冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

标题: [推荐][转帖]!!Still Life 全迷题点评!! [打印本页]

作者: silverblue    时间: 2005-5-22 12:53
标题: [推荐][转帖]!!Still Life 全迷题点评!!
此帖原来出自游侠冒险游戏板块的swiftxie朋友,原帖为:& j# J" z9 d0 B3 Z7 m$ `
* z2 \8 E5 U2 R0 i! o. ^* o
http://game1.ali213.net/showthre ... 3898754#post3898754' U  @  [. X. n, N# D3 u

) z$ \9 `- e: E8 _, C+ O我觉得我们这个论坛对AVG游戏的背景、文化、历史和灌水已经有很多,但是涉及到实质的游戏方式--谜题,这种讨论的文章还没有,事实上高级游戏玩家除了懂得分析游戏的文化内涵,还应该懂得去分析游戏本身的构造,即游戏方式游戏要素,所以,虽然原作者的个人意见有偏颇之处,但我觉得从分析角度和眼光上讲,这是一篇很棒的文章,值得供各位AVG玩家讨论交流学习0 w0 U' J5 ~- }, w
0 [" Q7 y' E% z% M2 w
*******************************************************************2 S% b% r/ W) L& w- ~! b$ W' z
: u" H. |* r1 [
Still Life 全迷题点评
/ M+ M# z1 e9 L" }1 D0 v; e$ M8 l  y" j
首先申明,若是没有玩通关的朋友,干脆就不要看了,否则看了会降低游戏性。: G# g0 l' N" A# H
我这里也是对攻略的小补充。因为很多地方攻略只说了,这么做,没有说,为什么这么做。0 w. Q% n: _. R" |# [5 e3 S
" m0 d' N6 m, k
我虽然玩通关了,但是个别地方还是看攻略的,有的问题没有琢磨透彻,需要大家来补充。
8 L2 }, ]. z4 o( ?7 r
& T" X( e/ K' x% `# d' P/ g就游戏性来说,Still Life还非常的不成熟。
' ]# v, }( b3 _% r" o; y8 P作为一款以解迷过关型的游戏,其迷题的类型和难度设置都还不到火候,特色也不突出。; O6 W; }8 W) d; Q; l% q7 b
像生化危机型的游戏,迷题设置大多以“道具组合使用”为主,+ n2 O( \8 t- F% h) U
鬼武者也是,但是鬼武者里加进了一些简单小迷题,以及小操作。! X1 |% j1 Y7 V; t
TOMB RAIDER也是这一类,但是操作的成分要多一些。1 \0 C8 p& F& V  k
以上提到三款游戏,其迷题元素设置难度合理,特色鲜明而又不缺多样化,可以说是很成熟了。5 l/ `1 I1 K: r4 D8 N/ g

' N: m* C( w0 q在Still Life中,迷题的设置大概有以下三个类型:/ @' \4 [4 d" c& j$ y" X# g0 y
1,道具组合使用型. G) I+ j7 V- B$ ^
2,纯迷题型(思考型)4 [7 u' H9 g$ x- Z! X3 O
3,观察寻找型! o6 ?( b5 c- f7 k

) Q( d9 |6 N- N% p- [: p道具组合,不用说了,在Still Life中实在是很差,% ~/ K0 p2 j7 h7 v. k
大部分道具只使用一次两次,用的时候才出现,不用了就结束了,/ j* i4 C% c  t# [
和生化危机比差太远了。而且道具变化也少,不是本作亮点。& N" t; R8 O: i: J
* C" Z4 F1 a" J+ T' O) ?
纯迷题型(思考型),这是本作的重点,遗憾的是,难度和娱乐度没有把握好,0 e6 o0 I- H' m. e8 K# m
有的很简单,有的很晦涩,有的很无趣。个人感觉,翘锁的,是最好的。
7 A3 J) Y$ M  {/ o2 V其难度,复杂度,晦涩度以及趣味性都是恰到好处,很适合这款游戏。/ q; O6 J+ F. z3 u
玩家不需要花打量时间在无谓的摸索中,只要你摸索,就会有进展有发现。
, ]+ o6 M  w6 I; h玩家也不会因为卡在一个地方而束手无策,你可以退回来,再尝试。
$ |+ W5 U& o6 b6 c  T9 M尝试的组合也有多种多样,和机器人爬墙相比,可选择性要多的多。3 X' F  F; m3 j. a" i- |4 F9 u

# R+ P% D3 f$ z3 I8 V0 l2 M: J3 Z观察寻找型,典型的就是照片找疑点,对有经验的玩家来说,
; A1 Z  ^0 P( k/ p& [8 {至少一看就知道,哪里不可能是疑点,呵呵。这样难度就不高了。# q$ c' l( E& G6 k/ e: u0 e9 U

