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标题: 《亚特兰蒂斯2》攻略 [打印本页]

作者: lh-godfather    时间: 2007-10-30 09:07
标题: 《亚特兰蒂斯2》攻略
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                                                              《亚特兰蒂斯2》全攻略
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& y# H$ Z8 T( Z& u6 g1 ~1 G# C古文明中最著名的末过于三片沉没的大陆:亚特兰蒂、欧姆大陆和雷米利大陆了。而最神秘的是要数亚特兰蒂斯了。! ?* G5 Q2 g' O
    一千多年以前,亚特兰的斯古文明随着这片大陆的沉没而消失得无影无踪了,但是并不意味着故事已经结束,光明与黑暗的对抗一直在延续,他们之间的战斗是不可避免的。黑暗即将降临,不详之照笼罩着整个地球。玩家是前一代游戏主角赛斯的后裔,以光明使者的身份向黑暗势力发起了强有力的挑战。玩家可以自由地在时空穿梭翱翔,整个冒险旅程要经历五个不同地方的考验,包括遥远的西藏、欧洲的爱尔兰、中国的道观,玩家可以根据需要在中国与犹加敦三个地点自由穿行,与爱尔兰神话传说中的人物相遇、进入中国的阴曹地府,向懦弱无能的地狱官员求得千年灵芝,面对马雅文明的善恶神灵考验。探险者将要绞尽脑汁找到谜底,惊险的故事将随着游戏的进行一幕幕的发生……
7 A$ Y+ r$ j0 h* \( A' {. w) s    1998年诞生的《亚特兰提斯》(Atlantis)是一个AVG风格的解谜冒险游戏,他和《神谜岛》有相似之处。如果玩家认真玩一玩这个游戏,就会发现《亚特兰提斯》是一个有着优秀情节和深刻内涵的好游戏。经过了2年时间的准备,《亚特兰提斯2》以一个全新的形象诞生了。游戏和文化背景紧密结合,18个谜题悬念丛生……
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    进入游戏,蔚蓝的天空闪烁着繁星,皑皑的白雪映衬着远处的群山。环顾一下四周,一艘古帆船停泊在不远处,似乎在向你招手。顺着光标的指示登上帆船,你就进入了游戏世界。游戏一开始,顺着船舱走,你会发现地面上有三块印着花纹的三角形石头。石头是通往冒险路程的钥匙,它们分别是:3 {. [/ y' q2 [/ L+ _. G- ?
通往猶加敦(Yucatan) ,它位于木桶上;
, g* [2 \/ X! L* X6 X# C通往中国(China),在圆形曼荼罗(Mandala)的右方;! X9 _* b) I3 Y: R
    通往爱尔兰(Ireland),位于书桌下。
, \( w4 p# f; ?. A7 l) Y    拣起石头,然后和巫师(shaman)交谈,就能得到水晶球(crystal ball)。水晶球装载了一段旅程,只有你----光明使者才能完成。要开始旅行,只要将石头放置在曼荼罗上,每块石头会带你到不同的世界。你可以从任何一段旅程开始进行 。
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+ n: }( L4 i" a0 _            爱尔兰 ) P, @- I7 b( m: p3 u, o
    在爱尔兰你扮演一位修士。先把一个三角形石头放置在曼荼罗圆盘的最下方。首先需要那位老修士利安(Liam)谈话,他会要你去看看芬巴(Finbar)修士怎么了。离开小教堂,往小路走,你会找到芬巴修士。试着和他说话。回到小教堂,将芬巴的情形告知老修士,他才会开始回答你所有的问题。离开小教堂,开始寻找的碎片。在岛上各处一共有五块骨头碎片。1 T* v( ~# m. M/ f$ @& t
    第一片放在房子內,一幅壁画旁的架子上。. [- V% z) |% u% d- }/ b; R
第二片可以使用一支「叉子」来获得。叉子可以在芬巴修士身后的菜园里拿到。拿了叉子之后,走到小教堂后面,爬上梯子,用叉子将头骨碎片打落地面,再走进里面将之捡起。2 y1 F, H* p! I% y' C/ _
第三片在蜂巢里(离开小教堂后向前直走)。
% N3 C; y, w3 _$ u0 b, x9 @    第四片位于羊圈旁(沿着芬巴身后的路走)。
- X/ _0 @8 s% J' {" `: z- @! l    要拿到最后一片有两个步骤。首先,从小路右边走去,你会发现一双在洞口的狐狸,将他吓走(站在它面前不动);然后再走到水井旁(在屋外)拣起头骨。
# j& `" P, I% c' G7 ~    接下来走到小洞穴里位于蜂巢旁的坟地),你会在洞底发现一具残缺的骷髅。用那些你找到的碎片将骷髅重組起來。骷髅会活过來,但是不能和你说话。回到井旁,在茅屋中寻找,会找到一個水瓶。将水瓶装满屋內的泉水。回到洞穴(在路上順便观察附近巨石上的碑文),将泉水拿給骷髅,就可以和他对话,问他问题。接下来回到小教堂,观察屋外右侧墙上的铭刻,然后和老修士交谈(他在茅屋外),他会給你一把钥匙。這把钥匙可以打开茅屋內的小盒子,內有一张羊皮纸与一把刀子。再到洞穴去,把刀拿给骷髅,他会在上面施法。6 X, o. f7 b2 \
回到小教堂中,走到书前(也就是本段最开始的地方),拿起书桌上方的话笔,在书页上使用画笔,你会被传送到书中的世界。和每个人物对话,得知努阿达国王(Nuada)失去了他的手掌与宝剑,而你的任务是要寻找一座玻璃塔。要离开書书中世界,当你面对迪翁(Dian)时向右方走到墙边,按一下墙上的「EXIT」一字即可。2 A8 `/ Z+ ?, [& {# n
再到井旁与老修士交谈,然后使用羊皮纸。再到有小教堂外铭刻的墙边,使用魔法刀子。此处有一道秘门。要开启秘门,先用小刀将墙上所有记号(共有上中下三個)抹去重写,最上面的记号是左边两横,中间是向右倾斜的五条横线,下方留白(曾生长在教堂旁边的两棵树)。完成后,用刀子按一下右方的螺旋壮按钮。将木杖拿走,到有雕刻的巨石处(洞穴旁),有木杖敲击石头,会出现一匹马。跟着马走到蜂巢,捉住它。然后走到水边(蜂巢附近,有芦苇处),骑上马涉水而过。- G3 Z: @+ o9 y7 ^  ^0 d6 l
    到达一座小岛之后,你会和一位栖息在树上的诗人交谈。你要连续任出三次他的叫声才能和他交谈。他会给你一支测水源用的卜杖,你才能找到水井。走到靠近断墙处,将卜杖插到地面,地面会出现一口井。潜入井中,但你会被一条巨蛇挡住去路。离开水井,再度进入数据书中世界。和站在雕像旁的迪翁交谈,他会告诉你雕像正是他的女儿艾儿蜜琪(Airmid),她遭到一位女神施法而变成雕像。离开书中世界,回去和洞內中的阿希尔(Ailill)的骷髅头交谈。然后走到小教堂外的水井和老修士交谈,他会给你聖布利基的十字架(the cross of Saint Brigid)。走进小教堂,到壁炉旁,将十字架放置在图中人物所指示的位置上。女神会现身,与她交谈,她会答应解除艾儿蜜琪身上的魔咒。进入书中世界,艾儿蜜琪已经恢复正常,她会告诉你驱逐巨蛇的方法。走出书外,在图书上以笔画出一尾桂鱼,再进入书中。拿走鲑鱼,然后再到诗人的岛上,进入井中,以鲑鱼护身符趋退巨蛇。拿走玻璃塔,再度进入书中世界。在此之前,记得在图书中为国王书上他的宝剑。走向迪翁,和他交谈,将玻璃塔放在他的脚旁。用宝剑击碎玻璃塔,取得银手掌。手掌与宝剑交给国王。之后离开小教堂……
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' A6 c% S& x/ q  _# e            中国
; l& b: _6 y, e3 O2 M    你来到一座中国的古道观,你必須帮助道士驱逐阻挡在出入口的影魔。方法是要找到一位活了三百歲的除魔真人帮忙。 - y! R; n8 f$ b' B
到院子的左边和吴道士交谈,他告诉你一些关于魔影的事,然后到你进入观内,向左转进入住持的房间和道观住持交谈。接着到门口看看影魔,然后回来和老道士询问方位的问题,他會和你约在玄武(乌龟)室見面(在道观最里面的右手边。見到老道士之后,他会向解释如何找到除魔真人。并会交给你一个有中国十二生肖的浮雕和一个乌龟雕像。走到房間中央的小水池前,将乌龟放置在上面。与老道士交谈,他会指示你如何走出屋子。因为只有你走对了墙壁上的暗门才会开启。$ u8 O: e& C1 Y( w* B& {( f
