多可以打到80分$ @4 @5 X( S7 ?. T
Dream fall的图像确实不错,撇开技术不谈,从纯美工的角度来看,建筑物,人物的设计,空间感的营造,光线和色调的运用,镜头的运用都很见功力(从Credits中得知美工和人物建模是一帮中国人在做,现在真是一个全球化年代),我想游戏的控制中除了控制人物行动还可以用鼠标控制Camera 360度转动就是为了让玩家更好的从各个角度来观察美丽的场景吧,而以往的3D追尾视角游戏很少是这样的
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音乐非常棒,这一点完全继承了一代的优点,虽然我觉得一代的音乐风格更加诡异更贴近游戏的整体风格
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' W& ?4 k5 e! L* G& N, c人物的对白和配音没有一代强,几乎没有让人印象深刻的人物,而且很重要的一点,Dream fall失去了幽默感,即使乌鸦的再次出现也不能挽回这一点。记得一代里面戴假眼的警察,看戏院的老头,修理工,两个商人,乌鸦和乌鸦的主人,树枝人,娘娘腔的前台等都是很有趣的角色,在Dream fall里面几乎一个也没有。* P* ~; H8 z+ W

( A  E7 {; C) {* |4 o5 C' j* e谜题,以及新增的动作元素,Dream fall唯一给我留下印象的两个谜题是Waticorp里面操纵机器蜘蛛和后来工厂里面操纵航车这两个,其他的开锁啊什么的实在算不上什么谜题。和一代相比逊色不少。7 B0 D! E' y- j' C( |0 i
新增的动作元素使得我无法右手握鼠标左手拿着咖啡悠闲自得的玩AVG,而是要紧张而手忙脚乱的躲避怪物和守门的蜘蛛。而且,从个人的喜好来讲,我很不喜欢April在地下城那一段情节,让我想到古墓丽影,在洞穴里面钻来钻去还要受到怪物的威胁实在不是一件愉快的事情。至于格斗模式做得太粗糙了,在大多数情况下,对手就是站在那里不动,根本不还手。
" k- X7 c! z3 E% ?1 g5 `另外要说到的是那个老是出现在电视里的小女孩,这让我想到了咒怨或是午夜凶铃那样的恐怖片。还有就是Zoe在borderhouse里面找到April房间之前也遇到一个小女孩,当Zoe去玩洗手间后回过头那个女孩竟然像幽灵一般走了出来,我承认这一段着实把我吓了一大跳,这些情节完全改变了一代原本轻松幽默的超现实主义风格。
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! V3 P* K3 M1 }/ V7 |至于故事内容,有不少地方不太理解,在Dream fall 里面有以下几个世界
# K0 T+ i, @2 r) O; X( R3 q$ s, t8 }* i" v7 J/ V- n' v5 @
Arcadia
# \6 _3 E5 r% o& FStark2 a& i3 q9 B) F+ E
Devide# H$ d8 e, E5 p. S8 z6 N
storytime) R1 Y% x7 l$ t, |7 g8 s
Dreamnet0 n8 w+ T2 p3 b
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我想知道上述的几个世界的关系,尤其想知道Storytime是什么?我的猜想是Storytime是比Arcadia和Stark维度更高的宇宙,不知道这样理解对不对,还有就是Undreaming是什么?以及Undreaming和标题Dreamfall的关系。Westhouse在开场时被章鱼一样的东西缠住代表什么?后来发生了什么。一时间只想到这么些问题,等想到其他再补充吧
作者: catch22    时间: 2006-12-25 16:31
另外,Dreamfall在片尾设置了两个噱头,一个是在Credits中加了一句"No Grubbers were harmed。。。" (在影片制作中没有Grubber受到伤害),这早在猴岛1中已经出现过,第二个是在长长的Credits结束后来了一段关于Westhouse的尾声,这也是电影中常用的手法了,由于两个噱头都并不新颖,所以加不了分
作者: orangekiller    时间: 2006-12-26 10:20
哈哈。我也被吓了一条,真的毛孔都张开了。句是女主角去调查一个房子时,那里的人都被奇怪的装置催眠进入了另一个世界。我路过房间时,看到一个女孩子在睡觉,我走过她来到洗手间,一转身。那个睡觉的女孩子像幽灵样的出现在我面前,而且面无表情,目光呆滞,我一个颤抖~~~哈哈) F( a, I. R3 X
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说实话,人年纪大了,好像脑筋不灵活了。以前很喜欢解谜成功后的满足感,现在很厌倦无休止的组合,问话,使用物品和逐行扫描调查捡垃圾了。而且超级不喜欢指点式+切换画面。我最钟爱的还是3人称追尾视角。可以到任何想去的地方可以任意看任何地点。& g0 M/ d& J  B9 \
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这款游戏剧情丰富,对话颇多(我在学英文),谜题合理简单,是我非常喜欢的冒险游戏,当然最喜欢还是靛蓝预言,不多说了。。呵呵~~
作者: orangekiller    时间: 2006-12-26 10:30
楼主能不能给个一代的下载地址?
