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标题: [推荐][转帖]!!Still Life 全迷题点评!! [打印本页]
作者: silverblue 时间: 2005-5-22 12:53
标题: [推荐][转帖]!!Still Life 全迷题点评!!
此帖原来出自游侠冒险游戏板块的swiftxie朋友,原帖为:2 d% [: A. \( b
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http://game1.ali213.net/showthre ... 3898754#post3898754
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我觉得我们这个论坛对AVG游戏的背景、文化、历史和灌水已经有很多,但是涉及到实质的游戏方式--谜题,这种讨论的文章还没有,事实上高级游戏玩家除了懂得分析游戏的文化内涵,还应该懂得去分析游戏本身的构造,即游戏方式游戏要素,所以,虽然原作者的个人意见有偏颇之处,但我觉得从分析角度和眼光上讲,这是一篇很棒的文章,值得供各位AVG玩家讨论交流学习$ M& @+ E& X- W9 P) l* _! O
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Still Life 全迷题点评
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首先申明,若是没有玩通关的朋友,干脆就不要看了,否则看了会降低游戏性。
5 O$ M8 o$ }# k; P" p8 F我这里也是对攻略的小补充。因为很多地方攻略只说了,这么做,没有说,为什么这么做。& o1 o9 ~# n" @, @& V4 m
7 Y, k s) e2 V- Y2 d2 H) o
我虽然玩通关了,但是个别地方还是看攻略的,有的问题没有琢磨透彻,需要大家来补充。
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( \/ s& |* D) T+ I就游戏性来说,Still Life还非常的不成熟。2 e1 d/ u- l. [3 ]$ q- V
作为一款以解迷过关型的游戏,其迷题的类型和难度设置都还不到火候,特色也不突出。
6 {3 } z$ t6 C$ P像生化危机型的游戏,迷题设置大多以“道具组合使用”为主,% e1 f& |: |3 o
鬼武者也是,但是鬼武者里加进了一些简单小迷题,以及小操作。
/ U9 R8 p5 O8 T/ LTOMB RAIDER也是这一类,但是操作的成分要多一些。7 w3 F6 w% z' ?+ u1 n, D
以上提到三款游戏,其迷题元素设置难度合理,特色鲜明而又不缺多样化,可以说是很成熟了。
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在Still Life中,迷题的设置大概有以下三个类型:
# P L' W3 T. r) F) f! c2 w1,道具组合使用型
; {5 y/ \/ m l' b2 G8 M/ e7 P2,纯迷题型(思考型)
6 H; J0 V9 N2 }" d- }! p( T3,观察寻找型
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道具组合,不用说了,在Still Life中实在是很差,
8 w4 f# S5 [9 O' _+ j大部分道具只使用一次两次,用的时候才出现,不用了就结束了,( V! V' d; O r% x9 {# I; h
和生化危机比差太远了。而且道具变化也少,不是本作亮点。
4 Y" c$ h/ u) D C, F
% ?8 x- w" H" g纯迷题型(思考型),这是本作的重点,遗憾的是,难度和娱乐度没有把握好,
r9 I" f" |' g7 k3 l有的很简单,有的很晦涩,有的很无趣。个人感觉,翘锁的,是最好的。6 Q3 I" U& W- G }5 N$ ^& r
其难度,复杂度,晦涩度以及趣味性都是恰到好处,很适合这款游戏。, c# U6 _% E! r8 h( \8 i
玩家不需要花打量时间在无谓的摸索中,只要你摸索,就会有进展有发现。
% k* A! p+ H4 e7 i玩家也不会因为卡在一个地方而束手无策,你可以退回来,再尝试。
1 D! Q& W+ E1 D2 i4 f8 Q. |$ q% \尝试的组合也有多种多样,和机器人爬墙相比,可选择性要多的多。( c! B# w8 I3 T, ^; r- Q- ^
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观察寻找型,典型的就是照片找疑点,对有经验的玩家来说,
. Y4 n9 c$ F$ Q, w9 K4 @& t至少一看就知道,哪里不可能是疑点,呵呵。这样难度就不高了。
, [; p1 k7 R; X4 M/ g6 \
! I" h" v2 H0 T% R. M好了,下面开始逐一评点游戏中的所有迷题。6 ?4 Z4 ~# v0 M1 `7 N1 T- ~+ w
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y3 t: v& G5 Q& l! Q) F5 P迷题1:收集证据。1 k! N. T/ l+ i- \2 L
这是个组合迷题,难度实在是小的不能再小。
5 i) `. g% @. v- ~- [3 X对玩过生化危机的玩家来说,就是小儿科的。! M$ T! b3 g( `
