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标题: 感谢Manny!感谢翻译组 [打印本页]

作者: realsb    时间: 2007-1-3 16:08
标题: 感谢Manny!感谢翻译组
太精彩了!经过大家的帮助,我终于玩完了这个游戏,就连最后的字幕也没有落下。看着翻译们的感慨,听着墨西哥风味(也许是吧?)的音乐在耳边荡漾,想想Manny和朋友们的4年风风雨雨,特别是最后的依依惜别,我的眼眶不禁湿润了。Manny幽默、乐观、狡黠、锲而不舍的性格,以及整个游戏营造出的幽默、诙谐却略带感伤、无助、困顿的气氛,给我留下了深刻的印象。% D' s4 K! w0 z8 k& \1 q) H

7 y6 t# A7 B/ F3 A& H回头想想,现在这样优秀的游戏还有几个?大家都在拼技术,炫耀图像、效果,以此吸引玩家的眼球。现在游戏这么多,不仅有PC的,还有TV的,如果不以最快的速度吸引玩家,恐怕很快就会被市场淘汰。随着游戏市场越来越发达,这种浮躁之风也越刮越猛。看吧,有多少雷同的东西?打怪物、血腥、升级、炼宝、煽情的剧情,这些占据潮流的模式被一抄再抄。于是,关注游戏内涵的少了,关注人物刻画的少了,关注营造氛围的少了,花样不断翻新的快餐充斥着玩家的胃囊。- i( z4 Z! g/ C" f

2 Z. M: ~  R+ V- I: ~; L我想,向一个作家问个问题:你为什么要写作?他可能说为了生存、为了挣钱、为了出名,不过一个对文学负责的作家肯定会说:更重要的是我想向人们表达我的思考、情感,以及我眼里的这个世界。+ w% O- y5 P8 _* H7 n* N3 c
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游戏呢?诚然,不必那么英雄主义,不必那么罗曼蒂克,肯定有人还会意识到:游戏还算作与文学并列的艺术——第九艺术。- z# y* ?$ r6 p3 _9 Z+ g

) J+ ]3 M1 `: n; G% S6 @- r2 E说了些激动的废话,再次感谢介绍GRIM FANDANGO的朋友、感谢翻译组的辛勤劳动、感谢帮我过关的朋友,尤其是那些还在做着“第九艺术”的游戏制作组。
作者: saphirblue    时间: 2007-1-3 17:44
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作者: 想爱    时间: 2007-1-7 22:35
楼主,啥游戏啊?? [s:21]
作者: swwbtk    时间: 2007-1-9 11:26
[s:16] 其实我也很感动,这个游戏当初很想玩但是即买不到盘也找不到下载,遗忘多年以后在这里竟然发现了中文版
作者: poplulu    时间: 2007-1-11 11:40
[s:28]
& [. g2 G& ^1 Y) |大家有人没看公略完全自己通的么?
- U+ p: K8 Y, b. V( @ [s:16]
) V1 n) A& d! E! q% [' i6 m9 f我是看了好几眼公略~
作者: saphirblue    时间: 2007-1-11 13:12
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