引用第4楼tabris于2007-08-20 15:02发表的 :& ^$ C# a4 f4 }1 A8 e; Z
贴图中那个迷题我也是一开始就着手分析电路版,分析得眼花缭乱之后,模糊的视野中就出现了四个数字……# o; ?1 w2 f F; h
4 k& h2 \; b: h' B4 `6 w
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引用第3楼soring123于2007-08-20 14:43发表的 :
当时我就那个那电线颜色的门锁那里卡了N久 看了攻略 哎
引用第0楼soring123于2007-08-16 17:49发表的 【翻译游记】与“白鸟”共翱翔 之7 Y& }# K% c3 X H- d- Y1 x7 `
一 : & t: Z: f- K) H" b/ H5 _: L
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3、天堂(2006)(Paradise):"白鸟"成立后的一个作品,立意虽好,画面也更精美,但却为许多人所诟病,BUG,谜题等等,哎~~ JA评分仅为:D 8 f; ~5 N! \+ ]$ Q4 W& p
* L5 f( P% T& p$ u; ^# ]& }! J
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引用第15楼fenmu于2007-08-25 11:28发表的 :
逆向思维很重要~
引用第19楼michaelzhang于2007-08-27 10:28发表的 :9 Y; V, d" d' P9 i3 k
呵呵 , 莫非兄台你也卡在那里~~~~?
引用第8楼XYZ于2007-08-20 21:10发表的 :
我只能说vexer兄弟,你太有才了!!!我太有慧眼了,哇咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔,咳咳,失态了又。。。。
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借题发挥一下,其实也是个老话题了,不过难得这个帖子这么有含金量,就借着来谈谈谜题跟剧情的关系吧,个人感觉剧情才是avg的灵魂,不光avg,剧情是所以小说故事、电影电视当然也就包括游戏的灵魂,而谜题呢,对于avg来说谜题的重要性应该跟画面质量等等来比较,有些人重谜题有些人重画质,但这两方面绝都提不到影响一个游戏是否经典的高度上。9 s; z& u2 m# {$ H- p
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引用第48楼gogodre于2009-11-23 23:35发表的 :
说到心态,我想AVG爱好者之所以是小众,就是因为AVG是要静下心来,用心交流的游戏,可大环境却很浮躁,而迷题和剧情,就像人的衣服和思想,衣服越漂亮人就越漂亮,可这个人算不算伟人,还要看他的思想,赛博利亚1最后凯特拼命奔向火车,赛博利亚2最后汉斯骑上猛犸象时凯特泪流满面,重返神秘岛2米娜最后是去是留,时空幻境最后一切倒回到开始,静物1祖父看着爱人被杀的画面瞬间停滞到几十年后的画上,这些剧情不是一颗浮躁的心可以体会的,而迷题也很重要,像静物1的撬锁我认为就不好,既跟剧情没半点关系,又过于难,如果一个玩家不看攻略费半天劲把它解开了,这时剧情的氛围也大打折扣,总之心态很重要,我就是根据自己的心情选择不同类型的游戏,只有自己心静下来的时候,才会去搜AVG来玩
引用第8楼XYZ于2007-08-20 21:10发表的 :6 P* E. L0 M4 m
我只能说vexer兄弟,你太有才了!!!我太有慧眼了,哇咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔,咳咳,失态了又。。。。
借题发挥一下,其实也是个老话题了,不过难得这个帖子这么有含金量,就借着来谈谈谜题跟剧情的关系吧,个人感觉剧情才是avg的灵魂,不光avg,剧情是所以小说故事、电影电视当然也就包括游戏的灵魂,而谜题呢,对于avg来说谜题的重要性应该跟画面质量等等来比较,有些人重谜题有些人重画质,但这两方面绝都提不到影响一个游戏是否经典的高度上。
举个例子,疯人院和最长的旅途,可以说两者都没有给人印象非常深刻的谜题,基本上都是属于物品收集和使用类的谜题,但两者都堪称经典;再举个例子,myst1,神化般的avg,它的谜题非常难(至少对我来说,智商太高的不算哈哈),但它能传承为经典中的经典,我我想并不是因为它的谜题,而是因为它凭空构架了多个虚幻世界并将它们很自然的融为一体描绘的栩栩如生。
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