  ?  {1 P7 x. L好了,下面开始逐一评点游戏中的所有迷题。' F2 z2 Y1 D  x* C. @

6 i* ?3 K  X. g: c) D3 C8 `; Q) T2 _+ k: j1 Q! J2 Z! W
迷题1:收集证据。
! @+ n1 M$ V  ^( {) V这是个组合迷题,难度实在是小的不能再小。# |/ g0 S) q' o( _. a7 D
对玩过生化危机的玩家来说,就是小儿科的。
& A8 X6 L7 r1 T# t) z我一开始以为主要目的是让你熟悉这个游戏中的主要解密手段,
, k0 A) k- ?2 L3 x" V% _后来才发现,简直是多此一举,后面的侦破工作,和这一阶段的收集证据过程,5 j) T( S: O) `) c- c5 B1 P) |  K
根本没有太大关系。
* N& u  D# k0 y9 G只要你按照游戏对话的提示慢慢去做,就OK了,而且空间就这么大,
! L+ X+ Y. X+ i# o& {1 s走来走去就这几个房间,可以点的也就这几个地方,很好搞定。: y9 S7 d! T- `
8 h% |' X( p& W3 V, A' ^
迷题2,找出路
9 b" G+ X  K! S过场迷题,太简单。
/ V3 \8 a$ q! o0 O/ T我一直都以为这个游戏会类似生化危机,所以认为这不过是让人初步熟悉的过程。
4 k) k4 v4 J& P7 Z* E5 [, ~" s8 ]唉,还是太高估。
* ?) `/ E' \1 p0 f# M; I0 S
) }5 v# z* j5 L9 n迷题3,ID卡密码。6 r! b) m6 Q; j$ J
这是本人认为比较烂的迷题。
5 F8 K7 n7 q; T  Y) E因为本人是没有在游戏中发现任何线索可以知道86352这个数字的。' a6 A' P! X* [, ?& V$ O
也许是本人差的缘故,呵呵。
' y/ T0 h8 G1 F2 @0 c7 v但是如果这样的玩家普遍存在,只能说这个迷题太晦涩,# K% r2 p7 F: J$ `
而且游戏的自由性有小,弄的玩家除非猜出86352,否则无法继续进行。
& T7 W; [2 ~, X% U这,这,这不是逼人去看攻略么?这是本人第一次看攻略的地方,惭愧惭愧。
" [6 d$ C0 c9 h: m(哪怕有线索,考的也是发散性思维,而不是逻辑思考能力,或者干脆说,是碰运气)
4 E, W, r7 Z  @/ O8 ]% q" R1 _; w3 C5 X
( r0 S4 P! @$ d( K' B迷题4,上阁楼3 @! |. D9 @: X$ s8 {+ _
拿雨伞就可以,过场小迷题罢了。
/ a- p! `6 v7 o% U" O& v- o(后面的一些太简单的过场小迷题我就省略了)3 c+ u: l; x" p

. K  h' Y; @5 a迷题5,阁楼的箱子
, R- {3 q( R. S  |$ Z这个迷题其实本身是很不错的,只是,谁知道要什么状况才可以打开箱子呢?+ C& L7 x8 o6 g( D. Z5 \
如果给我明确的目标,那么过程的思考是很有乐趣的,
  {# q; M3 r2 C: O- Y; h可是没有明确的目标,谁知道阿?我于是第二次看了攻略,就看了要方方红方方才可以开。
# @6 i0 H8 h2 _% C然后是自己去摸索着转成方方红方方了。. Z) |* _2 i) H% w8 o) e# h) [+ [
摸索的过程还是比较有趣的,可以运用各种方法。$ s; }. g! A, K; a/ v- n
也可以像我一样,模型化,编了个JAVA小程序解决。
& U9 g7 u1 A! z5 n当然我没有考虑最短路径,没有考虑重复的“环”情况。) W3 j  ^9 x' y; ?
那要编写的代码太多了,呵呵。反正只要求一个可接受的解就OK了么。
: O) U0 R% S3 m  V+ i& Z如果是自己解,难度也不会太大,可以观察转动每个轴的变化情况,
: J5 f  U9 G8 p1 @" {: b# t用倒推的方法,3,4步一考虑。就是先跳3步,然后考虑,如果要这样,那么前三步大概如何。
" F0 f0 K4 l- b. d在尝试的过程中,会发现一些“环”,就是若干步骤重复执行,会让状况回到开始。
2 r( E4 ]4 j# b& x0 j这些环可以通过记忆避免,当然若是编程序,也无所谓环了。
0 V* f+ R6 T: q" j(我当时的做法是50步一算,然后重新算一次50步,直到找到50步以内的路径,
- t) t( \! Q- X- m1 H这样,环最长,不会超过10步吧。)2 w9 x2 X4 ?! M: r) x

