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标题: 英盲的ND之旅。 [打印本页]

作者: 心灵祭坛    时间: 2007-4-9 16:35
标题: 英盲的ND之旅。
玩ND有些时日了,突然想发表一些不成熟的感想。2 L4 n9 o8 O" s- H: b$ @: j& @8 o, G
13 开往蓝月峡谷的火车:为么把它放第一位呢?没别的,它是ND之旅的首站。与ND的第一次接触完全是因为盗版商的欺骗:封面上堂皇的印着完全中文版,装上才发现是完全洋文版,我被完全的欺骗了= =5 _# @' f- O$ J( T7 ]3 d
(做为一个英盲,不畏艰辛的安装英版解迷游戏,这素什么样的精神……)。茫然的跟着感觉查看每个可疑处,还好这集较简单,不像回归之路一样变态。在排列娃娃之前都很OK,遇上娃娃就倒了霉(英盲就是吃亏)。在没有秘籍的情况下,折腾了好几天,终于放弃了。却在N月后很偶然的发现ND秘籍汇集贴,于是重新开始ND的人生。, P4 w" t5 e' {& q2 N0 ?2 R
这集画面没的说,让我这个新手立刻被她吸引了。几个主要迷题都有强烈的序列性(接管子,娃娃,拆木版……)故事背景富有浪漫主义色彩,线索的设计集中,迷题设计的多样。这集非常经典。
作者: 心灵祭坛    时间: 2007-4-9 16:53
2 Stay Tuned for Danger :从13突然回过头玩2,落差太大。首先,人物太机械画面质量差,其次故事背景有够狗血,迷题设计很呆板,垃圾线索太多,不过场景到是不赖。ND设计才刚起步,很难说一下子就找到基调,玩早期作品就当见证ND的发展吧。
7 K0 U4 G: H0 c2 t, o: Z. B这集有个开门的迷题,我在这被抓了N次,始终不得解,后来某前辈说用卡撬开,果然灵验= =, y$ A: o5 @5 L
PS有个小细节:ND看家里书桌上的日历时,多点几下,日历的画里会出现ND的眼睛。
作者: wqzss    时间: 2007-4-9 17:00
标题很煽情的说 [s:2]
作者: 心灵祭坛    时间: 2007-4-9 17:12
3 鬼屋:没有最差只有更差。为了给ND增加神秘色彩和文化底蕴,使用了大量的中文和鬼魂。却没有对迷题的设计下工夫,硬把不相干的事物揉在一起。感觉设计人员并没有更多的了解中国文化(相对与MAYA和印地安文化而言)用中文纯属噱头。线索和迷题同样糟糕。看来ND班子当时想对ND做某些改进,使其更厚重,但效果不佳。
% r- P$ [, ~0 Z" q3 K& M没啥印象深刻的地方,唯有最后放吊灯失败了两次。4 M6 }, o9 k0 |. x
PS:虽然鬼的形象挺幼稚,但突然出现仍把我吓到。
作者: 心灵祭坛    时间: 2007-4-9 17:37
4 皇家财产:从这集开始,ND算是找到定位了。迷题的难度没有增加,但是多样化了。故事的背景中用了玛丽皇后的历史,但在迷题很少涉及历史的内容,私以为在吸取鬼屋的教训后,这样做是很明智的。即让ND的内涵上了个台阶,又不会让迷题被捆绑局限。当然在营造紧张气愤方面,ND从不手软,虽然本集没有幽灵成分,但长长的走廊(地道),仍然很阴森。( ?# z6 D( m2 Z0 D, h# e
本集很是顺利,没啥剧情死角的出现。
4 e- y1 T3 \: F% S1 {( [+ FPS:雪地的设计够漂亮,真想好好欣赏(如果不被冻死)
作者: 心灵祭坛    时间: 2007-4-9 19:44
5 最后一幕:本集创新性的将剧情分成三幕,(不知道和早期话剧的三幕传统有木关系)。本集的密道是重头戏,/ }2 g8 ]" d& ?9 u' A
粗略一算,大致有6个(包括密室)。通集玩下来,整体感觉保持了4的制作水准,不过去掉了4里密道反复使用的缺点。还有个比较出彩的地方是结尾时,倒数记时和那一大串钥匙。(MS红色的钥匙才正确)最终BOOS出现时,如果不赶快闪他,就会被不停的对话,而对话时是没法闪的。比以前的结尾多了点紧迫感。
, C2 U# \- n& \' w这集被卡了两个地方:找不到口香糖(在戏院里转了无数遍),做钥匙(本来不是很难,我生生给复杂化,英盲的悲哀)+ y: n9 ?8 Z  c8 |- v: a
PS:英盲的又一悲哀:打到最后还不知道那老头为嘛要阻止拆迁?(暴力抗法?钉子户?)
