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标题: 【原创】当我们面对困难的谜题---谈谈解迷时的心态 [打印本页]

作者: vexer    时间: 2007-8-20 12:46
标题: 【原创】当我们面对困难的谜题---谈谈解迷时的心态
    众所周知,各类谜题在AVG游戏中往往扮演着非常重要的角色。一个好的AVG游戏除了需要有一个吸引人的故事背景之外,一系列设计合理、难易结合而又能切合主题的谜题也是不可或缺的。设计优秀的谜题往往能起到推动剧情发展、阐述故事背景、引发玩家共鸣的作用。而有些AVG游戏中一连串谜题几乎就成了游戏的全部。这些谜题往往涉及了数学、物理、化学、宗教、历史、天文、地理等各个门类的知识,需要玩家灵活运用各们知识,有的需要玩家严密的推理,有的需要仔细的分析,有的需要细致的观察,还有的则需要精确的计算。这些丰富的谜题正是AVG游戏独有的特点,也是其魅力所在。解决这些谜题而获得的乐趣和成就感是其他类型的游戏所不能提供的。但是,正由于不同的谜题涉及了不同门类的知识,有着各不一样的独特解法。所以任何人都不可能一帆风顺的轻易解决所有类型的谜题。玩过AVG的朋友都清楚,在游戏过程中遇到困难的谜题而卡住是再正常不过的事了,一个难题卡上几天几周的也不是什么稀奇的现象。遇到这种情况时,也许大家都有着各自的对待方法。到底怎样才能将困难的谜题变得稍显简单,怎样才能从五花八门的谜题中寻找乐趣呢 ?
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  前些日读了tabris的《AVG迷题探索》一文,其中对谜题分析的方法给我留下很深的印象。读完文章后颇有些感触。记得攻略区有个帖子让大家投票选出《破箱人》中最难的箱子,其中以超过第二名一倍的票数当选为最难谜题的恰恰是《AVG迷题探索》中分析的拼图铁箱。tabris很好的解决了这个难题,并把其中技巧教给了大家。而看过其文的朋友,肯定也都能轻易解决此类谜题了。能做到如此,想必tabris也是乐在其中吧!而我平时玩AVG游戏碰到此类谜题时也总喜欢先研究一下其中规律,虽不及tabris在《AVG迷题探索》中那般深刻,却也往往能在找到些许规律后小小高兴一把。 9 y( T! d+ l; A0 q

  g* a3 s0 C, r9 m7 u  闲着也是闲着,不如谈谈我平时面对谜题的一些心情或者说是心态。不过是一些自身感受,没什么高深的内容,如有不妥还清高手们指出。当然也希望大家都能踊跃的分享下自己面对谜题时的心情,若因此能给广大AVG爱好者尤其是刚刚接触AVG游戏的朋友哪怕是一小点帮助或是启发,那也就深感欣慰了~
作者: vexer    时间: 2007-8-20 12:49
不要轻言放弃
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     正如前文所说,AVG游戏中的谜题涉及知识门类繁多,解决时所需要思考的角度也不尽相同。没人能毫无障碍的解决所有类别的谜题,玩个AVG磕磕绊绊几次绝对是家常便饭。玩AVG就要有被卡住的觉悟,如果遇到一个难题,想了个十来分钟没啥进展,就放弃了,就跑去翻攻略。那其后的一切便都是空谈了。试想,一个游戏,其中大部分谜题都没怎么细细思考而直接看了攻略,然后照葫芦画瓢先按什么再按什么或是左几圈右几圈,那即便是游戏通了又有什么意思呢?所以说,先要有一颗不轻言放弃的心,那解决谜题的方法方才有用武之地。