8 ^. V; Y' Y& t  J% h, G迷题6,教堂的密码提示箱子
9 j- z. m" A+ d我没有调查书架,所以没有看到密码提示,所以不知道怎么才算OK。3 Q- U: S, y0 K8 c8 A! M8 r* O: a
所以看了攻略一下,我检讨。
: W, r" i' |! C2 H; h9 p, x这也是因为我对这个游戏不够了解。$ x% J: D2 ^" g1 X
我以为,这个游戏不会在这种很无聊的“寻找物品”上给你下绊子,
1 b: B8 u! D- f# y% N( j# [3 W: I) ?% ^而是让你轻松找到需要的东西。只是要你在“思考”上多花时间。) f1 i4 r0 h3 F: A% U
这个游戏在后面打量存在着这个问题,让游戏的乐趣性大大降低。
; M7 q) E/ y' }) U, h2 @# p/ Q你说,是跑来跑去,重复各种场景的找一个东西有意思呢?, T' X. C3 u; p
还是面对一个迷题,反复琢磨有意思呢?显然是后者!
# f% @0 y6 @3 \$ B8 v而当你找到这个密码纸的时候,这道题目又太过简单了。) M8 |: `  g# ~# q0 U, Y) ^0 |/ u' u
哪怕不认识这些数字,试都试出了么。(可以确定的不用试,剩下的一共没几个组合)
! Z  R1 p" @7 m3 H
3 I3 R/ w8 e1 g4 q迷题7,公园的疑点1 R  \0 u: R5 m$ B4 D
第一次出现照片对比,我立即发现了雕像边的一丛草有区别。
0 z8 R# E" D5 l) s8 o( o说实话,这类迷题虽然还算新颖,但是也无趣了一点。
& Y' A9 Z# Y6 P, `$ l" u给人感觉还是:到处在找一个你要的东西。4 S- N: B- \1 Q  y+ G) F; q
而不是思考一道比较复杂而有趣的题目。
% W4 Q" \. X4 ]* ~: l9 ]  c
2 q# z: I, Z* \0 ], u迷题8,123456
/ G4 G8 `. @- s. K开通吊车的电源,没什么难度,但是却比较有趣。
( e- [2 o+ i& b& e3 }! U9 k我宁可喜欢这类迷题,甚至可以难一点。因为不那么晦涩,也不那么单调无趣。, y: d! n  Y- ?: [6 z
有人可能会说:你觉得晦涩是因为你猜不透。
1 U0 \% Y' N2 q' u我说不是,我所说的晦涩,是让你连你要思考的条件的不知道。
, }2 o3 d4 ~7 _& U+ |根本无从开始你“充满乐趣”的思考过程。
3 \" R. }3 }5 Z. L. T% s
% e$ d" e" O  M0 ^4 U5 z( `, K迷题9,运大铁箱9 x8 D6 ~. d& }& V6 `0 g
没什么难度,剪断铁链,然后重新排出条路就可以了。
7 }; e/ ?- S& [7 G- M" U1 R0 M9 `9 p! I  u5 k6 g
迷题10,给BOSS倒咖啡
% f4 j8 E' p  @! o% s. N3 G过程小迷题,组合稍微复杂了一点,但是和生化危机比,差!太!远!
( B- }! |  Y) ^! |4 I$ C
+ i" P  i( P) n  E7 L/ f8 \  ~迷题11,取啤酒瓶上的指纹。
( f& E6 |! L. E/ a4 {毫无难度,只要你知道如何使用道具就OK了。0 i* P; Q9 _( w6 f$ A/ j
对于玩过生化危机的玩家,实在是。。。。。。。(我就那么几句,呵呵)
0 T- n& t" D- H8 x& _8 K/ F4 \' m. V* N: d9 q  c, ~' U
迷题12,做COOKIE1 o1 g3 o  x5 l" n  U' N& q
好了,我要说了,我又一次看了攻略。
- p1 D( W7 Q& T3 R5 @, R虽然我完全可以做到不看攻略的,可是我却去看了一下。而且没有收获,因为攻略是错的。
: V1 w2 c% d& ~" t(大家千万不要吃惊,通过逻辑推理,完全可以做到不看攻略的$ B- w& L' Y, f3 J+ ~
况且攻略是错的,他没有讲究在一步中的顺序,这在游戏中是有讲究的)
2 z% c7 M: b* u" G( ]# v* H我是耐心有问题了,呵呵。不过事后又整理了一遍推理过程。
3 N$ g0 ?# B3 V而这个迷题要逻辑推理的话,需要很长时间连续奋战,明天再来,你想的过程都断了。
/ l2 e8 u% y2 ?( I+ F0 i首先,我不知道你们对于英语和英语文化了解如何。/ ^& E( j/ T- f! R6 o* ^8 }
就本人来说,暂时还不知道一些食品和相对应词汇的典故。
  a% E/ \% R: u* m# W" a也许在一些宗教书籍上出现,但是对于中国人,太偏冷了。
2 A& ^5 Y8 d- b5 R: b7 u所以,我是从0开始推理的。, o8 k5 w8 q" ]! s) o/ A
首先看菜谱,对于量词的把握,一眼可以看出的是,- \9 N  N) _. z
EGG,因为他的量词是一,而不是一勺或者一碗。
; F4 X$ t7 b$ u( P然后可以猜到的是,GINGER和桂皮粉,因为小瓶子么,用勺子咯。
" o3 V7 _) Z! |/ D2 @没听说用量杯去装调味粉的吧?; H0 _% D) W5 A7 h: g2 U
然后就稍微需要一点常识了。$ d3 W0 Z/ C* R
辅料加的多,那么凝固用的面粉一定会多,没听说过两大杯糖的。) `# u+ u1 E, Y' c- d
牛奶到有可能,但是我还是坚持2大杯的,是面粉。
: F. A+ A; i) B; N& R接着是SUGAR,从字面猜的,我想这个应该不会猜错吧,甜蜜就是SUGAR,
5 `$ `9 S8 g. s; g; u) I. W9 O(也可能是蜜,但是后面考虑到贪心和蜜也可以有瓜葛,和糖瓜葛小,所以这里选择SUGAR)5 w5 E, h# s4 |: q" O
如果做过西餐点心,一定知道,BUTTER的用量不会太大,
2 f" ^! u6 }' S* m1 F5 w# c: y我在这里也是下意识的选择BUTTER为小杯。
3 k& y- ?2 T$ S剩下的就只剩一个MILK了,只好针对LOVE。
7 [# \  w6 ^7 L2 V- ?! M# |记住,在元素多的时候,千万不能用推翻理论。比如“MILK肯定不是LOVE”,
& i5 D5 M' l; A; j8 y; q" J这是非常危险的做法。宁可用猜想,正面推,也不要用否定去反面论证。5 k# p  d2 F  U
至于小瓶子的GINGER和桂皮粉,一共只有两个组合,试两次也试出来了。
8 _& L5 B" q2 A" n0 \7 f% @最后按照菜谱,分三步搅拌,就OK了。, w  {/ ^: |- {/ ]
(我想,菜谱上的分三步搅拌的话语,总不难理解吧。)& Q' O& U, S1 O0 @* E+ b
总的来说,这是个非常不错的小迷题,非常非常不错。
+ j. y- F$ d6 E  A- l% {可是为什么我不说他是游戏中最好的呢?
: r; D8 B: N( h" Q/ ]6 R因为我是中国人嘛,我不太明白做西餐的东西。0 L5 }* q) u% ?" ?
要是换了我的房东老太来做,一定马上就做出了,呵呵。
6 t/ X1 a8 `& m- B5 \/ r! p! Y7 i9 q* C
迷题13,去警长办公室。6 [, O& H5 G- g. ?/ M
没难度,过场迷题罢了。- g1 w: [$ L9 J  v$ r* U3 K6 }/ [3 c
大家可能会觉得我叙述迷题,跳的快了点。  k2 D# b- S* J! t% z; `- C  \! y& u+ K
没办法,这个游戏很多时间是花在跑来跑去,找人聊天上面的。- }( v6 @* {4 B
当电影看,很有乐趣,当游戏玩,就太浪费时间了。挑战性也没有。
! \: L  w! e5 v$ H要么就是明摆着去哪儿,要么就是疏忽了一个地方没去点,9 A3 N9 V9 T" M7 R  U1 w  b
搞的满世界乱转,却一点情节都没有。7 l: T  S6 X2 S% b4 e7 R7 Y1 m

3 R6 D( u* k9 I) c! [迷题14,照片区别2 |" n% i1 `' }2 o* Z4 I/ R
可以先去河边,也可以先去弄堂,一样的。+ ~) e* X" m0 Q
找差别我就不说了,你哪怕乱点都可以点到么。别点天空就OK了,呵呵。# X5 T& x$ I8 L( O1 m  T

