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标题: 【专帖】福尔摩斯:觉醒 游戏攻略讨论专帖 [打印本页]

作者: abe_myth    时间: 2007-1-4 21:10
标题: 【专帖】福尔摩斯:觉醒 游戏攻略讨论专帖
正在进行游戏的玩家可以在这里讨论攻关心得,求助以及其他攻略事项: |  W0 |! X  y. X8 ^
解答提问的会员都有奖励~
作者: dololo    时间: 2007-1-4 21:28
[s:16] 竟然开了专贴...好感动.. [s:20] 我代表英语白痴们在这里求剧情讲解了.. [s:16]
作者: tk503569    时间: 2007-1-5 00:48
最近游戏好多啊,很多还躺在硬盘里......
作者: damaoi    时间: 2007-1-5 09:09
游侠那搞得差不多了,这儿等着看完整攻略了。
作者: deanhood    时间: 2007-1-5 09:57
这个游戏,感觉真的很恐怖,我想来想去都不能推断出black edelweiss和cross in rectangle,表示的国家!
作者: deanhood    时间: 2007-1-5 10:17
接上贴:
* s  O% k# V  o+ x! C( U' A" K2 P这个问题困了我昨晚一个晚上,终于忍不住作了弊,察看了硬盘下面的所有文件,终于找到对白文件,在不断搜索之下,终于发现了答案!* m8 D- I2 T" ]  D: A
由于本人知识贫乏,今天上google查了一下才发现:
: a" |- P6 i3 U6 a/ R" n1、雪绒花, v, b0 m( E) T. J
在海拔超过1700米的雪山上,可以见到雪绒花,10厘米高,白色花瓣,花蕊上有细细的绒毛,它就是瑞士国花,雪绒花其实是野花,瑞士人之所以选择它为国花,是希望大家不要忽略身边细小、微不足道的美。
# U( i# E9 {; K* R: s2、1848年,瑞士根据新的联邦宪法,正式规定红地白十字旗为瑞士国旗和国徽图案。
作者: benmaoxian    时间: 2007-1-5 10:19
俺笨笨。。。一开头就卡住了。。。。有人说他佣人跑了,然后我就不知道要去干啥了。。。
作者: richard.c    时间: 2007-1-5 11:41
现在有没有完整的攻略啊?
  H( d. z- N7 d7 ` [s:21]
作者: soring123    时间: 2007-1-5 11:54
引用第6楼benmaoxian2007-01-05 10:19发表的“”:/ u# o- \' b- M- Y
俺笨笨。。。一开头就卡住了。。。。有人说他佣人跑了,然后我就不知道要去干啥了。。。
调查佣人房和后院
作者: jlcks169    时间: 2007-1-6 20:37
从毛利人的住处出来后,在后院墙边调查完后,回到住处开始进行试验,试验完成后换成华生后到书店买了一本书,然后华生回到住处后与福尔摩斯对话后,要求输入什么?卡在那里了,英文大意是要求选择两起绑架案件中一件。
作者: soring123    时间: 2007-1-6 21:15
从鱼鳞和煤油线或者什么...可以知道是码头
作者: 63438881    时间: 2007-1-7 08:06
标题: 福尔摩斯:觉醒 流程攻略
一、伦敦 (毛利仆人失踪案)/ J  s- n! s, c& K! e
1)贝克街0 Y: L" E; k- D1 v* U
福尔摩斯捡起火柴等物品,出门;
( I) G' b' @) }4 H) n6 |和报童对话,委托打听事务;8 B! x3 X8 y, ~% C" ?
到书店,购买海盗书籍,观察木梯和窗口的花,点破店主的小秘密;
1 |0 W1 }7 g  ^回去触发事件,碰见华生,开始调查船长家的仆人失踪案;/ h  d  |8 n+ E7 R' w+ C: }  |. s, p8 |
到后面的小木屋,观察锁和地上的毛利族绘画,观察铁锅,用放大镜找到鸦片小球;( G  J! @" X/ E; B$ G& G
出门向左发现足迹,追踪到墙壁,观察足印,捡到一片鱼鳞并发现右脚缺鞋钉,到墙背面拿梯子,返回架到墙7 ^+ f1 P5 ^, A# U) s$ j; j+ ]' D3 Z

) U# L8 |$ a  u0 z上,发现—小块布;
2 v/ o2 X# b  w% X- m" t触发事件回到家,用实验桌设备分析物证;# N. w! F* ?: T
完成后换成华生,分别找报童和书商,返回家,福尔摩斯提问下步目标,输入PORT。% s' f) K) R; @0 N7 h' p) z
2)泰晤士河港口
0 P1 M7 Q# n" u& ^到洒吧询问酒保,另有一等待送假手的客人,已经等了几天了;
$ v- f* s/ C6 G0 B# }到办公室敲门,不开,拿门右侧的绳子;5 c- l0 E7 g2 [  E
到对面的小屋,询问尼泊尔妇女,得知其子最近失踪,拿神龛上的帮会标志;* U% _& {' G* {& A
出门向右,碰到一喝醉的邮递员,得知其送的包裹被人抢走并被强行灌醉,拿到空酒瓶;
3 \4 n: P4 C- D8 @$ ?& d到附近一隐秘小巷,敲门引出黑店老板,出示酒瓶,拿回包裹,出示标志,得到12号仓库地点和绑架者特征;" i) n9 O* l4 j
到酒吧出示标志询问酒保,查到绑架者身份,检查包厢桌上的古怪符号,拆包裹,用假手换客人的铁钩;
3 l; W, d0 L- }- ?6 w/ E/ v到12号仓库,大门紧闭,但上方有个破洞可以利用,用绳子和铁钩做成钓绳,扔进去后换成控制华生,到右侧
& {5 X: O. J! C. X3 Z8 z. e$ [/ k. W; a& E( A6 U" t& d# R( n5 A
的窗户上,擦去污垢,指导钓绳先钩住一铁块,然后撞开门闩;
+ A' ~0 Q& m9 B, s调查箱子和地面的线索,拿道具;
0 t3 R( J0 w: n+ Y4 q' \# J地上秘门的开法,移动吊车到龙头下,开启水阀装满水,再移到头,把吊绳两头分别系到吊车和门上拉环,割3 n7 \/ i; u4 `- r& H& L

