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标题: 经典AVG游戏系列之-凯兰迪亚传奇系列 -  I代 [打印本页]

作者: 闪光    时间: 2007-9-17 00:14
标题: 经典AVG游戏系列之-凯兰迪亚传奇系列 -  I代
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如果问一个80s,你熟练并崇拜的第一个美国游戏是什么,我想“红色警戒”应该是答案之一。那这次说的游戏就是出自这个传奇小组——WESTWOOD,游戏叫做凯兰迪亚传奇。这个小组很天才,有人拿大杂烩当作创新,这个小组结结实实的创造了“即时战略”这个游戏类型、树立了“银翼杀手”这个AVG里程碑、用1M容量实现了美国很著名的科幻小说系列《DUNE》中的庞大世界,让人叹为观止,就像美国很多其他著名的游戏小组一样,这个小组也被EA毁了。凯兰迪亚传奇,很奇怪这个游戏在CHINAAVG鲜有人提,但我相信藏龙卧虎,我就抛砖引玉的介绍一下。/ [# O2 {- f% h6 O

) c2 M" l0 f* ]+ f9 i. m# |游戏系列一共三作,分别是其同名作、“命运之手”、“玛尔寇的复仇”,为了保持神秘感,后两作在此案下不表(“切,都出了10几年了”)。全系列被台湾兄弟于当年翻译成中文版,翻译水平相当不错。所以其实很早在大陆就有了一批有缘人,其第三代还经中国的出版机构引进,有了繁体中文引进版。
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; i* q# }9 F4 j0 S) i第一作,凯兰迪亚传奇,出品于1992年(……),此后,本作还出过全程语音光盘版,操作平台Windows3.2,新世纪的朋友还是断了念想,其实也没有多什么东西,就是语音而已。DOS版容量7.2兆,压缩之后4张软盘(……),有兴趣朋友可以在abandonia.com下载英文版,中文版可以在gameforever.com下载。游戏的攻略呢,http://www.ladyofthecake.com/kyrandia/kyrand1a.shtml这个我觉得是最好的一篇。另外GAMEBOOMER也有不错的攻略。, ^0 R9 p) l' w  V7 r$ z

- d+ f3 Z$ d& n4 Y0 ?% b7 Z9 V- W评价一个AVG,我想可以从剧情、表现效果、谜题及系统三个方面去讨论:
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一、         剧情
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" `  l1 p0 u. c2 G1 y作为系列开端,本作剧情中规中矩,讲一个年轻人布兰登,他亲爱的爷爷突然被可恶的小丑玛尔寇变成了石头,更糟糕的是,这个JESTER更是威胁要控制整个凯兰迪亚大陆!这可得了,作为一个有责任感的国民和儿孙,布兰登毅然踏上了正义的道路。: i9 ]) d( A, H: \; O$ Q, r% Z! w
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在冒险的道路上,我们的布兰登遇到了很多好朋友,他们是魔法师DARM、祭祀师BYRNN、神经兮兮的药剂师ZANTHIA。当然还有主角的好爷爷Kallak和妈妈。
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2 A# m! H# Q% r/ F可以说,在这个冒险游戏中,出场人物的个性是一大亮点,他们不是一个个绊脚石,给你不能进门的理由和恼人的要求,他们都有这样那样的爱好、口头禅、以及小毛病,嘿嘿。这些人在三部曲中起到了很好的连贯性。我是先接触的二代,后接触的一代,对于ZANTHIA的小屋有很深的印象:两代游戏,两个人物、同样的空间、不同的性格,这样的安排让我有非常惊喜的感觉。小屋门口有个水怪,大家可以去调戏他一下,之前请存盘。; h3 C! b* p; A6 H

; ~2 g$ I: ]% `' H$ N/ Q% q8 k游戏最感人的地方是在墓地。这个设计把剧情交代和谜题很好的安排在一起。在如此荒凉的孤坟之上,人鬼遇到了一起,孩子被赋予了力量,运用这力量开启城堡的时候,“Thanks, MOM”一句话,竟然让人有些感动。( Y4 t7 y& O7 i1 k$ y

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3 I( J8 ~( k7 I游戏的结局就是那样,具体什么样,我就不讨人嫌了。感觉美国游戏编剧要不然就不存在,就像DOOM一样,公元8000年,一些外星人……无脑的故事;要不然就有深厚的功底和插科打诨的天生基因,像猴岛小英雄、触须的日子等等。
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二、         表现效果
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! p9 a; K+ v- _$ v- o, X音乐和图像对于92年的游戏的确有些苛求,当时一兆内存应该是1300元左右,真彩显示器也不多见。但是这个游戏打开VGA效果和SOUNDBLASTER声卡,其表现还是远超当时的主流TV游戏。
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1 M+ j4 ~  N* p# B* V- c8 V这个系列的画风是非常鲜艳的,可以说是野兽派了,在游戏中满是花团锦簇、绿草成茵。给我印象最深的两处场景:漫长的地道中的黎明山洞(Cavern of Twlight)、DARM的魔法小屋。前者可能是压抑太久,终于获得了也不算是光明的一点希望,觉得月光很美,后者是觉得这个小屋房前屋后都是一派人间仙境的样子,很是惬意。$ m* n0 Q8 T, M4 }5 c7 n

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音乐上我感觉本作在同时代中不过不失,如果鬼屋魔影是靠空间蒙太奇和神奇的音效取胜,那本作音效就是标准的田园风光。9 C  J+ {7 q. W. L9 L

