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标题: 今天刚装了疯人院,画面简直无语。。 [打印本页]

作者: 山雨    时间: 2007-9-12 17:14
标题: 今天刚装了疯人院,画面简直无语。。
这画面也太差了,颜色一块一块的,很假,可能是比较老的游戏了吧,反正我装了以后没五分钟,就删了,受不了,这画面。
作者: XYZ    时间: 2007-9-12 17:17
如果你倒退十年就不会这么说了。, `/ R, E0 ^8 c6 ]; S4 }; q+ s1 ^

0 t7 J. @2 O- X' |6 I4 [) L4 r# e( _# T( ]再说了,疯人院也不是靠画面取胜的。
作者: 山雨    时间: 2007-9-12 17:26
可能是看惯了dreamfall,syberia2等游戏精美的画面,看到这么老的游戏,一下子接受不了,看到主角就跟rpg游戏里面的人物一样,那么小,以至于刚开始我竟然找不到主角在哪里,感觉有点别扭。呵呵,我是今年才开始玩的avg游戏,那些新游戏已经先入为主了,对老的游戏没有什么感情,没办法了。
作者: 一笑至知    时间: 2007-9-12 23:45
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作者: 山雨    时间: 2007-9-13 01:13
呵呵,不好意思,我是70后的。我无意贬低这款游戏,纯粹是从画面角度来论的。如果你说梦陨的画面粗陋,我不知道你是出于什么角度?一个5个多G的游戏画面质量可能比1个多G的的游戏差吗?在梦陨里面,我可以把分辨率调到1280*960,反锯齿调到最大,画面质量调到最高,而在疯人院里面,我找不到哪里可以调画面质量的地方,不知道是不是你的电脑出了问题。不要忘记,我仅仅是指画面质量,别的不要说好吗?
作者: asdf1199    时间: 2007-9-13 01:46
其实,预渲染CG和3D即时演算是没有可比性的,就像卡通和写实,各有特色。所以大可不必比来比去。 [s:1]
作者: XYZ    时间: 2007-9-13 08:53
唉。。。。。。。。。看来什么都没变。
, ~* |" L  ]: ]2 G9 R: h% V  |, c" j2 g$ n$ ?8 y; e. @
lz不用介意,每个人有每个人的取向,无法强求,选择自己喜欢的游戏就好了,祝玩的愉快。
作者: 闪光    时间: 2007-9-13 11:07
http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcSs/sanitarium.htm/ u2 I+ o! e; F* \% Y- O! r/ M  c. F

9 i) y& N/ x" i4 y% Z+ \# H楼主,这是一份攻略,你可以大概参考一下,感觉一下这个故事,也许会有不一样的想法。! H1 ~( @: ~. e* S* w. Z/ F5 @

0 z* y1 A) a# \  ]$ h" _8 |机能演进体现出来就是画面演进和音乐演进,不是故事演进。" d' j7 p' z* o
! O0 z7 e8 U: |0 q* k0 M0 G# ]
就像1000年前,陆游一句“零落成泥碾作尘,只有香如故”,啥也没有,只有12个字一样。
作者: 柠檬2099    时间: 2007-9-13 12:37

0 ^- d6 X5 r' p, s- `/ s6 K首先讨论画面前
! n& U% ^* V$ K/ i要弄清楚楼主的显示器多大........& T& m4 q+ h& S2 g2 O0 n& e
2 m, t  K1 ]8 d5 R4 c3 l
我现在用22寸的......以前下的一些小视频现在开起来只有名片大小的窗口.......全屏以后看到的就是一团团的色块 [s:16] ; h" w, J; S7 ^
所以同样的画面,15寸的显示器和22寸的显示器看起来效果是完全不一样的) g: U2 k/ E5 x5 o& Q/ p
3 d( R* Z/ L4 O2 c6 ]
以前的游戏解析度确实不适合现在的显示器了,如果还有一台老显示器,配合着玩就游戏倒是不错的选择,哈哈
作者: 一笑至知    时间: 2007-9-14 02:28
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作者: 一笑至知    时间: 2007-9-14 02:41
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作者: shio    时间: 2007-9-14 10:52
楼主是玩画面的,而我们是玩游戏的。
作者: 山雨    时间: 2007-9-14 22:22
引用第10楼一笑至知于2007-09-14 02:41发表的  :
+ ?# ^: }8 c4 JDreamfall的画面我也开到最高试过
8 z+ b# q5 o# o- b只不过我还是觉得画面很破
6 ?2 A3 P5 t) e& \5 k  Q; \9 l! c2 b- m, N9 G2 Z
一来,建模差,人物模型死板(比GTA3里面的NPC好不了多少)& w( ?  o# ]; Z$ K3 D4 s0 e5 g- [9 g