我一开始以为主要目的是让你熟悉这个游戏中的主要解密手段,: ]0 I9 j7 s U! A4 X8 i# D
后来才发现,简直是多此一举,后面的侦破工作,和这一阶段的收集证据过程,
6 p3 a* j$ u- B4 x! {& T根本没有太大关系。
) o* B4 i: |- x; V+ [6 n只要你按照游戏对话的提示慢慢去做,就OK了,而且空间就这么大,
# A& b3 T7 Q: a# [" b走来走去就这几个房间,可以点的也就这几个地方,很好搞定。$ V3 y+ C/ l/ y: x+ X7 J- e7 h
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迷题2,找出路. W( S1 F& u- E; u1 l
过场迷题,太简单。, s% Q# Q1 V/ W( u( t
我一直都以为这个游戏会类似生化危机,所以认为这不过是让人初步熟悉的过程。7 I/ K% Q5 q3 V, X/ b- `
唉,还是太高估。
6 m3 w0 P+ ]" E0 j* T+ y, x& J0 ^
* d0 ~' I. T3 k; B' P迷题3,ID卡密码。/ a) L- Z/ }5 N: C+ A: u* l
这是本人认为比较烂的迷题。: z3 s# X! N9 _ ^# |9 @+ t- a' o
因为本人是没有在游戏中发现任何线索可以知道86352这个数字的。
7 w- V# S) ^: S2 m) `2 p也许是本人差的缘故,呵呵。: e& n. t+ @+ ^' K" N/ o Z( Q
但是如果这样的玩家普遍存在,只能说这个迷题太晦涩," a7 g+ [1 S* @3 a* k' A
而且游戏的自由性有小,弄的玩家除非猜出86352,否则无法继续进行。3 S, X0 f, f$ H" k
这,这,这不是逼人去看攻略么?这是本人第一次看攻略的地方,惭愧惭愧。
& }. V- M: i3 x0 q(哪怕有线索,考的也是发散性思维,而不是逻辑思考能力,或者干脆说,是碰运气)( j C5 I/ [# }. n
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迷题4,上阁楼
4 c$ H9 f4 M. X( B, w. @' \8 \拿雨伞就可以,过场小迷题罢了。& [8 Z, s; e% {. p0 C
(后面的一些太简单的过场小迷题我就省略了)' ~4 k" e% Y$ y6 L, \
* f" r3 e, V+ g
迷题5,阁楼的箱子3 g8 d( L: [7 }+ `* l
这个迷题其实本身是很不错的,只是,谁知道要什么状况才可以打开箱子呢?0 G8 T" L7 [ l5 J7 [
如果给我明确的目标,那么过程的思考是很有乐趣的,
6 n8 G2 N5 y" p( B* o可是没有明确的目标,谁知道阿?我于是第二次看了攻略,就看了要方方红方方才可以开。
& V$ S7 F) v/ F" K+ r, A然后是自己去摸索着转成方方红方方了。
, V; I% ^" o. |% Q8 M+ J( j摸索的过程还是比较有趣的,可以运用各种方法。
5 Z; {* g5 w5 J: `也可以像我一样,模型化,编了个JAVA小程序解决。3 n( G, v& O. o: G
当然我没有考虑最短路径,没有考虑重复的“环”情况。9 Q9 g( ^: H" u' E) _2 Y
那要编写的代码太多了,呵呵。反正只要求一个可接受的解就OK了么。; x6 T( y" E9 A8 Q2 ~
如果是自己解,难度也不会太大,可以观察转动每个轴的变化情况,
/ p; V8 Z! x. d) u, M: l用倒推的方法,3,4步一考虑。就是先跳3步,然后考虑,如果要这样,那么前三步大概如何。
+ f( k4 y# f7 _' J在尝试的过程中,会发现一些“环”,就是若干步骤重复执行,会让状况回到开始。
5 x9 O" v: Q/ @& [( X这些环可以通过记忆避免,当然若是编程序,也无所谓环了。
- | D; m- v3 }$ O2 ](我当时的做法是50步一算,然后重新算一次50步,直到找到50步以内的路径,% y8 D8 m( J: v! T6 d! L
这样,环最长,不会超过10步吧。)5 x! X# C: P! l8 D: Q
9 k9 T8 z& I9 ?/ ]1 e+ A迷题6,教堂的密码提示箱子/ R, X2 R1 R( H' c6 c$ s- V" z. o
我没有调查书架,所以没有看到密码提示,所以不知道怎么才算OK。
8 g, x' A+ T& J/ p7 R所以看了攻略一下,我检讨。* i% B5 w @" j F g( c) v0 w
这也是因为我对这个游戏不够了解。
- G. d* |3 P/ }# j我以为,这个游戏不会在这种很无聊的“寻找物品”上给你下绊子,
4 c+ Y/ T; [% m8 x) N8 f而是让你轻松找到需要的东西。只是要你在“思考”上多花时间。
/ }# q" a5 {; f5 |, k/ q这个游戏在后面打量存在着这个问题,让游戏的乐趣性大大降低。: n8 O) o9 a/ U0 I7 u
你说,是跑来跑去,重复各种场景的找一个东西有意思呢?
: ]9 {* k j z还是面对一个迷题,反复琢磨有意思呢?显然是后者!# u2 g1 t$ n( c
而当你找到这个密码纸的时候,这道题目又太过简单了。0 s( n; Z2 h" ] N, j
哪怕不认识这些数字,试都试出了么。(可以确定的不用试,剩下的一共没几个组合)$ v: `) d1 @0 r8 J, b. ~% U4 s+ ?
