冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG
标题:
也说AVG游戏攻略
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作者:
tabris
时间:
2007-4-17 13:01
标题:
也说AVG游戏攻略
以前很喜欢看攻略,即使我从来没玩过甚至听过那个游戏,但攻略我还是会看得津津有味,为什么呢?因为我觉得看攻略就像看故事。
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但现在很难在找到这样的攻略了,游戏者追求通关,攻略写手追求效率,结果许多流行起许多“流程攻略”“通关攻略”“重点通关”的文字。
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不是反对这类攻略,而是我觉得,攻略写手在这里充当着一个中间人的角色,一方面他在帮助游戏者通关,另一方面他也帮助游戏作者向玩家展示着游戏的精髓。如果每一篇攻略都变成“XX——>XX——>XX”的模式,游戏就变成了依照说明书按部就班的东西,像工作流程一样,一个玩家特别是菜鸟,很容易就这样按照说明走完了游戏,而至于游戏的情节,迷题的构思等等等等游戏作者想向玩家展示的东西就被忽略了,而AVG精髓的东西往往就在于此。这样的攻略帮助了一个菜鸟通关,但扼杀了一个成长中的菜鸟,他以后会想,AVG有什么好玩?不就是什么都查看一下,什么都碰一下的无聊游戏么?
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我认为写AVG类攻略,第一,也是最重要的就是要把解迷的思路或者说线索给说明白。“授之以鱼不如授之以渔”,让读攻略的人明白为何迷题会这样解,是从什么线索中得到的提示。那么,即使是按着攻略按部就班玩游戏,也起码能明白解迷的思路,知道迷题设置的巧妙,领会到思考的乐趣。譬如“开往蓝月谷的最后一班列车”中11个洋娃娃的排列,流程攻略一定就是把图截下来,说“就这样摆”。但你看游戏作者在游戏中为了给玩家提供排列的线索,费了多少心思啊~?你就这样凭一幅图把读者带过关,不觉的枉费了游戏作者的构思,枉费了一部很好的游戏吗?
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第二需要把剧情说明白。一方面现在解迷类的AVG很多还是英文版,对于许多玩家来说是比较吃力的。加上解迷类的AVG剧情往往是随着迷题一点一点的揭示,有时还需要推理猜想。攻略写手作为游戏者的向导,有必要向玩者介绍一下剧情的梗概。很难想象一个连情节都没弄明白的玩家会喜欢一个游戏。
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以前我是玩古墓的,也算AVG吧,当时很欣赏古墓前辈风梦秋的攻略,把自己融入游戏,把简单的动作AVG攻略写的有声有色,希望以后也能多看到有剧情,有血有肉的攻略!! [s:20]
作者:
XYZ
时间:
2007-4-17 13:22
tabris说的比较有道理,对游戏攻略分析的也比较透彻。不过个人认为剧情详细攻略固然好,不过并不是每个人都有时间和精力来写的,即使有时间和精力也需要相当的外语水平和中文写作的文采才能完成一篇很精彩的剧情攻略,我想要具备这些条件就比较难得了吧。而流程攻略确实只能作为卡关提示来看,不过其作用也不可小瞧,许多卡关的人很有可能求助无源就放弃该游戏了;但是流程攻略的弊端也是不容忽视的,有可能对照着攻略玩下来还不知道游戏的所以然,连更改都不清楚,这样的话就失去了avg的灵魂之一。。。。矛盾啊。。。。
作者:
甜儿
时间:
2007-4-17 19:07
楼主说的很好,相信很多写攻略的人都想写出好的剧情攻略,包括我在内,但是确实也有一些问题在里面,老大说的对,首先时间和精力不够,写一篇好的剧情攻略首先要把游戏玩得特别透彻,这可能就不是只玩一遍就可以的了,要完全弄懂游戏精隋可能要玩上几遍,我想大部分人都没有那种精力了~~第二就是要写剧情攻略就要英文水平特高,能看懂每句话,这也是一件非常难的事情,现在看来,英文水平特高的还很少,我就是半个英文盲,所以我只能写写流程了,呵呵~~~~不过楼主的意见还是值得提倡的,毕竟现在好的剧情攻略确实太少了,希望喜爱AVG的英文又好的朋友多多支持,楼主也不要只期望看到别人的剧情攻略,自己也要努力写出好的剧情攻略来呀,强烈支持~~ [s:28]
作者:
tabris
时间:
2007-4-17 21:03
哈哈~我已写了Nancy Drew的两篇攻略,“血手印”和“黑沼泽的诅咒”,前者是很久以前写的,后者是最近写的,两篇都已在论坛发表了,也努力把剧情给写进攻略,当然尝试不一定成功,现在正在写“开往蓝月谷的列车”,希望大家看看后能多提意见,帮我提高提高哦~ [s:22]
作者:
XYZ
时间:
2007-4-17 21:06
tabris太谦虚了,期待你的大作啊^_^
作者:
lalala
时间:
2007-8-31 18:57
以前在<大软>上看过<无尽的旅程>的攻略,愣是从头到尾像小说一样看完了,可惜一直没有玩过
作者:
soring123
时间:
2007-8-31 19:37
下载吧 这游戏还算比较好下的
作者:
tabris
时间:
2007-10-10 22:02
我那时捧着《大软》是当故事书看,因为我那时根本没有电脑,哈哈~所以专挑游戏攻略看,印象最深的是看“玛尔寇复仇”“鬼屋魔影”,然后就很期待地想玩……
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可惜后来一有电脑马上给diablo,红a俘虏了,沉浮了好长时间才由myst III重新指引了方向 [s:22]
作者:
selfboy
时间:
2007-10-14 12:21
我唯一写过的一篇攻略大概只能算是有那么一点剧情的流程攻略 [s:27]
作者:
huangxiaodi
时间:
2007-11-17 15:52
写详尽的攻略是需要很多时间和精力的,而这些不能和金钱挂钩的话毕竟付出没有回报也没多少人
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愿意写出来,拿到游戏杂志去发表或许是一种不错的选择。并且解开问题的步骤及经验而言也要
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靠日积月累.有别娱乐性游戏AVG喜好的人很少,详尽的攻略更显得寥寥无几了。
作者:
tabris
时间:
2007-11-20 21:20
说要靠攻略赚钱那是天方夜谈,写攻略应该是一种和别人分享自己喜欢的游戏的方式,就像有人通观了要写感想,有人通观了要上传存档一样。对游戏的兴趣越多,了解就越多,想与人分享的东西就越多,在写攻略时很自觉的会把自己对游戏的理解也写在里面。
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呵呵~其实无所谓“剧情”,只要作者对游戏的心思能体现在攻略里,就很自然地是一篇吸引人的攻略了。
作者:
四海兄弟
时间:
2007-11-20 23:18
大软介绍了很多游戏呀,当时AVG也非常流行,但有些精彩的游戏遗漏了,像shiver,obsidian都是后来才知道玩上的。
作者:
puzzle
时间:
2007-11-22 21:02
楼主说得腿儿好咧
作者:
zyxz
时间:
2007-11-22 21:26
不赚钱 搞义务劳动 有就不错了
作者:
tiannaxi
时间:
2011-8-26 11:56
[s:89]学习一下!
作者:
liuxxfliuxxf
时间:
2011-9-11 20:08
对于一部好游戏来说,一部好的攻略能够让游戏本身更精彩
作者:
雪代缘
时间:
2011-9-12 13:11
對於AVG來講,攻略是很重要的參考資料。
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