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标题: <达芬奇的秘密:被禁的手稿>这个游戏怎么样? [打印本页]

作者: jiangxzhang    时间: 2007-2-25 21:00
标题: &lt;达芬奇的秘密:被禁的手稿&gt;这个游戏怎么样?
刚下了本站汉化的《达芬奇的秘密:被禁的手稿》,准备开动了,兴奋啊!8 H0 R4 b2 q- N' `2 X
AVG高手们大概早玩过了吧,不知道好玩吗? [s:21]
作者: soring123    时间: 2007-2-25 21:11
玩过 回声 或重返神秘岛不?
作者: jiangxzhang    时间: 2007-2-25 21:53
都没玩过,最近才刚通了通古斯,大概是我第一个PC上的AVG吧' s( D; _- {/ l$ p) F
最近才接触PC的AVG,以前玩过PS2上的生化危机,鬼舞者什么的以为那样的才是AVG,现在可长见识了
7 S, s- c) F; J4 r' R/ C7 @# r6 T# F) o
刚开了游戏进去转了一圈,发现和神秘岛一样的第一人称视角,不过画面爽多了,虽然不适应视角但一定坚持打穿。
- ?. z7 Y; o9 n# m$ v0 h问一下AVG高手,是不是经典的AVG游戏第一人称视角比第三人称多些? [s:21]
作者: saphirblue    时间: 2007-2-25 22:35
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作者: jiangxzhang    时间: 2007-2-26 08:25
了解了,多谢楼上两位高手指教! [s:23]
作者: onbk    时间: 2007-2-26 12:50
你说的这番话很奇特,视角和游戏的品质有什么必然关联呢?那个网站的评价并不重要,事实上很多网站对AVG的评价大相径庭,重要的在于如何以时下的眼光去评价老式的&quot;经典&quot;游戏,AVG只能一味靠怀旧去审美,那是灾难,折射衰弱的现状。GS曾经给赛伯利亚很高的评价,偏重技术的分数,采用预渲染技术,&quot;高&quot;解析度,IGN只给了7分,认为缺乏厚度,可玩性。3D大潮的兴起早已让预渲染相见形拙,再去赞美那种静态照片级的画面还有何意义?the last express当年不为人关注,AVG开始步入衰退期,超前的制作意识得到关注,重新审视那份价值,明白真实互动多么的珍贵。FMV真人电影技术盛行的时代,才开始广泛使用第一人称,视角的使用,和创作表达密不可分,第七访客,潘多拉密令,魔域帝国审判者都是经典,但凡涉及成人恐怖内容,别指望GS能给公正分数,寂静岭也不高的,除非能做成f.e.a.r那样技术趋于完美的,GS很优先给予技术分。3D化为制作真实模拟的游戏提供了基础,而第一人称视角有很好的临场模拟感,没有3D第一人称视角的经典AVG大作出现,AVG不可能有出头之日。
作者: onbk    时间: 2007-2-26 17:32
还该谈一下myst-like,AVG中最值得去探索的部分,研究剧情对E文有很高的要求,最基础也要逐字逐句读通句意,说赛伯利亚经典,人云亦云有什么意思,分析对白才是真的,一个隐世遁俗的故事如何上升到瓦解的逻辑高度。对于我来说,这个故事缺乏复杂的人物矛盾关系,和转折悬念,根本谈不上感动。即使看过翻译资料后仍然觉得剧本写得很苍白,谜题则没有那么多语言障碍,完全可以探讨用回溯法写递归堆栈,解决六皇后问题。幻想国度这个游戏的剧情和谜题的脱节,对E文不佳反而成为优势,你可以很好的把注意力投入到谜题中去。对于注重解谜的玩家来说,很多都是经典,经典的程度不在于别人的评价,而在于你体验玩出了多少内容。。。
作者: saphirblue    时间: 2007-2-26 17:46
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作者: saphirblue    时间: 2007-2-26 17:49
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作者: onbk    时间: 2007-2-26 21:17
除了梦陨都是老皇历,江湖老郎中的推荐, [s:2] 呵呵。。。。。。
作者: jiangxzhang    时间: 2007-2-28 13:02
引用第5楼onbk2007-02-26 12:50发表的“”:: U' o8 r8 U4 |9 t6 M
你说的这番话很奇特,视角和游戏的品质有什么必然关联呢?那个网站的评价并不重要,事实上很多网站对AVG的评价大相径庭,重要的在于如何以时下的眼光去评价老式的&quot;经典&quot;游戏,AVG只能一味靠怀旧去审美,那是灾难,折射衰弱的现状。GS曾经给赛伯利亚很高的评价,偏重技术的分数,采用预渲染技术,&quot;高&quot;解析度,IGN只给了7分,认为缺乏厚度,可玩性。3D大潮的兴起早已让预渲染相见形拙,再去赞美那种静态照片级的画面还有何意义?the last express当年不为人关注,AVG开始步入衰退期,超前的制作意识得到关注,重新审视那份价值,明白真实互动多么的珍贵。FMV真人电影技术盛行的时代,才开始广泛使用第一人称,视角的使用,和创作表达密不可分,第七访客,潘多拉密令,魔域帝国审判者都是经典,但凡涉及成人恐怖内容,别指望GS能给公正分数,寂静岭也不高的,除非能做成f.e.a.r那样技术趋于完美的,GS很优先给予技术分。3D化为制作真实模拟的游戏提供了基础,而第一人称视角有很好的临场模拟感,没有3D第一人称视角的经典AVG大作出现,AVG不可能有出头之日。

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5 T- L+ V) K( f3 m你说的好专业啊,我觉得第一人称视角的游戏如果移动变成用键盘的w,a,s,d四个键控制走动那不是很有现场感吗? [s:21] 而不是象现在这样好象是在点击一副副的谜语图片一样的感觉了,新手愚见,多指教啦 [s:23]
作者: onbk    时间: 2007-3-12 17:23
w,s,a,d 的操作,可以玩福尔摩斯,幻想国度,还有一些恐怖冒险类和老游戏, [s:2] 如今轻松幽默类的游戏已经不可能主流了,因为它和directx,opengl无关,而恐怖效果靠出色的光影效果来营造,所以会随着显卡的进化而盛行,视角也属于进化的趋势,除了f.e.a.r和死刑犯,生化危机4中也使用了类似的过肩视角,中世纪全战中战场加入将领的主观查视角,还有上古卷轴,都很主流。




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