( R* \4 f  y) M2 K( O( P3 z三、         谜题及系统- O* W; }5 Q& i7 X8 S
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作为系列第一作,WESTWOOD实际上不缺乏讲故事的能力,故事最怕平铺直叙,一个大魔王接一个大魔王,能够感觉到小组在第一作中,至少是为第二个故事做了充分的准备工作。
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系统方面,我可否做一个大胆的猜想:92年,凯兰迪亚传奇一代,最早创造了一鼠打天下的C&P模式,我指的是连鼠标右键都不用。这个系统让人感觉出奇的舒服,以至于玩到其他游戏时经常有难以忍耐的感觉,点一个物品,要事先选择“查看/动作/语言/使用物品”,这是很摧残人性的。凯兰迪亚则不是,他的操作就是你能想到的最简单的操作,甚至不需要什么东西了,顺手往地上一扔,后来回来物品还在那里,就当世界是个大仓库。我可以说是这个天才的小组创造的么?! M/ p: t# y( x2 @1 F3 z% e2 F1 U

: o2 \- q2 g: \9 |" l# d法力系统是另一个有新意的地方,治愈、隐身、冷冻等RPG中的法术成为了AVG中的物品,我们的主人公随着冒险旅程,不断的获得新的能力,解决新的谜题,到了二代更演变为一套炼金系统,这看似不经意的一笔,带来了这样一个事实:你可以天马行空的想像了!天知道收集核桃和榛子有什么用,但为了获得能力,你必须这么做。这给看惯了福尔摩斯的人一个新的感觉,处处都可能是挑战,不要只盯着脚印和指纹……0 y# F3 m+ J$ |" Y) i9 s

- I7 d  z# J% b% W, m+ [" T6 P谜题,说老实话,却是这一作比较失败的一点,本来存储箱就小的可怜,有很多物品永远都不会再用,却不提示;有的物品很久之后又要用,要走回原来的地方取;有些呢,要拿很多个才行喔。这其实不太干扰你的心情,只是碰到那个大迷宫的时候,记得准备坐标纸和攻略中的任何一样就可以。
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% A7 N0 ^3 ^  e6 k' d  C: Y好啦,总的来说,作为WESTWOOD这个天才小组的得意系列还是值得留下一笔,作为系列诞生15周年,以此为记。
作者: 闪光    时间: 2007-9-17 00:15
也不是第一次做怀古厨了,这系列写完了一定要打新作,嗯。
作者: soring123    时间: 2007-9-17 17:46
终于出来了* B$ Z. P' e% H. b4 D  C0 f1 C$ }* l4 M
传说中的经典 有时间一定要弄弄 呵呵
9 h5 k9 }0 D  u. `5 `# ]对 很不爽狩魔猎人的操作啊
作者: fenmu    时间: 2007-9-17 21:13
提到WESTWOOD总是让我想到创新~
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这是一个以创新为生命的公司~
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尤其是游戏系统的创新~! B- j9 Z: Y1 O2 b7 {# N
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WEATWOOD是怎样的一个全才公司啊~* [' @; J# }3 u) Y6 h+ Y4 I

# }( W5 K& [" P+ k他们有AVG~ACT~RPG~RST~SLG甚至还有赛车游戏~: W" c, Y1 ^0 k) Q* N, i# [' X

. `; h- A' `% c就是这个几乎涉足过所有游戏类型的公司~' j0 m! ?& j9 }: Z

$ h! m6 A9 c1 U, c8 i2 X1 y轰然倒塌~玩家的损失无法估量~/ Z: s. ?3 C7 @
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无论是银翼还是凯兰在当年已经是有口皆碑的经典了~
作者: vexer    时间: 2007-9-18 00:08
闪光兄终于发了~昨晚看到你贴图就觉得你要发了~ [s:2]
作者: asdf1199    时间: 2007-9-18 01:07
2和3也一起写了吧?
作者: 闪光    时间: 2007-9-18 10:04
引用第5楼asdf1199于2007-09-18 01:07发表的  :
" ~' Z2 E' k: D: p2和3也一起写了吧?

; N! C* V- j1 S2 t2 w1 b我肯定要写,不过我每写一作,都要翻出旧作,重打一遍才会考虑动笔,速度上较慢,像这个就是鼓捣了半个月才写完的。欢迎大家踊跃动笔,没写过的作品或者认为前文写的不透的,都可以。:)
作者: 雪代缘    时间: 2007-9-18 14:21
从画面上感觉年代好久远...还是支持一下
作者: rhinewine    时间: 2009-2-5 03:36
老游戏 但是是好游戏 支持!~
作者: 356400975    时间: 2009-2-8 16:36
老游戏 支持
作者: 356400975    时间: 2009-2-8 16:38
。。。。
作者: 夜的深呼吸    时间: 2009-2-21 21:58
这个系列其实最精彩的应该是命运之手" b4 ^+ U# K9 t+ }: O; G
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迷题制作的有味道,各种药剂也很有特点
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唉,EA不知道毁了多少出色的工作室....
作者: liyonggame    时间: 2009-2-26 09:52
我玩2代的时候那个迷宫让我画了好大一张纸...
作者: duotego    时间: 2009-3-7 13:17
为什么3的硬盘版无法运行
作者: jamwell    时间: 2009-3-23 19:20
386时代的 祖宗级别的游戏了




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