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标题:
问几个Myst III的问题
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作者:
cuc
时间:
2004-9-23 13:01
标题:
问几个Myst III的问题
<P>有比在下更了解Myst的高手出现了,趁机问一问。</P>
3 Y4 [: o! d* b+ J3 Z1 \" A
<P>音乐CD最后的那首歌,在游戏中听得到吗?我玩游戏用的是通行的英文盗版,在credit结束的时候程序会跳出,也不知道credit结束之后能看到什么(不过如果真的有很棒的东西,请不要说出来,提示一下就可以了[em07])。</P>
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<P>据说Myst III的开发并不顺利,Ubi给Presto施加了压力,要求他们在限定时间内完成游戏,是真的吗?具体怎样?</P>
作者:
tomi
时间:
2004-9-23 17:16
<P>你好,cuc!</P><P>我先来自不量力回答几个。</P><P>我只是多知道些消息啊,有错误抱歉,让高手来斧正吧。</P><P>据说Myst III的开发并不顺利,Ubi给Presto施加了压力,要求他们在限定时间内完成游戏,是真的吗?具体怎样?</P><P>确实如此,presto一共只得到了18月的开发。因为此时myst 4已经开发过半了,所以为了避免长时间的空缺,加出来的一个游戏。不过presto做的还是及其精致的。详细内容有机会您可以阅读我的myst 回顾(不是回顾区的那篇),谢谢!</P><P>credit放完后什么也没有,抱歉,直接说出来了,直接跳回了选择菜单。你可以下载补丁来修正错误。</P><P>我没有正版,所以不知道最后是哪首歌,抱歉。</P>
作者:
柠檬2099
时间:
2004-9-23 18:38
<P>原来还有这样的内幕?</P><P>MYST4开发比MYST3还要早?那么4原本应该是3的罗?其实3代做的也很不错,可是不知道为啥会因为财政问题而解散。这样算来MYST4的开发周期很长了,不知道现在MYST4的开发小组有什么背景?</P>
作者:
tomi
时间:
2004-9-23 19:08
<P>prestoshi 是公司,接下了制作myst 3的任务.</P><P>位于加拿大蒙特利尔的revalation制作组,是ubisoft的一个制作小组,他们的代表作就是沙漠王子时之沙,好像cuc说过了?</P>
作者:
柠檬2099
时间:
2004-9-23 19:49
<P>现在的MYST4是revalation制作的?我对神秘到4的期待值又增加了一些。</P><P>顺便纠正一下是波斯王子不是沙漠王子,呵呵,有意思的是当初波斯王子之父乔丹·麦舍Jordan Mechner(这个人终身拥有波斯王子的知识产权,也就是说UBI虽然拥有波斯王子的出版权,可是制作前还是要的到他的首肯才行)将波斯王子卖给了神秘岛的制作公司Broderbund。</P><P>波斯王子和神秘岛还挺有缘分的嘛,什么时候来个波斯王子在神秘岛冒险的游戏?呵呵,玩笑了....</P>
作者:
tomi
时间:
2004-9-23 20:09
<P>就是demo里的那个logo,希望我没评错.</P><P>Broderbund的消息cuc比我知道的多.</P>
作者:
cuc
时间:
2004-9-23 20:46
<P>Revalation是在Ubi蒙特利尔分部,我以前说在法国是说错了(在官方网站上的制作揭密里可以看到,主要负责人全是法国人)。蒙特利尔分部其实不是一个小组,而是一个大型开发场,100多名员工可分别进行许多不同的项目——如果你看过育碧上海分部,或者EA本部的介绍,就会熟悉这种开发方式。</P>
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<P>>确实如此,presto一共只得到了18月的开发。因为此时myst 4已经开发过半了,所以为了避免长时间的空缺,加出来的一个游戏。不过presto做的还是及其精致的。</P>
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<P>又查了一下...</P>
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<P>“myst 4已经开发过半了”,这个是楼上写错了吧?</P>
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<P>1999年,发行权还在大玩具商Mattel那里的时候,Cyan决意要制作Myst的3D版,让其他人来制作续集,于是Mattel联系了多家公司,最后Presto中标。</P>
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<P>2000年,Myst III与一代的3D版同时宣布。realMyst推出(“开发过半”的是这个吧),然后Mattel出售了游戏部门。</P>
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<P>2001年,Ubi购入这个游戏部门,获得发行权。这个时候Myst III应该接近完工了。</P>
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<P>另外,最早放出的Myst III图片和成品没有什么差异,说明游戏本身与预定相比没有很大变化...所以在下还是不明白这18个月到底怎么回事。用现在掌握的信息加上tomi的回顾(就等你这篇了),也许能对当时的情况得到一些新的理解?</P>
作者:
cuc
时间:
2004-9-23 20:56
<P>>现在的MYST4是revalation制作的?</P><P>没有叫这个名字的公司啦,是Ubi Montreal。还有,实际上如果你了解这种大型工场的工作方式的话,你就知道同样写着Ubi Montreal制作的游戏,实际的开发者可能是完全不同的两个临时小组。</P><P>>Broderbund的消息cuc比我知道的多</P><P>现学现卖,搜到什么就贴上来而已。</P>
作者:
cuc
时间:
2004-9-23 21:19
<P>>所以在下还是不明白这18个月到底怎么回事。</P><P>我明白了~ ^_^</P><P>其实很简单,Myst III一开始预定的发售时间就是2001年第1季度,最后在2001年5月6日发售,虽然出版权历经波折,游戏却完全没有延期,可能开发时间确实是18个月,和一般游戏的开发时间差不多。</P><P>但是Myst的传统并不是这样,一代用了两年,二代则是三年,都是完完全全的精雕细刻...“只有18个月”是相对这个而言的,对吧?</P><P>Myst IV的开发时间好像还不到18个月?如果Cyan自己要制作续集的话,恐怕不会是这个速度...</P>
作者:
柠檬2099
时间:
2004-9-23 23:20
标题:
问几个Myst III的问题
<P>这个这个.....</P><P>我还想知道有关cyan的情况,是否cyan只开发过MYST系列的游戏而没有开发过别的游戏??如果是这样的话,这个公司的财政是怎么支持这么多年来得游戏开发的??URU网络化失败不知道对他们有多大影响?</P>
作者:
tomi
时间:
2004-9-24 08:51
<P>Yes,Myst 3只得到18个月开发时间,这点不能从发布预告开始算。</P><P>Myst 4确实开发的比Myst 3早,其中还包括一次3d制作的推倒重来,所以时间是比预订的长。这才有myst 3的诞生。</P><P>Cyan在Myst1之前还开发一些软件,如Manhole,听说Cyan在复刻这个软件。因为时间太早所以我不是很清楚。</P>
作者:
cuc
时间:
2004-9-24 15:10
<P>>Myst 4确实开发的比Myst 3早</P><P>查清楚了,Myst IV是2001年9月开始开发,也就是Myst III推出之后不久就开始,整整3年。Riven则是用了4年...</P><P>经历过推倒重来的是Uru。</P><P>另外,在下一开始问的问题的答案:那是“附赠歌曲”,由作曲者Jack Wall的妻子Cindy Wall演唱,游戏中是没有的。这首歌是流行音乐风格,并不怎么好听,没听过算不上损失。</P>
作者:
tomi
时间:
2004-9-24 15:16
<P>如果是Make of music里的那一首,游戏中没有。</P><P>不对,2001年是否决了已做到20%完成度的3d版本方案。你不能从发布日推算日期,内部制作进度一般不公布的。</P>
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