1 |0 X! H* G. K" F+ j断吊车原来的绳子,芝麻开门!( V: ~$ o: g6 \0 V
进入地下秘道,又有一道门,两侧各有三个按纽,每个上雕刻有和两侧墙上一样的神秘符号,用牛眼灯分别照! ~$ I3 t8 S: K

$ X7 R: H1 S" b4 Q射两面墙,发现最上方的符号位置是重叠的,把除这两个符号以外的按纽按下,大门开;
/ ~' f$ Y0 t1 e& o, m" [调查地面,桌子和祭坛,拿道具,用煤和死者衣服里搜出的纸复制祭坛上的文字,发现地上死者的临终指示后6 H5 \* y# |6 F  n# t3 E, f0 A
" u4 ~$ R# {- d2 x# M8 ]  N
(地上有一个长方形内有十字的图案),触发情节,回到贝克街;
- ]6 W$ s( g& c& F) j, ~8 X分析过新的物证后,再次回到酒吧,开始调查16号仓库,在门口拿到钥匙并一路追踪足迹,进入码头的一; M) y3 a7 E. i7 r' w

2 j8 X- V. x: `+ Y间黑屋,拿到标签;
; |- k- E% G9 B: s8 Q福尔摩斯提问下步目标,输入SWISS
7 Y" N) M. s, Q/ \- ]二、瑞士 (飞越疯人院)) f, T* `0 e/ i3 J' r4 L: \
福尔摩斯试图化装调查,却被蒙在鼓里的华生告发, 反而成了调查对象Gyjax医生的阶下囚;) b: G5 s0 m5 s
在治疗室偷到镇静剂;- i" k9 {+ t' z# Z( ^
在牢房里先利用道具做一个睡觉的假人,拿饭盒;3 a  S" g6 t. W1 x' M
用勺子开门,引发开锁迷题,这是一种简化的汉诺塔游戏,把数字重新排列有序即可;! W( k& G  [! o. p& q# g
出门向右再向左,暂不能上楼,此时要注意存盘,今后只要惊动男护士就GAME OVER;5 }2 s8 Z$ ^% y! z5 H* d! l
可先进入实验室,一定要蹲下,拿到几种口径的针筒,装入镇静剂,此时千万别直接挑战护士;2 ?  @7 _7 z/ H! n9 [
出门被实验室对面囚室的病人发现了,得知走道尽头的工具房钥匙就在其门边的墙缝里,并要求帮拿到工: w3 D. S1 k8 z+ s3 }- d8 ]
7 q# G6 ?. j$ t' B
具房内的铁棍;
/ p7 [3 O5 I/ |6 |$ x5 q进入工具房,拿到铁棍,选16口径的铁管,和15口径的针筒做成“长矛”;
  w% B- q$ t9 e) ?) B7 j把铁棍交绐病人,他开门后触发事件,从此上楼通道开启;
0 U; B4 ~# ]. Z此时可以进实验室,用“长矛”解决护士;% B0 W5 u$ t. @* a# E9 X
上楼在门边捡起走道钥匙,用勺子弄开柜子,换装,此时就可以进入楼上的走道和病人休息的庭院(中间有
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一个大鸟笼,全是会说话的鸟);
# X8 c2 M/ n7 L1 I下楼,先开工具房那一边的走道门,该区域有两个护士,不能走近靠近他们的一侧,走到病人Becker的门
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前,这是唯一没有疯掉的病人,他会要求到实验室里拿一些粉红水晶状的药丸,拿到后他又要求把药丸融$ B, p- n* u& }  j! M( U