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迷题7,公园的疑点5 y8 m3 G& a6 t( p) V0 y1 s
第一次出现照片对比,我立即发现了雕像边的一丛草有区别。9 U. [3 k1 d: A, M
说实话,这类迷题虽然还算新颖,但是也无趣了一点。
4 V# ^' ~2 `: j; n$ C给人感觉还是:到处在找一个你要的东西。% [$ U& A; x; q% L& @3 E6 l4 K t2 \7 W3 S
而不是思考一道比较复杂而有趣的题目。
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迷题8,123456
5 X0 Z3 I8 B) g开通吊车的电源,没什么难度,但是却比较有趣。0 c8 e7 C# ?# ^+ q) c- Z
我宁可喜欢这类迷题,甚至可以难一点。因为不那么晦涩,也不那么单调无趣。
- e o8 H, ]" l9 k) [# B& Q有人可能会说:你觉得晦涩是因为你猜不透。8 i* {0 [- |% G; {
我说不是,我所说的晦涩,是让你连你要思考的条件的不知道。+ y% T" p# B- Q9 y1 m
根本无从开始你“充满乐趣”的思考过程。
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. K4 N2 @8 V7 d' E$ f, C7 |: h, E迷题9,运大铁箱
; [6 [: y& p* D+ n没什么难度,剪断铁链,然后重新排出条路就可以了。
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5 K8 b. Z. ~5 ?; h* r J1 W/ d迷题10,给BOSS倒咖啡 }; \- S7 {# a; o6 F9 s1 [) E4 J* ]
过程小迷题,组合稍微复杂了一点,但是和生化危机比,差!太!远!) O8 g+ J D6 z V6 K
( ~" L7 Z( h( }. i7 N& M
迷题11,取啤酒瓶上的指纹。
0 Y' ^6 `4 I- ]3 V) _- C毫无难度,只要你知道如何使用道具就OK了。0 }1 k9 M9 l% m0 ?- R
对于玩过生化危机的玩家,实在是。。。。。。。(我就那么几句,呵呵)4 ^! \/ \' H: f) s' {
/ J6 n0 B! Q0 |5 n. C8 C2 p* {迷题12,做COOKIE
6 U; v$ o. k2 U% }好了,我要说了,我又一次看了攻略。
( M, r7 O" F4 s$ I9 ^虽然我完全可以做到不看攻略的,可是我却去看了一下。而且没有收获,因为攻略是错的。
0 \# L& e+ m' ^, O/ p- P; G$ R: N6 }(大家千万不要吃惊,通过逻辑推理,完全可以做到不看攻略的
5 o5 ]' n& L, Q% H" l况且攻略是错的,他没有讲究在一步中的顺序,这在游戏中是有讲究的)# p4 i% @" p! b7 S
我是耐心有问题了,呵呵。不过事后又整理了一遍推理过程。3 o) c! d0 \4 d/ j
而这个迷题要逻辑推理的话,需要很长时间连续奋战,明天再来,你想的过程都断了。
% e6 x: C. J6 @首先,我不知道你们对于英语和英语文化了解如何。
' Q6 O( U' s2 `7 h! S就本人来说,暂时还不知道一些食品和相对应词汇的典故。, m' n4 Z0 L' u8 i
也许在一些宗教书籍上出现,但是对于中国人,太偏冷了。2 G$ a ]/ r& V9 `2 L0 q
所以,我是从0开始推理的。% T& W' L( T' V0 |
首先看菜谱,对于量词的把握,一眼可以看出的是,7 R" X. F0 X0 k
EGG,因为他的量词是一,而不是一勺或者一碗。
, I0 k( |( L8 P0 u$ c9 T+ S然后可以猜到的是,GINGER和桂皮粉,因为小瓶子么,用勺子咯。
9 w' g% |- F# ~8 {7 e: j没听说用量杯去装调味粉的吧?" s7 G' k5 S+ f
然后就稍微需要一点常识了。
# T, o: R/ S, D1 c& }辅料加的多,那么凝固用的面粉一定会多,没听说过两大杯糖的。
* ~ L# e T/ Q# r牛奶到有可能,但是我还是坚持2大杯的,是面粉。; g. \% X) l# d* W9 Y; J
接着是SUGAR,从字面猜的,我想这个应该不会猜错吧,甜蜜就是SUGAR,2 a* P. d0 q& p& _- e
(也可能是蜜,但是后面考虑到贪心和蜜也可以有瓜葛,和糖瓜葛小,所以这里选择SUGAR)
+ [: U; ~1 R; }- S2 a8 u* D如果做过西餐点心,一定知道,BUTTER的用量不会太大,
7 G& Z+ h; A" c0 {1 j我在这里也是下意识的选择BUTTER为小杯。0 K$ m/ E: Z& i3 ]: b8 T
剩下的就只剩一个MILK了,只好针对LOVE。) N0 n5 W$ [) k0 ?
记住,在元素多的时候,千万不能用推翻理论。比如“MILK肯定不是LOVE”,: D! }% C1 O8 E
这是非常危险的做法。宁可用猜想,正面推,也不要用否定去反面论证。5 L e1 \5 _7 C ^) p$ R5 U" ^
至于小瓶子的GINGER和桂皮粉,一共只有两个组合,试两次也试出来了。
7 R7 g3 {7 j* q* s6 m3 Z最后按照菜谱,分三步搅拌,就OK了。 o' M; h6 P# u; f# A) B) ~; }: U
(我想,菜谱上的分三步搅拌的话语,总不难理解吧。)0 j$ B$ l! q' x m) J; Y
总的来说,这是个非常不错的小迷题,非常非常不错。* @8 j/ t; W: j: M) U