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从简单入手 9 F2 F) a; g% y
    一个成功的AVG游戏,绝不是一个个谜题简单的按顺序罗列。往往是配合剧情时而出现一个大谜题,时而又是几个谜题的组合而有几个难点需要解决。其中的线索时而分时而合,分分合合中将你引向最终的答案。当有几个问题需要解决时,我们最好找出所有需要解决问题,如果有明显较为简单的或者是所涉及的问题正好是你所长时,那么就先解决这类问题吧。说不定这些问题解决了又会给其他问题一点启示呢?我认为,玩AVG切不可看见一个谜题不管难易一心钻进去,而不去看看是不是还有其他可以选择的谜题。
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, z3 _0 T3 u* t0 ]6 t0 b/ H  e找准主要目标
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     如果简单的、拿手的都解决完了还是有好几个问题需要处理,那么最好再简单的判断一下当前的主要目标。因为AVG游戏中的众多谜题往往并不是互相独立存在的,也许相互交织、相互提示有因有果的。一个谜题解决后得到的道具或者提示很有可能就是另外一个谜题解决过程中不可或缺的条件。如果我们错误的在一个还不具备解决条件的问题上花大量时间那必然将是白白浪费大量时间。所以简单的判断目前的形势往往很有必要。若是能够确定一个迷题解决起来只需要你的头脑了,那么不管他是不是很难,请先去考虑解决掉。 ! A3 W0 k3 N2 V8 @
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     找准了目标后,剩下的就是解决具体谜题了。而对于不同类型的迷题,我们也需要从不同方面去考虑。
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作者: vexer    时间: 2007-8-20 12:50
最简单合理的也许就是答案 . g) V1 r! W6 R% Y1 c0 H  v0 w
    面对一个谜题我们最先应该做的就是用最平常的最合乎常理的思维去考虑他。一个成功的谜题往往是在平常中出现火花,在显而易见中变化出难度,而不是为了提高难度而出现牵强附会脱离正常思维和理解的东西。实际上有的谜题就是这么简单,只要按照正常的思维去思考就能得到答案。而在一些基于物品组合的AVG游戏中此类谜题更是常见。例如《重返神秘岛》游戏一开始:饿了,便要找吃的;需要刀,那就找个铁片磨一磨;要钓鱼,那就找钓竿;没钓竿,找线、找杆、找钩。一切都是那么自然,那么好理解。当然,有时侯问题解决起来也并不是想象起来那么顺利,可能在一个很容易理解的大背景下出现一些需要技巧的细微之处。但是,我认为在整个解决问题的思路上我们还是先以一颗平常心来分析吧,出乎正常思维方式的BT谜题毕竟是少数:)。
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有时不妨换个角度来看问题   {6 V) M3 J' p/ o
    大家都知道,不同人在不同环境中生活,长期以来养成了各自不同的看待问题和分析问题的习惯,或者说是各自不同的惯性思维。其实,除了“饿了就该吃饭”、“钓鱼就找钓竿”这类几乎人人都想法一致的问题,还有很多问题和事物,不同人会有不同看法或者侧重点。比如,当一群人一起欣赏一幅抽象的画时,有些人可能首先试着找出画的到底是什么东西,有的人则可能会去欣赏他的颜色搭配,而有些人则可能先去注意这是谁画的画,是不是很值钱。这各不相同的注重点正是不同的人生经历和不同的思维习惯所造成。而在解决谜题时,我们就可能会因此产生麻烦。一方面,我们不能保证我们的思考角度和设计者一样。另一方面。设计者也有可能故意避开最容易让人想到的那种思考角度。在玩AVG游戏的过程中因此而卡关是最常见的情况。举个简单的例子吧:《破箱人》中有这么个箱子(如下图),玩过此作的因该都知道,密码便是按钮下不同颜色导线各自拼成的4个的数字的组合2493。而我当时玩到此处第一想法居然是分析这个电路板,研究各个按钮连接的导线和上面的灯之间关系-。-!看了将近一刻钟也没个结果,吃完饭后,仔细想想放弃了这个思路,便马上看出其中的奥妙了。其实很多事情都是这样,换个角度去看也许就豁然开朗了。所以,如果你没有十足的把握,请不要一值死抱着一个想法往里钻,适当的换换思路也许有助于解决问题。
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. E. U& a. }+ c" F善于运用掌握的知识来分析
' F' v7 Z( D, o9 p9 z9 e0 g9 u    前面多次说道,其实很多谜题内在的原理涉及到了很多门类的知识。其中又以数学和逻辑学最为常见,而这些谜题的表面形式却往往是与旋转,变换,颜色等等要素有关。我们在面对这些谜题时,若是没有透过表面的现象看清其中的数学和逻辑本质,而只是主观的随意尝试,那么这些谜题往往显得很是棘手。tabris文中的拼图铁箱便是这样的一个例子,《目标:金银岛》中最后那个三人一起按的圆盘游戏也是此类的典型(此处就不详述了,有兴趣可以看看yangtou的https://www.chinaavg.com/read.php?tid=6228一文的末尾)。当然不仅仅是数学,不论是哪种知识,只要你觉得一个棘手的谜题有可能被它解决,那么不要吝惜纸笔,赶快试试。也许一个棘手的问题经过你理性的分析就变得简单了。而其中包含的往往也不是什么过于高深的原理,中学所学通常足矣。而用这种方法解决了谜题后往往有一种已经完全驾驭了谜题的快乐,这是通过感性的尝试偶尔找出了答案时所不能感受到的。 " W" q8 U4 R; c0 \" _. u

