2 Y' q; n6 {) x# B! j7 k往前走到过山车区,途中消灭所有幽灵。转向过山车,这时碰到Miss Rose,他向Kelly展示了一个符号。Simon说那是打破屏咒的符号,记下那可以造成能障的符号。告诉Delaware要相信他的直觉,这即将成为问题。在过山车区往前走,Kelly和Simon开始对话。对话完毕,向过山车往前走,Kelly发现了一个入口。是一个洞口!猎食者(The hunter)在这里,Kelly掉进了洞穴。往前一直走,然后左转。看到一面用砖围砌的墙,墙中间有个洞,近看发现有几块墙砖缺失。往回走,左转再往前,再左转,捡起砖。向左转,一直走,再往左拉近看砖墙上的洞。用砖填上墙,进入里面,此时听到身后猎食者的吼声。 6 A; ~ A. S! T( Y6 o9 i$ B3 G ( f- @) p p0 K9 U; X% [售票亭旁的职员室:* G; g) t3 T' p9 [" J+ E( z. n* G. p
( K8 G/ g& o# o. U& a2 w看着Kelly用一个橱柜阻塞住了入口。观察刚刚移动的橱柜左边的柳条箱上,拿到一个蓝色保险丝(15A)。左转打开门,到达通道,往左走,往前一步后右转。看到另一扇门,是卡死的。左转一直走,直到通道尽头的门。打开门进入房间。右转看到左侧有楼梯,而前面有一扇门。试着打开门,Kelly说Delaware应该知道接下去先做什么。 ( H7 a E0 K7 ~8 s - s% }% y8 G. d/ L; A9 G1 ^$ \
回头然后右转,爬上螺旋形楼梯,面前正对着一扇门。先左转,在楼梯左边的柳条箱上找到另一个保险丝(黄色20A)。出门看到原来这正是海盗船对面的那间职员室。0 _9 ]0 l1 @2 J- x7 K' t" D% n
% k5 y5 n' {: c. |Kelly告诉Delaware关于猎食者的情况后,Simon也加入到谈话中来,并加入了一些关于破坏者(the Destroyer)和猎食者的信息。Kelly回到职员室。下楼后回头进门,消灭遇到的幽灵。一直走直到大石头阻塞了去路的地方,向左转进门。 W' b+ r, ^! p* P! u2 y+ A% Z) r
A# {' W6 L5 T* Q$ o+ v锁柜的房间(locker room):2 ?/ S5 ~% |' x( {2 f" n. e
& p# ~/ t0 ]3 e
打开最右边的锁柜看到一页注释,注释上写着:对面,顺时针数3下,始于1却比1小!回头看到一个需要4位数字来解锁的公文包。 " l: U' M9 ]3 U; W 5 q/ J! l5 @; c+ n6 R9 V0 V: C公文包-往公文包上面看,发现一个环形数列。 h. W9 p" i2 T0 q8 ]2 t3 K; n- H ; K5 A. H- e5 Z9 `! w
2 n' D- b W8 x& D: Z) E, [
始于1却比1小-是09 h: j9 P. T8 M0 _
1 {5 V9 g! R( A对面-0的对面是2 + R6 Z, Y$ ]9 p 0 a) h5 y+ U; d8 \从2顺时针数3-是5 4 |& e/ O, E% V2 {5 L9 t. {% E + G+ s l- G Y$ d! ?1 }8 B& M5的对面-是16 H/ j* z' [/ Z- t' N7 \
( q/ a- ]- ?2 I$ R从1顺时针数3-是9 ( J3 _5 v s2 ]: A1 G! Y2 g ; C2 }/ Y* b9 B3 x" ?1 o0 d" M6 w
9的对面-是6# I' d! D! r1 S5 `* E/ a
( b8 x% W7 I6 G$ X+ B7 N/ a* ^1 W8 H
从6顺时针数3-是87 [$ B' F$ [2 Y I% O/ f
8 G2 E6 p2 K3 Z' o! P
8的对面-是7 - ^# C/ ?5 S. Y3 k+ w9 `4 m' y , q8 A3 | V. z$ H* q从7顺时针数3-是4 ) |+ r- [' t2 }" x# o- B& ] 3 a3 b) |; c: m9 G输入5 9 8 4到公文包的锁,拿到一支面霜(tube of face paint)。/ @4 ^/ }8 A! ^$ I9 _( s
B% A1 n( d( i/ q# R
通道: - ~4 [% I, b8 y! d G7 F" S; Z. P% D4 M8 Q! N0 |