可是为什么我不说他是游戏中最好的呢?$ w- V. X1 q' V% V- P% ]% Z# }
因为我是中国人嘛,我不太明白做西餐的东西。1 H" e2 o6 `, o' I# W4 V3 t& ?. y0 @
要是换了我的房东老太来做,一定马上就做出了,呵呵。
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" \# \2 M2 V& f2 i迷题13,去警长办公室。& Z6 K3 a" T3 K& V- G
没难度,过场迷题罢了。% `, O; k: Q9 k. ~6 V* Z1 a
大家可能会觉得我叙述迷题,跳的快了点。1 [& }& n. V: H8 Y B/ o* G
没办法,这个游戏很多时间是花在跑来跑去,找人聊天上面的。3 @/ I0 a5 E2 D% s5 N6 C; {
当电影看,很有乐趣,当游戏玩,就太浪费时间了。挑战性也没有。& K! b$ K1 |7 g f* M; K
要么就是明摆着去哪儿,要么就是疏忽了一个地方没去点,. V$ G( o# I; k& s; x2 [
搞的满世界乱转,却一点情节都没有。
; `+ t4 P* N! g( W j
' D8 v! D: a' v2 `5 [1 j4 Z迷题14,照片区别1 v% O9 X6 c1 }( j% q. R
可以先去河边,也可以先去弄堂,一样的。
+ J Z5 q% ]1 }) d; \+ {找差别我就不说了,你哪怕乱点都可以点到么。别点天空就OK了,呵呵。6 {! p, p1 l6 Q6 Q
! a" `7 g. l/ T$ k1 V1 S( b k6 o迷题15,翘锁
_$ c' [% C1 e& \0 X- H+ r恩,这个迷题最好,难度适中,游戏性强。
7 i+ }0 }$ G. C, i5 K, d# Q0 P提醒的就是:别乱试,有步骤,有目的的去试。( u; x# Y6 O1 Q! c+ F; s. A
前面的状况要记住,后一步两步可能会要退回来用到。
+ Q5 x' @ y$ a# ~* E
0 U4 @1 y. `. c8 a$ V3 j迷题16,做PASS
2 E( Q; D$ O, ?2 e做俱乐部的PASS,还算有趣,呵呵,就是简单了一点。
" f$ ?9 a2 r L3 v) a% ]! ^俗话说:玩过生化危机的人。。。。。。。。。。4 W; ^: N3 l# _+ B! D' z
只是照片别忘记拿,否则晃来晃去都是浪费时间,呵呵。
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迷题17,“4,2,3,6,1,5”开门2 b0 o5 j& W, D. E9 y; y, `4 L, C8 r
我也不知道为什么423615,这里我看了攻略。
( o! t$ Z9 o. M( F* D4 i; i! [如果有地方可以让你推理,麻烦大家告诉我。/ K0 y& V. ]. K* w8 V% j
我观察力太差,心太粗。- A b0 q; T7 h% Q0 @8 i7 J
或者根本就是那个提示太晦涩了。
4 K$ B1 V- {' d [
2 R2 b1 l2 M! S) C' x! F; Y; y7 M迷题18,四个雕像。+ y: N$ C- y0 @0 ^4 h+ L6 {
哪个雕像用什么,难度不大。5 v" s; h& t1 w& O. @+ {& S* Z0 s
只是顺序问题。忘记回忆一下,MIA叙述的顺序了。3 H: d3 _+ U2 E( Z; ~, d. ]8 H$ U
如果是按照她叙述的顺序,那OK,通过。
. w8 S E3 a/ ?% f" g/ t如果她叙述的顺序本身和正确操作不相关,) j8 D6 Q6 w; g
那我要说:这里也太晦涩了,莫非要你全部的顺序试过来?" E2 |9 U9 f# b8 r+ @1 R; U7 n0 ?
一共有4x3x2x1=24种顺序。。。。。。。。- b! N" l! n( o& _
& G& S. o l7 C
迷题19,拼图。
% S7 @+ n& I& ]; \* x' K没难度,大家从小拼图总玩多了吧?0 Q# n9 K# H% F4 U- R
这里可编不来程序,因为没有样图可以看,呵呵,没有目标嘛。
& F0 p+ ]; P5 E: t7 V$ m0 O1 ? H3 a' c! o, @: Q8 i
迷题20,水桶- p; a. W' U8 A# L
没太大难度吧?倒水这个问题我记得小时候玩过三个杯子的问题。5 Z2 a! w- z; s/ x8 D6 V
这里难度太简单了,只要你知道点哪里是倒水就OK,呵呵。2 _$ E" f, H% L/ r
: Q8 J) R8 g4 B- Z, }& }; [) Y+ W B迷题21,放指环
: K; B- H+ w1 `4 ^# V: D: x难度不大,仔细观察就OK。先把选择最少的放进去。
; H j% N1 L' p* u2 Z' W比如有的指环可以放好几个孔,那就不放。/ S: a9 r9 o: P, R& C8 K, L
有的指环明摆着只能放一个地方,那就可以先确定了。
7 t6 a( i* ^$ D2 X; ]% }# W别忘记可以转动指环哦,呵呵。5 d4 a0 M2 ^9 G' a
$ ?$ _7 t! Y" |. E迷题22,钥匙开锁- X) ]4 Y3 z* v, A* t4 L
有点类似拼图,但是用的是另外一个拼图挪动系统。
4 d; P7 S9 G( i0 y8 b难度不大,只要你摸索出了,通过什么方式可以把两到三片小PIECE换位置,; ^* t/ v. s- h* ]/ ]4 }
分别是什么规律,然后重复执行,只到钥匙那三个PIECE按照顺序在最上面就OK了。
0 R! N% u# i# e+ f( D7 _' M4 `4 @; N我宁可玩这种难度不大的迷题,也不愿意跑来跑去找一个不明显的东西。
