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标题:
经典AVG游戏系列之-凯兰迪亚传奇系列 - I代
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作者:
闪光
时间:
2007-9-17 00:14
标题:
经典AVG游戏系列之-凯兰迪亚传奇系列 - I代
8 k3 l6 j& N2 W. b1 k) e0 @
如果问一个
80s
,你熟练并崇拜的第一个美国游戏是什么,我想“红色警戒”应该是答案之一。那这次说的游戏就是出自这个传奇小组——
WESTWOOD
,游戏叫做凯兰迪亚传奇。这个小组很天才,有人拿大杂烩当作创新,这个小组结结实实的创造了“即时战略”这个游戏类型、树立了“银翼杀手”这个
AVG
里程碑、用
1M
容量实现了美国很著名的科幻小说系列《
DUNE
》中的庞大世界,让人叹为观止,就像美国很多其他著名的游戏小组一样,这个小组也被
EA
毁了。凯兰迪亚传奇,很奇怪这个游戏在
CHINAAVG
鲜有人提,但我相信藏龙卧虎,我就抛砖引玉的介绍一下。
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游戏系列一共三作,分别是其同名作、“命运之手”、“玛尔寇的复仇”,为了保持神秘感,后两作在此案下不表(“切,都出了
10
几年了”)。全系列被台湾兄弟于当年翻译成中文版,翻译水平相当不错。所以其实很早在大陆就有了一批有缘人,其第三代还经中国的出版机构引进,有了繁体中文引进版。
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第一作,凯兰迪亚传奇,出品于
1992
年(……),此后,本作还出过全程语音光盘版,操作平台
Windows3.2
,新世纪的朋友还是断了念想,其实也没有多什么东西,就是语音而已。
DOS
版容量
7.2
兆,压缩之后
4
张软盘(……),有兴趣朋友可以在
abandonia.com
下载英文版,中文版可以在
gameforever.com
下载。游戏的攻略呢,
http://www.ladyofthecake.com/kyrandia/kyrand1a.shtml
这个我觉得是最好的一篇。另外
GAMEBOOMER
也有不错的攻略。
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评价一个
AVG
,我想可以从剧情、表现效果、谜题及系统三个方面去讨论:
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一、
剧情
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作为系列开端,本作剧情中规中矩,讲一个年轻人布兰登,他亲爱的爷爷突然被可恶的小丑玛尔寇变成了石头,更糟糕的是,这个
JESTER
更是威胁要控制整个凯兰迪亚大陆!这可得了,作为一个有责任感的国民和儿孙,布兰登毅然踏上了正义的道路。
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0 b# S: B. Z, a) t
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在冒险的道路上,我们的布兰登遇到了很多好朋友,他们是魔法师
DARM
、祭祀师
BYRNN
、神经兮兮的药剂师
ZANTHIA
。当然还有主角的好爷爷
Kallak
和妈妈。
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可以说,在这个冒险游戏中,出场人物的个性是一大亮点,他们不是一个个绊脚石,给你不能进门的理由和恼人的要求,他们都有这样那样的爱好、口头禅、以及小毛病,嘿嘿。这些人在三部曲中起到了很好的连贯性。我是先接触的二代,后接触的一代,对于
ZANTHIA
的小屋有很深的印象:两代游戏,两个人物、同样的空间、不同的性格,这样的安排让我有非常惊喜的感觉。小屋门口有个水怪,大家可以去调戏他一下,之前请存盘。
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游戏最感人的地方是在墓地。这个设计把剧情交代和谜题很好的安排在一起。在如此荒凉的孤坟之上,人鬼遇到了一起,孩子被赋予了力量,运用这力量开启城堡的时候,“
Thanks, MOM
”一句话,竟然让人有些感动。
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游戏的结局就是那样,具体什么样,我就不讨人嫌了。感觉美国游戏编剧要不然就不存在,就像
DOOM
一样,公元
8000
年,一些外星人……无脑的故事;要不然就有深厚的功底和插科打诨的天生基因,像猴岛小英雄、触须的日子等等。
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二、
表现效果
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音乐和图像对于
92
年的游戏的确有些苛求,当时一兆内存应该是
1300
元左右,真彩显示器也不多见。但是这个游戏打开
VGA
效果和
SOUNDBLASTER
声卡,其表现还是远超当时的主流
TV
游戏。
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这个系列的画风是非常鲜艳的,可以说是野兽派了,在游戏中满是花团锦簇、绿草成茵。给我印象最深的两处场景:漫长的地道中的黎明山洞(
Cavern of Twlight
)、
DARM
的魔法小屋。前者可能是压抑太久,终于获得了也不算是光明的一点希望,觉得月光很美,后者是觉得这个小屋房前屋后都是一派人间仙境的样子,很是惬意。
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音乐上我感觉本作在同时代中不过不失,如果鬼屋魔影是靠空间蒙太奇和神奇的音效取胜,那本作音效就是标准的田园风光。
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三、
谜题及系统
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作为系列第一作,
WESTWOOD
实际上不缺乏讲故事的能力,故事最怕平铺直叙,一个大魔王接一个大魔王,能够感觉到小组在第一作中,至少是为第二个故事做了充分的准备工作。
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系统
方面,我可否做一个大胆的猜想:
92
年,凯兰迪亚传奇一代,最早创造了一鼠打天下的
C&P
模式,我指的是连鼠标右键都不用。这个系统让人感觉出奇的舒服,以至于玩到其他游戏时经常有难以忍耐的感觉,点一个物品,要事先选择“查看
/
动作
/
语言
/
使用物品”,这是很摧残人性的。凯兰迪亚则不是,他的操作就是你能想到的最简单的操作,甚至不需要什么东西了,顺手往地上一扔,后来回来物品还在那里,就当世界是个大仓库。我可以说是这个天才的小组创造的么?