走出锁柜房间,右转一直走到底,从左边的门出去。一直走然后左转进门,回到最初进来的通道。让我们检查下尽头锁着的门,往前4步后左转。试着打开门,Kelly会说上了锁。用面霜涂在门上,Kelly画了反障碍的标志。进入后环顾四周,往左转在右边的架子上拿到红色保险丝(30A)。在书桌上看到几张孩子们画的图,其中一张画的是猎食者和一个男孩在过山车上。右转回头看到一堆箱子,看到另一具孩子的骸骨。 4 t9 w& p( _. x1 K, [* F, m% I往回走出去,到Delaware那里,他应该知道这一切。出了门,一直走到门口,进门上了螺旋型楼梯,然后出去。Kelly告诉Delaware关于过山车后面的猎食者,Adam和另一个孩子的事。 , j4 Z0 Y" N+ z7 Q& C1 i0 p3 k5 o0 p . V; I E0 X2 m, _8 _; e& b
过山车能源室: 4 D5 i+ D9 U* H! B* Q) C% h% `. U- ]- j; S7 N
回到过山车区,进入后往左走一直到过山车处,穿过过山车右转到达能源室。点击门,Kelly说她需要进入房间的电力。电力和保险丝-拉回来观察右边的金属箱,打开开关-什么都没有。$ @* t0 o+ Z% N
* n4 i$ j2 z8 H u左上的箱子-打开左上的柜子,看到有缺失了一个保险丝。注意到当前每一排的颜色:红,绿,蓝,黄。发现第三排缺失的颜色是红色。把红色保险丝安放在空着的槽内,关上柜门。 . N! v' d3 e; l( x5 i! T7 Q % g* _ u @. H+ U u& T2 h右上的箱子-打开右上的柜子,看到也缺失了一个保险丝。注意到当前每一排的颜色:红,绿,黄,蓝。发现最后排缺失的颜色是黄色。把黄色保险丝安放到空着的槽内,关上柜门。 ' _* B+ s% A8 \2 |/ H0 ~7 w3 X. E ' j3 H$ y: ~: @" N左下的箱子-打开左下的柜门,把蓝色保险丝安放到空着的槽内。! \' H6 F2 ?2 ^+ U1 | e
! k; \/ R& r, r
能源室-拨动开关到开启的位置上,这样电力就启动了。 . o8 r B9 t. R. h9 k$ m% Z " }$ O$ K/ |& B! n
进入过山车能源室,环顾四周,控制仪表板处左转,打开最左边的锁柜,看到另一具骸骨。走出能源室,穿过过山车到达另外一面。啊!一个小丑把Kelly推到了过山车的座椅上,并且用保护杆把她关住。 . C' f' B( b* @. xCG中Delaware把他们俩从掉入大西洋的危险中解救出来。 ! z5 t' f) p$ X y8 q! T4 A- t; l" P
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扮演Delaware: 2 `3 ?# l7 @0 ]- \+ X# d) B) c0 q1 h8 x/ d9 s. d6 x! P
5 \% Q6 X5 u3 Y# q) T. U3 E让我们去尚未探索过的区域。往前走经过摩天轮(the Ferris wheel),右转经过游戏区,在游戏区前右转走到旋转木马前。3 [# l2 x7 j2 D$ r. s
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旋转木马(Carousel):进去旋转木马房,Adam要Delaware让旋转木马转起来。左边墙上有控制箱,打开控制箱注意到需要一个选取码。出去往回走到墙边。Simon这时来电了,Simon告诉Delaware继承了保护者(Protectors)的血统。走到墙边,Delaware脑海闪过一罐苏打汽水和一枚硬币的影像。 . A1 v" O7 C+ ^" \1 { 4 k. l0 c9 u; c' q) K1 I6 m硬币(token)-让我们开始找硬币。回到靠近公园入口的那棵大树旁,往右走到斜坡和关闭的大门那,看到苏打汽水罐和硬币,捡起游戏币。 ( I7 S$ P4 ^( Q' ^1 [% ~6 Y7 ]; l$ K7 n L 8 S$ k0 C+ w$ X, L3 _4 a游戏区(Games area)-回到游戏区,往前走直到你看到枯灌木和黄色的柱子。右转进入投洞球屋(Skiball stall),看到一些小丑玩具和缺一个小球的游戏机。出门,进入投洞球屋左边的黑屋。 ; _# l2 ~6 s* @3 j 7 j$ i1 o. i; P9 N, e赛马游戏(Horse race)-看到一个赛马游戏机,把游戏币塞入左边的口。看到这时赛马的位置顺序,编号依次是6 2 9 1,回到旋转木马房,打开左边墙上的仪表板,输入:6 2 9 1 。旋转木马开始转动,Adam显然玩得很开心。木马停下后,Adam提示Delaware去找16号锁柜(locker 16)。 , Y! z j9 W( D$ i2 e6 l! c# @+ R/ V ; Y- c* ~' O# O4 e- ]0 `' ^地图搜索(Map hunt): " Y4 M- W( q- G; Y7 h3 u1 {/ D y- J1 Q2 C