作者: 心灵祭坛    时间: 2007-4-9 20:28
6 血手印;如果说最差不过鬼屋,那么最闷不过血手印。ND又要转型了?化身为风土人情教科书?拜托,游戏就是游戏,不要弄的那么深沉好不好。ND进了博物馆就难道就真的变身为考古学家了!对此集的印象,只停留在一通又一通的长长的电话,和那媲美期末测试的考试型迷题上。开始还好,引进了新的交通工具,场景也比较多,玩到后来,越来越觉得这不是一场游戏,而是严肃的测试,(连线题,选择题,简答题)虽然是开卷考,却比闭卷更痛苦。不要说我英盲,就算全是汉字,也未必有那分耐心。不用怀疑,设计人员是下了苦工的,但用的不是地方。捆绑了迷题的内容,那么其形式也变化不到那去。另一特色是电~~~~话~~~~~(秉持着敬畏之心,一通又一通的打)可能因为俺是英盲的原因,那长长的对话足以催眠了。当然,也不是完全没有可取之处,电报码就很不错(9沿用了这一方式)。4 E2 w; z2 o5 n# i+ U
这集卡了N次:文化中心的电话一直没打通(N次),打通了又因为程序问题死机(N次),装好系统后得到最后钥匙又拼不上,旋转着拼上了又找不着孔= =,所以打这款游戏容易上火。3 e$ J6 v" m& B$ B1 _# e' O) T
PS:花园做的很真实,鸟叫声很动听,可为么一进去就心烦气燥想吐= =
作者: 心灵祭坛    时间: 2007-4-9 21:24
8 旋转木马:(7没打,不好说)如果俺的ND之旅能画下句号的话,那么一定是画在这集,没别的,只因到现在没打通,全卡在通行卡了。修好过山车后,秘籍说是个门都能开,可我也只能打开属于我的过山车。跳过进入木马的任务,却每次都会不经意接到某女的电话,一番洋文教育后,被无情的赶出了这个游乐天堂。(悲)至今无解。0 L: J% u. X0 ?6 O! ~' v! a. l. b
但丝毫不影响我对它的欣赏。头回看见速记原来是画圈,电路版也比较特别,机器人虽然不是开创,但改造的可爱多了。亲自动手,丰衣足食,自己做木杆,编程,那感觉就是不一样。在游戏的天堂里游戏,倍感轻松(指的是气氛)。
9 T; c3 S! g3 cPS:只有一个想发:通关!
作者: 心灵祭坛    时间: 2007-4-9 22:40
9 威胁岛:有很多人认为这是经典,不可否认,它的确做了许多突破性尝试。故事发生的地点设在岛上,事件的发展必然也离不开水,海陆两栖作战,是最大的突破。新科技的使用,GPS这样的时尚产品公然投入了战斗(希望以后的设计不要总在手机和电脑上打转)。死亡几率增大,没看秘籍的后果就是摔死,一扫ND的九命传闻。故事背景不以历史和文化做主轴(可能被打击了),而是更升华到环保的高度(多唱高调有好处)。水管和书迷题在本质上和拼图没区别,但改变了表现方法,即增加难度又增加新鲜度。本集中也有回答问题的现象,但不能和6相提并论,6的考点太散,做个题到处跑;9却提供了相当好的信息工具,即使在鲸鱼世界考点并不多,轻松搞定(作为英盲只能凭运气)。无论是找螃蟹,扔石子,漂流瓶,挖蛤蜊都充满了童趣,特别是对没去过海边的人来说,这是种享受。所有的迷题都不难,却很多。唯一算难点的是暗格里的扑克,最后一组试了多次才过关。总体设计都很好,只是某女话不一次说完,害的我一遍又一遍的跑。老划船到没什么,老跑地道受不了。最后的营救比5更有进步,走错一步便前功尽弃。9的成功,背景音乐也有不少功劳,相当的清新。
: p! n( o: S# U2 ?; x没被卡,游戏过程真的很享受。, J- a: e; G% M) ]; q$ [4 o3 R% H! s8 K
PS:走私贩子唯一做的好事——带ND去海上观光(风景非常美)。
作者: saphirblue    时间: 2007-4-9 23:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 心灵祭坛    时间: 2007-4-10 15:07
10 影子农场:本集展现了西部风情,如同吹来一阵质朴之风。它延续了5的三幕元素,保留了8和9中的生活化迷题。农家活和牛仔训练都不难,很富有异国风味,如同亲临农场体验生活。ND的手机升级了,上网通话两不误。印地安小店也别具一格,M.Y.一身民族打扮制作的稍微有些差,本来头发因该是黑发微微反射着光,结果光感没做出来反到像白头发(当听说她和TEX有感觉时,便对她肃然起劲)。Dry Creek 让我起生理和心理的鸡皮疹子,可怖的背景音乐,令人不想多呆一分钟,(就是这原因,使我在音叉环节过早退出,没有触发剧情,不的不从头开始。)印象最深的迷题是磁铁关,那才叫折磨人,磕磕碰碰的用了半小时,觉得此迷题不够专业。最牛的是宝藏,居然是黄金(俗)还心型(恶俗)。摇头~~~
# o  d$ c+ n" N$ }: P6 Q总的说来本集不难,但对于英盲来说就如登天。只要秘籍没细写的,多半都卡。先是卡在怀表(还好有人给翻译了一下),然后是喂鸡(TEX一开始就说了,可怜我视而不见),接着被干河的气氛吓的提早退出导致剧情死循环,最后游戏机怎么也变不出钥匙(但在我打瞌睡时无意识的拉把手,它居然出现了= =)。
+ y4 `$ M1 K& {1 ~9 {* u# ?$ tPS:一直在想怀表里的男女究竟是情侣还是父女?