$ z0 s% ^5 R! ~. L有人说,不明显的东西锻炼你观察能力。
0 H6 O: i0 h" F X! R* M+ Q我要说:这要看点子准不准,有的人观察能力很强的,但是点子不准,不小心错过,6 K9 ^( D3 _) o
那么要调研的范围实在太大,他的观察力是体现不出来的。% Y( K4 Y5 J( m N# V3 m2 v7 E
因为有太多场景要观察了。又没明说是在哪个场景。
- X @3 q$ q/ H+ }* v0 i除非你看攻略了,你看攻略还不如去看电影咯。2 J; F8 Y9 Y# f+ r
) ?$ ?* p% \% ~4 p& B5 P5 L
迷题23,系列迷题,下B3,取资料! {9 G, t$ z* `6 U4 g
取指纹,不难吧,大家都有经验了。 M; G9 A: C' o
这里需要细心一点,能拿的都要拿,包括B1的灭火器,我一开始就注意这个鸟东西了。
4 d! S$ b L. `. d2 B/ F6 ^& T终于可以被我拿走了,哈哈哈哈。
/ {+ S/ _/ J; Q( {! w2 h9 t9 J3 ?下B3,螺丝刀开电子门,等等等等。
1 l2 C$ R* A S. \好,控制机器人,小儿科,是让你熟悉熟悉操作的。- Y& A2 c4 h- R0 E( o- e
然后进去用灭火器(其实这个游戏很多时候会出现一个手,提醒你可以用东西了,呵呵); F y6 C. c: B3 G K1 ]
下面就是机器人爬墙迷题了。
+ Y" b$ D! H8 U不是非常难。你可以看到,一边的墙肯定过不去。
" S! }7 J* `3 Q. X* o3 P6 y如果不上屋顶,简单到对面的门口,会发现,周围的东西都破坏不了。
0 Y; }8 N2 C% G0 S于是从唯一可以到屋顶的路,过去,到屋顶,穿越一边,到对面。* ^: P/ g. N i. ?6 J9 W: }+ l$ d' u
最后一下稍微有点讲究,因为你反正机器人是可以牺牲的,
& @: f( l2 t3 ]/ i8 z5 g6 E$ v2 F所以破坏掉最重要,就不怕激光了,跟着激光下去,破坏,剧情。7 f" U( T5 I% } J: w, C+ o
这个迷题么,就是你仔细观察激光的走向就可以了,看清楚哪几格是空挡,可以歇脚的,就OK了。
D g- b3 [) w6 v4 M' m t% m; ?7 r) L5 |$ C7 d9 O% H% P* }
迷题24,小刀开画。
+ \" _3 M- o& ]嘿,我居然卡了一下,我看画的时候,没有用眼睛去观察。
: J6 `, J) D( j" r! O4 i, Z9 V因为游戏都那么后面了,从来没用过眼睛这个功能。& x8 O9 ^" o. z% X2 \8 [) t
这个游戏实在是有够烂的,呵呵。- b% i0 I8 d: `
不管怎么说,我点子不准,认了。- _; q9 R6 C' C0 d( m8 F4 a+ F v
磨蹭了半天,才可以去取小刀。
+ W; C& O0 I/ i6 ]% |# Y(因为这个鸟游戏,你一个地方卡住,剧情全部停住,
- c: A/ b( c6 W你没有剧情上的自由性,但是却有空间上的自由性。
' h# e2 c. ?3 X" M于是我跑来跑去,四处找道具,真是浪费时间。8 `# n0 e: R5 B- @4 u- @0 a
最差的解密游戏,不过于:“知道就知道了,不知道就是不知道”这种。
% H4 H- \- c0 O8 B' Z0 I8 @, s+ p4 Z6 U而不是“只要聪明,肯定能想透”那种。)
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迷题25,Bridge, Chicago, Prague) }. w9 r: F9 n: q7 w9 h
我没看攻略,我一开始去电脑上查,什么没有。
" L5 ` h- e9 R% \8 |然后去看了些画,因为她说:of course, the paintings!
6 ~/ C' y; L! t- p4 u c" Q; ^9 f6 v后来在电脑上出现关键字了。于是调查了所有的画的所有细节。
2 _* X( L5 x! f2 P好了,开始分析关键字了。
. X0 V( c$ K& }, Y没用的关键字有很多,最重要的关键字,我想,第一个确定的是Prague。( Q7 e8 y. } W, i
呵呵,这个是我自己第一个调查的么。
# f, T" F' O- u3 T然后么,联想到Chicago也是的。
: V; \- S2 v" X k下面有一些选择,Bridge也是我确定下来的。" \: l% t. h1 M! e/ y
只是问题是我不知道要几个关键字。
8 d* X5 i& y( ?+ t一个关键字搜索到很多。而且当我输入Chicago和Prague的时候,) v ` R$ N" G4 B" B* f
说没有搜索到。这个不符合逻辑。
% W% m* h8 _7 k3 \) ^因为当三个关键字可以搜索到的时候,注定其中任何两个都可以搜索到更多。; X# w, ?) h( z) k: H
也许他的搜索引擎不是GOOGLE吧,呵呵。' H, B! ?1 O' l* P. g% m1 W( A
最后还是看了一下攻略,不过这三个关键字我已经猜了个大概了。
7 N3 q: ]8 [6 Q3 A+ ^; y& P1 D8 ^% o从这一题也可以看出,包括上面的做COOKIE的题目,
! ~/ S5 O7 ^* c5 B虽然有推理,但是推理不是绝对严密的推理,只是一种可能性大小的分析罢了。
2 G) Z$ {3 w3 [3 B! }! `1 m然后需要的就是不断尝试。) [) G* X, h" N* q$ a
这种解密的形式,乐趣会下降很多。! f" {8 C% f$ k- ?