    背冲门站在只能看到水池把手的地方,向前走一步,向右转走一步,向左转一步再向左转一步,再向左转一步,回到开始的地方。不过面朝门这时向右转一步,最后向左转两步。(根据十二生肖的排列,龙在虎的后两格)如此一来,墙壁上会开启一道秘門,可以进入新的房间。从连环盒中取出法杖,然后走到房间的另一头。使用法杖,点燃所有的香(从红色开始,顺时针方向,如同地面上的龙形图案所示)。现在你已经缩小,按一下小人国世界,进入其中。你现在进入了龙的世界,向前走到桥前。拣起所有的小玉雕与钱包,往回走,直到恢复你原来的大小。将小玉雕放置在地面上的山水图案上: 5 K/ }( _* j- U5 ^/ f+ P
将铁匠放置在火山上----将厨师放置在锅子上----将挑水夫放置在河流上----将农妇放置在稻田上----将木匠放置在森林之上----将钱包放置在中央沒有圖案之處,再将自己缩小,和这些人物对话,使用钱币向他门购买所有的圆盘。回到你发现玉雕像的地方,使用这些圆盘让吊桥降下來。将圆盘依照生成順序「土金水木火」(人物所提供的线索)在机关上排列出来。
0 @3 R  X0 H( c6 X0 D9 E* Q( t    吊桥会降下一半。再将圆盘按照毁灭顺序排列(水火金木土)吊桥会完全降下。过桥后,你会发现一道门,将门上猎人的箭头从指向母狐狸改为指向他自己。通过这道大门。走入巨龙內部,左边有一道「云谜」。先按下中间的龙,然后要猜测龙会将珍珠藏在那一边的云朵之中(通常是依左右左右左右的順序),目的是要拿到珍珠。拿到珍珠之后,走入右边边的小房间,将珍珠放入门边的金色小洞之中。巨龙会起飞,将你带到另一座岛上。走出巨龙,走向房屋,在门上敲三次门,真人将会现身。与他交谈,他会要求你帮他取得千年灵芝。之后,他会为你开启一道通往地狱之门。走到房屋侧面,走入通往地狱之门。在地狱中,先与守卫牛头交谈,得到一张空白表格。走到本层底部,会见女狐仙,得到扇子(如果你之前沒有将她从猎人的箭下救出,她会拒绝帮你)。扇子上印有填写表格所需要的戳记,依照上面所示之順序去見这些地府官员以获得戳记。9 q# E" a) I8 P1 H% Q
    狗:红色龙头鼠:红色马头馬:蓝色虎头兔:蓝马羊:红虎豬:蓝龙
9 R# @  P, \- |, L表格填完后,回去找牛头守卫,将表格交给他,他便会将千年灵芝给你。将灵芝交给真人,他便会交給你一个灯笼。从龙的世界回到道观,到大门以灯笼驱逐影魔。
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1 x8 A9 e/ o& k$ D3 C% A& h            犹加敦
# s) H& H% _: C  G3 P5 D    到特茲卡特里波卡的金字塔的右边顶端,雕像脚部有一块黑曜石,拿到它后,顺着塔顶的石阶走下来,进入金字塔內部,这时守卫会和你交谈,但不让你通过。与守卫交谈之后,第一道数字谜就会出现在你的面前:按照玛雅数字9的写法,首先在最下面一行放一横杠,接着在倒数第二行放入四顆黑球。再去見守卫,他这次会放你通行。在金字塔下一层做同样的事,但这一次的数字是在最后一行放一顆球,从下面算上来第二个方块的第一行放四顆球。這代表數字81。再去見守卫,他会放你通行。到金字塔底部之后,在走廊尽头寻找,会在左方墙壁上发现一个按钮。按下按鈕并解开数字谜题(6561,也就是 81 2 ),再从鱷魚口中拿起另一个黑曜石腳,然后将两个黑曜石腳放置在雕像左侧墙壁的空洞內,这时会自动打开一道秘门。取回黑曜石脚,从刚刚开启的秘门中走出去,就会来到魁查克尔特的金字塔,并且要和每一个人交谈。在与女祭司交谈之后,就会从她手中得到绷带。走入隔壁房间,将绷带交給坐在王座上的国王,他会在绷带上染上鲜血。离开房间,将绷带交给女祭司再与女祭司交谈,她会同意你进入亡灵的世界。你被传送到位于希巴尔巴的森林,与迎接你到來的蝠神交谈。接着是一道谜题:解决虹桥谜题。要將九片拼图组合成,每片拼图都可以移动,森林中有三处重要地点:1 c( J2 ^  c6 _' b: f5 `
- 蛙神所在之处 ( T- K# m* Z& k
                       - 蜘蛛所在之处 - q; Q8 d. [: g( ~( |
                       - 以及美洲虎神与羽蛇神雕像所在之处。 , m1 A& B" }: ?$ }# k
    登上独木舟,到河流左岸停泊。接下来要走森林迷宮,並且在地上捡取七个星形,最后到达雕像所在之处,将这些星形放置在祭壇之上,排列成如下的图形:左上角两颗右边三颗,中间三颗,呈北斗七星壮,将其中一个黑曜石脚放入石碑。转身过去和羽蛇神的雕像交谈。将另一个黑曜石脚交給羽蛇神,他会给你一根羽毛。离开这里,再登上独木舟。到达蜘蛛藏身之处,此处的难关在于要得到蜘蛛网中央的昆虫,而不被蜘蛛逮到。密决是要利用蛛网上的缺口。
7 V, g  r5 R' e( _0 U0 W    第一次, 从右边的树爬上去 & r; v+ t, \/ X4 |# e- _
    第二次, 从左边的树爬上去。 # n( |3 z) X3 S( Z1 b9 J* R. x  p
    得手之后,离开此地,去见夏克(蛙神),将昆虫给他。再回到蜘蛛藏身之处,這一次有两只蜘蛛。第二道谜题要从左边的树爬上去。拿到昆虫之后,再去与蛙神交谈。
1 X2 m4 p# F4 _6 r% J再回到蜘蛛藏身之处,这一次要面对的是蛛神。第三道谜题要从右边的树爬上去,以羽毛挡住蛛神,以争取时间拿剑。拿到剑之後,用剑攻击蛛神,然后把两个骷髅拿走。回到羽蛇神奎查克尔特的雕像所在地,将骷髅交给他。得到活泉,回去見国王。接下來,你必須按照巫师給你的水晶球进行四趟星际旅行。 - z/ g+ I2 Y' o$ E! _6 q' V
    1)在西藏:爬上船桥,转身,使用水晶球,寻找水晶球上的纹路与地形相符合的角度(纹路会变成红色),便可进行第一趟旅程,水晶球的线条也会改变。 2 B# g' {$ z( ?- f- {
    2)在爱尔兰:到达诗人的岛上,在墙与井旁的树上使用水晶球,同样地找到符合的线条。进行第二趟旅程,这次你可以走得更远。(按一下小教堂门旁的哭泣头像会回到船上)
. x. z8 j; A+ D) `+ [8 \- j, G    3)在中国:到达金色大门(上有猎人与狐狸图案),向左转,使用水晶球寻找线条符合的位置。(用锤子敲打道观门旁的锣可以回到船上,锤子在锣的右侧) + j8 e% k6 u/ H
    4)在猶加敦:到羽蛇神的金字塔(国王宫殿的所在)脚下(面对金字塔时的左侧那一面),在对面金字塔的右半边使用水晶球,寻找线条符合的位置。(触摸美洲虎神的金字塔顶的一盆火可以回到船上)
" O" N. W6 _/ e6 c( \            香巴拉(SHAMBALA) 1 f4 H6 p: A8 R- z
    当所有的关卡与星际旅行均已完成之后,水晶球会蜕变成水晶。回到船上,将所有的三角形石头放置到曼荼罗上的正确位置(要记下你放置的顺序,以及石头上的图案)。放好后,拿起水晶,放到曼荼羅的正中央,你就会近入香巴拉的世界。你位进六面红色帷幕的中央,依照你放置石头的顺序,逐次选择与石头上的图案相同的红色帷幕,如果正确,你便会来到蕾亚的花园。找到蕾亚,与她交谈。从花园向下走,你要开始回溯你的旅程,从猶加敦的神殿第一层开始。每个场景有两个出口,一直往不同的场景前进拣起每一个场景內的物品,最重要的是在谭云的住所前的星形。一直前进,直到你到达了爱尔兰,费林的书桌前。将星形用在书的右侧墙上的窗口,这会带你到达海底,沉没的亚特兰的斯附近。寻找沉船,以及船上的水晶。找到水晶后,再寻找大章魚,这只章鱼便是黑暗的化身。当大章鱼准备以触角攻击你时,挥舞水晶除去這根触角,直到所有触角都被消灭。消灭章魚后,回到船上。将水晶放上曼荼羅,进行最後一段星际旅程,你会到达之前尚未到达之处。
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    《亚特兰蒂斯II》是一款非常刺激的冒险游戏。作为一名冒险游戏玩家,如果你错过了《亚特兰蒂斯》,那么这次的《亚特兰蒂斯II》之旅可千万别再放过了,让我们在一场游戏之旅中体会我们祖先创造的神话吧!