8 j& C8 ~( A# W  J% C: c4 W8 g搜索背景知识   U' _- _7 Q/ N; {: e( x. a; Q% Q
    能够运用掌握的知识解决谜题固然很好,但不可能每个人都天文地理样样精通。若是解迷过程中发现有些东西自己不明白而解迷又确实需要怎么办?不要直接看攻略,先上网查查有没有相关信息,获取的相关的知识再来看看是否可以解决谜题。而有知识虽然解迷不一定非得用到,但是如果能够知道一些往往能更快的解决问题,此时也可以适当的上网查查。所以说,遇到实在解不出的谜题,尤其是明显需要运用到某些知识谜题时。在翻攻略之前不妨上网搜搜相关知识,既能对解谜有所帮助,也可以学到些新东西,何乐而不为? & ^5 g0 E+ z  F! u

0 t6 G0 Q9 Y- u! p) a6 t适当的借助前人经验 $ t: G2 M+ v" X$ C7 ~
    恩,没有错!如果实在想不出解决办法,那就上论坛和人交流一下或者看看攻略吧。这和开始所说“不要轻言放弃”并不矛盾。人各有其长亦有其短,不可能所有问题都能独自解决。攻略这种东西写出来就是让人看的嘛,不然要攻略干啥?只要你看攻略之前经历了仔细分析、思考的过程,那么跑来论坛和广大AVG爱好者一起讨论讨论谜题中的难点,互相取长补短也是一件不错的事情嘛。
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     说了这么多其实就是一句话,只有经过自己努力解决了谜题,才能真正体会AVG的乐趣。9 V" O  U( X, Z3 T

作者: soring123    时间: 2007-8-20 14:43
当时我就那个那电线颜色的门锁那里卡了N久 看了攻略 哎
作者: tabris    时间: 2007-8-20 15:02
LZ说的真实在,句句都落在心坎上!!1 b+ ^$ K7 }- S/ |4 h4 h: H
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贴图中那个迷题我也是一开始就着手分析电路版,分析得眼花缭乱之后,模糊的视野中就出现了四个数字……8 y! Z! ?: j+ e) L5 V: L0 c

$ Y4 M' Z0 U1 C) G尤其同意搜索知识这一点。实际上我在玩AVG的时,常常乐趣不是来自于游戏本身,而是游戏中涉及到的各种知识。ND系列就有这个特点,我在专区上也发了ND16相关知识的帖子。在破箱人迷题中,有一个是找到一块字母板,并根据迷题上的数字找出字母板的数字然后的出密码的迷题,在看到这个迷题的时候,游戏主角会自言自语到“Ahh,a Polybius Box!”,我玩到这里就没有心思继续游戏了,先上网翻找了关于Polybius的资料,虽然查到的结果于游戏没有太大的帮助,但我却知道了这是一种密码编码的方法,学到一些新知识。
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如果我们玩AVG除了享受了游戏精美的画面、欣赏了优美的音乐、经历了跌宕的情节、破解了重重难关以外,还能有点意外的收货,不是最值得高兴的事情么?
作者: vexer    时间: 2007-8-20 15:48
引用第4楼tabris于2007-08-20 15:02发表的  :& ^$ C# a4 f4 }1 A8 e; Z