8 B9 a5 N, L( K; c+ o2 P到水里,上楼用饭盒装上水,把药融进去,Becker喝完后提示说有个女病人可以提供帮助,前提是拿到她
! {; ^! Q6 N# |5 p* R- i6 w
  G) h1 u; t8 t4 ^被没收的玩偶,并说如果让附近的护士走开,就可以把知道的全说出来;; Q; B" V+ I  u8 w
到实验室拿到玩偶,打开自己的牢房左侧的走道门,到里面的囚室,把玩偶递给女病人,可以得到一把钥
$ e: K+ ?, J5 T0 {  P3 K# C% l3 B4 Z3 [2 w+ x, N9 V8 J
匙;# S* ?8 n9 `" {& {
上楼,打开走道的第一个房间,拿到鸟笼钥匙,窗帘挂绳,空瓶子和眼镜盒;
2 V& K2 z. F5 P9 I到庭院中央打开鸟笼制造混乱,此时医院所有区域的护士都不在了,一切畅通无阻;& O2 G' ]2 J1 N1 Q9 m
经过楼上食堂的门,得到提示,制造烟雾就可以把厨娘骗出来;
' B% `+ M" [5 B$ S; H$ \到楼下的实验室,用空瓶子装上碱,饭盒装上氯水,并分别用天平称过调节分量,两者混合即成烟雾弹;
$ @, i8 R0 ]6 q到楼上厨房门口,使用烟雾弹把厨娘骗出来,进入后可以得到一张便条(里面有医生办公室秘密电梯的操
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  g, J% F+ T+ e% r; Q作方法)和一捆熟牛筋(就是绳子);
2 z! O' Z) X3 {再到楼下和Becker交谈,此时需要解决地狱之门谜题,就在Becker囚室走道的右侧,有两个并排的开关,
: `, `$ B, J$ _% O; i1 V! s0 s5 n- `* r$ a
同时只能打开两扇门中的一扇(监狱常见的设计),问题是现在只能通过一人操作来解决进入问题;
* {' z2 ?9 @4 V7 H8 R在工具房里拿到铁砧,从Becker囚室门口拿到推车,把推车放到靠右的开关拉杆下面,把熟牛筋捆到推车
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- l2 B# o  r9 `) o# ~  W上,把窗帘挂绳挂到开关拉杆上,再把铁砧放到车上,系到窗帘挂绳的另一头;- Z" A, ^* j- B) o- x& u
拉左边的拉杆进入两道门之间,拉动推车用铁砧的重量拉下拉杆,进去后的墙上还有一个拉杆,拉下,今
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后就可以自由出入地狱之门了;: G5 i( F; L; ]: M8 Z% B* ?$ J8 s
下台阶进入第二层囚室,首先发现一个正在背99表的病人WOLFF,交谈发现他只会和特定的医生说话交流
3 K- Q, z3 s! _
* `& ^2 u$ {6 O% h9 A; ~4 `5 ]8 ^% o# G/ z: A! ^
找到一个尽头有血迹的走道(同时发现这堵墙应该有机关控制),对旁边的小屋用勺子开锁,启动又一汉
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诺塔谜题,难度比出自己囚室的要大,进入发现Gyjax医生办公室的钥匙;
( v, j7 ~: y* F( f1 l进入医生的办公室,先拿到教室的钥匙,在火炉旁拿到拨火棍;用棍子打开抽屉,拿到一些文件,包括从9 I. x. F; f$ |8 o. M

  d" U  Y3 X2 ~/ f伦敦和新奥尔良发来的函件,并得知医生最近通过卖宝石拿到了大笔现金;在档案柜查到WOLFF的资料,
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发现他是最老的病人,以前一直由Schwarz教授治疗,此人早已过世,但有一张照片显示他的外貌是一个( g# N* ^9 l  c2 T& ]

! H; [8 @# x+ E: E. }% M) J* w8 t0 {戴眼睛的大胡子;用棍子撬开里间治疗室的门,可以知道Gyjax医生正在用真人做一种实验,强迫他们背
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诵某些内容,鸟是用来做模拟实验的;返回上一层,进入教室拿到假胡子;/ \7 h+ ^8 q" q( W
利用胡子和眼睛伪装成Schwarz教授,和WOLFF交谈,得知小屋旁墙壁机关开启的秘密;
& Y' H$ J# k% o进入医生办公室,在档案柜查到一个未知病人的档案;" J# x' j# n1 k, p2 Y2 ^+ L; U
启动机关:第一个在医生办公室的对面(熄灭的火把),第二个在WOLFF囚室对面,第三个就在WOLFF囚室8 F" D$ ~1 u4 d8 o; t# ]
, ^; w2 c! d* b$ P, A
背面的通道;
: o3 q, H! l0 W- T进入后见到一个隐修的智者,他首先要你说出他的名字,“Light of Abyss”(来源于奇怪的诗);1 s" {" B/ d. s# G+ Y
此后触发情节,医院的护士开始到处搜捕你;
3 u9 Z4 E- _/ N: b. u6 f进入医生办公室,拉电梯旁的铃绳,三短一长,上楼后竟然发现了老冤家莫里亚谛博士,但他已经失忆了
5 v" j7 ]: o  t( |2 ?
: o& b7 M# W- D, l/ M,说出自己的名字,他受刺激跑上楼引开了守卫,从容上楼换回伪装,跟及时赶到华生和本地治安官碰面, d! r5 C, o2 y9 t% U( H( f
+ t) s5 N- \2 K0 y7 b
,逃离虎穴;
, F6 B4 c4 C1 E; w; D  m在火车上福尔摩斯提问下步目标,输入New Orleans。6 G! D  }* d0 f; Q
三、新奥尔良(法国庄园血案)3 \7 d9 Q% R3 o: V  `! K+ @+ _
一下船首先找到银行,但正好关门了,用钱贿赂守卫,提示说Champagne是本地的万事通;
9 h1 s) S! l! Y( W6 F进入靠岸的工厂,穿过各种设施,走到尽头的渔民小屋,和Champagne交谈,同样给钱,得知下一线索是% m7 m( C) T9 R2 d

! L- b# r$ T( LArneson庄园;
6 y; Q% b# I1 w! [) A2 z8 C6 @走回港口的路上突然一个小偷出现抢走了包,追!此后进展颇有点动作片的味道,英国绅士一样可以飞檐* l- I3 y+ d6 Y5 |' b

