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【翻译游记】与“白鸟”共翱翔 之二
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作者:
soring123
时间:
2007-8-17 14:56
标题:
【翻译游记】与“白鸟”共翱翔 之二
与“白鸟”共翱翔
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“白鸟”工作室游记第二部分
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以下为译文,如转载请注明出处:
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原作者:
Johann Walter/Adventuregamers
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翻译者:
Soring/ChinaAVG
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在与“白鸟”共翱翔游记三部分中,第一部分里,我们了解到法国工作室其实更愿意扮演一个“说故事的人”而不是一个严格意义上的游戏开发者 -- 对于AVG玩家们来说是似乎不是一个好兆头啊。尽管如此,有一个游戏已经出品,而还有几个正在制作。“白鸟”还没有放弃冒险解谜。
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重返《天堂》
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“白鸟”成为一个独立的公司之后的第一个作品就是《天堂》,描述一次在非洲难忘的旅程。设计的出人意料结局和多个技术问题产生的BUG在游戏发布后严重了影响了游戏在玩家心中的印象,玩家的反应普遍失望冷淡。Michel Bams没有掩饰游戏在销售方面的失望局面,特别是美国市场。他同意谈谈“白鸟”创作《天堂》的意图,什么完成了,什么没有。(这部分内容包括内部机密)
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在认识错误的同时,Bams对故事的价值仍然包含热情,一点也不后悔自身的决定:不选择更平坦的道路——去制作一款与《塞伯利亚》更相似的游戏。
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AVG玩家群中可能会有人喜欢斯蒂芬·金作品《Misery》笔下那个护士[绑架一个作家,折磨他,直到他写出一个她和她心爱女主角的故事]。但Benoît可没兴趣创作类似Kate Walker的故事到老死!《天堂》的情节更灰暗,没有《塞伯利亚》那么诗意,但却是他想讲的故事,而他确认其它伙伴都会跟随他的风格。
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传统冒险解谜游戏销量是越来越惨淡,那么你必须尝试其它途径了。我原则上是不排斥守旧,但你必须接受现实,冒险解谜现状令人担忧,守旧是不利的。所以我们想向以前玩过我们游戏的玩家和新玩家提供新的主意。我们知道,也能接受,有些玩家可能不愿意跟我们走上那条路。尽管如此,我不愿意我们象那些傻瓜创作者一样想继续证明他们很棒,是别人不会欣赏。我们对《天堂》这个故事有信心,我们注入了我们的灵魂。但可能是我们在实行时弄糟了,可能是它更适合一本小说而不是一个游戏...
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可能是我们设计Ann时弄错了。故事的重点是要让玩家猜想她究竟是谁。她真是记忆遗失了,只能一点点记起发生过什么?还是她疯了,精神分裂,认为自己是十分完美的,而拒绝承认她在途中看到的,直到最后,她接受了但彻底疯了?或许是因为我们在游戏没有做到日益显露她的个性,而这与我们在插图小说中做的,完全相反了...或许是我们没有摆脱《塞伯利亚》对我们的影响。尽管如此,《天堂》我们还是成功了一些东西,情感,相当真实的Sokalian环境。我还是喜欢这个故事,就算我死了,我也要为它辩护。
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Jack Norm
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《天堂》之后,“白鸟”决定开发关于神秘杀人事件的游戏,两个计划正在同时进行中。Benoît Sokal对侦探故事并不陌生,曾经创作出插图小说成功塑造神探形象--Inspector Canardo。游戏将是正统的侦探系列。英雄名叫Jack Norm(如下图),中年美国人,警察分局局长,现在是一位PI,拥有传统侦探技能(搜索,盘问,等等),还有现代化的设备帮助他采集分析找到的线索。
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Jack Norm系列第一作《沉亡岛》,已经接近完成,不久就会有前瞻出现。他的下一单案子,现在暂定名《百老汇》。凶杀发生在一个纽约剧院,当时一台戏剧正在演出。侦查全部在伊丽莎白剧院进行,一个十分有趣的地方。破案的关键是证人们,它们在舞台上不同的地点看到不同的细节,你必须把他们的记忆从脑中抠出来组成一个完整的经过。
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《百老汇》可能将在2008年底发售,不过看起来2009年春更有可能。同时DS版本也在考虑中。
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Jack Norm