- m  y5 `6 z  _4 M贴图中那个迷题我也是一开始就着手分析电路版,分析得眼花缭乱之后,模糊的视野中就出现了四个数字……# o; ?1 w2 f  F; h
4 k& h2 \; b: h' B4 `6 w
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; |0 c% k/ z$ T兄弟啊~~~握手。。[s:26]
作者: vexer    时间: 2007-8-20 20:45
引用第3楼soring123于2007-08-20 14:43发表的  :
% o: f9 }8 K) r! O当时我就那个那电线颜色的门锁那里卡了N久 看了攻略 哎
这位兄弟也握一个~[s:26]
作者: 三生石    时间: 2007-8-20 20:55
比起谜题,我好象更关注剧情。比如情节的触发.+ H+ N+ o: m) G, E0 R
破解谜题真的很花费时间.
作者: XYZ    时间: 2007-8-20 21:10
我只能说vexer兄弟,你太有才了!!!我太有慧眼了,哇咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔,咳咳,失态了又。。。。
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借题发挥一下,其实也是个老话题了,不过难得这个帖子这么有含金量,就借着来谈谈谜题跟剧情的关系吧,个人感觉剧情才是avg的灵魂,不光avg,剧情是所以小说故事、电影电视当然也就包括游戏的灵魂,而谜题呢,对于avg来说谜题的重要性应该跟画面质量等等来比较,有些人重谜题有些人重画质,但这两方面绝都提不到影响一个游戏是否经典的高度上。9 A0 p$ F1 d9 Y0 \" m$ E" [3 q

