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标题: 这里没人讨论《莎木》系列么 [打印本页]

作者: charmelf    时间: 2005-5-30 16:28
标题: 这里没人讨论《莎木》系列么
<P>有人可能会说《莎木》不算冒险游戏……不过我觉得如果抛开平台上的成见,莎木是一个非常完美的游戏,有着很浓郁的冒险游戏气息,没有普通游戏类型那些追求喧哗、势利的感觉。</P>
5 ~5 F. W. |. i0 `2 b( C1 v' J<P>你不用急着收集装备、升级、打败对手或者是完成剧情,只需要慢慢的、细细的体味这个世界的细腻和真实,这样的感觉不是经典的AVG又是什么呢?呵呵。</P>
  B8 ]5 D8 l) n5 k# ]<P>最后,有心人去看看这里吧。</P>; X% |6 S) z( F
<P><a href="http://www.petitiononline.com/shen1986/" target="_blank" >http://www.PetitionOnline.com/shen1986/</A></P>" o" \8 Y  R! Y0 O" p1 p
<P>莎木3需要每一个真正热爱游戏的人的支持。</P>1 g8 A3 h/ v' C1 a# x0 K- a3 X9 M
[此贴子已经被作者于2005-5-30 16:29:26编辑过]

作者: abe_myth    时间: 2005-5-30 16:59
莎木的游戏类型被定义为ETC[em05]
作者: silverblue    时间: 2005-5-30 17:10
<P>在下尚未玩过莎木,但关于剧情系统的介绍也有看过
  M2 o8 e. b4 R! B4 E& T. s在下认为,《莎木》的确是一个伟大的游戏,但是尚未讲得上完美
* [9 m) i) L/ z' u2 M, X  A在下认为世界上最完美的游戏是Grim Fandango2 G; r( J$ U# C7 ?
(这说明了,“完美”一次就每个玩家来说都有不同含义,所以这样说随便出来是没有意义的): M+ q. ^% k. w3 [9 [

