' S. ~/ O$ \' K i" B 回到蓝色的根茎前,从圆孔进去,一路前进,可以拾到更多Saavedro的日志。到尽头往上爬,最后就会看到豆荚的触须了。由于我们用兰花照亮了这里,飞虫们都聚过来了。好了,转过身触摸枝干的底部……哇!觅食的大鸟听到响声飞过来了,好好体验一段惊险刺激的旅程吧! ; G- Q3 E, i! r N4 g$ {
! \1 }/ m: F' \ 等大鸟回巢,点击一下屏幕的左下角,坐“滑梯”下去。停下来看见Edanna的徽记,赶快描画下来,从前方不远处的时空书返回J'nanin。 + q# p! b, C. G3 l6 b$ O! v1 T
( E# |8 X* f0 u! ^ j7 J0 Z 插曲二 3 n$ a& u/ z5 g) b7 S- _4 _7 M" S4 ~& w/ R, d% m
同样把Edanna的徽记放在蓝色的容器里,前方的笼子已经打开,我们还差最后一个徽记就可以大功告成了。 6 c3 J3 S& i4 y& Z3 I4 ^. H t& _) F9 O' r; V
还记得游戏开始时的石鼓机关吗?我们曾经在那里进入了存放Amateria之书的房间,只是无法跨越那道深渊。现在回到控制石鼓机关的地方,在控制台上按左、左、右、右的步骤调整石鼓,你会看到石鼓直接撞进了房间里。回到上层,从圆井下去,到房间里,现在可以跨越到对面了。在面板上调整棋子,打开通向Amateria的时空隧道。(从外到内的位置是:10:30到12:00之间,3:00到4:30之间,6点,9点。) 7 B, E: N. l" t( K( a: K7 [; I- Q+ F
* v" A: b6 V* y ! L% }7 O, T2 ~2 T: k第四篇章 Amateria:动力时代 ) m5 I' R' h8 I7 V0 M: T% d
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本章首先要修复被Saavedro破坏的三个滚球装置。 * k: j1 O2 M% h! _0 d6 v
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我们在一个凉亭开始。右边可以看到小岛的中心建筑,凉亭边有一个六角形面板,上面有13个按钮,目前还不知道应该怎么使用。我们身后有梯子延伸下去,可以走上海上的栈桥。可是我们的旅程最好从正前方的吊桥开始,走过桥到另一个凉亭里,走进山洞。里面有石头的灯柱在照明,绕到灯柱后面,沿台阶下去,直到一个三岔路口前,路口上正好有一个灯柱。 8 f9 Q! o0 U# Q: u0 @) t) z4 f
) B. o. q3 W2 W @1 b7 E 走右边可以看到一架电梯,过去乘上它上升,来到户外。前面右边有一个巨大的杠杆机构,下面的轨道上有一个巨型齿轮。而左边可以看到一个橘红色的球,调查它,看到球的主体是木质的,只有1/8体积上有一块蓝绿色的水晶。记得Saavedro温室里的平衡装置么?如果以1/8木球的重量为单位1,应该知道,这个球的的重量为11。回电梯里,在旁边岩石上有新的日志。坐电梯下去,往右回分歧点,右转走上海边的栈道,最后来到一片沼泽地,凹地中的水泛着绿色的荧光。远处又看见了杠杆机构,复习一下你的物理学知识,我们准备解决它。 0 p0 k2 t. J N: Y" [
8 b5 L: g( ~* I$ y! C3 [0 f 往前在路右边有控制台,过去拉动左侧的拉杆升高它。控制板左侧的拉杆用来改变齿轮的位置,拉一下右侧的竖直拉杆观察“冰球”在轨道上的运动。然后降下控制台,沿海边的小路走到头,进入机械底部的房间。中央是一个权重的装置,旁边有很多球的分割块。现在把两个木块和一个金属块移动到中央的半球上(按住鼠标一直拖动),这个半球的重量应该是22了。(1个金属球=4个水晶球=16个木球。) 7 j1 w, f2 H3 T
+ S/ s& F" y3 n( X* ~ 现在回控制台,把齿轮挪到最左边,拉右侧拉杆,看到冰球已经顺利的通过的杠杆机构。这时控制台关闭了,看到盖子上黄色包围的六角形图案。 ' C, h" J3 j8 N2 f, G+ C0 g. v
