引用第6楼田横于2007-09-26 10:19发表的 :
文章的观点有可取之处,但论证有问题。
如“类似《塞伯利亚之谜》(《Syberia》)这样照片级,全屏分辨率达到800×600的游戏,意味着玩家需要过滤480000像素海量的信息。”并非一个象素代表一个互动对象,玩家更不是机器,显然文章有点夸大其辞。
引用第21楼lybrel于2008-02-18 21:05发表的 :
当初的兴盛不是由于本身多么好玩,而是其他类型的游戏限于硬件原因达不到娱乐的效果
引用第0楼xat于2007-09-26 06:02发表的 冒险游戏的衰败 :
原文载于游戏设计研究室转载请注明出处,并保留原文链接
译自Atul Varma《Information Complexity and the Downfall of the Adventure Game》: a0 e7 }8 |1 v! w( J$ j3 e
很久以前,冒险游戏非常直白。
.......
引用第21楼lybrel于2008-02-18 21:05发表的 :6 m8 P3 y8 J- y5 d: {* Q. [# O
avg的衰落可以说是必然. t( [$ X4 i4 {( V
: Z" ~; m6 J0 a, R' q& z/ E
当初的兴盛不是由于本身多么好玩,而是其他类型的游戏限于硬件原因达不到娱乐的效果
引用第17楼三生石于2007-11-06 09:41发表的 :0 @) f3 n; y) d. {- m# J2 {# M5 ]
找东西很好啊,有一种探索未知的神秘感。* w! F( W: y5 I& Q) k1 E3 }: P2 y
跟游戏中的各类角色“废话”也很好玩。
相比之下,一味做智力题倒有点乏味。那样的话,还不如买一本智力竞赛大全呢。
引用第27楼异教危机zzh于2008-03-23 00:49发表的 :
: {; {3 z5 ]6 e+ ~0 i
这位先生,你的观点隶属于 RPG范畴,这里是 AVG的讨论区呀!不解谜请去玩RPG吧,貌似现在RPG. J- Q. I. a7 O- C5 I
也加入了AVG的探索解谜特点!听你的话音,不是我说你,是你不会解谜,根本就解不了才说乏味这词!
别丢脸了!还是玩你的 RPG去吧!解不出来就去找攻略的才是真正的乏味呐!不要曲解了AVG类型游戏!谢谢![s:7][s:7]
引用第28楼selfboy于2008-03-28 16:04发表的 :
人家对AVG的理解和你不同也是很正常的事情,别没事就一副专家一样的姿态在那里说话,OK?随便一句“别丢脸了!还是玩你的 RPG去吧!”显得你很有涵养?!好好讨论会不会?!!!!说话那么冲干嘛?!人家招你惹你了?!好好的讨论氛围就让你几句话给搅了!
引用第30楼XYZ于2008-03-31 09:20发表的 :9 |' }, Q4 [0 {$ k* q. H
呵呵,好狂妄啊,还是谦虚一点好。。。。
9 O$ w: L3 ]" J4 N" f2 Q/ g! h, j$ z1 K
试试myst系列吧,也许能碰到一点障碍?。。。。
引用第4楼tabris于2007-09-26 09:20发表的 :
哈哈~承让了8 j) b* \3 V! }& b; n! L" @$ q
7 `# |5 v" n$ M6 k
楼主所说的问题确实是存在的,但如果把此作为AVG衰亡的原因则值得商榷。毕竟翻箱倒柜其实并不是人们太讨厌的事情,君不见玩rpg的,每个场景每个角落人们都会去翻个底朝天,为得可能仅仅是自己并不需要的“豆腐”“油菜”之类。
- @/ J5 n* v3 B& z! e. Y
说实在,对比rpg中辛苦翻查后,只得到一句“得到豆腐”这样的提示,AVG中得到的却是一件画工精美、附带详细说明的、可以推动情节发展的宝贝,AVG中的搜索更有意义和乐趣。) [4 b, ^6 B. `
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引用第37楼6875538348于2008-08-28 20:40发表的 : " b J2 ~& L6 m! d. W; s# b+ w/ D N
异教危机zzh应该 玩玩静物中的机械蜘蛛,绝对符合你的能力,绝对ACT+AVG,估计妮一次过不去。
引用第41楼iampalmer于2008-11-03 05:06发表的 :
事物的兴盛与衰落往往有着非常复杂的内在原因与外在关联。/ w" r {, ^3 x, {8 q0 c' m% i
诚然,该事物本身的演变对其发展有着很大的影响,但是在现在这样一个文化传播快餐化的充满爱的信息时代,并不足以仅仅凭借其自身或者内因去扭转或者操控其发展的轨迹。
引用第43楼wqzss于2008-11-03 11:04发表的 :6 e, \, P: Q( ^0 f! v6 \1 A; o
6 N0 P7 S4 Q- _/ O8 f
OMG!能说出这样拗口而让人难以理解的话的人,不愧为“社会学家”的称号了![s:2]
引用第1楼tabris于2007-09-26 09:02发表的 :
现在好多avg为避免这一问题,都把能够互动的物品用比较特别的方式标示出来,例如特别清晰的分辨率,或者有亮光,有或者直接在屏幕上用item或小手图标标记,这减少一些玩家搜索的麻烦。不过比起以前的文字描述或简单图案而言,现在AVG中用于“找东西”的时间还是成倍增加了,这也是我喜欢破箱人类游戏的原因,能够让人专注于迷题本身,而不是像小偷一样到处翻箱倒柜。
引用第49楼blkant于03-30-2009 13:37发表的 :2 d+ i' x; |4 `8 b- ~
% C! J+ t+ k8 F+ i
这句话我超级喜欢,呵呵,就好像我很喜欢《古墓丽影》,却不太喜欢TLJ一样(最近刚刚开始玩,也可以说不适应吧)。
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