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Atlantis 2 亚特兰蒂斯2秘籍
+ ?( ^8 O3 ?8 y/ s: c找到你的硬盘上的"ATLANTIS2.LOG"文件,用文本编辑器打开它,找到如下一段文字:+ W3 p( `% c! w
--- Solution Mandalas ---
8 C$ N: @& R: ?5 e. ~: T6 B  UMandala 1 : numero 4
5 }  F" @% `7 F- d' ~Mandala 2 : numero 6  G3 K; G, V0 |. w! C5 T0 o
Mandala 3 : numero 5
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Mandala 5 : numero 3
9 t# n& u8 i1 o: f# ^Mandala 6 : numero 2 ; E7 Z: s" D1 Y2 X
以上是游戏最后某个拼图小游戏的解决方法,到时按着如上顺序按就行了。
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《亚特兰蒂斯2》难点详解
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    如果你是一边看攻略一边打游戏的,请不要看这份攻略。本攻略是写给那些想靠自己打穿,却又实在被难题困住了的人的。 1 Z: i5 b0 m6 f' `& U# v
    船:石块的样子和放置的前后顺序要记住。
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骨头——共有5块,3块易找。有一块在屋顶上,用叉子。另一块,点击狐狸,狐狸逃跑,然后听到鸡叫,去有鸡的地方寻找。(井边的鸡那儿)。
: p# u5 W# Q+ p. i  X* l9 h    怎么和骷髅说话——找到水瓶,去欧涅女神哭泣的雕像那儿装水。8 e" u: u$ [9 ?! x2 ]8 n( y' A( |
    怎样得到刀子——刀子在箱子里。观察有白马的巨石(在骷髅的房间附近),观察欧涅女神的屋子右边的石刻,与骷髅交谈。用画笔(在书的上方)进入书,出来后(点击exit)老修士会出去。在门外与老修士交谈,会得到钥匙。
4 Z) n6 l2 l; N  x$ p    屋外的石刻之谜——在老修士那儿使用羊皮纸,点击每棵树,每棵树都有刀刻的形象,在交谈中得知与教堂有关的两棵树是关键。用刀刻,点中间消失,左边点击一下,两下会有不同结果。最下面空白,最上面是左边两横,中间是剩下的那棵树。  t  r8 o$ T/ q4 e
    如何捉马——用从石刻那儿得到的木杖击巨石,马被解放。但若不及时抓住马,它会回到巨石上。从骷髅的小屋前面穿过,再前行一次,在那儿等着,马会向你跑来。面对它,在它停止的时候点击。
' U7 L' T# g9 b) \9 P    鸟的提示——每种叫声有相应的鸟,答对三次他便会与你说话。仔细听,随便选,但注意,回答正确和错误会有提示,正确:上扬(两短),错误:下降。(如果你打的是中文正版,在黑鸟人下树以后,你不必担心不能再与他对话,因为后面和他的对话无关大局。世纪雷神的这一换盘设计,不知是由于失误呢还是因为想打击盗版,sigh)。& x- N/ O6 H) o( \
    朴杖——在断墙前使用。 3 O) o: t/ _. |7 G$ ^$ t* ]
    如何击退井中的蛇——回到爱尔兰岛,进入书,必须和蓝色的人提到他女儿.然后去找骷髅问这个女孩,再去找老修士。
6 d# Y/ }( W7 q/ a+ L2 H( D. Y    十字架:将十字架放在挂毯中各人手指指向的地方,即教堂右边的天空那儿。 + ^0 i/ b0 s7 M" }
    怎样得到鲑鱼——当艾尔蜜琦要求你帮她寻找鲑鱼后,出书,用画笔在书上画出鲑鱼。(宝剑也是用这样的方法得到。) ; y& c& i: S" ?8 z$ J
    犹加顿:
9 Z2 @2 q4 o7 d' _' _. H/ y) c    金字塔之谜——摆对了数字就会听到卡一声响,再去与守者说话,他就会放行。第一层:9 (为什么是9?偶也不懂。本来以为bat是三个字母,3*3,后来又不象。)第二层:81 (蛇的数字,前面算出的美洲虎的数字9再乘以它本身。)第三层: 6561 (81的二次方,根据前面的规律猜的。)数字的表示——最下面那块:球是1,棍是5(根据另一边提示的图画)倒数第二块:球20,棍100 (根据前面,20*5)倒数第三块:球400,棍2000(第二块放满是380,加20为第三块的单位)。打开密门,离开金字塔,别忘了拿走两块石脚。(解开金字塔之谜就是为了这两块石脚。至于在哪里用,呵呵,不用说了吧?)