' D$ j9 x7 |7 Y8 D% {& H1 _ 推门进去,这里有第三个控制台。升高它,前方出现了一个新的谜题。注意一下控制板,底部有三个红色的小棒,随便把它插在上面的圆形面板的孔洞里,拉中间的拉杆观察一下红色棒的作用。可以发现每转到最底部,红色的棒就会阻隔面板的运动,而相应的海上的转轮装置会做出抛掷冰球的举动,但球不是被击碎就是掉进海里。 " Q8 U* D2 g, l3 z. o3 r2 d1 R, s6 n( H' q( c# ]! f: ]) O
我们让它做一次完美的运动吧:在左边面板,把棒插在12:00以及2:00;右边面板则插在10:00的位置。现在拉控制杆,冰球已经畅通无阻了,看见关闭的盖子上的图案,这次它是绿色包围的。 - G+ K3 @6 J8 V4 ~) \" |( M. u7 b
好了,回到凉亭,到旁边的六角形面板按照刚才得到的三个图案依次输入,通向中心建筑的桥接通了。 ; {9 M6 L+ {/ B8 u5 H/ ~8 G0 }1 [: Y( Z
过去开门,走到建筑的中心去,坐到椅子上可以看Saavedro的影象。再看看四周,建筑物里净是杂乱的轨道,难道没有别的出路了?抬头看天,点击一下手形就会升上去,我们来到了刚才发射冰球的地方,在这里能清楚的看到四周的轨道结构。一边有一个面板,它前方的海里正有一个标志红色的轨道还不能正常运转。 % Z1 P4 G9 d! N4 `8 D7 V ! f0 E- b ]" Q% D9 x6 I3 i1 @9 M 研究一下面板,它上面标志了中心建筑里的轨道结构,我们必须把它整理好。原则是:冰球从正方形的对角线方向进入,沿轨道在其他边的正中滚出,再从相应颜色的对角线进入,最后使球滚进顶部中央的红色入口。(我们以A~I的字母标记九个格子,那么依次调整的是:BCEEGHI。)然后看看头顶,按下蓝色的那个按钮,如果你拼对了,那么一定有一段超酷的旅程了! 7 R6 f! W& ]) o& h Z$ a
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0 C l/ \0 c { 稳定下来以后,描画下徽记,从前方的时空书返回观象台。在蓝色容器里使用徽记,现在可以进入前方的魔法书了。 " |* X: W- Z" \1 [: j& y
# C K% ^2 e4 f0 z5 V 第五篇章 Narayan - |5 o3 n% D0 K1 a( s1 O Z. L: }9 ]
观察一下房间里面,右边是一墙红色的绣帷。往前上台阶,左边有一个奇怪的电力装置。左边远端有同样的一个装置,它们中间有一个拉杆。启动一下这些装置,发现没有动力。 2 J u+ W! x! S
7 P6 P+ D% t8 r% R8 M 往右到外面登上梯子,Saavedro出现了,他说了一通疯话,只有最后的那一句在启发我们,需要寻找一个平稳离开Narayan的途径。等他走掉,往右转看见地上的红色拉杆,扳动它,回到下面动力已经恢复了。 . K) s3 Z! j% t& u# B/ n " b! g l4 a% L3 F( t9 q1 @& A 到那两个装置间的拉杆那里,扳动到左边,启动左边台阶边的电力装置。里面有三个圆,上面有电路连接,对比一下绣帷上的图案,要使它们通电当然要输入前面去过的三个时代的徽记,但是我们得到的徽记是残缺的——这里每个时代需要四个徽记组合,而我们只有两个。 * w6 `# J! u; a9 C y; {" L# {. h0 |2 t: z0 I
注意绣帷上每个符号是和一个单词相对应的,而在游戏开始时得到的Atrus日志里,就有和这三个时代相对应的单词,它们是用黑体标出的,具体是: 3 l5 K) ?+ C$ D* V$ ? P6 Q% W+ r! T- j9 t9 a' T
Voltaic:Energy、Powers、Future、Motion 4 x5 d8 @4 T& H, O! S0 u' D9 Z4 c