16号锁柜(locker 16)-回到公园入口,门口的右边有一排锁柜。打开最右下的锁柜,拿到在探空飞梭处标记X的地图,点击地图上的X。* f% t( J7 d# r
; f% f! q2 o' o) U+ G探空飞梭(Gravity Drop)-回到游戏区,走过左边的恐怖隧道(Tunnel of Terror)。进入探空飞梭区,近看地图指示牌,这时地图上的摩天轮区出现一个X,很快消失了。 # E6 X. c. A, z1 j/ o! v( m, f" k$ [4 }
摩天轮(Ferris wheel)-往回走出大门,往右走,然后把鼠标放到路灯左边的位置,往前走来到通往摩天轮的小路上,一直走直到走出围墙区的大门。仔细看摩天轮区对面的地图,一个短暂的X符号出现在靠近旋转木马的地方。* y3 D8 {' G) @2 j
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旋转木马(Carousel)-走到旋转木马区,这里靠近旋转木马有2个地图牌。面向旋转木马右转,看到摩天轮作为背景的夜色中有个地图牌。仔细看看到一个短暂的红色X在恐怖隧道处。/ l* m, ^1 s* d3 z
$ O6 ~! J. |" c. w4 S恐怖隧道(Tunnel of Terror)-右转走到墙边,再右转一直走直到你看到前方探空飞梭的大门,再左转看到了恐怖隧道的入口,看到恐怖隧道的地图牌上出现一个红色问号。进入隧道后一直走,消灭路上的幽灵。到达火车斜坡,Delaware自言自语:...等吗?火车到站了,Delaware乘了上去,隧道的入口关闭。火车停下,往回一直走,消灭遇到的幽灵。路过一个木乃伊和几具被刺穿的尸体。: S" I- ^3 ~# D3 r
5 t! h; O( ~: V' k4 o0 bCindy-前方路被封住了,转进右边的墓地,和白头发的Cindy谈话。继续左转,一直走看到右边有副木棺,里面有2具骸骨。往前走,经过右边的蜘蛛。进入绿箱子右边的通道,里面是更衣室,往左看Rachel,Madison和Jim的写真。右转一直走,向左看Cindy的桌子,阅读Cindy妈妈写给她的信,信中提到送给她的一个手镯。Delaware脑海闪过一个小丑玩偶旁边的手镯的画面。哪里去找小丑玩偶?就在投洞球屋。 & z* k8 R4 F' d0 q$ i7 P + H1 {: p2 R7 v- OCarl的任务: 6 g" M" n: V; r, K7 _- x; |5 l: x5 O, j" x
储藏室(Storage building)-沿着桌子右边的走廊一直走,这时你将来到储藏室,门左边有电梯,目前电梯不能运作。 - a. x) \$ h7 Q2 h2 C9 K/ \( P% C! ?3 Y
手镯(Bracelet)-出门来到外面,一直走然后右转,进入投洞球屋。仔细看放置小丑玩偶的架子,看到架子的顶上的手镯。再次见到Carl,他不肯让你拿走奖品。他要Delaware“打理整齐”所有的游戏棚,先从飞镖游戏开始。 " g2 \9 Z. @& u+ E. F # x* ^: \9 y4 n8 B% E2 C9 v" y: n7 S3 [飞镖游戏(Dart Game)-从投洞球屋拉回来,看到投洞球屋右边的黑屋,进去看到Carl说飞镖盘缺了一个飞镖。Delaware脑海中闪现出一个眼睛插了飞镖的小丑的画面。拉回到游戏区,右转一直走。往左走到恐怖隧道,右边看到入口前有个小丑塑像。拿到飞镖,此时小丑塑像断裂,里面藏着又一具骸骨。往右走来到探空飞梭的入口,回头朝路灯的左边走。往前走,然后左转拉近看飞镖游戏棚,把飞镖放上飞镖盘。 ; b! B) l4 L& n7 c1 m/ i+ h9 S 4 c s _& |' p6 e! K* @. u投洞球(Skiball)-进入投洞球室,Carl要你找到一台游戏机掉的小球。Delaware脑海闪现一个小球在长凳上的画面。回到游戏区,左转一直来到摩天轮区。走出大门,右边看到长凳,长凳的左边拿到小球。回到投洞球室,把球放在右边亮着的游戏机上,走出投洞球室来到旋转木马房。" r' X8 ?* Q3 c7 h( A' K! E+ u