% Z* q& z& S+ l- v    彩虹桥之谜——地图上有7块不同颜色的宝石,按赤橙黄绿青蓝紫的逆顺序,使小人通过每块宝石最后到达右下角的的虹桥。拼板每块都可转动(右键)。hint:没有宝石的那块放中间。以北偏东45度为上方,从上到下,从左到右:红,橙,黄,蓝,无,绿,青,紫,小人。 : S6 X$ K  V/ m, K  X. W
    树林迷宫:一直选往左走,会来到一个有四个出口的地方,其中就有一个通往坟墓。 0 ~! ?0 D+ \1 g5 F" \' U
    星座——在金字塔上可以看到是北斗星。在树林中找到7颗星(其中有一颗在河边一个很黑的地方,差不多在脚底下,要注意找。因为偶怕头晕,所以开始一直没找到。sigh)排列应该没什么问题,左上角放两颗。
/ I7 O0 ?7 B& G8 Y. k! S  R; Y    蜘蛛之谜——利用那段空网,得到昆虫去和青蛙说话。蜘蛛王需要借用其他物品,用羽蛇神的羽毛来拖延时间。从左边的树上去,往右走一格,把蜘蛛引过来后再回去取剑,用剑砍蜘蛛,可以阻挡它。拿到骨头后原路返回,在原来砍蜘蛛的地方再砍它一下,可以安全着陆。
" Y' E/ ?+ P; N" Z* G' n! F    中国:
& f+ Q. a4 F, R" k2 b. m; M    怎样开始解龙室之谜——点击门外的黑影,和每个人说话。 9 J- ~8 I( r  g: M* {' C, S
    龙室之谜——不是转动水缸,而是自己在方格中走。观察有生肖的石块,得知龙位在左上方。乌龟放在水缸中间,头指的方向就是前。(水缸上可以转动的图案没有什么用处),根据老人的话,山,平原,宝塔,河流分别代表前,后,右,左。老人说一句话,你就照他的话向前,后,左,右走一格。听完老人所有的话,倒推出出发的位子在屋子的左下角(老人的对角)。站在那里面对龙位的墙壁,“乌龟离开水面,向山岭前进”,往前一格。然后类推,最后“走捷径”,往前走两格,龙门打开。 ! ~9 x9 B; g! x/ f# a
如何使用法杖——观察地上龙的图案,按龙游走的方向,从红色柱起,顺时针点燃。   T6 ^  R- e, ^: P% i
      如何放吊桥——得到玉器,5个小人和一个钱包。出来变大后将他们放在地上。挑水的放在右上角的河流,拿斧子的放在左上角的山林,厨师放在右边的锅子,敲鼓的(后来才知道是打铁的)放在左边的火山,农妇放在下面的田野,钱包放空地。变小和他们交谈,把他们给你的圆盘和他们说的话对应起来记住。水克火,火克金,金克木,木克土。土生金,金生水,水生木,木生火。于是将金木水火土和圆盘对应起来(其实圆盘上的图案和所代表的含义很象)。然后在桥边放圆盘,先按生的顺序,土金水木火,再按克的顺序,水火金木土,吊桥放下。(至于为什么以土开头,以水开头,我就不知道了,不过反正没多少,试几次就行了。)
5 b" |, J6 N1 \" h8 o6 H如何开有猎人图案的门——点击左边,箭便横过来,点击右边或左边可改变箭尖的方向。注意将箭尖对着猎人。(这样你救的狐狸以后会帮你。)然后便进入。 / {6 U4 n8 t1 X% n
    怎样发动龙船——船上的画,先点击画中的龙,然后或点右边或点左边,如果有珍珠出现就对了。直到下面的“云”全都到上面,便可得到一颗珍珠。用它来开船。(顺序好像是左,右,右,左,右,这完全是靠猜。)
8 ?7 a7 }0 W7 N/ w9 G怎样见到真人——敲三次门。(光有聪明是不够的,还要有耐性,这是打解谜类游戏的关键呢。)
/ v. @' d. ]& b  Q# c3 ?, a* v) b    如何用印——绕着绕着,会有一女子给你一把扇子,这就是你救的狐狸大仙哪。记住每个动物敲的章,按照扇子上的印记给表格敲章(顺序别颠倒)。有一扇门使上下左右颠倒,让你可以和挂在上面的动物说话。
3 }8 r9 t3 E4 n- E' w2 N    香巴拉:
  [' [# B6 J) T4 H4 O! w- P    怎样使用水晶球——水晶球的纹路变成红色就对了。7 ]- X% }8 Q7 ?4 k! t7 x% r$ S
船:在船顶上,把水晶球对着后面那端,变成红色后点击。 + h7 L% F/ ~) B( V
    爱尔兰:到荒岛,往左走一格,把水晶球对着墙和树。 & ^. ]! Z; y( u1 T$ v/ Q( {3 i
    犹加顿:在国王的金字塔的左侧阶梯下,对着对面的金字塔的右边。 1 q- w1 y  D  z) V% B% f
    中国:在画有猎人的金门前,对着左边。
6 m+ U5 n  T" C' J1 ]4 A; n    必须在各个星间穿梭一番,水晶球才会变成水晶。
' I9 o; q1 _* W) U, [2 b/ \    放置石块——记住放置的先后顺序和石块的纹路,使用了后水晶到达莲花座,按照你放置石块的顺序依次点击。
# n( G/ [/ \8 o# s: h3 R    如何离开幻境——每个地点都有两个出口,每个地方都能捡到一样物品,一定要捡到一颗星(在谭云住处前),然后在爱尔兰有书的场景里,看到右边的窗口的箭头中间是红色,用星形点击便可离开。
+ |4 J2 S* G8 U) p. N; j    在海底该做什么——走迷宫,先捡到水晶,再找到章鱼与它战斗。移动水晶,当它发光时就有攻击力,直到把章鱼的脚全砍掉,你就战胜了黑暗。 ! F8 T0 o/ K7 M) S
《亚特兰蒂斯2》之全攻略6 G& A! s4 Y; t; g& r0 P& b

# @" Q% A0 F2 I+ a" ^  已经结束,光明与黑暗在宇宙的一个角落里争斗,不详之照笼罩着整个地球。玩家是前一代游戏主角赛斯的后裔,代表光明向黑暗挑战。在游戏的整个冒险旅程中玩家将要经历五个不同地方的考验,包括遥远的西藏、欧洲的爱尔兰、东方的中国等。孤独的探险者将以无限的智能去发掘每一个谜底,许多的陷阱圈套和怪物在等着你 . m8 E* b* ]- T/ E, h
  游戏包含了世界各个地区的不同文化,每个地区的文化和游戏背景相结合,有充斥着18个谜题玩家将与爱尔兰神话传说中的人物相遇、进入中国的阴曹地府,向懦弱无能的地狱官员求得千年灵芝,以及为了捍卫城市人民的存亡,面对马雅文明的善恶神灵考验。玩家可以根据需要在中国与犹加敦三个地点自由穿行……… ( e5 x( V2 F5 K; J$ \
  进入游戏,蔚蓝的天空闪烁着繁星,皑皑的白雪映衬着远处的群山。环顾一下四周,一艘古帆船停泊在不远处,似乎在向你招手。顺着光标的指示登上帆船,你就进入了游戏世界。游戏一开始,顺着船舱走,你会发现地面上有三块印着花纹的三角形石头。石头是通往冒险路程的钥匙,它们分别是:通往犹加敦(Yucatan)的,它位于木桶上。 : ?% a* H4 \/ u9 e
通往中国(China)的 ,在圆形曼荼罗(Mandala)的右方。 通往爱尔兰(Ireland),位于书桌下。
# e& ]% ^& Y& O6 X2 v  拣起石头,然后和巫师(shaman)交谈,就能得到水晶球(crystal ball)。水晶球装载了一段旅程,只有你——光明使者才能完成。 ' m, P7 I; X4 q2 y
  要开始旅行,只要将石头放置在曼荼罗上,每块石头会带你到不同的世界。你可以从任何一段旅程开始进行 。
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: _- _% L, Y) l& b  爱尔兰 , O" O2 s: W% E. v! L
  将一个三角形石头放置在曼荼罗圆盘的最下方。你现在扮演爱尔兰的一位修士。首先和那位老修士利安(Liam)谈话,他会要你去看看芬巴(Finbar)修士怎幺了。离开小教堂,往小路走,你会找到芬巴修士。试着和他说话。
, ?* m& h# G9 X6 g  回到小教堂,将芬巴的情形告知老修士,他才会开始回答你所有的问题。离开小教堂,开始寻找的碎片。在岛上各处一共有五块骨头碎片。
! l0 B3 b& j+ J2 P4 Z$ T  第一片在房子内,一幅壁画旁的架子上。 3 c( S) q# T3 E1 P8 N  G) H# N0 @
