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标题: 有关次世代AVG革命的感想 [打印本页]

作者: silverblue    时间: 2005-6-8 02:57
标题: 有关次世代AVG革命的感想
写了两个星期,虽然不算什么大作,但是却是用了心去思考,结合个人兴趣和业界主流方向去考虑探索次世代AVG的进化,因此,即使没有什么科学性,也有一定的探讨价值吧。/ `9 V; T* p4 X, K
3 Z: O3 A# M) O0 R) T7 R- Q4 L
革命1:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&amp;ID=844&amp;page=1" target="_blank" >80 Days</A>
% y) {# u& j: p" Q9 @8 m2 |6 B9 ^+ w/ ^3 u
革命2:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&amp;ID=852&amp;page=1" target="_blank" >Indigo Prophecy</A>
7 @' L, j8 }5 X1 N0 `" Q: S( f4 E" K! c
革命3:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&amp;ID=853&amp;page=1" target="_blank" >Dreamfall:The Longest Journey 2</A>
$ _) O/ b* a0 z  G1 X* N% Z( L$ s' u
革命4:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&amp;ID=854&amp;page=1" target="_blank" >City of Metronome</A>% V$ S4 S- ^4 O1 D+ T" Q5 w
4 O) l$ B- b. b1 ?4 R: g( f
总结一下,未来的AVG进化大概是以下几个方向
$ j7 ]' e; Y  N2 Y" ?8 T" V" T% w7 t0 q& y1 S
1. Real Time 3D 的环境
! B( p3 v( u4 e% @7 H" u5 M; |2. 更为“互动”的游戏过程
/ [* E4 Z/ ]" s3 V3. 动作元素的融合
; l0 P" ?& u8 [' }4. 更简洁科学的操作方式) E% @! c, z! l, a' C+ W( d3 A
5. 新的游戏元素的引入
; \6 h0 o! v6 T9 K: O
( h- b. t! p, b; K! Q, W( C自己一边写,一边思考的过程,也是一边学习的过程:
, U0 R( b, r% H. A2 f" ~& S' R0 D' {; c: n. s7 C) z$ X4 b+ W
1. 学习如何去写一篇能引起别人兴趣的文章4 U2 B# k/ l) ]
2. 学习如何根据每个游戏不同特色,去写不同侧重点、不同风格的预览
# M1 r$ l& |: f- m2 a  Q; }3. 学习如何从制作人的眼光去看待一个新idea
- z- h/ a, d5 y( l5 f  c4. 学习如何比较客观的去评价一个游戏
; ~/ O2 ~; R8 ?: r, W! E7 @
. E/ F. \) r) [* D# Z4 g还总算有那么一点收获吧
0 `4 k9 \' S4 l9 y0 k7 E$ b. |4 [3 ~
其实从不为了炫耀什么,而是觉得,有机会让自己充分自由的表达自己的想法,其实已经是一种很难得的快乐。
/ r6 q8 Y2 l3 m& p3 ~# @) V
( }7 ^( n/ @( K6 K在这里还得多谢好友 U姐 的帮助,还有各位的支持。9 R% b7 l+ O4 v$ D  m4 H
[此贴子已经被作者于2005-6-13 0:17:53编辑过]

作者: 叉包饭斯    时间: 2005-6-11 01:00
感动……叉包很少感动……感动很少公开表达……/ Q8 p* W8 y1 F) h2 x6 g
* b/ T3 I6 a2 G% n2 W0 c8 L: \
感动……没有别的话了……
: e# B8 r7 |" e6 d7 C5 I0 ]
4 z8 r- ?; F% t. _, hSliverBlue,我看中的人果然没有错……
作者: silverblue    时间: 2005-6-11 01:54
<P>啊……
9 L* ?! l- \* j& ?1 D我不是sliver啊……! k$ P0 o4 \+ U+ a" a5 u  y
. v  `) @) r9 L2 T3 g
我也不是美眉啊,不要“看中”我啊……[em07]</P>
作者: abe_myth    时间: 2005-6-11 10:35
如果AVG+模拟会是怎么样的呢??我倒是有些期待..........
作者: candywren    时间: 2005-6-12 15:32
<P>弄个总结贴出来也是个好想法,支持一下!现在忙的上来好像只有灌水的份了,惭愧惭愧。。。[em04]</P><P><b><FONT color=#0000ff>City of Metronome节拍之城的画面气势极像宫骑峻手笔下的《千与千寻》,是一部创新手法意义上的动画!到现在印象还是蛮深刻的所以对这个游戏也挺期待的。。。</FONT></b>+ y/ G0 T$ l# T( H, }, g* }
</P>
作者: silverblue    时间: 2005-6-12 15:52
谢谢candy支持啊,总结帖是为了赚经验值啦
$ }/ U- u; B# I' v. E, X
  _) [1 `6 P% e是啊,我看到metronome的画面也是深深被其艺术风格所震撼,看起来咱们的眼光和口味都很相似嘛,还有kaese朋友也是啊# V2 a: T# V" v" D" N  X, J! U
& R% T5 r" [( O  e/ W" w' t
可是《千与千寻》我倒不是太喜欢,可能看的不是原版吧,是粤语版,配音很一般,不过说来奇怪,总觉得宫崎骏的故事风格越来越晦涩
  y3 k. a$ G6 A9 Z* q. b9 F7 u
1 c& F) S$ n1 q# p真正喜欢的宫崎骏动画是风之谷、天空之城、魔女宅急便那种故事啊,情节易懂但是刻画细致流程跌宕的6 O0 J7 x. k  H( r6 W

6 Z. k' F  E; W' J4 z' c7 ?; G难得candy考试期间也来灌灌水啊,已经很积极啦,呵呵,加油啊,妳实惦嘢[em17]
作者: marlus    时间: 2005-7-20 11:37
革命1:<a href=\"https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&amp;ID=844&amp;page=1\" target=\"_blank\" ><FONT color=#4ca925>80 Days</FONT></A>
2 I) X# a( b3 j) Z) d: f8 B: [值得一试
作者: silverblue    时间: 2005-7-20 12:23
谢谢推荐啦. E6 B* M  H: l8 ]9 n6 |
2 T' H  t1 A, V7 ?# ]* c) ~9 e0 x* {
不过我最期待的是 Metronome 和 Indigo 啊




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