7 G2 d4 g. x2 M3 `7 h- r* e# H《莎木》的系统其实综合了AVG和RPG的一些元素,另外加一些ACT
5 D1 p3 V1 e( F' }& H但是对于需要逻辑思维才能解决的那种AVG谜题(比如Still life的里面的那种)7 G. o5 K* I/ K+ D% u& \
《莎木》是很少具有的
  A7 b9 `& v# [0 P& s" b如果说其他纯AVG是puzzle的话,《莎木》只能算quest$ I+ }4 @/ e& ]* U
所以莎木更像RPG
" Z) Y' m! A" j! ~0 A9 D8 ^
$ t# U9 k3 |. ^不过,这里的一部分玩家的确是对其他平台上的游戏存在严重的偏见,这是因为他们学历一般比较高,学历高的那些朋友,有些是对游戏机上的游戏比较BS的,所以,有时我很BS那些学历高的人,同时,我从来不敢在别人面前承认我学历高的。。。。
' P' ?' a6 w3 C+ S6 C6 U, ~6 a' A( o3 p
如果Candy版主和各大管理员不介意,那你当然可以在这里讨论《莎木》了
0 q' ~) E8 U7 E, k( O3 W但是,我预言
0 j$ s$ p: L' a  x4 V: c, C你的回应者注定会很少很少
6 G' n4 x4 z8 W$ a' H* M因为你只要有足够内心把论坛上所有的精华贴看一次. R" W0 T$ Y) P9 s
你就会知道论坛上的93.3%的玩家是喜欢讨论什么类型的游戏的* b& _1 p( p$ E% Y# s
(对不起,这个数字是我自己估算出来的,不过应该很接近通过专业统计得到的官方结果)
+ S* Q5 Y" u& U4 U. k: R& `! `- j- T+ {
你怎么去评价一个观众是否有心人呢?7 M1 N6 @7 E/ m
为什么你自己不先做一个有心人?把你想说服人家的东西,用自己的语言,靠自己的能力写出来,写出来的字才能有机会打动那些有心人。
6 P1 y3 u) @) V) m7 D# N+ @指给出一个连接的话,即使有些人是有心人,他也会觉得作者本乃无心。
# k/ W* q# I8 e! `  g2 M8 n8 Y% Y& K, p6 u5 F* t4 f5 Y
呵呵,在下水多,回此帖亦乃无心,兄勿见笑[em10]</P>
作者: u571wolf    时间: 2005-5-30 19:40
RPG,不玩
作者: abe_myth    时间: 2005-5-30 20:27
<P>不是RPG,莎木根本无法定义,所以用了ETC,我暴机多遍都无法领悟其真正分类</P><P>玩为上策</P>[em02]
作者: abe_myth    时间: 2005-5-30 20:28
<P>开创了游戏自由度玩法的先河,确实非常成功</P><P>如果之前有更加富有自由度的游戏,只能怪我见识浅薄</P>[em04]
作者: blade    时间: 2005-5-30 23:57
<P>喜欢《莎木》,支持楼主,我只用dc模拟器小试了一下1代,确实是个很好的游戏,展现了一个真实的世界,记得以前介绍说是F.R.E.E型游戏,忘了是那些单词缩写了,基本理解成free</P>
作者: charmelf    时间: 2005-6-1 14:44
<P>呵呵,我当然看过这里的帖子,也明白大家更多在讨论什么样的游戏。</P><P>我也玩过很多大家概念中的AVG,但是当我玩到莎木的时候,我产生了一种异样的触动,就是那种平和、自然的对游戏世界的表达方式……不似其它游戏类型那样的势利,充满诱惑,玩的时候满脑子就是等级、装备、华丽的技巧、击败对手……拼命要吸引你,生怕你离开。</P><P>这种自然的感觉,非常类似当年我玩凯兰迪亚、玩银翼杀手的感受:丰富的世界,简单的互动,单纯的体验……所以我自然也把莎木规类成AVG了。呵呵,也许我这样做有些感性,不过在下也觉得这个论坛肯定是一个大家交流感觉和体会的地方,不必拘泥于AVG的表面概念,能产生共鸣就行。</P><P>关于TV游戏和PC游戏玩家之间的鸿沟,我只想说一个例子:国内街霸玩家和KOF玩家一直也是互相吵的不可开交,一边骂对方老土,另一边反击说浅薄……结果他们等他们吵累了抬头一看,周围的人都在谈论:PK啊,看的就是等级和装备。现在无论是哪个平台上的玩家,只要是真正热爱游戏的玩家,已经是少数派了,如果大家还不团结起来传播真正的游戏体验,那么今后可能我们连互相掐的地方都没有了。</P>
作者: 叉包饭斯    时间: 2005-6-3 03:09
Sliver Blue,说句实话,我一向的原则是:自己没有玩过的游戏,绝对不做评论
- E6 g  k+ X% H1 q2 `) i
. v5 N" F* k6 g! ^5 m把莎木和GF放在一起评,本来就没有可比性;二来,你没有玩过莎木,但GF通关N次,你的出发点怎么可能公正客观;三来,你的观点我也不太同意。特别是完美的说法。不过不想说服你,因为人人都有权力拥有自己心目中的神话。既然GF是你的,我当然要祝贺你。我只能说,我还没有找到我的神话。
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回到正题。
7 }! W- Z/ C4 _, i* m% x; m- T: I8 l! @$ G/ X5 g
关于TV游戏和PC游戏玩家之间的鸿沟,我想告诉楼主没有那么大。# V% n: f- }: m4 ]1 m6 e3 F

+ B7 O# m( g4 X5 |3 l! O我自己就是一个例子……98年从PC玩家开始起步。04年初成为Xbox玩家。除了在ChinaAVG作版主,还是Xbox-360.cn的总版主。我不是夸耀自己,只是想说,我知道很多Xbox玩家都是PC游戏的老玩家,这也是他们选择Xbox的理由……太像PC了……( ~, K: M/ J& B5 l

! l3 M  C/ B( N! V但Xbox毕竟是主机。可以说,由此,也有很多资深的PC玩家上了一课,认识到了主机的价值,和主机游戏所提供的独特魅力。
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8 ^* Y  e( o2 F/ y8 v8 n- I再比如HALO,是主机平台上的王者FPS;移植到PC平台后(包括MAC,其实是回归,因为当初HALO本来是款PC和MAC游戏),依然好评如潮。甚至PC版本成了CPL联赛的制定比赛FPS。
- B- X1 c1 B9 ^# @0 t0 Y: K( C8 c% f- U+ V% f: q
所以我想说,就我的目光所及,PC玩家和主机玩家的鸿沟正在不断缩小。只看到其中一个价值,却忽视另一个的,只能说明他自己的偏颇和无知。而在将来,PC和主机都将朝着家庭多媒体中心的方向发展,从技术层面上而言,差别也将越来越小。这是时代大潮。逆者不存。- a- F! P' t& L5 Q6 T