- \/ p3 M0 u& K7 T走壁,一路追下去,可以顺路欣赏一下早期唐人街的风貌,最后追到一个工厂的门口,出现当地治安官,
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他非但故意让贼跑掉,还强词夺理地让两人一天后必须离开;
4 A5 T( I# d- F3 c" ^) t在Arneson庄园门口,大门紧闭,有一个年轻的黑人女佣在门口不安地向里张望,交谈得知她的弟弟在里
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面工作,已经5天没有消息了,里面的人也同时没有了动静,她预感肯定出事了,福尔摩斯愿意提供帮助
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) x5 Y) M9 w: B# E" y6 d- Y,于是她帮忙打开了旁边马房的小门;
: |$ i, O! `  O8 }一进门就发现有匹马快渴死了,因为几天没有人送水;$ i8 t, Q% v' e* P8 I
马房的大门没有上锁,进入庄园,在房屋后门附近的路边发现了一只浣熊,但很快就跑掉了;
; _" N/ Z1 @! ?+ g1 ?/ H在后门前发现了足印和血迹,可以追踪到后面的河岸,但前面有数千只毒蚊子挡住了去路,在屋外可以采
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到几种花,拿到一根细铁棍;8 k0 f3 @, \; Q0 l- X
进屋在厨房拿到铁锅,换成华生,在屋外的水池中盛满水,拿去救那匹可怜的马;% e. B. S2 c7 b. L+ y  D
换回福尔摩斯,在一楼继续搜查,果然发生了血案,佣人被杀,主人被绑架走了,在饭厅可以拿到香槟酒
  ^, F) m; U9 j
, [9 d, ]/ L' N, i. k' Q5 N,在一个仆人的房间的床下拿到红宝石,同时发现一个房间里似乎有人,门被从里面塞住了;, H: ?& j3 T* u! q. y
上楼进入主人的卧室,拿到本地的博物志,可以了解到浣熊的习性和防蚊方法,主人床前拿到一片报纸,
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9 A1 ?. }2 E, j  k% q- b上面是一个填数游戏,还可以拿到一截宽口径园管;当搜集的线索足够多时,自动触发事件,出现一个保
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险箱,共有12个号码,填数游戏的答案即为密码,输入1223,2424,3426;保险箱里可以拿到旁边展览室的' c9 l# L0 j6 I$ G5 Q5 [

8 @2 [6 z! F' T6 A( ]2 Z0 X钥匙;
& J' p4 i) [9 Q5 q, z7 D刚想进入展览室,听到妇女的交叫,返回马房,发现大门已经被锁上了,用旁边的大木头撞开门,救下黑
1 \' u) v, t" j7 c1 R; @6 c! X5 f! B8 q, G: o( o
人女佣,并看到威胁字条,华生忙于救治她,此时只能单独行动了;
. q* k+ w  H- b& i进入展览室,用牛角打开一个墙上的机关,看到主人跟一个女子的合影,在一个桌面用园管得到一幅画和
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提示,在占据了整面墙的画上,发现怪兽的眼睛是一个机关,在房屋的正中有一块特殊地板,发现机关的
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1 s& Y8 K8 Z1 S4 v4 `" N, R* G; _启动方法是站在地板上用气枪射怪兽的眼睛(主人是个猎人和神枪手),把露台外的柠檬树搬进来,压住
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地板,再用棍子捅进怪兽的眼睛,密室的门开了!
7 P4 R' K; {) q调查密室,发现叫LUCY女子的照片,此人正是在港口“诒红院”见过的妇女,主人似乎正准备酬钱把她赎
9 b/ w/ W! f# o) G* h6 {
: h9 z, r4 N. |出来结婚,屋里柜子需要某种物品才能打开;
# F1 |9 y) g7 R  `" W  H下楼触发事件,钢才还被堵住的房间门开了,一个小黑男孩露了脸又躲进去了,找到华生,已经把女佣救
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, e5 z/ e+ `5 i$ {7 ~, r过来了,一起到房间把门叫开,正是她的弟弟,复述案情后,小男孩davy(尽管是个哑吧,但聪明过人)8 E9 j4 C  @$ n3 ^

, V  k. ]  H, g: d  Q默写出了两大串数字,并在下方画了地图常见的指北符号,得到重要线索;
* x: M% I0 l. Y7 z. w# O+ D安顿好两姐弟后,继续向屋后的河岸追踪,但华生却被蚊子挡住了,回到屋里从柠檬树采到柠檬,对华生% U$ C0 P) X8 g3 q/ q0 }- C$ K8 H  k

5 g0 d' M0 J6 \, S; ^# h# B使用即可继续前进,路上发现一滩血迹,分析认为主人在此反抗被砍掉了右手,但手却不见了,调查码头4 s- T" S1 t: t4 C( q/ I  G

9 {& O& _  ~+ K2 i& ?$ ~后触发事件,回到港口;0 w$ l' E/ D7 B
把香槟酒送给Champagne,得到线索和几块木板,到“诒红院”,把庄园里采到的花束献给LUCY,得到开
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启密室柜子机关的线索,正是戴在主人右手的戒指;
% D" E- o( t5 `; M) D. N回到庄园,福尔摩斯提问戒指现在在谁那里,回答racoon(浣熊的另一拼法raccoon不行);- `- F. Q5 z2 K' `
先到厨房切下一块变质的火腿肉,在屋后的大树(有树枝伸到屋顶上)下发现浣熊的足迹,用火腿肉引出" Y0 F" `* q0 W. {
7 r' ^* J3 ]5 @, j
浣熊,发现窝的位置,用木板和马房里的锤子和钉子做成梯子,到露台上架起梯子,从窝里找到戒指,开+ z  l, g6 g+ F+ U+ D; f: d

