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标题: 玩3D主视角犯晕的毛病还是解决不了。。(新提供防晕窗口模式游戏工具,在10楼) [打印本页]

作者: rayman625    时间: 2007-1-13 06:22
标题: 玩3D主视角犯晕的毛病还是解决不了。。(新提供防晕窗口模式游戏工具,在10楼)
于是。。
% h5 m( ~1 W7 x4 ]5 |边恶心边玩福尔摩斯。。呜呜 [s:16]
作者: saphirblue    时间: 2007-1-13 14:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: saphirblue    时间: 2007-1-13 14:41
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作者: kimco    时间: 2007-1-13 17:04
我也晕,玩到码头仓库的时候最晕,之后就好多了。另外研究其中的文章信件也是一种休息。福尔摩斯的游戏,再晕也要玩下去的~
作者: zilver    时间: 2007-1-13 20:18
晕死了,看到邮递员吐了,喉咙里也是一阵恶心,赶紧关掉休息会,明天再干。。。。
* B% @6 ?$ i  W! f; v主要是视角还是太小了,很多东西要凑得很近才看得到,真是要人老命,又不是近视眼。。。
作者: rayman625    时间: 2007-1-13 23:42
只要不是惟独我一个晕。。那感觉就好很多口牙~~ [s:28]
作者: onbk    时间: 2007-1-14 11:48
引用第2楼saphirblue2007-01-13 14:41发表的“”:
& }) Y4 q! J4 y1 F; Y如果能从历史学, 语言学, 新文学, 生物化学, 语文数学等学科方面给出解决方法的高人请接龙.

9 D' m, @4 J, v0 F) L/ V这个很有建设性[s:20] 。。。) O/ t4 {; W5 m3 o- G( @# M
3 w( f3 f8 h+ x6 o- r- C2 r3 R! O4 m
Frogwares总裁Waël Amr的一篇访谈,可惜没有提及此问题。。。
6 Q4 x, E5 w# G+ m" A
; ^+ K* l& K# {/ }+ A  b4 G在首次尝试第一人称视角冒险Mystery of the Mummy后,Frogwares也曾制作过第三人称的游戏,包括Silver Earring,为何The Awakened又转回第一人称?' A2 e% g- X5 S/ ^+ e$ P1 ]7 c
& t7 Q+ T( c; `
起初我们想做成如80 Days那样的第三人称冒险,但发觉第一人称在观察方面的潜质(视角在第三人称中有3米高,第一或站1.8米或蹲0.9米),经过第一人称的游戏测试,我们意识到有必要永久性转换成第一人称以方便察看。所以拍板决定使用第一人称视角,那样更有临场感,而通过游戏中的对话场面,足以看到Sherlock的形象。
作者: zilver    时间: 2007-1-14 15:58
游戏要做成第一视角又不晕的话,最好别用显示器,用VISUAL GLASSES,直接套在眼睛上得了,把余光范围都能运用得淋漓尽致。
作者: zilver    时间: 2007-1-14 19:32
打到抓小偷的地方。。。好晕啊。。受不了了,再这里再发泄一下,要吐了。。。 [s:26]
作者: fenmu    时间: 2007-1-18 00:50
解决晕的一个好办法就是使用窗口模式游戏~
1 o1 l& ^* s, J% f# o# s1 X
! `' s1 v4 z7 p不过好多游戏根本没这个功能~
作者: rayman625    时间: 2007-1-18 11:15
想起来了~有个窗口化工具。。。我上传上来。。% M9 e, Y0 x+ F" T. N, w

9 U( D( o: S" e2 r! Y
2 a7 K3 a* W' J! V1 |不过由于它会进入游戏程序的进程,我的KB老报它是风险程序。。
作者: 胖大叔    时间: 2007-1-19 07:40
我不晕,我就不会晕,我没有晕的机制。小时候转那种大回环(训练飞行员用的)200圈后下来还可以走路。玩DOOM或者“虚幻”要求所有人无限生命接关看谁最后倒下,16个小时后我把所有人都打趴下了——不是游戏中,而是在生理上,因为所有人都到边上狂吐去了。
作者: catch22    时间: 2007-1-19 13:41
我觉得和人跑的速度还有场景有关,我玩Battle field2就不晕,因为室外多,而且跑得慢,玩halflife2就晕,室内多,跑得快
作者: zilver    时间: 2007-1-19 21:59
这主要是和人的视觉神经有关,人的视觉以前一边都是跳跃性的,比如你看旁边的一样东西,你的眼珠就会很快跳到注意的东西上,速度之快使得视觉的焦点部分没有影像拖动的过程,并且视角范围内的景象没有任何移动。。。(大家微微转动眼珠看乒乓赛,不会觉得桌子在移动。)周围而在玩第一视角3D游戏的时候,随着视角的转动,视角范围内的场景全部移动,感觉就像眼珠不动,但头部在做移动(大家做做看,是不是有点晕?)原理就是这样的。 [s:22]
作者: saphirblue    时间: 2007-1-19 22:52
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作者: lax0601    时间: 2007-6-7 18:51
那个窗口化防晕设备这是人性化啊,不像那些做游戏的家伙们……
作者: fengcd    时间: 2007-6-13 21:31
第一人称又要不晕的话,只有一个办法,就是游戏开发商开发游戏时就将游戏设置成90度悬转模式(如《黑暗王座1》)就肯定不会晕了。




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