  第二片可以使用一支「叉子」来获得。叉子可以在芬巴修士身后的菜园里拿到。拿了叉子之后,走到小教堂后面,爬上梯子,用叉子将头骨碎片打落地面,再走进里面将之捡起。
2 z$ X" s* ^8 x8 d  第三片在蜂巢里(离开小教堂后向前直走)。 : K2 v; q7 g) {" w
  第四片位于羊圈旁(沿着芬巴身后的路走)。 / {* Y9 D, Z" Q8 d
  要拿到最后一片有两个步骤。首先,从小路右边走去,你会发现一双在洞口的狐狸,将他吓走(站在它面前不动);然后再走到水井旁(在屋外)拣起头骨。 7 M# t( I( @7 [3 Y" S
  接下来走到小洞穴里 (位于蜂巢旁的坟地),你会在洞底发现一具残缺的骷髅。用那些你找到的碎片将骷髅重组起?怼w槛没峄罟?恚遣荒芎湍闼祷啊;氐骄裕? 7 O% X1 v; j8 T5 B( R$ A
在茅屋中寻找,会找到一个水瓶。将水瓶装满屋内的泉水。回到洞穴(在路上顺便观察附近巨石上的碑文),将泉水拿给骷髅,就可以和他对话,问他问题。接下来回到小教堂,观察屋外右侧墙上的铭刻,然后和老修士交谈(他在茅屋外),他会给你一把钥匙。这把钥匙可以打开茅屋内的小盒子,内有一张羊皮纸与一把刀子。再到洞穴去,把刀拿给骷髅,他会在上面施法。 & s& Y7 w8 g, o, z: S& l; D
  回到小教堂中,走到书前(也就是本段最开始的地方),拿起书桌上方的话笔,在书页上使用画笔,你会被传送到书中的世界。和每个人物对话,得知努阿达国王(Nuada)失去了他的手掌与宝剑,而你的任务是要寻找一座玻璃塔。要离开书书中世界,当你面对迪翁(Dian)时向右方走到墙边,按一下墙上的「EXIT」一字即可。再到井旁与老修士交谈,然后使用羊皮纸。再到有小教堂外铭刻的墙边,使用魔法刀子。此处有一道秘门。要开启秘门,先用小刀将墙上所有记号(共有上中下三个)抹去重写,最上面的记号是左边两横,中间是向右倾斜的五条横线,下方留白(曾生长在教堂旁边的两棵树)。完成后,用刀子按一下右方的螺旋壮按钮。将木杖拿走,到有雕刻的巨石处(洞穴旁),有木杖敲击石头,会出现一匹马。跟着马走到蜂巢,捉住它。然后走到水边(蜂巢附近,有芦苇处),骑上马涉水而过。  2 M) p! c4 ?, F- O) V5 J4 x; X. |
  到达一座小岛之后,你会和一位栖息在树上的诗人交谈。你要连续任出三次他的叫声才能和他交谈。他会给你一支测水源用的卜杖,你才能找到水井。走到靠近断墙处,将卜杖插到地面,地面会出现一口井。潜入井中,但你会被一条巨蛇挡住去路。离开水井,再度进入数据书中世界。和站在雕像旁的迪翁交谈,他会告诉你雕像正是他的女儿艾儿蜜琪(Airmid),她遭到一位女神施法而变成雕像。离开书中世界,回去和洞内中的阿希尔(Ailill)的骷髅头交谈。然后走到小教堂外的水井和老修士交谈,他会给你圣布利基的十字架(the cross of Saint Brigid)。走进小教堂,到壁炉旁,将十字架放置在图中人物所指示的位置上。女神会现身,与她交谈,她会答应解除艾儿蜜琪身上的魔咒。进入书中世界,艾儿蜜琪已经恢复正常,她会告诉你驱逐巨蛇的方法。走出书外,在图书上以笔画出一尾桂鱼,再进入书中。拿走鲑鱼,然后再到诗人的岛上,进入井中,以鲑鱼护身符趋退巨蛇。拿走玻璃塔,再度进入书中世界。在此之前,记得在图书中为国王书上他的宝剑。走向迪翁,和他交谈,将玻璃塔放在他的脚旁。用宝剑击碎玻璃塔,取得银手掌。手掌与宝剑交给国王。之后 0 G4 X; j5 Q/ f' i6 D
离开小教堂。
# M, ^$ m5 r1 b' O0 h- L, D, f7 c/ v$ t3 p( s* d$ K
  中国
5 ~6 }% n  D- r3 E. g" u8 N0 Z4 F  你来到一座中国的古道观,你必须帮助道士驱逐阻挡在出入口的影魔。方法是要找到一位活了三百岁的除魔真人帮忙。
* v9 a9 z" U2 h  到院子的左边和吴道士交谈,他告诉你一些关于魔影的事,然后到你进入观内,向左转进入住持的房间和道观住持交谈。接着到门口看看影魔,然后回来和老道士询问方位的问题,他会和你约在玄武(乌龟)室见面(在道观最里面的右手边。见到老道士之后,他会向解释如何找到除魔真人。并会交给你一个有中国十二生肖的浮雕和一个乌龟雕像。走到房间中央的小水池前,将乌龟放置在上面。与老道士交谈,他会指示你如何走出屋子。因为只有你走对了墙壁上的暗门才会开启。
" F: ^* ?& G- h+ V/ B& y( o$ E  F  背冲门站在只能看到水池把手的地方,向前走一步,向右转走一步,向左转一步再向左转一步,再向左转一步,回到开始的地方。不过面朝门这时向右转一步,最后向左转两步。(根据十二生肖的排列,龙在虎的后两格)
3 Y. |! M+ P8 u9 A  如此一来,墙壁上会开启一道秘门,可以进入新的房间。从连环盒中取出法杖,然后走到房间的另一头。使用法杖,点燃所有的香(从红色开始,顺时针方向,如同地面上的龙形图案所示)。现在你已经缩小,按一下小人国世界,进入其中。你现在进入了龙的世界,向前走到桥前。拣起所有的小玉雕与钱包,往回走,直到恢复你原来的大小。将小玉雕放置在地面上的山水图案上:将铁匠放置在火山上将厨师放置在锅子上将挑水夫放置在河流上将农妇放置在稻田上将木匠放置在森林之上将钱包放置在中央没有图案之处
8 {) V7 s8 H/ n  r  再将自己缩小,和这些人物对话,使用钱币向他门购买所有的圆盘。回到你发现玉雕像的地方,使用这些圆盘让吊桥降下?怼=才桃勒丈身枢颉竿两鹚净稹梗ㄈ?
2 z7 |3 C" y1 D5 }物所提供的线索)在机关上排列出来。 , e6 U" B" V# P$ t. G3 S
  吊桥会降下一半。再将圆盘按照毁灭顺序排列(水火金木土)吊桥会完全降下。过桥后,你会发现一道门,将门上猎人的箭头从指向母狐狸改为指向他自己。通过这道大门。走入巨龙内部,左边有一道「云谜」。先按下中间的龙,然后要猜测龙会将珍珠藏在那一边的云朵之中(通常是依左右左右左右的顺序),目的是要拿到珍珠。拿到珍珠之后,走入右边边的小房间,将珍珠放入门边的金色小洞之中。巨龙会起飞,将你带到另一座岛上。走出巨龙 ,走向房屋,在门上敲三次门,真人将会现身。与他交谈,他会要求你帮他取得千年灵芝。之后,他会为你开启一道通往地狱之门。走到房屋侧面,走入通往地狱之门。在地狱中,先与守卫牛头交谈,得到一张空白表格。走到本层底部,会见女狐仙,得到扇子(如果你之前没有将她从猎人的箭下救出,她会拒绝帮你)。扇子上印有填写表格所需要的戳记,依照上面所示之顺序去见这些地府官员以获得戳记。 0 e* Y$ Z) Q* G' E* C
  狗:红色龙头鼠:红色马头马:蓝色虎头兔:蓝马羊:红虎猪:蓝龙表格填完后,回去找牛头守卫,将表格交给他,他便会将千年灵芝给你。将灵芝交给真人,他便会交给你一个灯笼。从龙的世界回到道观,到大门以灯笼驱逐影魔。。
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! v" @  s( v& `" }  犹加敦
( L# e* F5 s) {4 j- j' W. \7 i$ s6 }( r  到右边金字塔(特?卡特里波卡的金字塔)顶端,从雕像脚部取走黑曜石。走下塔顶的石阶进入金字塔内部,与守卫交谈之后,走到第一道数字谜之前。在最下面一行放一横杠,倒数第二行放四颗黑球。这是玛雅数字9的写法。再去见守卫,他这次会放你通行。在金字塔下一层做同样的事,但这一次的数字是在最后一行放一颗球,从下面算上来第二个方块的第一行放四颗球。这代表数字81。再去见守卫,他会放你通行。到金字塔底部之后,走到走廊尽头,按下左方墙壁上的按钮。解开如图中的数字谜题(6561,也就是 81 2 ),再拿起另一个黑曜石脚(从鳄鱼口中) ) k. }+ F9 B' r7 D/ j
  然后将两个黑曜石脚放置在雕像左侧墙壁的空洞内。取回黑曜石脚,从刚刚开启的秘门中走出去。走进第二个金字塔(魁查克尔特的金字塔),和每一个人交谈。与女祭司交谈,拿走绷带。走入隔壁房间,将绷带交给坐在王座上的国王,他会在绷带上染血。离开房间,将绷带交给女祭司。与女祭司交谈,?K且同意进入亡灵的世界。你会被传送到位于希巴尔巴的森林,与迎接你到?淼尿鹕窠惶浮=饩龊缜琶仗狻R獙⒕牌?
