引用第4楼aaa26999于2007-08-21 09:26发表的 :& a/ t9 q' k+ u# S7 M; E
斑竹过奖 我要发表下个人看法 据我所知 AVG在世界范围内是很流行的 绝对不是冷门 但国内玩家却不青睐 我认为主要原因不是参与的人暂时不多 而是以现在的国情(好象重了点) 中国玩家不可能大量的投身其中 因为浮躁 4 ?' R( j) a* _- }- V9 _& a7 z
AVG往往包含大量的文字阅读量 一个不够冷静的玩家 不够专注的玩 不够热情的玩家是不大可能认真去关注这些文字的 所以导致玩的人少 玩了 因为文字不好好消化 急于求成 往往也是自己玩一会 略有难度就攻略看一会 这样是玩不出情调的 (不要找借口说学声或上班时间不多 你的寿命还长 没人让你一天或一周内解决一个游戏 CS WAR3能每天玩一会 那AVG也能 它还能存档!)
还有一个证明这点的例子 很多游戏界的史诗集经典作品 如博得之门系列 上古卷轴 无冬之夜等在全球范围内风行的游戏在国内却不讨好 也有部分原因是它大量的文字阅读量 而这些文字恰好蕴涵着深厚的文化背景 正是游戏灵魂所在 也许有人会说“很多人都在玩上古4和无冬2” 但这里有这样的因素 有多少人是冲着“华丽的画面”和“惊人的配置”以及“我听说这个游戏很有名很了不起的”这样的原因去玩的 说到底 这些因素只不过是这些经典作品的“外表”(说的是部分 没有一概而论 真正的有素质的玩家反而是不会无理取闹的[s:2]) 这就是为什么国内最盛行的是FPS ACT等爽快感较强而人文背景处次要地位的游戏(不是说FPS ACT不好 而是偏偏在我国游戏结构天平的不平衡 很多其他国家尤其是欧美 游戏结构大体平衡 就好比说孩子只吃肉不吃蔬菜不好 并不意味着蔬菜好肉不好 而是孩子没有采取正确对待蔬菜与肉 错的是孩子(当然还有父母教育因素 可以类比为国内素质教育不足引起的浮躁问题)不是肉
所以拯救AVG只不过是一项巨大任务的一个部分 真正的拯救是拯救普遍部分中国玩家的浮躁灵魂1 @% W. ~6 ^9 S" A, U( {& j
想要做到这一点 , e* D- Z+ R* u( b8 M
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引用第10楼soring123于2007-08-21 16:45发表的 :; L& X" s9 r( J( q9 c4 s
不可能不给吧 啥游戏的bug 估计不是我主持的 呵呵
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