2 M" D0 M: y: M) x- `举个例子,疯人院和最长的旅途,可以说两者都没有给人印象非常深刻的谜题,基本上都是属于物品收集和使用类的谜题,但两者都堪称经典;再举个例子,myst1,神化般的avg,它的谜题非常难(至少对我来说,智商太高的不算哈哈),但它能传承为经典中的经典,我我想并不是因为它的谜题,而是因为它凭空构架了多个虚幻世界并将它们很自然的融为一体描绘的栩栩如生。
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所以说,谜题和画面都是avg的画龙点睛之笔,是锦上添花,并非avg的精髓,因为avg跟其他文化产物一样,剧情才是精髓!
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' C( P' v) Z+ _$ c7 i" V6 C以上:个人观点,欢迎百家争鸣!!!
作者: wow    时间: 2007-8-20 21:38
X管又寻到宝了。。。
- l8 E" ^( b% j' b" [- d$ }正题:玩AVG一定要执着和耐心的,我就是执着的写笔记才玩到现在。顶下! [s:5]
作者: soring123    时间: 2007-8-20 21:57
我来说 最先震撼我的是谜题和场景了  哨兵:后代 再也没有游戏给我印象如此深刻  个人还是比较偏好myst-like 嘿嘿
作者: vexer    时间: 2007-8-21 00:35
难得老大捧场[s:28]  ~我也谈谈我对剧情和谜题的看法吧:
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一个AVG若想传为经典,立意新颖,引人入胜的故事背景肯定是必需的。但是除了故事背景,其他因素的配合也是非常重要,良好的程序设计,优美的画面还有合理的谜题。说道谜题,我觉得其复杂程度倒是其次。关键是要能切合当时的游戏环境,能够与剧情充分的结合,至于难度可以根据游戏的风格和具体定位而定。当一个游戏有着丰富宏大的背景时,可能其中一系列优美的谜题不会给我们留下太多印像。但是如果游戏中存在过多的脱离背景而显得突兀、蹩脚的谜题却往往会让玩家产生厌恶之情。所以说一部传世的AVG应当是 高质量的故事背景+高质量的谜题+高质量的程序设计 当然有优美画面更好~
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至于什么样的谜题是高质量的谜题,其实我在文章开头就说了我的想法“一系列设计合理、难易结合而又能切合主题的谜题”: \; z, L- c. Q
至于这样的谜题是不是能给玩家留下深刻的印象,我倒觉得并不是那么重要。毕竟,印象最深的谜题往往时卡住你的谜题,不同人脑海中记住的恐怕是不同的谜题。若是一款游戏中的谜题能在不经意中衬托一下主题思想,让我们记住动人的故事背景,那便足够了。大家觉得呢?
作者: vexer    时间: 2007-8-21 00:40
引用第0楼soring123于2007-08-16 17:49发表的 【翻译游记】与“白鸟”共翱翔 之7 Y& }# K% c3 X  H- d- Y1 x7 `
一 : & t: Z: f- K) H" b/ H5 _: L
.......) L' r) A( D( N  b& z) p% a% E0 q
3、天堂(2006)(Paradise):"白鸟"成立后的一个作品,立意虽好,画面也更精美,但却为许多人所诟病,BUG,谜题等等,哎~~ JA评分仅为:D 8 f; ~5 N! \+ ]$ Q4 W& p
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8 I# S# O$ `- l9 f6 r! \6 Z' Y虽然没玩过,但是感觉这个游戏就是各方面因素没配合好,可惜了!
作者: soring123    时间: 2007-8-21 08:53
呵呵 vexer可以去试试啊 我是机器不行 没玩上
4 O, {& b: t% y7 M3 t# p  O& \而且现在官方有补丁 修正了BUG
作者: 三生石    时间: 2007-8-21 12:39
游戏的画面和剧情,就和电影和小说的画面和悬念一样,是吸引人继续进行下去的动力.而谜题是刻意设置的一种障碍.如果谜题设计的好,就会增强推动力.# p9 Y- [# y9 j* R! `; V) b' j
设计的不好,就像电视剧中间插了大量广告一样,会把观众赶跑了.
作者: fenmu    时间: 2007-8-25 11:28
逆向思维很重要~
作者: vexer    时间: 2007-8-25 20:33
引用第15楼fenmu于2007-08-25 11:28发表的  :
: x$ x, B1 G8 n; Q! J6 W8 ~0 `+ r, a逆向思维很重要~
! x- g* o3 ~: S, r  H0 \
很有道理~这个给忘记写了。这个确实用的多啊!!
作者: michaelzhang    时间: 2007-8-27 08:25
楼主真知灼见!  说出来不怕丢人,我就卡在那个线路板上一整夜。后来逼不得以看了功略,结果。。。哎  大跌眼镜..  有时候真的是思维方式决定是否能够解题,而不是题本身的难度{有些很BT的题其实换个角度看就是没有难度的,比如那个线路板!!}
作者: soring123    时间: 2007-8-27 09:13
LS 我们握个手
作者: michaelzhang    时间: 2007-8-27 10:28
呵呵 , 莫非兄台你也卡在那里~~~~?
作者: vexer    时间: 2007-8-27 12:44
引用第19楼michaelzhang于2007-08-27 10:28发表的  :9 Y; V, d" d' P9 i3 k
呵呵 , 莫非兄台你也卡在那里~~~~?
都是啊~这帖子里四个人卡在那儿了
作者: kya    时间: 2007-9-2 18:58
厉害啊...学习。
作者: comal    时间: 2008-11-7 11:41
有道理啊。。。我也卡过线圈那谜题。。 [s:5]
作者: glacya    时间: 2008-11-13 17:00
正在玩,还没开到这个箱。不过我没耐心,老是喜欢看攻略,鄙视下自己。5 [4 G7 I6 r2 m  H3 A
