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标题: 花了两天时间,结束了Tunguska游戏。 [打印本页]

作者: wyld29    时间: 2007-2-6 14:14
标题: 花了两天时间,结束了Tunguska游戏。
玩过的冒险游戏不是很多,简单谈谈感想:
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1。整个游戏进程比较顺利,主要是因为故事发生在现代,对周围环境和物品使用不会像玩神秘岛系列那样陌生。7 O& P1 B: q. K/ p) J& u
2。谜题不是很难,有提示功能。, O2 j2 s, v" e; V1 ~( {* V1 Y
3。有一点非常讨厌,里面的人物似乎废话超级多。对话当中必然有线索,这点毋庸置疑,但是也要适可而止。不知道大家认真听每一句对白了没有,无论是Nina还是Max都似乎有问不完的问题,而且对身边的每一样事物有着独到的评论,其中不乏幽默,但废话占70%以上。I guess that's what irritates so much that I have to finish this game up before I lose my temper...
' N0 k* W, j! q" `0 E& U$ o4。故事性不是很强,从游戏开始就大致了解他的结局无非是外星文明之类的故事,情节也不够曲折。( \, x# p# R6 P5 g' j% w& z
5。画面不错,很精致。5 [/ Y+ ?, i2 p! A9 h4 c
6。Inventory中的物品的使用功能我很喜欢,物品也可以组合,这点有点像《重返神秘岛》游戏。(这可能就是情节损失的原因)) c6 K+ k2 H( d
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总的来说还不错,75分。
作者: saphirblue    时间: 2007-2-6 16:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 甜儿    时间: 2007-2-6 16:31
呵呵,blue又借机宣传GF了~~有做广告的嫌疑~~ [s:23]
5 @$ b( b; V0 J2 F; _; a不过GF确实非常不错的说,当然,对于中国玩家来说,汉化起到了不可取代的作用!! [s:19]
作者: wyld29    时间: 2007-2-6 23:18
引用第2楼saphirblue2007-02-06 16:13发表的“”:
4 y- K8 d) f9 [: c- M- Q其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同), [, |# S/ y; j; u
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有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。4 F3 X! Z" ^" K5 D4 |) {- K5 Q
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想起《冥界狂想曲》里面的对话:
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' R3 s: ?  N0 `: r. N可能我自己不喜欢废话所以也就不喜欢这类游戏人物吧。
作者: mazeda006    时间: 2007-2-7 12:28
说道废话,那dreamfall里面的就更加多了,个人感觉这个还算是好的。
作者: hhiii    时间: 2007-2-20 21:24
我觉得不错,很多时候让我大笑,如果没有我反而觉得难受,
作者: drow    时间: 2007-3-9 14:11
标题: 同意hhiii
这些对话也是故事的组成部分,我就觉得挺有意思的,当然,听一遍就够了,再听就直接右键跳过。AVG就像电视台的连续剧,慢慢玩,别急,就是一个消遣,两天就玩掉,就好比买连续剧合集,过瘾了,但是有点累。




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