: D4 S; ^3 O% H/ B1 a% K/ g; }9 j. _; d% ^1 ?$ Q
莎木是在我没有自己的主机之前就久仰大名的。有个很要好的兄弟是DC达人,对莎木推崇备至。有了自己的Xbox之后,我也买了Xbox版的莎木II玩。感想是,这的确是一款具有革命性思维的游戏——不管它实际上做到了几分。
* C+ z6 W, U- \. H/ A7 Z$ e! C* Y* O" Q! L2 U% s
我个人的观点是,莎木的确是ETC——不可以用固有的游戏分类观念去定义的游戏。
1 z# Y. X5 j  @6 ?* Y9 t" x" }
% O  ]3 U+ U, W0 r' h所以,楼主的探讨是有很大价值的,至少可以从以下两个角度研究:
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1.莎木中的冒险解迷元素:迷题是如何设置的。, m1 U! y# s: Z. B1 W& H2 e
9 W- o/ c# P9 k9 F1 _
2.以莎木的独特游戏模式:迷题是如何解决的。
5 P+ i$ H3 C; }5 a9 p/ d
+ H/ d# p& T" r9 C也就是说,和普通的AVG相比,莎木的迷题是如何提出的?最大区别在哪里?# h9 E4 b* i! b2 a  g
解决的方式,除了收集,除了AVG的Point Talk,莎木的独特处在哪里?( k- [7 Y5 F; \# M9 a  J( G
* H: ?+ D: p1 n$ r: ]8 j
我想,玩过莎木,对AVG又有一定了解的朋友不妨来谈谈。
作者: silverblue    时间: 2005-6-3 04:15
<P>好吧,是我说得不对
( e. i, u+ v; Y0 [" u莎木我确实未玩过,单凭猜测也很难猜得准究竟是什么样的
2 d6 A# ]( R/ d' h: Y% F6 g所以发言有失水准了,思维也未能放得开一些,, N- t( P- t- K
这的确需要严重反省
5 ~. E  Z. y  e! Y! O$ L* y
/ K$ ?6 Z9 h2 P6 B不过我说GF完美并不是一种盲目的语气,而是对比的语气
, c4 V) t& W+ B: Z" P+ q/ Q说明的并非是在自己的立场上吹捧GF, @& H: {( D( K8 R
而只是说明,不要随便说完美这两个字
: Y) q* j3 R$ h1 g& ]- E因为每个人心目中的完美都不一样: [, R. e/ p: n& F
所以我举GF的例子是为了说明“完美”这种说法是无意义的
( w- y7 Q2 i7 d7 s
6 a: z4 i' _. P& q, Q5 ^9 T( p) I我一向的原则与你不同,你不用拿自己的原则来大我,
1 V! Q. A8 m# h+ P( I: s否则就和你认为我拿GF来晒命是一样的(何况事实上我不是那个意思)
: I$ |# X2 a) _. ~2 F! \9 u" x我一向的原则是:
) h: Y2 [4 {2 R  F) p9 L3 ?! G无论什么游戏,玩过的与未玩过的
0 ~3 X, o# m7 D/ `4 c我爱评论就评论,不爱评论就不评论
( c) E( d0 F. }' s: j  _: N评的好的,大家赞两句,我就会开心一整晚了
% j4 O3 q" ]% }* @4 J# A评的差的,大家就骂两句也无所谓,但是但求能指出我差错在什么地方
& i/ g% v9 d& i) K% c/ F  Y* x! a我也一定会吸取教训以后不犯同样的失误的' D  ]4 _  e6 @

' a3 d* v. |  |6 O& {/ l2 r自从跟老板决裂之后,现在的我不同了3 H- K3 m: K& f- `
我什么事都可以做得出来,评论一个游戏而已4 i6 S8 C3 M0 |+ e. q8 B5 F
算不了什么大问题,喜欢说啥就说啥
9 [1 c  s! \6 R: ^6 J, q7 f说错就改,面子可以完全不顾的</P>
, k# y& b' b' o
[此贴子已经被作者于2005-6-3 4:16:43编辑过]

作者: abe_myth    时间: 2005-6-3 09:41
<P>莎木的AVG元素.......似乎不多,大都是对话对话再对话,玩太久印象不太深刻,1代在自己家里道场里使用龙镜还是什么别的道具(忘记了),抽出墙上的刀取得某道具,可以算是简单的3D解谜。。</P><P>个人意见,莎木在类型的横向设计上很广,纵向设计相对较窄,定义ETC最合适</P>
作者: candywren    时间: 2005-6-3 18:27
<P>这个游戏我没玩过,对类型么...也不适合做什么定位。这里虽然以纯AVG为主流,但事实是现在的游戏元素也日趋多元化,如果楼主认为这个游戏在你的心目中有经典AVG的引申义,我们也尊重你的想法,愿意的话开个新贴来支持你的想法那就值得佩服了!</P><P>帖子先不改动,但恕我直言这里不宜有更多的跟贴了</P>
作者: silverblue    时间: 2005-6-3 19:43
shirley 干得好啊,你是我的偶像啊[em07]
作者: 叉包饭斯    时间: 2005-6-4 00:52
首先对silverblue说,我心直口快,火气比较旺,不过还是一片热心,观点是观点,人是人。对你的爱也没有丝毫更改![em02](花痴状盛开中)4 ]9 C' u- X6 j; U3 J) v