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记得有个花的颜色,然后算波长的,那个也很难阿,真是要知识渊博。
作者: 进口马桶    时间: 2008-11-14 21:53
破箱人我花最长时间的盒子是一按开关直接过的那个。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: jamie24    时间: 2008-12-12 21:49
看了很受启发啊
作者: 东方末明    时间: 2008-12-13 06:58
看了几位大人物的谈话对我的启发很大,虽然我接触AVG不久,不过正如fenmu版主说的那样 逆向思维真的是太重要了~   有时候我们往往会掉进设计者的圈套里 就如马桶兄说的明明一按就过的谜题最容易难到我们(看来是我们智商太高了 哈哈。。。。。。。。。。。晕 笑的忘形 把别人给吵醒了 嘿 嘿 嘿)
作者: akirazhu    时间: 2008-12-24 21:30
破箱人的拼图直接导致偶放弃了整个游戏…… [s:6]
作者: phenom    时间: 2009-1-6 16:08
说的不错,支持原创
作者: jackjin    时间: 2009-1-13 10:57
有时候还是比较喜欢看攻略的,不过,看完,回过头来看,谜题还是很合理的了。
作者: vally11    时间: 2009-1-20 17:30
常常难在细节观察
作者: 海心的剑    时间: 2009-1-23 18:53
我玩那个静物也卡了。。。。。。就是在伦敦叔父去用开锁工具开艺术家的门,到现在解不出
作者: 苏风    时间: 2009-2-26 12:53
嗯~嗯~谜题如果脱离环境,就像是馅儿里掺了骨头的包子一样,莫名其妙还硌牙……@@
作者: 雨中的节奏    时间: 2009-2-27 00:09
引用第8楼XYZ于2007-08-20 21:10发表的  :
2 H% C# d# }9 ^5 @, |; u7 n+ M我只能说vexer兄弟,你太有才了!!!我太有慧眼了,哇咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔,咳咳,失态了又。。。。
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借题发挥一下,其实也是个老话题了,不过难得这个帖子这么有含金量,就借着来谈谈谜题跟剧情的关系吧,个人感觉剧情才是avg的灵魂,不光avg,剧情是所以小说故事、电影电视当然也就包括游戏的灵魂,而谜题呢,对于avg来说谜题的重要性应该跟画面质量等等来比较,有些人重谜题有些人重画质,但这两方面绝都提不到影响一个游戏是否经典的高度上。9 s; z& u2 m# {$ H- p
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! j$ R: ?: Q/ \, q/ g1 o9 P这点我非常不同意。RPG玩的才是剧情,AVG是靠精彩的谜题来吸引玩家的,画面只能占到一小部分。最经典的就拿生化危机来说吧,剧情都挺俗的,打僵尸、谁谁变异了、后来变成BOSS之类的,每一部都是这一套。我从SS上的1开始玩的,然后是PS上的2代和3代,然后是DC上的维罗妮卡,一直到4和5,个人感觉还是维罗妮卡最好,也许跟前面3部比主机性能的提升有些关系,但是比之4和5都要好。0 R9 R; ~; g- {
那时玩的不是日文版就是英文版,英文版还好点,能看懂一小半,日文版根本就是鸭子听雷,玩过了知道怎么回事,但其中的剧情对话什么的根本看不懂,一个看不懂资料,听不懂对话的游戏你玩的是剧情吗?
作者: fhvsgod    时间: 2009-3-1 00:45
这是个好贴啊,道出了AVG爱好者的心声,不要放弃,这样游戏性才最大
作者: aaaaaaaaaaab    时间: 2009-3-4 11:22
有很高的智能有利解 [s:2]
作者: suchafool511    时间: 2009-3-13 00:22
这个得顶
6 b- j' \3 e. A$ j5 [全面论述了解谜游戏需要具备的各种素质和技巧,呵呵
作者: fcxldi    时间: 2009-3-19 04:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: daddle    时间: 2009-3-19 22:35
哇,本坛越来越有知名度了,楼上就是明证。
作者: linkcode    时间: 2009-3-20 17:42
同感楼上!!!
作者: tecbtbq    时间: 2009-3-22 14:02
高手啊,总结得很不错哦!不过还有点问题要注意,因为这些AVG多为外国的,有时候不同国家的风俗也会影响这国游戏的谜题,所以这时候我们通常是没啥办法的吧
作者: 染成蓝色    时间: 2009-5-25 02:26
写的真好啊,这确实就是AVG能吸引我们的地方,以后我游戏玩多了后,就可以慢慢用上这些了。
作者: hll3200    时间: 2009-5-25 10:31
LZ 总结得很精彩,我还想补充几点; @& V3 Q9 L/ N* r7 a& M. f
1, 对于一些高难度的, 如Riven 和Revelation,  准备好一支笔和一本笔记本是必要的,一路上把所有相关的线索记录下来,包括数字,图案,色彩和声音,解谜的时候就是把所有线索联系整合的过程。
; u7 f- \) r1 j0 xFit all pieces of hints in their right positions, then a complete picture will unfold in your mind.
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$ N" Y8 C+ P; g( w2 |$ s( u2, 要看懂游戏里出现的壁画或其他的一些抽象图案,有时一个图案中包含了很多信息,要全部发掘出来。比如要解开URU 中KADISH TOLESA时代里的月亮密室和那个走六边形树型图的谜题,如果不能读懂壁画所传达的所以含意,是解不开的. L6 T8 h- Q/ l) [9 l% U