7 `8 ?4 r! a0 W迷题15,翘锁
& B8 y7 v% R$ n+ {4 q9 H# z6 w恩,这个迷题最好,难度适中,游戏性强。5 v7 J$ D5 L. ?# \# K2 r$ x  X* i
提醒的就是:别乱试,有步骤,有目的的去试。" r2 D' e  J' w" f! Z! w6 P
前面的状况要记住,后一步两步可能会要退回来用到。
7 h! u! x0 ?( b+ C" f: C3 E
' J9 j3 i; ~: Y/ l" k/ F迷题16,做PASS
0 T& O' @9 j& V6 Z. \做俱乐部的PASS,还算有趣,呵呵,就是简单了一点。
$ m& C  k/ `+ s( x4 [俗话说:玩过生化危机的人。。。。。。。。。。
- }. q$ e. j# x6 C# j只是照片别忘记拿,否则晃来晃去都是浪费时间,呵呵。
; d/ D; p4 F. E) p0 ^7 z* X2 x1 i# w$ E
迷题17,“4,2,3,6,1,5”开门0 D# G9 w0 Y/ t
我也不知道为什么423615,这里我看了攻略。
, J+ L8 M" {) @' l0 k6 m; c如果有地方可以让你推理,麻烦大家告诉我。
! Z5 {% P2 e; d. X我观察力太差,心太粗。1 ?0 Z/ e( C) ~+ U7 {" ~9 b: j
或者根本就是那个提示太晦涩了。
  d) @/ c* i" w5 s
. U  s' R3 D( I( l迷题18,四个雕像。
) c4 F1 ~) h4 G, E$ o$ w/ m哪个雕像用什么,难度不大。
' {9 Q1 u. N: k9 F! z, {只是顺序问题。忘记回忆一下,MIA叙述的顺序了。
4 D% |9 x. I( F7 q0 H, Y5 i如果是按照她叙述的顺序,那OK,通过。
9 |' ]& Y/ t2 }; Z; d1 J$ [4 |  L3 u如果她叙述的顺序本身和正确操作不相关,
% `3 c1 q1 p+ ^那我要说:这里也太晦涩了,莫非要你全部的顺序试过来?
4 C+ O; h# X7 \% O一共有4x3x2x1=24种顺序。。。。。。。。
! ]" o( N3 c8 e" m; t5 ^( f' P
- D2 }% t1 `5 v迷题19,拼图。
+ M9 `: D! U& A$ F没难度,大家从小拼图总玩多了吧?
; c9 W3 [' x- k9 }1 ?这里可编不来程序,因为没有样图可以看,呵呵,没有目标嘛。
# K7 r0 p6 Y- ^4 [5 [8 C! q! J( F+ a2 t, o
迷题20,水桶- _3 P; Z6 K" D3 U# k
没太大难度吧?倒水这个问题我记得小时候玩过三个杯子的问题。
' k# e  r0 j% \$ U这里难度太简单了,只要你知道点哪里是倒水就OK,呵呵。
' D4 C" |6 f  P( V% W' F) A& K
0 h+ x  c+ W% w6 p! U/ W0 }1 v$ e! W迷题21,放指环$ N5 Z" \  y6 W- R
难度不大,仔细观察就OK。先把选择最少的放进去。9 G9 y( I8 |& s+ |
比如有的指环可以放好几个孔,那就不放。: n8 \: M: ^' P; y8 W( G: u) |6 v
有的指环明摆着只能放一个地方,那就可以先确定了。, X) q; Z* U9 P" T+ n3 s# @3 F& d
别忘记可以转动指环哦,呵呵。
5 o7 j' A& Z0 h8 M( U; G; z: V' ?
5 G' m5 _9 ^) V. \) Q迷题22,钥匙开锁4 t$ G% v& b, b7 y7 M
有点类似拼图,但是用的是另外一个拼图挪动系统。; T! S# [& s1 U- d& i
难度不大,只要你摸索出了,通过什么方式可以把两到三片小PIECE换位置,& w) Y2 {0 U2 g6 ]4 w5 [
分别是什么规律,然后重复执行,只到钥匙那三个PIECE按照顺序在最上面就OK了。
+ ]$ |  b% k$ T- t9 E3 A% d6 {: h我宁可玩这种难度不大的迷题,也不愿意跑来跑去找一个不明显的东西。
9 g( g1 Z. u, J' q有人说,不明显的东西锻炼你观察能力。8 [. d8 U: `& q' ^1 E  R
我要说:这要看点子准不准,有的人观察能力很强的,但是点子不准,不小心错过,7 }6 s0 I0 R& ?
那么要调研的范围实在太大,他的观察力是体现不出来的。1 @# m) ?- C: a3 k4 w: c$ H
因为有太多场景要观察了。又没明说是在哪个场景。
+ f+ M+ c% y# c2 c6 j6 i/ _除非你看攻略了,你看攻略还不如去看电影咯。
0 Y1 h8 k* ^# s1 K& S# ]+ F7 ?, i1 z+ J: r+ M* x& P6 d- O
迷题23,系列迷题,下B3,取资料( D0 e9 ]" m* W. Z5 H9 y0 s
取指纹,不难吧,大家都有经验了。
+ F6 \- U- I* B2 x+ r  T这里需要细心一点,能拿的都要拿,包括B1的灭火器,我一开始就注意这个鸟东西了。% N) l0 e# v$ X+ k. F' W
终于可以被我拿走了,哈哈哈哈。, S: y0 q: x" J7 ~8 Y& t
下B3,螺丝刀开电子门,等等等等。: S$ @  J! t9 [, V& r, J( {9 @1 {: S
好,控制机器人,小儿科,是让你熟悉熟悉操作的。
% _& w" Q# a& F" ^  ^) ~9 a5 T然后进去用灭火器(其实这个游戏很多时候会出现一个手,提醒你可以用东西了,呵呵)! R2 m# D, U& M) j1 E. d, y/ e
下面就是机器人爬墙迷题了。
, r7 R$ ?+ W, X1 s+ z% ]4 \不是非常难。你可以看到,一边的墙肯定过不去。
  \2 q6 ^) _# u2 ^如果不上屋顶,简单到对面的门口,会发现,周围的东西都破坏不了。7 A) Y* [5 l( Y) a
于是从唯一可以到屋顶的路,过去,到屋顶,穿越一边,到对面。
8 Y/ C/ [5 `/ V+ z& a6 S6 F最后一下稍微有点讲究,因为你反正机器人是可以牺牲的,/ }+ l& h4 T6 ~- s7 g+ c
所以破坏掉最重要,就不怕激光了,跟着激光下去,破坏,剧情。
) M9 F2 a( l: p) W. T这个迷题么,就是你仔细观察激光的走向就可以了,看清楚哪几格是空挡,可以歇脚的,就OK了。  `" a# b# }3 J4 S* R: x5 ^
( }( ^* D7 a) b! R: |. [9 ?! @+ z& m+ ~
迷题24,小刀开画。# V- p0 `1 Q* H, Y4 ]& P; x
嘿,我居然卡了一下,我看画的时候,没有用眼睛去观察。
8 r+ y, R4 o' r3 o; a( q  x+ @7 }8 u因为游戏都那么后面了,从来没用过眼睛这个功能。
( A, r1 i3 ]5 x4 p8 h这个游戏实在是有够烂的,呵呵。) U" l# \* b/ b3 E2 h
不管怎么说,我点子不准,认了。$ A. _( E4 ^( V+ z  j
磨蹭了半天,才可以去取小刀。: ^+ y; k8 O9 n- X5 i' t1 B( S
(因为这个鸟游戏,你一个地方卡住,剧情全部停住,
9 A" V1 ^) T$ r4 x& |你没有剧情上的自由性,但是却有空间上的自由性。
% Y+ |9 F7 ^: }5 I/ h1 F3 W于是我跑来跑去,四处找道具,真是浪费时间。
* ~2 D) u+ b. b+ z, U最差的解密游戏,不过于:“知道就知道了,不知道就是不知道”这种。
) P' t* z5 q  m' V$ J而不是“只要聪明,肯定能想透”那种。)
  L6 T) }( E; r8 Q  ?; T3 \- M& A* i( P+ e' b1 B- F/ K, v) s
迷题25,Bridge, Chicago, Prague
! t3 l! B7 @; F我没看攻略,我一开始去电脑上查,什么没有。/ K! f& v  v1 Q+ m" R6 m3 z) U
然后去看了些画,因为她说:of course, the paintings!1 M4 f" e- ^/ r8 \" A0 I+ m2 K9 R
后来在电脑上出现关键字了。于是调查了所有的画的所有细节。. T; A4 W, B* y5 n1 H2 m6 r; M3 L
好了,开始分析关键字了。
- w# g6 N0 A* i# W" }没用的关键字有很多,最重要的关键字,我想,第一个确定的是Prague。
/ T; D& H/ p3 `+ Z9 n3 S6 f* q呵呵,这个是我自己第一个调查的么。
- l, \! i% P. r1 b+ o+ c' I2 M然后么,联想到Chicago也是的。; N8 C3 F# H4 N2 S$ v, S9 O
下面有一些选择,Bridge也是我确定下来的。2 Z% b& t5 _' u
只是问题是我不知道要几个关键字。
, k+ J9 B. [9 x+ S' i3 M一个关键字搜索到很多。而且当我输入Chicago和Prague的时候,
! r* {" l$ Z) T+ o说没有搜索到。这个不符合逻辑。
. e7 g* r& U0 h- z4 f因为当三个关键字可以搜索到的时候,注定其中任何两个都可以搜索到更多。  }+ U9 O. e* P( @
也许他的搜索引擎不是GOOGLE吧,呵呵。
- O! |0 I4 c! @# o* q) v( m最后还是看了一下攻略,不过这三个关键字我已经猜了个大概了。
$ }4 l% C3 ^2 Z/ g0 F+ S' C从这一题也可以看出,包括上面的做COOKIE的题目,
( Z4 j: u, Y( x虽然有推理,但是推理不是绝对严密的推理,只是一种可能性大小的分析罢了。) J- @) [8 k0 w1 n, F  A
然后需要的就是不断尝试。5 |1 S4 L0 V! ~. a0 h
这种解密的形式,乐趣会下降很多。
' ]/ f$ d) c  c5 q" ]7 Q: w# G哪怕没有攻略解出,也没有太大乐趣,因为总感觉运气好罢了。
% N' W' h' ?% a不是靠自己严密的逻辑思维推理出来的。  }7 |8 l; v  N4 i- [