* ^% Z3 r& P( B5 p8 l; O+ j7 T拼图组合成,每片拼图都可以移动, 森林中有三处重要地点: 2 j' R4 V8 B4 \/ j
  蛙神所在之处
  B. M6 E. D, J8 K6 ?% }  蜘蛛所在之处
6 X1 m/ |$ b) L4 ~1 P/ G  以及美洲虎神与羽蛇神雕像所在之处。 - a2 a8 r! v& u+ Y% x0 ^& d5 F
  使用独木舟到河流左岸停泊。接下来要走森林迷宫,?K且在地上捡取七个星形,最后到达雕像所在之处,将这些星形放置在祭坛之上,左上角两颗右边三颗,中间三颗,呈北斗七星壮。将其中一个黑曜石脚放入石碑。转身过去和羽蛇神的雕像交谈。将另一个黑曜石脚交给羽蛇神,他会给你一根羽毛。离开这里,再登上独木舟。到达蜘蛛藏身之处,此处的难关在于要得到蜘蛛网中央的昆虫,而不被蜘蛛逮到。密决是要利用蛛网上的缺口。 7 q/ x& s6 B& j: D) Y. U
  第一次,从右边的树爬上去 8 c8 c3 S: q; z$ I
  第二次,从左边的树爬上去。 8 n, z7 y- v- m- i7 w
  得手之后,离开此地,去见夏克(蛙神),将昆虫给他。再回到蜘蛛藏身之处,这一次有两只蜘蛛。第二道谜题要从左边的树爬上去。拿到昆虫之后,再去与蛙神交谈。再回到蜘蛛藏身之处,这一次要面对的是蛛神。第三道谜题要从右边的树爬上去,以羽毛挡住蛛神,以争取时间拿剑。拿到剑之后,用剑攻击蛛神,然后把两个骷髅拿走。回到羽蛇神奎查克尔特的雕像所在地,将骷髅交给他。得到活泉,回去见国王。接下?恚惚仨毎凑瘴资o你的水晶球进行四趟星际旅行。
/ X* K* l1 B+ s: K5 w  1)在西藏:爬上船桥,转身,使用水晶球,寻找水晶球上的纹路与地形相符合的角度(纹路会变成红色),便可进行第一趟旅程,水晶球的线条也会改变。 . O/ M  N0 f3 D
  2)在爱尔兰:到达诗人的岛上,在墙与井旁的树上使用水晶球,同样地找到符合的线条。进行第二趟旅程,这次你可以走得更远。(按一下小教堂门旁的哭泣头像会回到船上) " z: ^4 D* I: H0 j7 c
  3)在中国:到达金色大门(上有猎人与狐狸图案),向左转,使用水晶球寻找线条符合的位置。(用锤子敲打道观门旁的锣可以回到船上,锤子在锣的右侧)
" T( o$ ]7 m% u( m' G9 z6 t( u  4)在犹加敦:到羽蛇神的金字塔(国王宫殿的所在)脚下(面对金字塔时的左侧那一面),在对面金字塔的右半边使用水晶球,寻找线条符合的位置。(触摸美洲虎神的金字塔顶的一盆火可以回到船上) 5 N% F# [$ K- P8 v( V
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  香巴拉(SHAMBALA) % A* ^3 E- O) A& C
  彼械墓乜ㄓ胄羌事眯芯淹瓿芍螅蚧嵬杀涑伤А;氐酱希? & ]# i1 l  @( k' \4 @
有的三角形石头放置到曼荼罗上的正确位置(要记下你放置的顺序,以及石头上的图案)。放好后,拿起水晶,放到曼荼罗的正中央,你就会近入香巴拉的世界。你位进六面红色帷幕的中央,依照你放置石头的顺序,逐次选择与石头上的图案相同的红色帷幕,如果正确,你便会来到蕾亚的花园。找到蕾亚,与她交谈。从花园向下走,你要开始回溯你的旅程,从犹加敦的神殿第一层开始。每个场景有两个出口,一直往不同的场景前进拣起每一个场景内的物品,最重要的是在谭云的住所前的星形。一直前进,直到你到达了爱尔兰,费林的书桌前。将星形用在书的右侧墙上的窗口,这会带你到达海底,沉没的亚特兰的斯附近。寻找沉船,以及船上的水晶。找到水晶后,再寻找大章鱼,这只章鱼便是黑暗的化身。当大章鱼准备以触角攻击你时,挥舞水晶除去这根触角,直到所有触角都被消灭。消灭章鱼后,回到船上。将水晶放上曼荼罗,进行最后一段星际旅程,你会到达之前尚未到达之处。
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  《亚特兰蒂斯II》是一款极其刺激的冒险游戏。作为一名冒险游戏玩家,如果你错过了《亚特兰蒂斯》,那幺这次的《亚特兰蒂斯II》之旅可千万别再放过了,让我们在一场游戏之旅中体会我们祖先创造的神话吧!                                                            2003-05-03
作者: lh-godfather    时间: 2007-10-30 09:09
又一篇:                        
$ u5 c# }; H/ t" `                     《亚特兰提斯2(Atlantis 2)》 --------世纪雷神$ I  O# `- X! |8 _. {# @
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  1998年诞生的《亚特兰提斯》(Atlantis)是一个AVG风格的解谜冒险游戏,他和《神谜岛》有相似之处。《亚特兰提斯》是一个有着优秀情节和深刻内涵的好游戏。经过了2年时间的准备,《亚特兰提斯2》以一个全新的形象诞生了。游戏和文化背景紧密结合,18个谜题悬念丛生…… # q$ ?6 r$ [) E: R3 j: L5 G
  古文明中最著名的末过于三片沉没的大陆:亚特兰蒂、欧姆大陆和雷米利大陆了。而最神秘的是要数亚特兰蒂斯了。 一千多年以前,亚特兰的斯古文明随着这片大陆的沉没而消失得无影无踪了,但是并不意味着故事已经结束,光明与黑暗的对抗一直在延续,他们之间的战斗是不可避免的。黑暗即将降临,不详之照笼罩着整个地球。玩家是前一代游戏主角赛斯的后裔,以光明使者的身份向黑暗势力发起了强有力的挑战。玩家可以自由地在时空穿梭翱翔,整个冒险旅程要经历五个不同地方的考验,包括遥远的西藏、欧洲的爱尔兰、中国的道观,玩家可以根据需要在中国与犹加敦三个地点自由穿行,与爱尔兰神话传说中的人物相遇、进入中国的阴曹地府,向懦弱无能的地狱官员求得千年灵芝,面对马雅文明的善恶神灵考验。探险者将要绞尽脑汁找到谜底,惊险的故事将随着游戏的进行一幕幕的发生………
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  进入游戏,蔚蓝的天空闪烁着繁星,皑皑的白雪映衬着远处的群山。环顾一下四周, 一艘古帆船停泊在不远处,似乎在向你招手。顺着光标的指示登上帆船,你就进入了游戏世界。游戏一开始,顺着船舱走,你会发现地面上有三块印着花纹的三角形石头。石头是通往冒险路程的钥匙,它们分别是 :8 T$ P/ G- d# p, y
通往猶加敦(Yucatan) ,它位于木桶上。 5 i3 `+ ]9 B# R; A