作者: catch22    时间: 2006-12-26 10:49
http://www.isohunt.com
4 k" w9 x8 [8 a  z/ C$ Q到这上面搜吧,有不少
作者: andiry    时间: 2006-12-28 22:20
这游戏赶工迹象太明显了,N多地方没有交代,根本就是个半成品
作者: catch22    时间: 2006-12-29 08:09
引用第5楼andiry2006-12-28 22:20发表的“”:7 O7 S, h7 D) a7 i  S! k
这游戏赶工迹象太明显了,N多地方没有交代,根本就是个半成品
# a' Y5 i' A1 F9 k
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我碰到三个Bug, 一个是名叫Magda的老太,当Zoe第一次和这个老太攀谈的时候是不知道这个老太名叫Magda的,但是对话记录里面却已经显示Magda说:...9 {% f9 E: H9 o4 I; t/ n
第二个Bug是玩家控制角色和场景中的其他角色如果一不当心位置重叠就会互相卡死无法移动,我在两处都碰到这样的问题,一个是Borderhouse和小女孩卡在一起,一个是在地下城和怪物卡在一起
  P. Z3 h, a, ]- B3 s第三个Bug是April在爬上塔之前要干掉守卫,我用硬打干掉了守卫却无法爬上楼梯,依然提示要干掉守卫,结果只能用偷袭的方式2 J. ?3 s3 S' @' H) S# b
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至于剧情上的来龙去脉,想听听完的比较深入的人的解释,我玩游戏不大动脑子的
作者: saphirblue    时间: 2006-12-29 12:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: catch22    时间: 2006-12-29 16:26
引用第7楼saphirblue2006-12-29 12:54发表的“”:
0 `* i2 w; ?$ }' i好像以前tommo和kimco都有过详细解释的啊4 [. l2 x; {4 `7 g4 U$ |) C4 H
在原创评论区里面有文章呢
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$ x, Q' u3 ~7 a
是这篇吗?我没找到我想要的答案倒是看到了更多我想知道答案的疑问。
# t" `. B  V) f) t) Thttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=3401
作者: tommo    时间: 2006-12-29 22:36
[s:27] 还是不要想了……作者的圈套啊圈套……
作者: saphirblue    时间: 2006-12-29 23:21
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作者: 小小顾    时间: 2007-1-20 17:39
小弟在刚下地下城的水车上面排音符的地方卡住了  [s:15] 哪个高手告诉下正确的顺序 谢了!
作者: 小小顾    时间: 2007-1-20 17:43
还有这个游戏有下功略的吗?我怕以后又卡在哪了~~~~~  [s:28]
作者: saphirblue    时间: 2007-1-20 19:01
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作者: 小小顾    时间: 2007-1-22 12:28
谢谢啦!这么快就回了,我家的是中文版的 等我爆机了回来说下大家不懂的剧情的 希望能~~~ [s:23]




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