( t$ U4 h9 {! w" V4 H& f; V+ J6 h8 @4 O, \# I
1 y( a  Q! b* _+ _& I
6 _7 d: V5 r/ @0 t3 R2 C0 ?0 t$ m
综上所述,这个游戏是个非常稚嫩的游戏,- Q8 L. V2 }% K3 ~+ e6 J' M% B4 u
而且游戏性本身就不如何,更不用说玩过一次以后的重复可玩性了。- S1 o5 g; W, h) x  M0 N' G
究其原因,& P0 Q4 r5 ~9 T) z3 \$ M6 R" k
第一是迷题类型,难度,游戏性设置不够好
5 |. W) ?. P7 A# `第二是电影模式太重,自由发挥度太低+ T% b3 u% g* f0 E
第三是虎头蛇尾,开头疑团重重,最后闹了个不了了之。5 K2 w/ D- m# d/ K2 k! O- {- S0 [
当然,第二和第三不是我讨论的范围,这里仅就各种迷题小做分析。- Z8 Q- V8 V0 ~$ a  g" G, b
其中我没有猜透的几个地方,还需要大家补充。
5 Y1 V" t3 E% e1 R5 U不要鄙视我,我已经尽量不看攻略了。' [3 E* Z( o) A% U9 V
我可以说,我比大部分人看攻略的地方少。# E* P, B; K& [* S# O
或者说从攻略得到的信息少。
% p2 l  F' E6 k' k  V5 a* r  H( t1 \) N7 J3 v  a
以上漏了一个迷宫的迷题,补充说明的是,
8 Y0 H3 T% `! q1 o/ T( a如果走通了,发现少一个指环无法过关,那应该回迷宫好好再走一下,
7 R3 p: r4 y# n- y才会碰到女尸,我就是这样的。7 v8 x) D- \3 R1 Z& A6 {0 P
唉,多少也猜透一点这个无聊游戏的套路了,呵呵。
5 r9 j' }: O: a) g# x$ o
- Z5 R( E! b3 Z6 j& k如果有人一次攻略都没看,玩出了。
* N4 S* q4 _6 }& `2 ?8 o那我真是佩服,不是佩服你观察力敏锐,或者思维紧密,  N% I# L5 I  n
而是佩服你“运气实在太好了”,呵呵。
作者: abe_myth    时间: 2005-5-22 13:04
<P>点评的不错,不过个人化意识比较强烈,我奖励了40元</P>[em01]
作者: 柠檬2099    时间: 2005-5-22 13:15
<P>嗯</P>
( M/ \2 H6 F# f$ n<P>对,个人意识比较强烈,或者说个人主观因素比较多,解不出来就说游戏烂。</P>. A, `6 _* U5 C9 H  l
<P>大概是对生化危机似乎情有独忠的缘故。</P>, N( P) K6 ~; I; p3 h
[此贴子已经被作者于2005-5-22 13:18:55编辑过]