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豆子包(Bean Bags)-靠近看旋转木马左边的豆子包棚,Carl要你给游戏棚找个豆子包。Delaware脑海闪现出一个豆子包在双脚包裹着的塑像脚边的画面,正是恐怖隧道里的木乃伊的影像。走到墙边,左转进入绿屋子。一直走到达隧道。左转直走,进入再出墓地,来到木乃伊处。从木乃伊的脚下拿到豆子包。回到更衣室,走出储藏室,右转到旋转木马,把豆子包放在豆子包棚的柜台上。Carl说所有的游戏棚已经全部变回过去的样子。拿着投洞球室架子上的手镯,回到绿屋子,一直来到隧道内的墓地,把手镯交给Cindy,她给了Delaware一个钥匙。接下去要找出钥匙适用的地方。回到更衣室上面的储藏室走出去,回到Krandall的家,走到小屋,用钥匙打开挂锁。看到一个临时的祭台,点击上面的纸,Delaware说用来召唤猎食者的咒符。正当Delaware发现摧毁猎食者的方法时,纸被一股怪风吹走。Simon呼叫Delaware。 9 R7 Y; c% E2 @$ L) W5 @5 B 3 h6 A% c) v' Y: Y1 y
寻找Robert:走出Krandall的家来到公园,看到一个奸笑的小丑,跑进了左边的绿屋子。点击绿屋子的门上出现的拳头,进入屋子环顾四周,打开梯子右边的大箱子,看到又一具骸骨。 * o4 Q! i+ V. S0 Y% D$ A6 Y % Y; J1 n) f# a" f# |: w( |1 i2 ~电梯钥匙(Elevator key)-左转看到钥匙架上挂着几个钥匙。拉回来看仪表板左边箱子上的文件,现在需要找到T号电梯(Elevator T)的钥匙,表格写着T号电梯-绿2。注意:文件底下注明着表格印刷错误,表格印刷时号码数字减半,红色和蓝色,黄色和绿色对调。所以如果T号电梯的钥匙是绿2的话,事实上应该是黄4,从钥匙架上拿下黄色4号钥匙。) b# v m2 A0 F# c
E8 a( w# U* Q9 S1 _5 @通道(Tunnel)-回到墙对面的绿屋子,用钥匙打开电梯,按向下的绿色按钮。Delaware脑海闪现门槛边的钥匙的画面。这时眼前有条通道,而左边也有一条。往左走看到右边的一扇关着的门,往前走左转看到另一扇关着的门。往右边走一直到底,通道尽头的砖墙上出现“第八只会告诉你去路”('The eight will show the way')的字样。墙上同时出现7只手。回到通道另一头,左转走到另一条通道。 5 H" {1 ^! b9 K 6 Q" N0 ` ?7 L% T2 A; U3 J得到钥匙(Get the key)-走到底大石头阻塞的地方,左转看到锁着的门,把向下的鼠标箭头放到门的上半部然后点击,看到门下的钥匙。往左转回到尽头的电梯,再右转,再往前走然后右转到另一扇锁着的门。左转往前走,再左转到达另一扇锁着的门,点击拳头的图标推开门。进门看左边,从衣杆上拿下衣架。回到另一条通道锁着的门,点击向下箭头,在门下面用衣架拿到钥匙。 U8 ~" _4 ^( r# y9 ]. i4 G: w7 O" \ 4 b+ [1 H! L& G" b3 R0 U* q寻找第八具骸骨(Look for the 8th skeleton)-用钥匙开门,不!不是这扇门的钥匙。来到另一条通道,用钥匙打开右边的门。进去环顾四周,仔细看面前的一堆木架,发现另一具骸骨。到现在已发现多少具骸骨?8。出门右转走到通道底。发现墙上的字迹已经消失。墙壁也接着消失了。 9 {) \) |% T0 r# P, W. X " c' |2 t) |1 c: }$ p
Robert:往前走,右转一直走,遇到Robert。 6 U3 D% m5 j- \ `8 X& m 1 Y! v; ^+ x2 R1 U/ h) d% h! M
CG中Robert向Delaware丢了一把小刀。一直往前走到底,右转进入电梯。走出绿屋子,往右转一直到Krandall的家。猎食者加入了追击。进入地下室,面前正是Adam和Robert。看着CG里发生的一切。 5 @8 u( U) N- ^' _) x / W2 Z3 V7 W3 X) e; x: I6 p猎食者(The hunter): " M! r% I' C5 }' V7 f. ?8 S & H6 ?8 Z7 [( M( s a1 VDelaware和Kelly谈话时,猎食者出现了。它攻击了Delaware,保护者最后的血统。突然,一个神秘女子Katherine向猎食者掷了某样东西,这时猎食者消失在烟雾中。( w' j$ V& y8 W! r. }2 m