哪怕没有攻略解出,也没有太大乐趣,因为总感觉运气好罢了。
9 W* Y }/ R' G2 ?7 X! n不是靠自己严密的逻辑思维推理出来的。1 H7 p, a4 p5 y# e6 F. f2 M D
% O4 E3 G- K0 R; K& ?5 T- T1 `: e, Q
$ `5 _2 g- a- s, N$ O
& b, @9 x8 n# r! R综上所述,这个游戏是个非常稚嫩的游戏,3 o8 B4 x5 S: r
而且游戏性本身就不如何,更不用说玩过一次以后的重复可玩性了。: _. W4 y, M1 h# V* ^5 M( ~& k
究其原因,
, v8 b, @) C( U6 ?5 `第一是迷题类型,难度,游戏性设置不够好5 u6 P {& l' G# i9 L
第二是电影模式太重,自由发挥度太低
9 @. d. R7 {+ @8 K3 S第三是虎头蛇尾,开头疑团重重,最后闹了个不了了之。+ ]1 a3 Y; k8 x/ {/ E
当然,第二和第三不是我讨论的范围,这里仅就各种迷题小做分析。2 `, L8 ]; b: w4 \% N
其中我没有猜透的几个地方,还需要大家补充。" D. \1 g+ e Z; O
不要鄙视我,我已经尽量不看攻略了。6 M; Y$ y. _; C- L1 t8 U0 A8 s$ c; H
我可以说,我比大部分人看攻略的地方少。# }) }& V. Q4 `7 G& ]
或者说从攻略得到的信息少。
L' Q$ z |! M- S. Q/ @. F
$ C+ q9 i% X. r- Y以上漏了一个迷宫的迷题,补充说明的是,9 }# h1 A6 [* ~. |
如果走通了,发现少一个指环无法过关,那应该回迷宫好好再走一下,
9 n$ S) m. ?9 W5 F才会碰到女尸,我就是这样的。% J l! [7 d2 ~
唉,多少也猜透一点这个无聊游戏的套路了,呵呵。
v) |6 P7 w* N, U7 @9 w. ]* p! W/ c" L8 ?, P" _* a; z
如果有人一次攻略都没看,玩出了。+ @: L2 M D) c ?# r5 L* z
那我真是佩服,不是佩服你观察力敏锐,或者思维紧密,$ x9 c: a0 {. S9 B
而是佩服你“运气实在太好了”,呵呵。
作者: abe_myth 时间: 2005-5-22 13:04
<P>点评的不错,不过个人化意识比较强烈,我奖励了40元</P>[em01]
作者: 柠檬2099 时间: 2005-5-22 13:15
<P>嗯</P>
7 x# U3 n2 V3 K }& ^7 E! x4 }8 J* \<P>对,个人意识比较强烈,或者说个人主观因素比较多,解不出来就说游戏烂。</P>( _* B$ E$ w4 q' S: ~ D
<P>大概是对生化危机似乎情有独忠的缘故。</P>
' A0 O. x( {$ y, T% L[此贴子已经被作者于2005-5-22 13:18:55编辑过]
作者: uranus1997 时间: 2005-5-22 14:06
<P>我没敢看,因为我要玩这个游戏了,只是看了一下点心迷题[em01],感觉好像逻辑性欠缺一点?但毕竟是另一种思路。, t% A0 e/ N0 v1 o) [3 z6 v- K
8 c1 q5 N) v. v* ^
令我感兴趣的是文章的题材和文章的结构,挺新鲜有意思的,因为AVG本身就是以解迷为主的,我又是个关注迷题的人,这样的文章可以交流不同的解迷思路。</P><P>我想,如sliver所说的,对于解迷思路的讨论或者迷题本身的讨论我们论坛好像少了一点?有这类的文章是个好的开始啊[em01]。</P>
作者: abe_myth 时间: 2005-5-22 14:46
每次都把silver写成sliver。。。。。。。。我看到过5,6次了[em32]
作者: silverblue 时间: 2005-5-22 15:13
U姐嘛……呵呵不怪她
( ?9 E/ X; X( g+ u8 @, D
3 I1 |6 L9 k+ i8 K2 i! Y' Z- C不如我直接把我的ID改成sliverblue不知行不行呢?[em01]
作者: uranus1997 时间: 2005-5-22 18:44
<P>哈哈哈[em01],多谢斑竹指正,我觉得sliver打起来顺就一直沿用了,也没有发现原来搞错了,以前的不改了,以后的改吧[em01]</P>7 {0 N) {' m' D9 m3 W# W# \
<P>PS: 嘻嘻,好象不只我一个这样称呼他,candy受我影响也这样称呼呢[em02]
- B, E: S* e, u2 Jhttps://www.chinaavg.com/dispbbs ... ar=4&page=1</P>/ [6 o0 L) {& J3 A
[此贴子已经被作者于2005-5-22 20:48:43编辑过]
作者: abe_myth 时间: 2005-5-22 19:11
直接叫银蓝算了..........似乎有个人就是这样叫的?[em05]
作者: uranus1997 时间: 2005-5-22 20:51
银蓝?哈哈哈!不知道为什么,看见这个名字我会笑:)* |* b4 |9 E, V: [
3 n4 y$ Q2 o8 f4 ~ Q我看silver现在的表情肯定是→[em09]
A8 M4 G; v& Z3 g; x
" s7 T* n5 e- k[em01][em01][em01][em01][em01]
作者: XYZ 时间: 2005-5-22 22:07
能不能把这位牛人请过来啊?!
作者: silverblue 时间: 2005-5-23 00:13
<P>我来解释Silverblue的真正含义吧: V4 G% l. R7 ^) n0 n/ Q
( F5 B& B1 }0 @
又一次我去一个皮包公司面试,(那年夏天,一个晚上,我做梦的时候去的). m) s; t+ E5 l6 Y5 N- @
2 Y) z" [! ^& a+ \
面试官问我,请解释一下你在chinaavg的网名是什么意思,我给你两个机会,说得好,我们就录用你,如果不及格,或者说得不好,就请你回家耕田……0 P& ^7 a" ~$ y
. i6 n( w; j+ H! @2 }; f! `! O
于是我只好硬着头皮上了:) {# }) a( Y" c1 ^" M4 r0 [
- w( f! |' i/ |- P% r5 c*************************************************************************! L' L( N! ?- n: T: e
5 N( y" l- L7 G; w4 J
ROUND 1) r# E. t. r: R0 g# N; I, S& c
4 v% ^* e' C. a) d' P
叫我银蓝其时我很高兴的啊,因为我最喜欢的就是银蓝这种颜色啊+ ]; j3 q2 F& R* ~4 ^3 b
银色是我的外壳,代表坚强和灵光;蓝色是我的内心,代表细腻和忧伤2 Z o4 J0 o5 m' G' Y& f9 c2 M
- ^! C# C$ H4 ]. k6 L4 U0 Z双鱼和双子不同:
; U3 g0 ]" F9 k ]: b双子代表两种相排相斥的性格,好与坏,善与恶,或许分裂的人格是双子给人一种神秘感,很有魅力.