作者: uranus1997    时间: 2005-5-22 14:06
<P>我没敢看,因为我要玩这个游戏了,只是看了一下点心迷题[em01],感觉好像逻辑性欠缺一点?但毕竟是另一种思路。
& L8 L& a% Z" m  L& _* A( J8 a
% Q4 {; w6 r6 T令我感兴趣的是文章的题材和文章的结构,挺新鲜有意思的,因为AVG本身就是以解迷为主的,我又是个关注迷题的人,这样的文章可以交流不同的解迷思路。</P><P>我想,如sliver所说的,对于解迷思路的讨论或者迷题本身的讨论我们论坛好像少了一点?有这类的文章是个好的开始啊[em01]。</P>
作者: abe_myth    时间: 2005-5-22 14:46
每次都把silver写成sliver。。。。。。。。我看到过5,6次了[em32]
作者: silverblue    时间: 2005-5-22 15:13
U姐嘛……呵呵不怪她
4 N& i  z) j6 H; S6 i/ t( f5 k" Y
' g& g$ V5 x9 y% k不如我直接把我的ID改成sliverblue不知行不行呢?[em01]
作者: uranus1997    时间: 2005-5-22 18:44
<P>哈哈哈[em01],多谢斑竹指正,我觉得sliver打起来顺就一直沿用了,也没有发现原来搞错了,以前的不改了,以后的改吧[em01]</P>
" k2 x9 p* `- |: H$ D! n<P>PS: 嘻嘻,好象不只我一个这样称呼他,candy受我影响也这样称呼呢[em02]: g8 l3 F2 ?" t/ C7 U4 `5 }6 m
https://www.chinaavg.com/dispbbs ... ar=4&amp;page=1</P>
$ R; b! p8 l" J: c
[此贴子已经被作者于2005-5-22 20:48:43编辑过]

作者: abe_myth    时间: 2005-5-22 19:11
直接叫银蓝算了..........似乎有个人就是这样叫的?[em05]
作者: uranus1997    时间: 2005-5-22 20:51
银蓝?哈哈哈!不知道为什么,看见这个名字我会笑:)
% n( b2 f0 a9 q: \$ g/ @- C+ G0 W/ U! s" V  q! H2 B8 Y
我看silver现在的表情肯定是→[em09]+ P9 y8 x, s) w4 L# r5 [

7 \* |  S. A0 g9 R! ~# h& n2 @[em01][em01][em01][em01][em01]
作者: XYZ    时间: 2005-5-22 22:07
能不能把这位牛人请过来啊?!
作者: silverblue    时间: 2005-5-23 00:13
<P>我来解释Silverblue的真正含义吧:
9 z& d) }5 d' B" i% {
/ K0 b9 c( }# V又一次我去一个皮包公司面试,(那年夏天,一个晚上,我做梦的时候去的)7 a; z4 g! B+ r
$ A! Q5 ^9 y) D) A! O; U
面试官问我,请解释一下你在chinaavg的网名是什么意思,我给你两个机会,说得好,我们就录用你,如果不及格,或者说得不好,就请你回家耕田……
/ G/ q$ G. ~# I$ g: l" F7 G! E# O9 Q' q. b; F
于是我只好硬着头皮上了:
) e7 T0 ]* ^" T$ L) Q8 ?
4 I& R$ u2 X' K*************************************************************************
# p' |+ W) e1 p, l" x* p, I/ C0 U7 c: O
ROUND 12 n3 i; @6 [6 J0 [* a
* Y& r% U% ?1 p8 `; T2 _8 V( R
叫我银蓝其时我很高兴的啊,因为我最喜欢的就是银蓝这种颜色啊: W6 Q8 @- m. ~' G( H
银色是我的外壳,代表坚强和灵光;蓝色是我的内心,代表细腻和忧伤
1 G. ]& M2 x+ _$ g- H: O# q! Y$ g: n* Y5 a' T
双鱼和双子不同:' K7 a9 z: |+ c: j
双子代表两种相排相斥的性格,好与坏,善与恶,或许分裂的人格是双子给人一种神秘感,很有魅力.. k8 e6 f( ^/ T/ c

) E. e1 m; b) C, }! o双鱼代表两种相融互补的性格,坚强与细腻,机灵与忧伤,所以双鱼的神秘感不亚于双子,但却给人捉摸不定、不安全、优柔寡断的感觉,这种感觉用银蓝这种颜色就最贴切6 X6 c5 ^. y* n# {% R+ M0 s! ^# E! ?9 h
" c8 a/ V/ K* z, \0 M8 n
我很喜欢这种颜色,我的手机、电脑机箱、笔盒、笔、游戏手柄、眼镜、喝水的杯子、沐浴露、洗发露、洗手液、衣服、鞋子、windows的桌面风格
, g0 X. t: K6 J0 ]; b" i1 j' E0 S, r  {( L5 G
全都是银蓝色的" c# M( y, d& u4 ~7 x
' Z  h% q/ D7 ^0 J4 b9 k
真的,别人叫我银蓝其是我听了反而很开心的) z/ h! X8 [1 U- K0 u
$ \0 \/ ~, q/ ^4 P2 W0 @3 `
得分:68(说实话不甚理想,但是及格,下个回合我觉得应该说回谎话)[em09]+ I" }! |, S$ U