9 v& s, l0 ^: {' r0 ?启密室柜子,拿到钱和威力巨大的猎枪;6 J+ b" D5 I9 s! F7 r  L* E7 v! H
此时触发情节,那个被买通的治安官带人来了,把梯子重新架到露台边上,逃回港口;2 v! P# ]" n5 I
给Champagne钱,得到灯和船,开始夜探沼泽;
3 y4 f7 v3 q6 i" C3 D$ e; ?目的是要找到OLD SAM’s RACK ,找到一个泛着蓝光的航标石,继续前进,看到恐怖景象,一颗大树上吊+ G' I4 p" B0 F6 {( a! Z- e
' j+ o% d3 ~7 Y8 u* V" u: u
着两具死尸,前面有鳄鱼挡路,用猎枪打下一具死尸引开鳄鱼,继续前进,终于找到了秘密地点,这里也
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被搞成了祭坛,Arneson奄奄一息,一个黑人冲了过来,华生用猎枪结果了他,在章鱼怪的雕像前使用12
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号仓库发现的小章鱼雕像,得到一本古书;
) Y9 A4 }9 o% Q+ C  I7 O触发情节,Arneson和LUCY终于有情人成眷属,返回欧洲途中,福尔摩斯让华生研究小男孩davy提供的线5 J6 A# @2 [' B* O% R: _2 }# s2 R
. f6 L5 p" _, ~; |
索,在贝克街福尔摩斯提问线索研究结果,回答56436 6134,即经维度坐标值;
% M% _4 U9 ?  d0 I1 a和报童说话;  W1 d$ @! m! r2 }" H; M
访问书商,让他翻译古书的内容;& ]3 N4 Z" b* n! o
回到洒吧询问酒保,进入后面的房间,在苏格兰海岸地图上根据经维度坐标值56.436 和6.134定位到一个9 b, y; j/ D; K1 g# M# V9 [; J: }

0 A, [$ x) m6 R# I灯塔;  P0 J6 T; o3 f) e3 M
访问书商,了解到宗教仪式的目的和意义,以及正在进行的阴谋;
4 A6 |$ E6 Y( j四、灯塔决战
" X$ R- S; w. I& m- Q+ f狂风暴雨;6 Z( a1 N( t! S
走到灯塔门前,从门口右边的雕塑下拿到撬棒,发现门根本无法从外面打开;
$ Q3 U0 P: z9 _) b* ^在灯塔的右侧发现三个海水喷泉,结合一开始的海盗传说的提示,在喷泉中间朝着一个象公羊头的小山方& W; u9 g$ N, \& C# N  J! D
+ j5 ~0 H$ O. R7 E
向,走30步,发现一块石头,用撬棒搬开,发现秘密入口,从附近的一个废弃小屋找到绳子,绑到旁边的( x& u4 C" e2 F' l/ o

3 S9 c9 h5 E8 [/ ^! x& S$ r石头上,下到洞穴中,从此和华生分开行动;0 X: O8 y& e2 V+ Y, B+ ~5 v! E
从骷髅处拿到匕首,撬开旁边的石头,进入海盗的藏宝洞;
  n& m5 P& [& E! q用匕首把一开始碰到的箱子撬开,得到布匹;9 \, \7 q" d. w
向右可以看到一个吊起来的骷髅,碰掉后得到空水罐;# m9 W* ^' U7 l0 R# w
进入一个有酿酒罐的小洞,拿到喇叭状物品,有酒精的酒壶,格状门的残片;; F- |8 B  ^  V+ w
返回洞中,找到两块搭在岩石上的木头,上去发现更高的石头顶上有东西;2 |! ]) J5 {2 ^1 ~1 A
把灯挂到原来吊骷髅的钩子上,发现旁边墙上有个拉手,拉下升高钩子,让光束照射到石头顶部,原来是
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个木桶,上到岩石,用格状门的残片作为梯子,用空水罐装满炸药;2 p* {2 y1 y8 m9 `6 u$ i
洞的一个通道看似被石头堆挡住,其实可以直接从上面走过,穿过木板桥,进入一个角落,通过喇叭向裂
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缝上面的华生喊话,得到火柴;
/ M, ?% z' x, l0 j7 ?继续向前拐进另一个角落,得到骷髅的骨头;- U8 A7 J5 z* D, N3 P# e
前面太黑,可以用布匹,酒精,骨头做成火把,再用火柴点燃;
7 k; J, D1 ]8 A: ?用水罐和布匹制成炸弹,炸开前面的石头,继续前进;$ ^3 \6 X" S8 d) c
捡起骷髅上的红色围巾,进到一个洞穴,有一台机器和一个门;
; F# i- F1 @6 z解机器上的谜题,要让左边的四盏灯全亮,建议每转一圈就试一下按钮刷新状态,先转外圈,多亮一盏灯/ A. }8 Y7 a# y% m. ?

. Y# D) o6 L' l* D8 [" C; Q后再转内圈,依次可以解开;由于年久失修,机器并不能马上动作,用红色围巾作为传送带,再用旁边的2 i1 o# Z  x* p/ T' T