F) z+ }, w( |5 P$ |' D6 E, ^+ x5 h7 d- _0 r n
双鱼代表两种相融互补的性格,坚强与细腻,机灵与忧伤,所以双鱼的神秘感不亚于双子,但却给人捉摸不定、不安全、优柔寡断的感觉,这种感觉用银蓝这种颜色就最贴切! m* w9 _7 m) d" y! K3 P9 B
2 V* m/ k: e+ u" `& F" U
我很喜欢这种颜色,我的手机、电脑机箱、笔盒、笔、游戏手柄、眼镜、喝水的杯子、沐浴露、洗发露、洗手液、衣服、鞋子、windows的桌面风格0 e) i3 V9 P3 ^7 o: b. J
! B" v# a9 ~( [/ G9 T' @全都是银蓝色的* p& t( V$ y, W9 P# u
: e( x1 w0 v) m# j6 x真的,别人叫我银蓝其是我听了反而很开心的9 n( y1 A( m2 G4 e$ G
( j, r, P+ u0 W2 o得分:68(说实话不甚理想,但是及格,下个回合我觉得应该说回谎话)[em09]
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2 i( b M5 j$ d0 f3 s6 x5 U************************************************************************6 `4 g3 {7 i7 g3 {- [
' s" s4 [) v$ I( r3 ?' M w
ROUND 2: P6 Q# k: C( [& G5 k) k9 E$ d
z- w& `* @) |6 j( c不过其实Silverblue还有一个更深刻的含义,音译是笑话不老
8 p3 [3 q- S) G, D9 k0 h8 }( Y$ F/ m- q! [! g
因为我是个爱逗别人笑的人,我也不喜欢长大,我喜欢一直当大小孩,每天都可以说笑话都妳笑,但是我知道每天都讲笑话,是人都会听厌的,而且每个人也不可能像我那样长不大,每个人也不可能每天都听笑话的……所以我只好自娱自乐了,于是我作了一首诗,送给以前伤害我很深的一位女孩子: G4 d% ~1 K: A3 U8 E y8 l3 |2 F
* W6 u3 d, F/ ^% W: a- x7 c笑 你脱不开俗套,叹我看不清前途 F* y! y' e! p3 B5 Z
话 不投机半句多,知我心者皆达摩, o, M Z* a2 C4 d( _; @
不 要当我是傻逼,其实我大智若愚
5 G& T: e B! r6 W+ {老 去的只是容颜,不老的长留心间
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7 K+ p, [) n6 o- v; z7 `Silver Sets my Shield ) P4 }6 }3 G! m) e1 z
Blue Builds my Blade
2 K9 V& w% C6 Q+ X8 e' E7 K
) s& n! J4 a+ \) D1 A" F7 W4 V得分:……(结果记分牌由于不能显示超过100的数字,而爆了……)[em06]/ B2 g) I" L4 ^3 J/ u$ M
6 p+ A4 C4 n `/ L/ d$ y(事实上,我并没有完全说谎,有一句是真实的,看来做事不做彻底,这个是致命缺陷)[em42] k# f! S8 [" ?6 J% G5 n! {0 @
% U- _5 m. T% q3 r: ~
面试官以我毁坏公家财物为理由,把我赶回家耕田了……</P>
3 F% M7 N/ x& |. x7 s[此贴子已经被作者于2005-5-23 1:42:12编辑过]
作者: silverblue 时间: 2005-5-23 00:20
XYZ老大
! J0 {5 W, ~: N! I! @$ E) G
# E0 R: _2 \$ S我已经在游侠的帖子打了招呼啦8 S1 Z) J& U: A" ?! f) g" z
2 M" A4 A/ B5 y
不过你看他的喜好,他是玩生化的,AVG玩得不太多,对AVG也有点偏见
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所以他来了之后可能跟我们这里的老大们有得吵啊……[em01]
作者: silverblue 时间: 2005-5-23 00:25
真的很恐怖,candy连续几个帖子都称我sliver……我现在才发现啊
4 |% N0 ^/ w nU姐你眼利,就知道留意这些东西……
作者: kaese 时间: 2005-5-29 13:00
<P>这家伙不喜欢用观察功能。。于是id密码找不出来。。</P><P>这家伙不喜欢用注意细节。。于是教堂提示找不出来。。</P><P>其实游戏的谜题都还是满中规中矩的,线索完备,说这个晦涩的话,他就不用去玩其它冒险游戏了,</P><P>不过游戏虎头蛇尾倒是说对了。</P>
作者: popgog 时间: 2005-5-30 10:33
<P>我很欣赏入解刨室的密码.明明给我了.也很合理,但是却想了很久.这个才是优秀的谜题.很多时候就是被游戏里面的提示信息误导了(老想重新刷卡),所以对于那些不怎么看e文的人来说,一些时候反而是好事.作者应该不是avg的玩家(虽然里面有很多很聪明的分析),对谜题的分析也个性化多了一些,这样不利于真正的游戏.所以大家仅参考即可,老实说这个游戏的游戏性上给我的失望比较大.</P>
作者: XYZ 时间: 2005-5-30 12:20
游侠很少去了,如果象silverblue说的那样,不来也罢啊:)
作者: 贺欣 时间: 2005-7-2 23:31
:)
作者: 地瓜pppp 时间: 2005-7-21 15:08
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-5-22 12:53:47的发言:</B>% n2 h' R: p# ], X/ v3 f
此帖原来出自游侠冒险游戏板块的swiftxie朋友,原帖为:2 ]0 ]1 Y# p$ f h7 ^. ]
$ l X; @8 i. r3 G$ ^http://game1.ali213.net/showthre ... 3898754#post3898754' Y: M% ^3 Y6 u. z
: y& ?0 M; w9 y9 Q% G8 L; z
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* ~" L$ M# F9 K- B6 G; v+ o1 W& X
迷题3,ID卡密码。: X9 X1 O- @5 L! x3 J$ o
这是本人认为比较烂的迷题。