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法力系统
是另一个有新意的地方,治愈、隐身、冷冻等
RPG
中的法术成为了
AVG
中的物品,我们的主人公随着冒险旅程,不断的获得新的能力,解决新的谜题,到了二代更演变为一套炼金系统,这看似不经意的一笔,带来了这样一个事实:你可以天马行空的想像了!天知道收集核桃和榛子有什么用,但为了获得能力,你必须这么做。这给看惯了福尔摩斯的人一个新的感觉,处处都可能是挑战,不要只盯着脚印和指纹……
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谜题
,说老实话,却是这一作比较失败的一点,本来存储箱就小的可怜,有很多物品永远都不会再用,却不提示;有的物品很久之后又要用,要走回原来的地方取;有些呢,要拿很多个才行喔。这其实不太干扰你的心情,只是碰到那个大迷宫的时候,记得准备坐标纸和攻略中的任何一样就可以。
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好啦,总的来说,作为
WESTWOOD
这个天才小组的得意系列还是值得留下一笔,作为系列诞生
15
周年,以此为记。
作者:
闪光
时间:
2007-9-17 00:15
也不是第一次做怀古厨了,这系列写完了一定要打新作,嗯。
作者:
soring123
时间:
2007-9-17 17:46
终于出来了
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传说中的经典 有时间一定要弄弄 呵呵
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对 很不爽狩魔猎人的操作啊
作者:
fenmu
时间:
2007-9-17 21:13
提到WESTWOOD总是让我想到创新~
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这是一个以创新为生命的公司~
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尤其是游戏系统的创新~
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WEATWOOD是怎样的一个全才公司啊~
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他们有AVG~ACT~RPG~RST~SLG甚至还有赛车游戏~
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就是这个几乎涉足过所有游戏类型的公司~
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轰然倒塌~玩家的损失无法估量~
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无论是银翼还是凯兰在当年已经是有口皆碑的经典了~
作者:
vexer
时间:
2007-9-18 00:08
闪光兄终于发了~昨晚看到你贴图就觉得你要发了~ [s:2]
作者:
asdf1199
时间:
2007-9-18 01:07
2和3也一起写了吧?
作者:
闪光
时间:
2007-9-18 10:04
引用第5楼asdf1199于2007-09-18 01:07发表的 :
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2和3也一起写了吧?
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我肯定要写,不过我每写一作,都要翻出旧作,重打一遍才会考虑动笔,速度上较慢,像这个就是鼓捣了半个月才写完的。欢迎大家踊跃动笔,没写过的作品或者认为前文写的不透的,都可以。:)
作者:
雪代缘
时间:
2007-9-18 14:21
从画面上感觉年代好久远...还是支持一下
作者:
rhinewine
时间:
2009-2-5 03:36
老游戏 但是是好游戏 支持!~
作者:
356400975
时间:
2009-2-8 16:36
老游戏 支持
作者:
356400975
时间:
2009-2-8 16:38
。。。。
作者:
夜的深呼吸
时间:
2009-2-21 21:58
这个系列其实最精彩的应该是命运之手
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迷题制作的有味道,各种药剂也很有特点
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2 P+ [7 b: B2 v- `1 h7 P5 A) `
唉,EA不知道毁了多少出色的工作室....
作者:
liyonggame
时间:
2009-2-26 09:52
我玩2代的时候那个迷宫让我画了好大一张纸...
作者:
duotego
时间:
2009-3-7 13:17
为什么3的硬盘版无法运行
作者:
jamwell
时间:
2009-3-23 19:20
386时代的 祖宗级别的游戏了
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