+ A) `9 f$ ?' t+ m; j# K  F, O6 r7 `石头砸一下拉杆,拉拉杆开门;
) _& f( W- `+ P% N1 r4 Q+ b进门后发现几个黑黝黝的洞口,把火把扔进右前方最靠里的洞穴,发现这里可以下(火把扔下去后还可以( j9 w2 x  u% m6 B5 p) w* \
5 H8 L7 x5 z$ x1 z: b  q
再做新的),把红色围巾从机器取下,绑在洞穴旁的石头上,下到下层洞穴;. s% U- e5 u, X; E; X
在一块石头上捡到一个木腿,进到宝藏门前,用木腿触发机关,从海盗王的骷髅上拿过宝刀,继续前进,
1 T: A; b7 l! o: F8 Y9 d# j7 S* d1 I- A2 N- c5 u
被障碍挡住过不去;
* S/ c  F) q, v换成华生,在附近捡到一截圆木,扔下去变成桥;8 w# M  H2 |% l8 i
发现一个梯子,向上爬进入灯塔最底层;( P, @, S# h; }8 D6 d
灯塔内已经是乌烟瘴气,打开门跟华生会合;. F2 C9 q8 M2 Z! d8 T. Y
到废弃小屋处用木桶装清水,返回灯塔依次浇灭各处烟雾,此时华生会和敌人展开枪战,此人正是
( r9 s9 V# T* C# k9 P* U
/ r2 Y) U0 m% x# hArneson家的仆人内奸,搬动一个机关后触发情节,他会跑到上一层;
3 i2 r- m5 Z6 P追到上一层,发现要智取,用木板和血画出图案(一个五角星,当中有一个眼睛,不能有其他的多余笔画7 `% E$ z% M5 W# G; [

, I; G; E  E( {),触发情节,这个尼泊尔人最终丧命了;
, M' b. ?$ ~. c( [3 I再往上一层,碰到的是伦敦绑架案的两名凶手,一个身材高大的英国人和一个矮小的印度人,触发情节后! ~4 ]: C) w: J8 j# A9 E. X0 x
6 g- N8 H0 V) N: n+ H
两个凶手均被解决掉(华生的战斗力相当的强),但上楼的钥匙到底藏在哪呢?印度人把它吞到了自己的* a; G* ?6 `. \' A( N1 |9 C, ^+ o

( ]/ ?7 |/ b. c) Q" k# b# H0 ~肚子里!输入Stomach;
. G4 u/ M4 ]6 R' K终于见到了主谋Rochester领主,触发情节后进入最后的谜题,很简单,就是用空瓶子把蓝绿两个瓶子换
) z0 T! g  ^6 b, ]( V
0 E1 N/ O. ~; P6 z, H3 c% m& C到一起;9 k7 b9 L5 p8 S" ~; o
最后回到贝克街,听福尔摩斯阐述整个案情(根据福尔摩斯哥哥的便条,瑞士的Gyjax医生在警察到达之
: C) G2 E: h( D
+ q6 N. B6 k. A前已经服毒自尽了)。
作者: sharkdash    时间: 2007-1-8 07:44
为什么安装之后总是无法运行啊?提示插入CD。不是有免CD补丁吗?
作者: geniuslee    时间: 2007-1-8 14:51
在新奥尔良的别墅里,我已经和小男孩对话了,把姐弟两个送走之后,我也到了河边,看到了绳子,可是之后就是不让我回到Champagne家里,真是郁闷死我了,哪位知道我该怎么办啊?
作者: dryg    时间: 2007-1-8 21:29
把別墅內所有綫索查看後會自動離開,再找找有沒有地方仍未查看。還有每種花取一朵,合為一束。
作者: aster    时间: 2007-1-9 00:16
标题: Re:【專帖】福爾摩斯:覺醒 游戲攻略討論專帖
oh my Dear
% I" y/ p  m0 a9 j竟有貼攻略實在是太感謝
作者: ringle    时间: 2007-1-9 01:15
呵呵这边这么快就出中文攻略了呢,我放假玩的时候连英文攻略也没有,还是得借助官方论坛上国外玩家的讨论才通关的,感觉这个游戏的英语难度和谜题难度都比Nancy难上不少呢,第一人称画面操作也很晕,不过因为是Holmes系列,所以就像东方快车谋杀案一样,虽然不完美,不过因为喜欢小说所以还是很喜欢游戏的~
作者: geniuslee    时间: 2007-1-9 14:13
引用第14楼dryg2007-01-08 21:29发表的“”:
8 F! R% m) i- i) B& O  H! |把別墅內所有綫索查看後會自動離開,再找找有沒有地方仍未查看。還有每種花取一朵,合為一束。
5 |  }, u6 A! [- i0 E9 ^* \. |$ m
我已经在别墅里转了好几圈了,实在是不知道还有什么没有看到或者拿到的线索和物品。对照攻略,我也找不出来,真是要疯了。
作者: ringle    时间: 2007-1-9 17:32
恩LS会不会是香摈酒没拿呢,就在有尸体的那个房间的柜子里
作者: geniuslee    时间: 2007-1-9 19:14
终于搞定了,我没有拿路易斯安娜的博物志,现在已经到了灯塔,谢谢大家!
作者: maomi0022    时间: 2007-1-15 12:17
恕我愚钝,安装后提示插入CD,该插哪个文件好?1 V* \( s: M3 V7 X; n, f/ ?- D
8 X0 G) ]/ Z# `& u2 ]
问题已解决,原来有免CD补丁.....
作者: zilver    时间: 2007-1-15 18:12
自己为自己的帖子做广告:
! T( j+ _8 a& ~% n( o; q* e5 r免DVD补丁下载地址:https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=5506
作者: frank6912    时间: 2007-1-15 21:40
在码头前面的工作都做完了,咋打开包裹呢?想不通啊
作者: laka    时间: 2007-1-16 16:35
码头的黑店在哪阿 绕得我头昏死了 还是没找到  [s:16]
作者: zilver    时间: 2007-1-17 19:59
黑店就是从邮递员左边的小路一直走到底。。。(路过两片木头架的路)。。敲门就是了 [s:17]
作者: zilver    时间: 2007-1-17 20:02
引用第22楼frank69122007-01-15 21:40发表的“”:. U/ \/ K: Q9 H* X
在码头前面的工作都做完了,咋打开包裹呢?想不通啊