作者: neo0109    时间: 2007-4-10 16:58
我第一次玩的是鬼屋,在电驴上看到了,名字比较吸引人,就下了.然后就爱上ND系列了
作者: neo0109    时间: 2007-4-10 17:00
其实鬼屋也没有楼主说得那么差,至少我这么认为,可能对第一部比较有感情吧.
" q! w0 N" v0 N7 i2 o我还喜欢13.9.10
作者: neo0109    时间: 2007-4-10 17:04
我觉得13的迷题设计得很好.很合我胃口!
作者: 心灵祭坛    时间: 2007-4-10 19:37
刚打11的开头就卡了= =,打算先打7,打完再补感想。2 c, r0 Z! w( ~
对3的印象不好,主要是场景太少,迷题和线索都比较乏味,也有可能是ND作者太不了解中国文化而我又太了解的原因。
作者: neo0109    时间: 2007-4-11 13:46
11玩起来是很辛苦,玩到当中还有很多需要来回重复跑的迷题真的很烂.
* q9 p/ Y3 M5 T: v; J' B' v# i1 _  Q: q) b7的开头很吸引人!有看恐怖片的感觉.
作者: 心灵祭坛    时间: 2007-4-11 21:23
7 幽灵湖:如楼上所言,本集走的恐怖路线,动画过场时真的被音效吓的心跳加速,颤抖的撩开窗帘,发现传说之幽灵竟如此搞笑(动画效果实在不杂的= =)。相反音效到是赞,不仅有不同种类的鸟叫,还有一片昆虫的低吟。不同的时段配不同的叫声,和6比进了一大步。树林迷宫有点意思,只是无意义岔路太多容易厌烦。拍鸟,找虫子,修地板都是不错的点子。感觉ND在稳步前进,没啥大突破,却时时有惊喜。唯一过头的地方:密道泛滥。这样做有利于场景的增加,但是每个场景都没有充分利用,未免有虎头蛇尾之感。最后的宝藏总是黄金(= =)。: M; F3 X* z# p: T
这集还算顺利吧,没卡但死了N次。掉进地洞,快艇爆炸,着火烧死,太黑摔死,大水淹死。! F4 O1 y% Y7 u8 z4 L  Y
PS:几只鸟是本集的亮点。
作者: candywren    时间: 2007-4-12 18:07
楼主太棒了,欢迎多多交流
作者: bbsboy    时间: 2007-4-16 17:11
我还没玩过这个游戏,目前正在神秘岛转呢。
( U7 q6 m( z; e5 z5 I/ l看了楼主的帖子突然有种想玩这个游戏的冲动。不过还是先把神秘岛系列玩通在来喽。1 X: W9 F, O2 W" _+ }% [1 O
谢谢楼主的分享。
作者: 心灵祭坛    时间: 2007-4-16 20:07
11 黑沼泽:本集的作者脑子一定被门卡过,居然重拾3的牙烩。本来觉得望远镜、门上的石块、花棚的迷题还算新颖,不过很快发觉我错了。一趟趟的跑地道简直和6里一通通电话有异曲同工之妙(先吐~~~~)。地道入口复杂点没啥,但不要每次进入都必须重复解迷(很蠢的~~);地道黑点没啥,请不要很弱智的让荧光棒失效(再次要居然还做同样的游戏);地道深点没啥,但不要让我为了芝麻大的事两头跑;时间紧点没啥,请不要让某女故意出现耽误工夫;遇到瓶颈期没啥,关键是不要糊弄玩家。6 h0 G7 s; q2 n5 @+ r4 H
优点嘛,花棚还是很惊艳的,结局也不错,终于跳出黄金圈。6 x: v& O4 u! k# R9 L. V
PS:还记得那款ND最爱的糖果么——koko kringle(见https://www.chinaavg.com/read.php?tid=6176),鹦鹉的食物中也出现了,可惜它不能吃。小孩的房间门框上有两怪物,其中右边的会眨眼。




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