& i* X* m: K. A$ {8 Q6 f Edanna:Nature、Encourages、Mutual、Dependence 8 n2 h5 a5 ^7 I8 A0 j) g 0 G6 L- b4 U2 @: @. H0 N8 s Amateria:Dynamic、Forces、Spur、Change 4 ^) a# d# j, G4 r+ X; g2 M# v3 G! V+ Q. [
好了,对照着绣帷上的图案,(最好找纸笔)把它描画下来。到那个装置跟前去,上面的圆形对应的Edanna,下面左边是Amateria,右边是Voltaic。按图依次连接导线(注意每组四个图案的排列位置),完成后电路就接通了。这时旁边冰封的门打开了,可以看见外面的飞船。 _& k1 E' e! A
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现在到中间把拉杆扳到右边,到右边电力装置前打开它,里面一样要输入四个符号,而与之对应的单词在Atrus日志的倒数第二页上,它们是Balanced、 Systems、Stimulate和Civilization。到绣帷跟前对照,只能找到Civilization的符号。不要急,从刚才开启的门出去,下楼梯进门,其他的三个符号都在楼下的这些挂毯上。在门边上有回Tomahna的魔法书,取得它。回到楼上,在装置上输入符号,Saavedro回来了! , o/ r, ?. C: Y
1 u' g4 e( ?, e4 I, t% K h) n 谢幕 , }8 d0 R0 s7 T; ^
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存个盘再进行下一步吧!游戏在这里会出现多种的结局。以下列出了笔者所打出是结局。事实上每种结局里都还有细微的差别。如果有兴趣的话,你可以尝试更多的选择。 8 ^$ U+ ~5 P D& |6 L ' L9 ^5 Z+ F8 i( [* m. g/ r 结局一:不要理会Saavedro,直接从魔法书回Tomahna。这显然有悖我们的初衷,Atrus也只能表示深深的遗憾。你可以尝试在刚取得Tomahna时空书的时候返回Tomahna,不过那样的结局更惨。 8 d, S% H/ `2 A" _; V) ?- ^! I
, g$ j4 q+ j e/ T 结局二:Saavedro正在外面徘徊,到它跟前去谈判。如果你站的久了,Saavedro会直接过来用锤子把你敲死。如果在他扑过来之前逃回屋子里,再出去,Saavedro则会用Releeshan之书当凶器的。当然你可以尝试回屋子里,再第三次出去,可是不会有第四次了…… # o R1 j& F, R R( P
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结局三:从右边上楼去,把开始时打开的动力开关关掉,Saavedro被困在外面了。如果你有怜悯之心的话把开关再打开,看看Saavedro会干什么。 ' W5 n& V8 Z; l0 G7 R) l' w6 I
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结局四:关掉动力开关后下来,到电力装置中间的拉杆那里,扳它到右边,不理Saavedro直接上楼,再开启动力……怎么?Saavedro竟然把书扔了! 5 K- F4 d( F7 O, D% Z4 M
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结局五:这应该是最完美的:先去楼上关掉动力开关,再下来到装置中间的拉杆那里,扳它到右边。然后到冰门旁边的篱笆边,看着Saavedro,他为了自由终于同意用Releeshan之书做交换了。现在回去开启动力,感恩的Saavedro乘着飞船飘然而去。 2 R) a0 j4 i4 k6 |' J+ M
& K' C9 R6 [, P2 Q/ D( o 好了,回到Tomahna给满身烟灰的Atrus交差吧。我们绞尽脑汁的努力不就是为了这一天么?作者: xiaoluo301 时间: 2012-7-31 15:26
我玩的神秘岛3怎么和楼主说的完全不一样?!神秘岛3不是亡灵船之谜吗?