, L, ]: u. z8 w总归来说,游戏性张力十足。自动绘图系统忠实地呈现出每一个走过的地方,谜题则难易不等,简单的如找东西和跳过炎浆,困难的则有穿越数个时空收集物品以完成任务,其中当然包括了寻回永恒面具的最终考验。战斗颇为频繁,然而不喜欢砍砍杀杀的玩者可以自行调低难度,使敌人让你任意宰割。以我个人为例,我在普通的难度下完成游戏,觉得《永恒面具》的战斗系统对玩者算是相当友善了(至少比起某些跳过炎浆要友善的多)。 ) U8 A$ ?( P) ]+ D x: v8 g a u5 _0 \: C, X: H9 X
当然,《永恒面具》并非首次在冒险游戏的范畴内尝试突破的游戏。真正有眼光欣赏冒险游戏杰作的玩者可能会记得多年前 Mindscape 公司的《死神之泪》(Azrael‘s Tear)或是 MicroProse 公司的《暗黑大地》(Dark Earth),两者均是绝对原创而画面美丽的杰作,但是他们试图打破冒险游戏的典律,最后保守派的玩者对这种近乎亵渎的行为不屑一顾,结果下场凄惨。 $ H- J3 I( Z0 H4 I! e: p+ ?: N. D8 p+ r0 T. F
所以啰,喜欢单纯解谜的冒险游戏玩者恐怕不太能够适应,这款游戏对于硬件配备不够好的玩者也很不友善,即使在我 Pentium-200 的计算机上,某些关卡的读取时间还是让人觉得遥遥无期,我往往要起身去弄杯饮料才能回来继续奋战。由于读取游戏进度的时间同样漫长,所以一旦遇上难缠的怪物,重复的读取时间很容易让人等到跳脚。 1 |# c6 y/ f6 Y$ s# n8 X- Q* o: u( E# g) U' o, N
话又说回来,对于《永恒面具》这样架构如此庞大,画面如此美丽又内涵深刻的游戏,这些其实都只是小问题罢了。一般程度的玩者约需四十小时左右才能完成游戏(我想我们绝大多数都要花更多时间),我唯一遇上的臭虫已有修正档可以解决。总而言之,我强烈推荐这套游戏给能够接受战斗又想听好故事的玩者。我唯一的遗憾是这个游戏没法永无止尽地继续玩下去,而这已经是我所能给予的最高评价了。 " j- ^' N3 Z' ?2 O3 I5 `% I1 E' B9 R( l6 @
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