通往中国(China),在圆形曼荼罗(Mandala)的右方。 9 W7 h/ p+ z4 N. z# i( Y
通往爱尔兰(Ireland),位于书桌下。
0 M7 C$ g. M' T& |' k拣起石头,然后和巫师(shaman)交谈,就能得到水晶球(crystal ball)。水晶球装载了一段旅程,只有你----光明使者才能完成。 要开始旅行,只要将石头放置在曼荼罗上,每块石头会带你到不同的世界。你可以从任何一段旅程开始进行 。 : e1 _; F- @7 u4 c! T- K1 C* u4 t  d

5 H" W* r3 ?& G7 L9 [爱尔兰
* `* [3 ~# a- G2 p& h  在爱尔兰你扮演一位修士。先把一个三角形石头放置在曼荼罗圆盘的最下方。首先需要那位老修士利安(Liam)谈话,他会要你去看看芬巴(Finbar)修士怎么了。离开小教堂,往小路走,你会找到芬巴修士。试着和他说话。回到小教堂,将芬巴的情形告知老修士,他才会开始回答你所有的问题。离开小教堂,开始寻找的碎片。在岛上各处一共有五块骨头碎片。 . y% |: a' {4 M9 `4 y2 l$ M
第一片放在房子內,一幅壁画旁的架子上。
6 ]4 S9 V! o# \第二片可以使用一支「叉子」来获得。叉子可以在芬巴修士身后的菜园里拿到。拿了叉子之后,走到小教堂后面,爬上梯子,用叉子将头骨碎片打落地面,再走进里面将之捡起。 + p! G/ [7 r9 \& W# u
第三片在蜂巢里(离开小教堂后向前直走)。 5 h/ V2 f+ Z$ u
第四片位于羊圈旁(沿着芬巴身后的路走)。 0 P, G$ ~/ ?# \3 h' A2 E
要拿到最后一片有两个步骤。首先,从小路右边走去,你会发现一双在洞口的狐狸,将他吓走(站在它面前不动);然后再走到水井旁(在屋外)拣起头骨。 -
& S5 `: `. L6 c) Q+ ^  接下来走到小洞穴里 (位于蜂巢旁的坟地),你会在洞底发现一具残缺的骷髅。用那些你找到的碎片将骷髅重組起來。骷髅会活过來,但是不能和你说话。回到井旁,在茅屋中寻找,会找到一個水瓶。将水瓶装满屋內的泉水。回到洞穴(在路上順便观察附近巨石上的碑文),将泉水拿給骷髅,就可以和他对话,问他问题。接下来回到小教堂,观察屋外右侧墙上的铭刻,然后和老修士交谈(他在茅屋外),他会給你一把钥匙。這把钥匙可以打开茅屋內的小盒子,內有一张羊皮纸与一把刀子。再到洞穴去,把刀拿给骷髅,他会在上面施法。
+ i8 Y: Q9 W8 p+ t  回到小教堂中,走到书前(也就是本段最开始的地方),拿起书桌上方的话笔,在书页上使用画笔,你会被传送到书中的世界。和每个人物对话,得知努阿达国王(Nuada)失去了他的手掌与宝剑,而你的任务是要寻找一座玻璃塔。要离开書书中世界, 当你面对迪翁(Dian)时向右方走到墙边,按一下墙上的「EXIT」一字即可。
) t: S* O5 d+ ~  再到井旁与老修士交谈,然后使用羊皮纸。再到有小教堂外铭刻的墙边,使用魔法刀子。此处有一道秘门。要开启秘门,先用小刀将墙上所有记号(共有上中下三個)抹去重写,最上面的记号是左边两横,中间是向右倾斜的五条横线,下方留白(曾生长在教堂旁边的两棵树)。完成后,用刀子按一下右方的螺旋壮按钮。将木杖拿走,到有雕刻的巨石处(洞穴旁),有木杖敲击石头,会出现一匹马。跟着马走到蜂巢,捉住它。然后走到水边(蜂巢附近,有芦苇处),骑上马涉水而过。
2 ?% C8 G* B. k$ s+ f到达一座小岛之后,你会和一位栖息在树上的诗人交谈。你要连续任出三次他的叫声才能和他交谈。他会给你一支测水源用的卜杖,你才能找到水井。走到靠近断墙处,将卜杖插到地面,地面会出现一口井。潜入井中,但你会被一条巨蛇挡住去路。离开水井,再度进入数据书中世界。和站在雕像旁的迪翁交谈,他会告诉你雕像正是他的女儿艾儿蜜琪(Airmid),她遭到一位女神施法而变成雕像。离开书中世界,回去和洞內中的阿希尔(Ailill)的骷髅头交谈。然后走到小教堂外的水井和老修士交谈,他会给你聖布利基的十字架(the cross of Saint Brigid)。
- `1 c& y0 [- q9 \8 l  走进小教堂,到壁炉旁,将十字架放置在图中人物所指示的位置上。女神会现身,与她交谈,她会答应解除艾儿蜜琪身上的魔咒。进入书中世界,艾儿蜜琪已经恢复正常,她会告诉你驱逐巨蛇的方法。走出书外,在图书上以笔画出一尾桂鱼,再进入书中。拿走鲑鱼,然后再到诗人的岛上,进入井中,以鲑鱼护身符趋退巨蛇。拿走玻璃塔,再度进入书中世界。在此之前,记得在图书中为国王书上他的宝剑。走向迪翁,和他交谈,将玻璃塔放在他的脚旁。用宝剑击碎玻璃塔,取得银手掌。手掌与宝剑交给国王。之后 离开小教堂……
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0 U% {+ o9 G, J; E. |5 A9 B中国 ; s; G! a, s6 r4 g  t& e% r
  你来到一座中国的古道观,你必須帮助道士驱逐阻挡在出入口的影魔。方法是要找到一位活了三百歲的除魔真人帮忙。 到院子的左边和吴道士交谈,他告诉你一些关于魔影的事,然后到你进入观内,向左转进入住持的房间和道观住持交谈。接着到门口看看影魔,然后回来和老道士询问方位的问题,他會和你约在玄武(乌龟)室見面(在道观最里面的右手边。見到老道士之后,他会向解释如何找到除魔真人。并会交给你一个有中国十二生肖的浮雕和一个乌龟雕像。走到房間中央的小水池前,将乌龟放置在上面。与老道士交谈,他会指示你如何走出屋子。因为只有你走对了墙壁上的暗门才会开启。 ! D6 g7 ?4 r  e: P
  背冲门站在只能看到水池把手的地方,向前走一步,向右转走一步,向左转一步再向左转一步,再向左转一步,回到开始的地方。不过面朝门这时向右转一步,最后向左转两步。(根据十二生肖的排列,龙在虎的后两格) 如此一来 墙壁上会开启一道秘門,可以进入新的房间。从连环盒中取出法杖,然后走到房间的另一头。使用法杖,点燃所有的香(从红色开始,顺时针方向,如同地面上的龙形图案所示)。现在你已经缩小,按一下小人国世界,进入其中。你现在进入了龙的世界,向前走到桥前。拣起所有的小玉雕与钱包,往回走,直到恢复你原来的大小。
5 A. R0 x7 f1 }2 J1 H  将小玉雕放置在地面上的山水图案上: 将铁匠放置在火山上、将厨师放置在锅子上、将挑水夫放置在河流上、将农妇放置在稻田上、将木匠放置在森林之上、将钱包放置在中央沒有图案处,再将自己缩小,和这些人物对话,使用钱币向他门购买所有的圆盘。回到你发现玉雕像的地方,使用这些圆盘让吊桥降下來。将圆盘依照生成順序「土金水木火」(人物所提供的线索)在机关上排列出来。