( |( h' d8 G& i( ^1 k& w************************************************************************8 O9 N8 l' V. b0 |) H0 b0 R

: c8 d7 h: D) r. lROUND 2
1 I, Y+ }3 y$ ]. Y3 w* Q! S2 d6 g5 i, V9 d, H# B
不过其实Silverblue还有一个更深刻的含义,音译是笑话不老
. d8 d2 S8 @9 k8 F7 s4 J9 v6 r6 {4 w$ d0 Y
因为我是个爱逗别人笑的人,我也不喜欢长大,我喜欢一直当大小孩,每天都可以说笑话都妳笑,但是我知道每天都讲笑话,是人都会听厌的,而且每个人也不可能像我那样长不大,每个人也不可能每天都听笑话的……所以我只好自娱自乐了,于是我作了一首诗,送给以前伤害我很深的一位女孩子:
9 }9 P( e( t9 }! Y$ U- Q2 a% k/ h8 _4 [" H/ u
笑 你脱不开俗套,叹我看不清前途3 D7 @' R6 G4 t  x3 n% s( [
话 不投机半句多,知我心者皆达摩3 Y) W! G0 E3 }3 y/ ^# E
不 要当我是傻逼,其实我大智若愚
- v  V4 |8 o) u# E4 [- {" s" i$ L老 去的只是容颜,不老的长留心间
5 q7 F+ ]8 C. a* }5 j2 L4 V5 M' `8 F. a& `+ W7 j' X
Silver Sets my Shield
. W+ q- _, t' XBlue Builds my Blade
& b5 c/ Y" P# K8 d; A$ M7 v- s8 B
. \) A5 ^6 j; U0 J9 b  ]3 e, s得分:……(结果记分牌由于不能显示超过100的数字,而爆了……)[em06]
+ h2 A: n. o$ s3 O( ]8 G- _
: \; @4 H' [6 G" j; G(事实上,我并没有完全说谎,有一句是真实的,看来做事不做彻底,这个是致命缺陷)[em42]
. i$ p. h) c) G+ S
+ c3 i) i6 U/ Y! t& \. M3 c$ r; h面试官以我毁坏公家财物为理由,把我赶回家耕田了……</P>
2 t$ f2 |; L+ |( k7 }
[此贴子已经被作者于2005-5-23 1:42:12编辑过]

作者: silverblue    时间: 2005-5-23 00:20
XYZ老大
1 q/ f# Y# j+ D' _# w# Z% R
3 u; {" R) m4 }9 U! `& f$ d/ ]我已经在游侠的帖子打了招呼啦6 M7 x  X3 i" P# Y9 {+ }

  R( h  H* T$ u) M2 O  C! W+ z2 d不过你看他的喜好,他是玩生化的,AVG玩得不太多,对AVG也有点偏见( ^) g" c# B: K7 _

9 h3 B/ w: j$ g4 U  w所以他来了之后可能跟我们这里的老大们有得吵啊……[em01]
作者: silverblue    时间: 2005-5-23 00:25
真的很恐怖,candy连续几个帖子都称我sliver……我现在才发现啊
- L' {- f; o! x1 P: iU姐你眼利,就知道留意这些东西……
作者: kaese    时间: 2005-5-29 13:00
<P>这家伙不喜欢用观察功能。。于是id密码找不出来。。</P><P>这家伙不喜欢用注意细节。。于是教堂提示找不出来。。</P><P>其实游戏的谜题都还是满中规中矩的,线索完备,说这个晦涩的话,他就不用去玩其它冒险游戏了,</P><P>不过游戏虎头蛇尾倒是说对了。</P>
作者: popgog    时间: 2005-5-30 10:33
<P>我很欣赏入解刨室的密码.明明给我了.也很合理,但是却想了很久.这个才是优秀的谜题.很多时候就是被游戏里面的提示信息误导了(老想重新刷卡),所以对于那些不怎么看e文的人来说,一些时候反而是好事.作者应该不是avg的玩家(虽然里面有很多很聪明的分析),对谜题的分析也个性化多了一些,这样不利于真正的游戏.所以大家仅参考即可,老实说这个游戏的游戏性上给我的失望比较大.</P>
作者: XYZ    时间: 2005-5-30 12:20
游侠很少去了,如果象silverblue说的那样,不来也罢啊:)
作者: 贺欣    时间: 2005-7-2 23:31
:)
作者: 地瓜pppp    时间: 2005-7-21 15:08
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-5-22 12:53:47的发言:</B>
8 _% ?5 R' m( R% _2 t9 J0 i此帖原来出自游侠冒险游戏板块的swiftxie朋友,原帖为:: w  i: W! u- {4 J

9 O' I/ _; @2 Y- qhttp://game1.ali213.net/showthre ... 3898754#post3898754& ?/ i! x$ G! b- B% B6 J2 i% V
( Z, q: K2 r4 r% b
( O8 Z" t7 Z: t3 \7 X" v
  W* q  h  f* H. @' w

% _% C3 `& i. D  N# k4 a迷题3,ID卡密码。
8 O' ?/ D/ t* b% H) f9 c. z这是本人认为比较烂的迷题。" D' d; c7 p+ |- D$ l
因为本人是没有在游戏中发现任何线索可以知道86352这个数字的。5 k5 A. H2 Z: C; `. p
也许是本人差的缘故,呵呵。( `6 I9 M: f0 C2 j% D  l
但是如果这样的玩家普遍存在,只能说这个迷题太晦涩,( i& n* R) m7 P, Z5 u8 p: C0 Q5 z
而且游戏的自由性有小,弄的玩家除非猜出86352,否则无法继续进行。3 n8 ~$ P3 M& f  v" p1 N
这,这,这不是逼人去看攻略么?这是本人第一次看攻略的地方,惭愧惭愧。
1 @9 j1 J1 @5 x+ g$ ~# V. d$ a(哪怕有线索,考的也是发散性思维,而不是逻辑思考能力,或者干脆说,是碰运气)2 m- O7 B% H7 B, ^" m
) A5 C2 `) b( N5 w; l' `