$ p) j5 e9 x; Y" R" f3, 反向思维。除了要知道提示有什么,我们也要用一下减法,问一下自己提示里没有什么,也许没有的,缺的正好是我们需要的答案。8 i1 t/ f- Z( q% {' x. ~

2 m' Z7 h# ]" {4, 不断从自己以往解过的谜题中积累经验,总结解谜规律,这样解新的谜题时自己的思路就开阔了。
# H$ `& n9 s2 T; m0 A. Q* M比如:
% S3 \& g. b* T+ ~看到" Z " 这个字母,就会联想起数字键盘,就会联想起 13792 f& `2 j0 O, X7 z4 n* m1 Y2 {
看到 5-88-12-16 之类的数字, 就会联想到这也许意味着 书的第五章,第88页,12行的第16个单词
& F; ~; [" h" W, R: L$ o看到 We are keeping an eye on you , 就会联想到可能在暗示方向,W-西,e-东,n-北8 d2 w  u- s& j: i3 b

9 d( ]8 u" w: L! X- x最后,当我们面对困难时,有一个golden rule, 那就是不要轻言放弃,不要轻易就去看walkthrough.
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BTW,想问一下那 哨兵后代 在我们论坛的FTP(这是论坛对我们玩家做的最伟大的贡献之一,下载速度既快又稳定)里有没有,不知道我这点威望有没有权限下载
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3 l; z' s, S" k! A# k9 {6 n [s:4] 。 电驴上有,但我从没成功地从电驴上下载过任何一个游戏,汗!我记得当时一些游戏实在下载不到,比如那 Uru complete chronicles ,只好请我美国朋友帮我在美国买了,很贵的 [s:1]
作者: libin_421    时间: 2009-6-5 23:44
  有时候确实挺烦人的,老解不开
作者: 网虫    时间: 2009-6-17 09:45
楼主的钱好多啊 [s:2]
作者: zuoancan    时间: 2009-6-19 11:28
我觉得混这个论坛的牛人好多啊。。膜拜下。。
作者: haohao2202    时间: 2009-7-4 14:58
有道理哦,这种游戏一玩,每次上学都要看地上,,,找一些什么什么东西` [s:13]
作者: hll3200    时间: 2009-7-6 08:59
要思路开阔,善于联想7 }* k, V. ^$ {
比如,看到波洛说“chinaavg~·····?”
& {- h9 x9 P2 X& c" |  ~4 D他也许并不是指我们论坛,而是指一款以陶瓷历史发展为背景的图形冒险游戏,要解开谜题就要去仔细调查那些瓷器了
作者: gogodre    时间: 2009-11-23 23:35
说到心态,我想AVG爱好者之所以是小众,就是因为AVG是要静下心来,用心交流的游戏,可大环境却很浮躁,而迷题和剧情,就像人的衣服和思想,衣服越漂亮人就越漂亮,可这个人算不算伟人,还要看他的思想,赛博利亚1最后凯特拼命奔向火车,赛博利亚2最后汉斯骑上猛犸象时凯特泪流满面,重返神秘岛2米娜最后是去是留,时空幻境最后一切倒回到开始,静物1祖父看着爱人被杀的画面瞬间停滞到几十年后的画上,这些剧情不是一颗浮躁的心可以体会的,而迷题也很重要,像静物1的撬锁我认为就不好,既跟剧情没半点关系,又过于难,如果一个玩家不看攻略费半天劲把它解开了,这时剧情的氛围也大打折扣,总之心态很重要,我就是根据自己的心情选择不同类型的游戏,只有自己心静下来的时候,才会去搜AVG来玩
作者: ssfve    时间: 2009-11-27 10:00
引用第48楼gogodre于2009-11-23 23:35发表的  :
  ^1 ~% n& C$ D' A! Y8 W% j% `说到心态,我想AVG爱好者之所以是小众,就是因为AVG是要静下心来,用心交流的游戏,可大环境却很浮躁,而迷题和剧情,就像人的衣服和思想,衣服越漂亮人就越漂亮,可这个人算不算伟人,还要看他的思想,赛博利亚1最后凯特拼命奔向火车,赛博利亚2最后汉斯骑上猛犸象时凯特泪流满面,重返神秘岛2米娜最后是去是留,时空幻境最后一切倒回到开始,静物1祖父看着爱人被杀的画面瞬间停滞到几十年后的画上,这些剧情不是一颗浮躁的心可以体会的,而迷题也很重要,像静物1的撬锁我认为就不好,既跟剧情没半点关系,又过于难,如果一个玩家不看攻略费半天劲把它解开了,这时剧情的氛围也大打折扣,总之心态很重要,我就是根据自己的心情选择不同类型的游戏,只有自己心静下来的时候,才会去搜AVG来玩