, Q  J/ \' i- r( S# Y3 d% |进入ITEM界面,对物品按鼠标右键。。。。0 U+ |: x' b0 M" n& x0 D9 w
7 [3 }1 h$ v0 w9 C& V5 _9 J0 W6 B
另外在ITEM界面可以拖曳物品进行组合。。。
5 X0 X7 G" c6 E$ \: W [s:22]
作者: 威风扫地    时间: 2007-1-18 21:44
引用第12楼sharkdash2007-01-08 07:44发表的“”:5 B, q! B. v4 \( \
为什么安装之后总是无法运行啊?提示插入CD。不是有免CD补丁吗?
把ViTALiTY文件夹里的文件复制到安装目录覆盖原文件即可
作者: 威风扫地    时间: 2007-1-18 21:49
第一关最后“到墙背面拿梯子,返回架到墙上,发现—小块布;  
( O! |5 V6 b" r, _/ _! \- r触发事件回到家,用实验桌设备分析物证; ”
' g7 T7 s0 S" @; G# z6 d; T* [+ e6 s但是,我都按要求做了,为什么触发不了事件,回不了家?开门时说需要扩大调查范围?
作者: zilver    时间: 2007-1-18 22:25
你看来还有些线索没有找到,要把所有线索找到会自动跳到场景。。。! [; P! g# }( g. ^
比如门梁,门栓,房间里的盆子,外面地上的脚印(脚印调查完全结束的话就不会再出现手的符号,有手符号说明里面有东西没调查出来!)眼睛符号没关系,调查了也会有。
作者: 威风扫地    时间: 2007-1-19 21:06
引用第28楼zilver2007-01-18 22:25发表的“”:, l  X+ p; ?, U- H7 \
你看来还有些线索没有找到,要把所有线索找到会自动跳到场景。。。
/ V, R0 p7 `9 d) Q比如门梁,门栓,房间里的盆子,外面地上的脚印(脚印调查完全结束的话就不会再出现手的符号,有手符号说明里面有东西没调查出来!)眼睛符号没关系,调查了也会有。
门梁我没注意,别的都找过了。再去找找,谢谢zilver!!
作者: zilver    时间: 2007-1-19 22:10
加油加油,我打到灯塔那里了,快要结束了,估计周末可以解决掉 [s:19]
作者: chacker    时间: 2007-1-20 16:45
请问在实验室里,镇静剂从哪里拿啊?针管我已经拿了
作者: chacker    时间: 2007-1-20 16:49
怎么进治疗室啊?在哪里啊?在地牢只有三个地方可去,一个是储物室、实验室和囚室
作者: chacker    时间: 2007-1-20 19:07
已过了,请问classroom在哪啊?真的找不到啊,怎么这里一整天都没人回答我的问题,真的这么冷清吗?
作者: zilver    时间: 2007-1-20 20:50
classrom在正常的那位病人病房的附近,面对Becker的病房,右后方向的一个房间 [s:19]
作者: zilver    时间: 2007-1-20 20:52
其实精神病院的结构不怎么复杂,位置还是满好找的,ls反应太快,哪有人时时刻刻挂在网上的?
作者: tigerperi    时间: 2007-1-21 02:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zilver    时间: 2007-1-21 08:44
找找升降机附近有没有开关。 [s:22]
作者: tigerperi    时间: 2007-1-21 09:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: chacker    时间: 2007-1-21 10:43
key上面写着classroom key,我用它来开门,就说impossible了,怎么办?不会是万中之一的BUG让我碰上吧?
作者: chacker    时间: 2007-1-21 10:53
哦,原来是后面 那个门!唉,现在IQ不如以前,怎么后面有门也看不见?!!郁闷
作者: XYZ    时间: 2007-1-21 23:03
hoho,我也是刚玩过这里,两扇黑忽忽的门哦,又能怪谁呢^_^
0 k! W6 I, Q: ~5 l1 z4 I: v/ X
& G4 T: y- V) t$ {: SPS:竟然把福尔摩斯的老对手搞出来,而且还给他弄白痴了,很佩服游戏的编剧^_^
作者: tigerperi    时间: 2007-1-21 23:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: XYZ    时间: 2007-1-21 23:22
really?!
: h1 F8 X' I. l
( X: G/ }6 z3 s, H) X0 Y刚还在跟soring聊起古今探案的差距,如果有个编剧设计个 福尔摩斯 VS CSI 那才有趣^_^
作者: kimi611    时间: 2007-1-22 11:24
觉醒里仆人失踪案中我知道脚印来自一扇木门里,可进不去啊% ^; s! h% ?% K4 f& O/ Q! c  B

6 p% R7 a, B- }* U& B2 e  J% P" K我想破门而入,始终have no reason.敲也敲不掉,怎么办啊
作者: tigerperi    时间: 2007-1-22 21:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wilfred1126    时间: 2007-1-28 04:31
标题: Re:【專帖】福爾摩斯:覺醒 遊戲攻略討論專帖
引用第36樓tigerperi2007-01-21 02:43發表的「」:3 y/ w- T& P- w
大家好....我現在在追小偷,可是到了有一個升降機的地方,把上面的兩個箱子踢了下去,可是還是沒升到第二層,怎麼回事?謝謝回答!