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初窥《尼可波勒》
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另一个正在进行的计划是改编自南斯拉夫裔画家Enki Bilal的《尼可波勒三部曲》,诸神混乱(1980), 女人陷阱 (1986) 寒冷赤道(1992),曾经搬上银屏(女神陷阱,基于前2本小说,由Bilal自己导演),现在将变成3个AVG。正在制作的就是第一部。
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我同意Michel Bams说的“每当我介绍《尼可波勒》给不知道Bilal的故事的人时,我会先声明摘要说,但每次解释完书中的世界和地点都需要超过15分钟。你在插图小说中可能会很快接受,但要总结却不是那么容易。”这么说吧,尼可波勒是发生未来残酷世界的一个破碎但尖锐的故事。故事围绕一个叫阿西德.尼可波勒的男子,还有和他同名,长相相象的儿子,蓝发女郎吉尔.比奥斯科普,还有干预人世的埃及诸神,会读心术的猫,许多Baudelaire。
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Enki Bilal也紧密参与到计划中,这个故事深入他的内心。他根据现在对人物的体会,奉献了新的草图,还有从第一部作品到现在27年里改变的看法。他也不断的改进这个故事。例如,小说中巴黎是被法西斯主义占领而对头是捷克苏维埃;保留那种极权主义,但Bilal设想把冲突转到政治对精神 - 而不是做成讽刺时局的游戏。
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我有幸在拜访时,玩了一下第一部的开头。最先打动我的是画面效果:我真的好象进入了漫画中一样。它是预渲染3D,但更象是手绘或图画,复古Bilal的风格。“白鸟”再次回到了第一人称,场景切换的游戏方式,但是相对《大魔域》技术可是精进很多。玩过Myst风格游戏的玩家,一般会交口称赞《尼可波勒》里充满了生机(虽然残酷),而且更象是人物在动在操控。
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你在游戏中将扮演阿西德.尼可波勒的儿子,他发现以前认为已经死了而且未见过面的父亲,其实还活着,于是决定寻父。在被集权统治下的未来巴黎,天空盘旋着埃及众神的金字塔型飞船。而你则在这环境里到处寻找,奇怪的是背后似乎一直有人跟着。
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《尼克波勒第一部 诸神混乱》将继承传统冒险解谜游戏方式,但有20%游戏时间是时间停顿。比如,游戏开头你必须逃出你的公寓,有一个外星人要杀你(误把你当做你父亲)。然后就是一个时间停顿,你必须依靠一个时间机器想办法推迟这次暗杀,诱捕他 - 例如,如果你不能够快的想办法把门堵上,那你死定了。如果你死了,你只能从自动存档点开始游戏。
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Bilal的故事有着超强的吸引力,虽然对未来的描述是破碎的,但是故事是集中在人物上。故事表现出人物对自己命运的无能为力,紧合游戏的一些决定。但Michel Bams向我保证“白鸟”将会保留《尼可波勒》的风格和精华,试着把没读过Bilal小说和世界的人们吸引过来。
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“白鸟”希望在2008年中在PC平台发售《尼克波勒第一部 诸神混乱》,还有其它平台,JAVA手机,XBOX。
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另外
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从Jack Norm探案二作和《尼可波勒》的第一作正在开发,看起来我们将来一个大丰收。虽然看起来公司对冒险解谜游戏顾虑重重。但确实还是他们近期计划的核心,许多计划正在进行,而还有更多的在未来。游记的第三部分我们还将展望未来。
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相关链接:
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与“白鸟”共翱翔 之一
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与“白鸟”共翱翔 之三
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“白鸟”工作室访谈录
作者:
soring123
时间:
2007-8-17 14:58
献出第二part 这一部分结果给了大家很多希望 还有游戏 哈哈
作者:
vexer
时间:
2007-8-17 15:34
看来真应该玩玩这个系列啊~
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期待PART 3
作者:
XYZ
时间:
2007-8-17 15:45
制作游戏的想法的确还有很多,但是不知这些作品会不会胎死腹中啊。。。。。。
作者:
wow
时间:
2007-8-20 21:44
实景的看起就是很自然 [s:20]
作者:
michaelzhang
时间:
2007-8-28 17:56
看起来这游戏应该很有玩头吧.!!!
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