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支持!你对AVG的理解我很赞同
作者: nanhainan    时间: 2009-12-30 15:15
挨,破箱人那个我也是先研究电路....
作者: purplebluek    时间: 2010-2-3 23:46
引用第8楼XYZ于2007-08-20 21:10发表的  :6 P* E. L0 M4 m
我只能说vexer兄弟,你太有才了!!!我太有慧眼了,哇咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔咔,咳咳,失态了又。。。。
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3 P( a% S* w3 R  h  @借题发挥一下,其实也是个老话题了,不过难得这个帖子这么有含金量,就借着来谈谈谜题跟剧情的关系吧,个人感觉剧情才是avg的灵魂,不光avg,剧情是所以小说故事、电影电视当然也就包括游戏的灵魂,而谜题呢,对于avg来说谜题的重要性应该跟画面质量等等来比较,有些人重谜题有些人重画质,但这两方面绝都提不到影响一个游戏是否经典的高度上。
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+ C8 E' X2 g/ F3 z' }5 G举个例子,疯人院和最长的旅途,可以说两者都没有给人印象非常深刻的谜题,基本上都是属于物品收集和使用类的谜题,但两者都堪称经典;再举个例子,myst1,神化般的avg,它的谜题非常难(至少对我来说,智商太高的不算哈哈),但它能传承为经典中的经典,我我想并不是因为它的谜题,而是因为它凭空构架了多个虚幻世界并将它们很自然的融为一体描绘的栩栩如生。
% v0 p8 s( Y* u/ p6 S, P+ i.......
: I4 X5 J( o2 U
我完全同意大大的講法
8 Z/ z  m$ a7 z: @! @我身邊很多人都看不起AVG game,因為他們覺得很悶,不刺激,/ v! b0 z. q% M; r2 {% c6 R5 C
但其實玩AVG 就似是看一套能自己控制的電影, 看劇情是最重要的,* |* N. t- @. @; _7 l5 T9 ]  c4 G
其次是小難題動動腦筋,令到故事不再被動,才是avg game的好玩之處。$ f8 H; w/ l; Y4 V2 u3 A: c4 @

4 g1 x) M% M" z. W雖然我是上文,中的相反--我是最沒耐性的。
9 `. E6 B& W. t6 B可是,即使是看別人的攻略,完成遊戲,滿足感還是有的。
* H9 e- w/ G' A) D- q  q. h因為我當是有了一套有別人帶領出看的電影。
" e5 n* ?( M, k; ?# u感覺才是最重要。
作者: deanchance    时间: 2012-2-3 16:53
好帖,顶一下
作者: 以上    时间: 2012-2-3 18:51
其实冒险解密冒险解密,玩得就是解密啊
& d7 c" Z( j! v* T游戏情节再恐怖再有趣,我们能够享受的和付出时间的,就是解密这个版块
) u8 |4 o1 I6 w# |$ s解密时我卯足了劲儿想要解开它,解开之后的兴奋值会让我更加有动力的想要破游戏9 L8 C; {! y! b; T
LZ和几位大神的话让我非常有启发,谢谢了ww
. g5 d' i. W) a  ~……如果说很困难的时候,我就会先退出然后去打一会儿的格斗类游戏再钻研……[s:78]
作者: 妖怪书    时间: 2012-2-14 02:51
跟着挖坟的来感叹一下。4 _8 @, |- C# a' c0 x, k: Z
发现论坛的很多前辈真是人才啊~膜拜一下楼主和43楼的前辈,还有48楼的CHINAAVG,陶瓷AVG,无敌了。
. E2 z6 ]7 G* ?, v7 G. X( F6 ^4 Y确实一颗浮躁的心是没办法体会到AVG的内涵之美的~
作者: 100mangmang    时间: 2012-2-27 11:15
果然是鞭辟入里的高人啦。。。。。。。。。。。。。。
作者: emannel    时间: 2012-3-14 05:08
本帖最后由 emannel 于 2012-3-14 05:13 编辑 ! v: r& D% m1 A2 R

/ O1 C4 W6 ~2 l) @% Y9 B我个人最讨厌9宫格8块拼图挪来挪去的那种,每次都要纠缠好久。
8 t/ W4 x8 B1 v# ~这种题只是麻烦,也知道就算挪来挪去没有别的法子。有时候就干脆跳过了& h/ h" |1 j3 I, d. B' j. d" \
最重要的是完全没新意啊,这种题偶尔一次就罢了,要是连续出现两次以上我就觉得制作方根本在偷懒




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