( Q7 U5 r  A. |4 s  R5 c关于莎木,其实定义倒不是太在乎。
: ]- B: a4 U9 [& M5 p8 b* z* S# R
) X  T) y; U* T& B" b8 U5 @有一点给我的感觉很强烈,就是楼主也提到的,气氛。莎木突出营造的就是代入感,不论因为技术条件的限制,铃木裕大树做到了几分。
1 d5 Q3 i$ [1 W6 W: Q; [' j9 e8 x4 j) W/ b" E+ B0 W0 [) \7 r' x: z/ O
这个比很多AVG给我的感受更强烈。除了奇幻设定的AVG(天马行空的架空世界)可以讨巧,不去讲求代入感,AVG这样强调故事氛围的游戏,还是很需要代入感的。* |# T  O2 @5 n$ `+ I- o/ D
) K0 p( f. ^2 T$ [
这方面,莎木的确有AVG可以借鉴的地方。* U; o9 a$ o: B: a
2 V9 `, g9 C6 N
这么一说想到很多细节,不过比较乱。觉得自己应该再去复习一下莎木II……然后再来讨论比较贴切……
) a, n: Q$ d5 E# G/ \) \. b6 h  X8 c
candywren姐姐,建议把此帖转到游戏制作技术讨论区。似乎讨论莎木带给AVG游戏的启发这个主题更合适。
作者: silverblue    时间: 2005-6-4 02:31
<P>我突然觉得《莎木》会不会像那个Indigo Prophecy的互动系统那样?是类似的感觉呢??4 R# |  {2 s( i; u- y; h4 a- v" |4 s( Y
5 X1 F. C# P. s9 G5 k- E0 }* h
你不能爱我啊……我是一个逃兵……没有尽到自己的责任……就背叛了老板……我不是一个好男人啊……如果你爱上我……说不定哪天我会用同样的方法背叛你的啊……[em42]
4 @! R1 m. V, f" f2 U
2 ^( P- S$ X4 @candy妹妹这次可能会气坏了……叉包你就让一下小妹妹啦[em07]</P>
作者: abe_myth    时间: 2005-6-4 10:33
互动系统是莎木先开创的,这是个创新,但是莎木的互动太过死板,没有变数。期待有更好的系统设定。。。
作者: candywren    时间: 2005-6-4 15:28
<P>开心哦,有人叫我姐姐</P>! t+ b* p1 |0 j4 V  k" O
<P>楼楼上的,真是要气坏我啦~叉包那么好的建议你怎么不提点?!这个还要争取管理员的意见,我...我管不了啦~</P>8 v7 P+ ~2 V5 t9 g0 N. T
[此贴子已经被作者于2005-6-4 15:28:54编辑过]

作者: 叉包饭斯    时间: 2005-6-4 22:09
标题: 这里没人讨论《莎木》系列么
引用:你不能爱我啊……我是一个逃兵……没有尽到自己的责任……就背叛了老板……我不是一个好男人啊……如果你爱上我……说不定哪天我会用同样的方法背叛你的啊……
' c1 D( @" c0 k7 }+ r8 E
8 x3 f$ e# U6 d9 I4 {6 h  A% i我就爱缺心眼的~[em07]) N6 L& K4 W/ k
- i6 s- N% i4 l& U3 e
莎木的互动死板吗?感觉主要还是机能的限制。因为能做到目前这个样子,可见制作者想到的肯定不止这些。
作者: silverblue    时间: 2005-6-5 02:08
<P>我不缺心眼啊,相反我有很多坏心眼啊,爱我的人都会有麻烦的啊……1 \$ ~# j* K* C9 c0 e
呵呵叉包包你就迁就一下Candy啦,你再说《莎木》你看她就要哭了啊……7 S" [" g% K8 L  {% s6 A7 N

/ A2 o2 T: l) `</P>[em39]←这是candy现在的样子
作者: 望远镜    时间: 2005-6-5 14:38
莎木应该是铃木裕的一个中国梦吧,只可惜曲高和寡,DC机并没有因此走上一条光明大道,而是在短暂的辉煌之后无奈的陨落了。。。虽然莎木在今天看来仍旧十分出色,无论是画面还是剧情。
作者: dsang    时间: 2005-6-12 18:31
没玩过,不于置评
作者: xingxiaojin    时间: 2006-12-24 15:24
好像要出网络版,
7 e4 V' @" l; V主要市场是针对中国大陆,) l0 H% u( }' |) |
不过一直没消息




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