冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG
标题:
大家认为Avg有没有可能多人一起玩?
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作者:
liugs
时间:
2007-9-21 13:07
标题:
大家认为Avg有没有可能多人一起玩?
很久以前我是个颇重度的Avg爱好者,现在这类游戏在我心目中仍有很高的地位(只不过我很久没玩了)
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我现在老是在想,Avg有没有可能多人一起玩,有没有可能做成网游?
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希望大家讨论一下,最好能深入些
作者:
soring123
时间:
2007-9-21 14:04
多人一起玩当然可以啊 集思广益
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网游已经有现实啊 uru live嘛
作者:
闪光
时间:
2007-9-21 14:30
多人一起容易搞数字游戏,升级挣钱什么的
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解密么?只有一种办法:不是服务器出谜题,而是开发人员搭出框架,游戏者互相出谜题。
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这个思路我估计是唯一解吧,关键要看框架的本事,互相出数学题当然简单,互相揭发隐私、互相探案就有很大难度。
作者:
liugs
时间:
2007-9-21 22:54
uru live我也听说过,谁玩过,能不能详细说说
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所以发这个帖子是这样的:我目前在一家网络游戏公司做开发,公司要新开个项目,向大家征集创意。因为我极喜欢avg,于是就往这方面想,提的想法就是多人扮演侦破类游戏。自觉想了很多东西,感觉还有些意思,但跟策划那边的人一细谈,发觉十分难实现。也如楼上所言,规则难以制定。
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我很想能把握住这个把avg网络化的机会(只要说服策划就行了[s:1] ) ,但确实不容易想得面面俱到,而最关键的就是avg网游的可行性问题。因此拿到这儿来讨论讨论,希望大家不要吝惜自己的想法
作者:
soring123
时间:
2007-9-21 23:04
我觉得搞侦破的话 可以有多种职业嘛 警察 私人侦探 小偷 大盗 任务可以是办案和破案
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uru live国内估计是没人能玩的 付款和网速都是问题 那些是大些的类机械 谜题 就是说必须多人在不同地点配合才能完成,而很多时人们在游戏中的交流 myst 区中有国外根据uru live 制作成的一个连续剧mv 我本来想往其中添加中文字幕 可惜自身技术有限
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网游用AVG来做收费游戏在中国实在是很难很难
作者:
liugs
时间:
2007-9-21 23:20
能不能收费,是策划和运营商想的问题,我只要操心是不是可行,是不是好玩就行了,呵呵。而且,我觉得只要好玩,有人玩,收费不是问题
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侦破中的玩家有各种职业,这个也是我一个很基本的想法。这个东西没权衡好的地方有很多:案件是自发的还是指定的?故事流程怎么推进?对戏份不同的玩家怎么保证同样的吸引力?……
作者:
soring123
时间:
2007-9-21 23:27
案件能够做到玩家自主 那是最完美的 不然可以参照普通网游可以大概指定某些任务,来让玩家进行 同时通过经验积累和现金收入来购买工具
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除了职业,当然还有更可变的因素,可以参照团体刷副本,对游戏场景和任务做出改变,比如说《sinking island>案件是在一个不断沉没的岛上,这样可以确认任务为哪一方获胜。
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期待不断探讨
作者:
82593918
时间:
2007-9-21 23:42
那个杀人游戏已经有网络版了,不过说是推理,玩起来也没什么感觉
作者:
liugs
时间:
2007-9-21 23:55
不管任务还是副本,你的意思就是既定的故事了?或者说既定的目标?那达到目标的方法(犯案手法)要不要限定呢?如果玩家完全不知道故事怎么推进怎么办?这是网游怎么体现多人共同破案的乐趣?凶手犯完案就下线了怎么办?……不好意思,我没想明白的地方太多了,思路有点混乱
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还是希望大家多提各种想法,也可以不必考虑可行性。当然,如果能考虑考虑就更好了 [s:1]
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各位解谜高手,如果有这样一个网游,你可以扮演各样的人物,你可能犯案也可能被杀,你可以同每个玩家交流来收集线索侦破……对这样一个游戏你们有没有兴趣呢,你希望这样一个游戏有哪些要素呢?