& [$ c$ Z/ J- R1 x0 ^0 ^I stuck on this too, you have finished the game, right?
* z2 X" p$ }! [7 Ucan you teach how to raise the platform up after kicked the 2 boxes out?
作者: angela    时间: 2007-1-28 23:33
为什么到了实验室拿不了doll,总是说not any use,到底应该怎么拿?
作者: sdk    时间: 2007-1-30 17:46
救命啊.飞越疯人院) 里的事情; l9 w' h4 q2 K; N! K9 @
我做完了在牢房里先利用道具做一个睡觉的假人,拿饭盒; 2 T% J) m' E' p* ]% m; {4 j
在用勺子开了门,出去左门是所着的,右面过不过去,不知道怎么过了
$ D7 n9 `3 v. P7 X1 A. w难不成用饭盒去惊动事情的发生,不知道怎么操作了! \* H' ?! \7 @: S; s
身上的东西就5个.一个帽.一个上衣.一个镇静剂,一个假发.一个勺子
. s# m( p( O9 J1 A急了老半天了.用Ctri键还是不行.
' x2 q+ d  |( ^麻烦GG,JJ.DD.MM帮忙
作者: sdk    时间: 2007-1-30 18:15
自己解决了.晕了百度找不着的攻略, ?9 m$ N- w) b1 L4 |: s
在爱问搜索上找着了.
6 z) a2 v6 J" Q( \" R1 m/ M+ I这年头怪事特别多哈哈
$ n; Y! Y% A/ u+ Ghttp://gl.ali213.net/vyouxiagl.asp?id=334&page=3
( f) H( i- c( @. G. i4 R" I大家自己下的看吧- s; n: y7 r% V, t* R! B* S$ l) P
老是问人自己都觉的不好意思
作者: wilfred1126    时间: 2007-1-30 23:32
标题: Re:Re:【專帖】福爾摩斯:覺醒 遊戲攻略討論專帖
引用第46樓wilfred11262007-01-28 04:31發表的「Re:【專帖】福爾摩斯:覺醒 遊戲攻略討論專帖」:" T" N+ a! R5 S6 o5 E. b

# B+ U5 ~4 ]# g/ \/ X% F2 s7 y/ q1 i' K' \$ V8 n
I stuck on this too, you have finished the game, right?& |" Z% u& b5 D7 r+ k) t
can you teach how to raise the platform up after kicked the 2 boxes out?

2 b+ V4 [; M6 d+ z8 S9 k( `' E3 V+ O6 panyone help me???still stuck on that...I have seen 攻略 la...only said push the 2 boxes out and then it can raise to next level automatically...it does not work ar......
作者: wilfred1126    时间: 2007-2-7 02:10
标题: Re:Re:Re:【專帖】福爾摩斯:覺醒 遊戲攻略討論專帖
引用第50楼wilfred11262007-01-30 23:32发表的“Re:Re:【專帖】福爾摩斯:覺醒 遊戲攻略討論專帖”:: z  F; X/ S& }8 S, `2 ~
9 Z: [& a- g  U! M/ {- w9 {' ~

/ x5 m( [0 S3 ^- V8 b/ uanyone help me???still stuck on that...I have seen 攻略 la...only said push the 2 boxes out and then it can raise to next level automatically...it does not work ar......
, l8 @" f2 I. B" M  r
please, can someone do me a flavor???
作者: zilver    时间: 2007-2-18 21:42
maybe check the button on the lift
作者: zyxdoll    时间: 2007-2-23 10:05
我的游戏没办法保存的,我已经在这里发过帖子了,谁可以帮忙啊。
作者: vidocq    时间: 2007-3-20 21:06
海关检查官在哪?我转昏了也没找到他的办公室
作者: 神之影    时间: 2007-3-22 02:23
有锚图案屋子的隔壁,那个办公室其实就是一个棚子
作者: leina    时间: 2007-5-7 00:16
虽然通关了,但剧情有的地方还是不清楚,哪位大侠能给解释一下:
. I8 }5 P3 A. h" O1、Gyjax医生跟那个邪教头子是什么关系?他也是坏蛋么?
  A! T! `; ?, k: N  c6 ?2、精神病院密室里的那个纹身男是什么人?
9 w, W5 s9 {6 ]8 q3、12号仓库地下密室的那个美国人科尔比为什么会被杀死?他是什么人?
% f8 y8 `$ ?( S! ]4 [. f. A; W4、游戏一开始华生做的梦是怎么回事?整个事件难道只是华生做的一个梦吗?
作者: kimco    时间: 2007-5-11 10:28
科尔是个私人侦探,受雇于美国的一个私人侦探组织。委托他追查钻石下落的就是小Lord Rochester的母亲。小Lord Rochester据称在印度洋的一次海难中失踪,随身携带的珠宝也下落不明。这些珠宝为何忽然间又在市面上出现,这就是科尔的调查目标。事实上授命交易这些珠宝的就是小Lord Rochester,他并没有遇难,而是加入了那个“邪教”组织,开始利用他的财力资助并领导整个计划的实施。
6 p8 n, I9 q; O: [- E+ g' W5 l
3 q3 S+ J( e- n9 s- s  A华生的梦是事件过后做的,看来是受了点刺激。倒叙手法而已。
作者: leina    时间: 2007-5-11 20:03
多谢楼上。但不知能否把我的疑问都解释一下呢?
作者: cougarwang    时间: 2007-7-14 21:50
请问实验室的玩偶在哪儿?是不是靠左边墙的架子上的一个动物一样的东西,为什么不让拿?
作者: yin2377029    时间: 2007-7-30 21:34
顶上去这个帖子,顺便求种子
作者: xuwei    时间: 2012-11-5 22:27
(求助)在第二关的开始,有锚房子的对面,怎么用绳子开门?[s:70]




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