( r+ {5 S# q0 u0 i* }3 H& l.......
你还是没完全看明白我讲的意思,我指的是画面质量,比如色彩精度,解析度,等等。至于画面的艺术感觉,构造合不合理,这些都另当别论,每个人的看法都不一样,你总不至于要求每个人都跟你一样吧?另外我不觉得写实有什么不好,不然微软也不会在DX10上下那么大的功夫了,DX10能够使画面更加接近真实,达到电影级别的效果,而且游戏也是一个大众化的娱乐,盲目追求艺术只会失去市场,我并不是说艺术不重要,而是希望游戏能在艺术和流行之间找到一个平衡点,试想如果每个游戏都有着像毕加索现代画一样的画面,还会有多少的玩家?6 Y; a5 p' p; N, u* g) ^
另外发这个贴我也觉得有点过了,我当时装完之后是有点失望,忍不住发了这个贴,不否认我是画面至上的人,但并不是说我不在乎故事情节,如有冒犯各位玩家,请多原谅。
作者: XYZ    时间: 2007-9-14 22:29
各抒己见无可厚非,lz不必介意
作者: 一笑至知    时间: 2007-9-15 01:52
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作者: 一笑至知    时间: 2007-9-15 02:16
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作者: laien607    时间: 2007-9-17 09:54
上网搜个能把游戏窗口化的小软件,看着就舒服多了。
9 e1 g5 d  r5 p& C5 L! h8 {其实以前画面看着还是很精细的。
9 g+ i# i' I# n0 M& o软件名:D3DWindower
作者: 甜儿    时间: 2007-9-17 20:56
哈,某人硬说不是马甲,我看说话风格还是一模一样的嘛~~~~ [s:2]  [s:2]
作者: xiaowa2    时间: 2007-9-20 17:12
我对3D的画面不感冒- -b
作者: 田横    时间: 2007-9-20 17:42
如果拿到今天Sannitarium肯定要做成3D的,跟Dreamfall等一样。
作者: fengcd    时间: 2007-9-20 23:44
我觉得画面还行,这不算差的吧,要是LZ玩过80086上的游戏,估计就已经头悬梁了。
作者: tommo    时间: 2007-9-21 02:54
第一次看到疯人院的时候大概是初中,那个时候对AVG基本没多少概念。当时没玩几分钟,原因是觉得画图太诡异了而不敢继续……
+ H" E- b) Z- s* [; y那个时候在电脑屋看别人玩鬼屋1都觉得“真恐怖,画面真吓人”,时隔多年再看,才发现只是一些简单至极的几何体而已。1 T1 O9 E& Z! H
2 i+ T- A! y$ n6 X' U3 Y/ ]
至于DX78910xyz,说实话,那是被商业竞争逼出来的。而那些所谓“尖端技术”也往往是放在保险柜里积了灰,等到大家的“口味”都被“调教”好了再拿出来的。(听起来有点RP问题啊……[s:2] )
# ]0 v- {/ }  C4 E  k人是永远不会满足的,“完美”永远离自己那么远。最早几百K的游戏到如今的几G,大小增加了百万倍,但感动(快感)却始终只有那么一点点。 (RP问题越发严重了……)
作者: third16767    时间: 2010-9-16 20:52
标题: 回 楼主(山雨) 的帖子
你那 98年的游戏 跟 06年的游戏比来比去 有意思吗
+ [  `5 Y& m- j" P7 O! z# O( K你要知道98年  一般电脑的分辨率 是多少???
6 ?* a/ j; R3 X8 b2 n& U$ n9 G' X- d, o9 H
无尽的旅程 的旅程是2000 但是 梦陨是06年的?懂得??
: l) R1 `, _- r* W
3 T7 o1 v) @6 q" E' w; PSH2的 导员剪辑版 也支持高分辨率 但那也是 后来几年才有的事
作者: third16767    时间: 2010-9-16 20:55
要比画质和 游戏容量 你跟那个95KB的 3D第一人称射击游戏比去
2 e( |- Z, J" X1 Y! r既然你是70后的话。。。。。




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