作者:
liugs
时间:
2007-9-22 00:00
我知道有个杀人游戏网络版,没玩过,谁玩过说说是怎么样的
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以我的感觉我猜想,那就是个能联网玩的杀人游戏,但杀人游戏是心理游戏不是侦破推理游戏,所以应该还是跟人现场玩有意思,不知道我想得对不对
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我想的这个东西虽然也有杀人游戏的影子,不过,关键要有故事有解谜,我想这是本质的区别
作者:
liugs
时间:
2007-9-22 00:07
这个话题本来很大,让我搞窄了
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我来澄清一下
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欢迎大家参与以下两个主题的讨论:
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1 第一个是原本的,很广义的,就是avg网络化的可能
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2 这个是我很个人的一个游戏想法的丰富
作者:
vexer
时间:
2007-9-22 01:25
这个实现起来真的比较困难啊~要真可以搞成就好了
作者:
柠檬2099
时间:
2007-9-22 13:18
侦探、解谜的我没有想过
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但是以前设想过一个探险的游戏
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有点类似生存游戏,这个游戏必须有一个非常大的地图,而且地图拥有丰富的3D要素,然后游戏者以A城市到B城市为目的进行游戏,游戏没有固定路线,需要多人通力合作。
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每个人可以拥有几种不同的技巧,比如打猎、生火、医治等等,然后组合成一个队伍进行冒险,领头者拥有地点saver的权限,也就是说领头者到了什么地方,可以把自己的具体信息在一个固定的saver点进行saver,然后下一次登陆的时候可以继续召集相应的队员从saver点继续冒险(不一定是上一次的人员,可以随便找),但是saver点和saver点之间的距离也不能很短,必须做出一番努力才能够到达。但是saver点的概念还不是很完善,有待进一步的研究。
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冒险的过程包括:开路,比如非洲丛林没有路,必须小队员用刀砍出一条路来,砍路会消耗体力,所以必须队员轮流砍。
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过河,拥有过河技巧的队员可以扎木排,扎起木排来可以带队员过河,但是需要砍伐,所以就必须要大家分头砍伐或者轮流砍伐
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爬山崖:拥有编织技巧的人可以编绳索来爬陡峭的山崖,当然也要四处寻找素材
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扎寨:体力消耗到一定程度就必须休息,这时候要安营扎寨,有生火能力的人要生活,有打猎能力的人要出去打猎,然后有了食物回来,需要有烹饪能力的人烹饪。
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等等,详细不举例了,这样的游戏开发起来有相当的难度,首先游戏画面要求比较高,必须有一个出色的3d引擎,最好要有比较好的物理引擎,能够展现出丛林冒险中遇到的各种不同状况,天气等等。然后交互要求也很高,队员的生存参数在不停的变化,队员和队员之间也会有交互影响。
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如果能建立起这样一个系统,相信会是不错的游戏,因为这样的游戏对合作要求很高,而且没有真人PK,当然有队伍和队伍之间的PK,那个队伍到达的时间快,或者那个队伍探索的地方多等等。呵呵,我想得就是那么多。
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顺带说一下,当初这个游戏的设想是和一个网络篮球游戏一起做出来的,网络篮球游戏的设想我还发到了网上,没想此后到过了2年,就真的出现了《街头篮球》这个游戏,整体框架和我当初设想的十分相近。哈哈。
作者:
闪光
时间:
2007-9-23 21:45
对阿!生存、越狱都是好的题材。武侠、现实背景都可以。
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也可以这样,在某一约定时间开始,一大片场地中,由某高手说出一个谜语(就像柯南电影版-名侦探的镇魂歌那样)大家一起出发找一个东西,找到的,游戏公司发奖!
作者:
fengcd
时间:
2007-9-23 23:52
我记得以前有个动作游戏《HUNTER HUNTED》双打就有点这种味道,需要两人配合才能开锁、破坏机关才能顺利过关。
作者:
windsnow
时间:
2007-9-24 02:09
这个类型多人游戏做好了,会很有钱途。
作者:
liugs
时间:
2007-9-25 22:57
这个帖子这么快就沉了……看来真是不好弄呀
作者:
lucasxp
时间:
2007-12-21 21:55
关于多人冒险,生存逃脱的网游貌似早就有了------生化危机:爆发.
作者:
saphirblue
时间:
2007-12-22 00:10
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作者:
板桥三大爷
时间:
2007-12-24 00:54
纯解谜的网游估计有难度,但是可以做成类似盟军那样的应该挺有前途.
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