" ~3 n- x# h% k* _$ [因为本人是没有在游戏中发现任何线索可以知道86352这个数字的。
! ?* t* L4 ^: S* o: Z1 R% a F, P# s6 F也许是本人差的缘故,呵呵。
' j p2 T) B3 H# @9 b3 b0 d但是如果这样的玩家普遍存在,只能说这个迷题太晦涩,
& q7 X3 ~2 o# u/ j而且游戏的自由性有小,弄的玩家除非猜出86352,否则无法继续进行。# [3 B8 [$ x+ H1 T3 t; Z+ Q
这,这,这不是逼人去看攻略么?这是本人第一次看攻略的地方,惭愧惭愧。) P5 B3 l& M1 |
(哪怕有线索,考的也是发散性思维,而不是逻辑思考能力,或者干脆说,是碰运气) N( C! |7 Q# q9 @+ m9 i
1 y1 H. r5 S# ^。
$ Y" Z* y, C9 `- ?; s+ z* G8 d4 i</DIV>
6 l" L" o9 |7 e<P>常发手机短信的朋友一定回想到。。呵呵</P>
作者: eio 时间: 2005-8-13 19:00
刚玩完still life 看到silver只能想到silver mask, silver rose, silver nail, silver apple 呵呵+ C! p7 ]" V7 [* v+ M/ s0 w
) P1 o, E) P7 D( t觉得迷题提示都很好找 也不算晦涩 除了做点心那个……确实虚无飘渺了点
; y) u& m2 y' ^% H% T
) g' p. y* J% r作者看来应该是没玩过avg
作者: 嗷呜 时间: 2005-8-13 19:11
micriod做的游戏的谜题类型太单一。最多的是找东西用东西,和情节无关用来凑数的密题也不少。好在有那位了不起的作者,故事都是一流的(虽然如syberia2的情节陷入了老套),这点值得很多其它的同行学习。即使是myst4,情节也不及syberia。
" \5 T4 L; e0 y8 D4 J0 L4 u哪天银蓝可以来排个最佳故事情节游戏,最佳谜题,最佳音乐,最佳配角游戏,综合最佳游戏。
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Q& Y% r# D d% _ X- y- L
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. A4 l# _: f+ [% {嗷呜 <------------差点忘了
作者: eio 时间: 2005-8-13 22:26
个人更喜欢myst系列的情节……或者说myst的世界
作者: lqshma 时间: 2005-8-26 04:41
游戏的迷题设计是要适合大多数人的,太复杂了你又说晦涩,太简单了,你又说难度太小没意思,那就没办法了
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我觉得里面的迷题只要认真的观察,仔细的分析,再加上AVG玩家的那么一点点灵感,破解只是时间问题。再说游戏难度是由浅入深的前面肯定不是很难撒,开始主要是要你熟悉游戏操作环境。* }' l' P D$ C0 t: ]
后面就又难的了,象COOKIES: sweetness还好想点,要么是sugar要么是molasses, love是milk ,generosity是butter,commitment是 flour就太难想了,后来干脆一个个的试
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那个开锁的迷题也是废了我好长~好长时间,先在固定白色木条的时候以为卡死了的木条是不能再复原的,后来才发现黄色和红色木条是互相影响的,就算卡死的黄条,你动了一下红条也会跑出来的,搞了半天,居然被我试出来了。
, p( l+ p8 `6 ]# q" c7 Z还有机器人,也不知道被我浪费了多少个,那个思路很好找,就是操作上。。。7 d4 @9 @2 w7 ~1 U' W* [* J; W6 z! E
& d+ \. p8 F, W4 y生化危机系列 还有恐龙危机系列我都玩过,里面有些迷题也是让你根本想不到的,但每个游戏都又他不同的风格,Still life不象危机系列,一旦你走错路或者 按了不该按的开关,你就OVER了 ,没有挽救的余地,所以必须经常存档,但这个游戏不同思路很清晰,而且万一做的不对,主角也会提示你的。所以那个SAVE/LOAD功能我几乎就没怎么用过。
作者: yazhong2001 时间: 2005-9-10 18:32
呵呵,我的运气还算不错。ID卡的密码就在卡的背面,阁楼箱子的密码其实就是父亲送给她的项链。
作者: syberia 时间: 2005-12-30 21:09
玩了SL,至少不用攻略还没被卡住
作者: iris 时间: 2005-12-30 22:43
机器人那个……我几度放弃了,恐怕重来了>50遍。。我很笨的><最后通过的时候实在很有成就感
" Q5 I* |' _6 B% \
" Y7 T4 [' f+ t E/ q+ w5 z% w但是开锁那个。。是真没办法……看了攻略~
作者: 冒险同行 时间: 2007-8-1 23:13
唉,又翻起老贴,这个习惯………………# m# h p; ^- A3 g7 i, c/ }0 U
2 c$ Y- n7 }4 }# p1 h- b4 d4 x
说两句吧,不过谜题我就不说了,几个楼上意见都十分中肯的说,不过说谜题晦涩,我还以为LZ把谜题和里面的SM俱乐部联系起来。记得前几天看Ugly Betty的时候有一句台词,女人的第一次就像是开一部新车,总会有一把钥匙要插到锁眼里,那LZ文章开头就说撬锁这个谜题晦涩,我立马就想到这个,哪知道最后却是因为自己觉得复杂、没有头绪就归结为晦涩……
$ ?8 F; k) w0 H ~- b4 t8 R7 d' Y) e/ b. s3 O, O4 h
自我感觉那个蜘蛛机器人那部分难过了点,想想古墓里面Lara矫健的姿态,岂是几根细细的红外线可以阻挡的,而那个笨拙的蜘蛛机器人,实在是令我捏了几把汗
) I/ l3 ]% X8 r$ z8 P0 S
& v6 X% g- t$ R0 O% h至于说这个游戏虎头蛇尾嘛,我看倒是未必,论坛上多个高手在讨论结局,这不是一个开发商希望看到的情景么(虽然这个情景已经过去多年),如此的安排,吊足了胃口,最后只不过令你半饱,这样调动玩家的思绪,剧情就算成功了一半,看到这样的讨论,开发商当时可能会暗自偷笑——有人落套子了……
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