( O6 V3 I2 d) \! T</DIV>
0 }+ }& R, m: `" y- E7 ~4 f, ~<P>常发手机短信的朋友一定回想到。。呵呵</P>
作者: eio    时间: 2005-8-13 19:00
刚玩完still life 看到silver只能想到silver mask, silver rose, silver nail, silver apple 呵呵
* g! h& X* a. O5 W/ {8 }6 l; E4 V7 w( i( }
觉得迷题提示都很好找 也不算晦涩 除了做点心那个……确实虚无飘渺了点
" ]# |5 N6 ^' f! p$ z! F0 b5 z/ b. i! }+ ]; w- G( E
作者看来应该是没玩过avg
作者: 嗷呜    时间: 2005-8-13 19:11
micriod做的游戏的谜题类型太单一。最多的是找东西用东西,和情节无关用来凑数的密题也不少。好在有那位了不起的作者,故事都是一流的(虽然如syberia2的情节陷入了老套),这点值得很多其它的同行学习。即使是myst4,情节也不及syberia。' H" f) I# R( o) c9 j; m. |, Z, z
哪天银蓝可以来排个最佳故事情节游戏,最佳谜题,最佳音乐,最佳配角游戏,综合最佳游戏。
8 i* O7 M' W" _. o6 e
' P4 x  d, P6 T$ z9 G- s5 \/ U; C% b! p5 w0 R
) z  S  Z. Y% ]) d2 R( m6 ?
$ K( y& Z: G9 ]' {: s7 j, j* `
嗷呜 &lt;------------差点忘了
作者: eio    时间: 2005-8-13 22:26
个人更喜欢myst系列的情节……或者说myst的世界
作者: lqshma    时间: 2005-8-26 04:41
游戏的迷题设计是要适合大多数人的,太复杂了你又说晦涩,太简单了,你又说难度太小没意思,那就没办法了: N/ ~( x% X) D0 w+ B  K9 ]3 @4 z- b* E
' E" J+ C6 X3 L( n
我觉得里面的迷题只要认真的观察,仔细的分析,再加上AVG玩家的那么一点点灵感,破解只是时间问题。再说游戏难度是由浅入深的前面肯定不是很难撒,开始主要是要你熟悉游戏操作环境。, }3 Z( X1 \) b$ I* q0 E
后面就又难的了,象COOKIES: sweetness还好想点,要么是sugar要么是molasses, love是milk  ,generosity是butter,commitment是 flour就太难想了,后来干脆一个个的试+ f  s7 K5 t) z+ j  F7 I% \

) x# P4 D0 J/ Q那个开锁的迷题也是废了我好长~好长时间,先在固定白色木条的时候以为卡死了的木条是不能再复原的,后来才发现黄色和红色木条是互相影响的,就算卡死的黄条,你动了一下红条也会跑出来的,搞了半天,居然被我试出来了。
; R" }3 }% b* y* C/ }- l+ O: H还有机器人,也不知道被我浪费了多少个,那个思路很好找,就是操作上。。。
6 K# O  K; o0 C: r
8 b; u7 C# b! f( ?( I) j生化危机系列 还有恐龙危机系列我都玩过,里面有些迷题也是让你根本想不到的,但每个游戏都又他不同的风格,Still life不象危机系列,一旦你走错路或者 按了不该按的开关,你就OVER了 ,没有挽救的余地,所以必须经常存档,但这个游戏不同思路很清晰,而且万一做的不对,主角也会提示你的。所以那个SAVE/LOAD功能我几乎就没怎么用过。
作者: yazhong2001    时间: 2005-9-10 18:32
呵呵,我的运气还算不错。ID卡的密码就在卡的背面,阁楼箱子的密码其实就是父亲送给她的项链。
作者: syberia    时间: 2005-12-30 21:09
玩了SL,至少不用攻略还没被卡住
作者: iris    时间: 2005-12-30 22:43
机器人那个……我几度放弃了,恐怕重来了&gt;50遍。。我很笨的&gt;&lt;最后通过的时候实在很有成就感5 [1 m" d" ~4 j" ~' J

' U0 a6 ]- g# R但是开锁那个。。是真没办法……看了攻略~
作者: 冒险同行    时间: 2007-8-1 23:13
唉,又翻起老贴,这个习惯………………
" a2 \$ {: l4 @+ h2 R
7 ?: ], c% O) J, w8 n. G说两句吧,不过谜题我就不说了,几个楼上意见都十分中肯的说,不过说谜题晦涩,我还以为LZ把谜题和里面的SM俱乐部联系起来。记得前几天看Ugly Betty的时候有一句台词,女人的第一次就像是开一部新车,总会有一把钥匙要插到锁眼里,那LZ文章开头就说撬锁这个谜题晦涩,我立马就想到这个,哪知道最后却是因为自己觉得复杂、没有头绪就归结为晦涩……$ `% E$ k5 `8 a! H2 h" O( r: s/ _

/ Z5 J% {. t% y) @自我感觉那个蜘蛛机器人那部分难过了点,想想古墓里面Lara矫健的姿态,岂是几根细细的红外线可以阻挡的,而那个笨拙的蜘蛛机器人,实在是令我捏了几把汗
. \2 M3 w$ K7 O2 C0 y6 s5 c% Z2 K. w) R
至于说这个游戏虎头蛇尾嘛,我看倒是未必,论坛上多个高手在讨论结局,这不是一个开发商希望看到的情景么(虽然这个情景已经过去多年),如此的安排,吊足了胃口,最后只不过令你半饱,这样调动玩家的思绪,剧情就算成功了一半,看到这样的讨论,开发商当时可能会暗自偷笑——有人落套子了……




欢迎光临 冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG (https://chinaavg.com/) Powered by Discuz! X3.2