* I2 k; a% a2 r% Q1 K& K  吊桥会降下一半。再将圆盘按照毁灭顺序排列(水火金木土)吊桥会完全降下。过桥后,你会发现一道门,将门上猎人的箭头从指向母狐狸改为指向他自己。通过这道大门。走入巨龙內部,左边有一道「云谜」。先按下中间的龙,然后要猜测龙会将珍珠藏在那一边的云朵之中(通常是依左右左右左右的順序),目的是要拿到珍珠。拿到珍珠之后,走入右边边的小房间,将珍珠放入门边的金色小洞之中。巨龙会起飞,将你带到另一座岛上。走出巨龙 ,走向房屋,在门上敲三次门,真人将会现身。与他交谈,他会要求你帮他取得千年灵芝。7 J5 v* g/ a$ E0 W
  之后,他会为你开启一道通往地狱之门。走到房屋侧面,走入通往地狱之门。在地狱中,先与守卫牛头交谈,得到一张空白表格。走到本层底部,会见女狐仙,得到扇子(如果你之前沒有将她从猎人的箭下救出,她会拒绝帮你)。扇子上印有填写表格所需要的戳记,依照上面所示之順序去見这些地府官员以获得戳记。
' ^5 R. K0 \. A" m狗:红色龙头
% p/ }4 L2 r/ B  b0 P鼠:红色马头
6 b$ T9 d4 R. K8 q, F' Y8 |$ ]- D馬:蓝色虎头) w1 m3 w2 j1 f  U$ P* ~8 r( A: d
兔:蓝马: k7 J  t9 @+ g4 F0 b: r
羊:红虎' [6 P& m1 J' a; h% B
豬:蓝龙 6 G# [. C( j; ]$ G+ F3 U. Y
  表格填完后,回去找牛头守卫,将表格交给他,他便会将千年灵芝给你。将灵芝交给真人,他便会交給你一个灯笼。从龙的世界回到道观,到大门以灯笼驱逐影魔。 + S( T6 J# U. l7 |- k
3 z8 ]2 C& y* V# G- P( F" _. a# R
犹加敦
, v% e7 J/ m( b1 N  到特茲卡特里波卡的金字塔的右边顶端,雕像脚部有一块黑曜石,拿到它后,顺着塔顶的石阶走下来,进入金字塔內部,这时守卫会和你交谈,但不让你通过。与守卫交谈之后,第一道数字谜就会出现在你的面前:按照玛雅数字9的写法,首先在最下面一行放一横杠,接着在倒数第二行放入四顆黑球。再去見守卫,他这次会放你通行。在金字塔下一层做同样的事,但这一次的数字是在最后一行放一顆球 ,从下面算上来第二个方块的第一行放四顆球。這代表數字81。再去見守卫,他会放你通行。到金字塔底部之后,在走廊尽头寻找,会在左方墙壁上发现一个按钮。按下按鈕并解开数字谜题(6561 ,也就是 81 2 ),再从鳄魚口中拿起另一个黑曜石腳, 然后将两个黑曜石腳放置在雕像左侧墙壁的空洞內,这时会自动打开一道秘门。取回黑曜石脚,从刚刚开启的秘门中走出去,就会来到魁查克尔特的金字塔,并且要和每一个人交谈。在与女祭司交谈之后,就会从她手中得到绷带。走入隔壁房间,将绷带交給坐在王座上的国王,他会在绷带上染上鲜血。离开房间,将绷带交给女祭司再与女祭司交谈,她会同意你进入亡灵的世界。你被传送到位于希巴尔巴的森林,与迎接你到來的蝠神交谈。接着是一道谜题:解决虹桥谜题。要將九片拼图组合成,每片拼图都可以移动,森林中有三处重要地点:
0 E; @7 y% c2 M2 F" U* _- 蛙神所在之处
; `* C. @4 `4 k$ T2 \- 蜘蛛所在之处 ) K$ P4 _" R. ~: i- n4 s
- 美洲虎神与羽蛇神雕像所在之处。 $ X1 A6 B1 k9 B
  登上独木舟,到河流左岸停泊。接下来要走森林迷宮,並且在地上捡取七个星形,最后到达雕像所在之处,将这些星形放置在祭壇之上,排列成如下的图形:左上角两颗右边三颗,中间三颗,呈北斗七星壮,将其中一个黑曜石脚放入石碑。转身过去和羽蛇神的雕像交谈。将另一个黑曜石脚交給羽蛇神,他会给你一根羽毛。离开这里,再登上独木舟。到达蜘蛛藏身之处,此处的难关在于要得到蜘蛛网中央的昆虫,而不被蜘蛛逮到。密决是要利用蛛网上的缺口。 第一次, 从右边的树爬上去 第二次, 从左边的树爬上去。 得手之后,离开此地,去见夏克(蛙神),将昆虫给他。再回到蜘蛛藏身之处,這一次有两只蜘蛛。第二道谜题要从左边的树爬上去。拿到昆虫之后,再去与蛙神交谈。 再回到蜘蛛藏身之处,这一次要面对的是蛛神。第三道谜题要从右边的树爬上去,以羽毛挡住蛛神,以争取时间拿剑。拿到剑之後,用剑攻击蛛神,然后把两个骷髅拿走。回到羽蛇神奎查克尔特的雕像所在地,将骷髅交给他。得到活泉,回去見国王。接下來,你必須按照巫师給你的水晶球进行四趟星际旅行。
/ Z, J/ f" \, Q  S
: O& x& P% P6 v1) 在西藏:
) K3 [  ~% q3 I; J' ^9 f! x  Z  爬上船桥,转身,使用水晶球,寻找水晶球上的纹路与地形相符合的角度(纹路会变成红色),便可进行第一趟旅程,水晶球的线条也会改变。
" F( n9 O0 U8 j% Y/ e8 W2 y2) 在爱尔兰:$ _( T4 ]9 r% K! M5 V
  到达诗人的岛上,在墙与井旁的树上使用水晶球,同样地找到符合的线条。进行第二趟旅程,这次你可以走得更远。(按一下小教堂门旁的哭泣头像会回到船上) * h0 U1 o: P+ q# m9 y- Q$ V
3) 在中国:# d! ^3 H) e5 J- J1 K% O
  到达金色大门(上有猎人与狐狸图案),向左转,使用水晶球寻找线条符合的位置。(用锤子敲打道观门旁的锣可以回到船上,锤子在锣的右侧) 1 S3 K8 @. D! u5 y8 K3 ]
4) 在猶加敦:6 q8 J" c" @2 N) {1 e* @( ~
  到羽蛇神的金字塔(国王宫殿的所在)脚下(面对金字塔时的左侧那一面),在对面金字塔的右半边使用水晶球,寻找线条符合的位置。(触摸美洲虎神的金字塔顶的一盆火可以回到船上) 香巴拉(SHAMBALA) 当所有的关卡与星际旅行均已完成之后,水晶球会蜕变成水晶。回到船上,将所有的三角形石头放置到曼荼罗上的正确位置(要记下你放置的顺序,以及石头上的图案)。放好后,拿起水晶,放到曼荼羅的正中央,你就会近入香巴拉的世界。你位进六面红色帷幕的中央,依照你放置石头的顺序,逐次选择与石头上的图案相同的红色帷幕,如果正确,你便会来到蕾亚的花园。找到蕾亚,与她交谈。从花园向下走,你要开始回溯你的旅程,从猶加敦的神殿第一层开始。每个场景有两个出口,一直往不同的场景前进拣起每一个场景內的物品,最重要的是在谭云的住所前的星形。一直前进,直到你到达了爱尔兰,费林的书桌前。将星形用在书的右侧墙上的窗口,这会带你到达海底,沉没的亚特兰的斯附近。寻找沉船,以及船上的水晶。找到水晶后,再寻找大章魚,这只章鱼便是黑暗的化身。当大章鱼准备以触角攻击你时,挥舞水晶除去這根触角,直到所有触角都被消灭。消灭章魚后,回到船上。将水晶放上曼荼羅,进行最後一段星际旅程,你会到达之前尚未到达之处。 9 F- e0 z. e: R( F
  《亚特兰蒂斯II》是一款非常刺激的冒险游戏。作为一名冒险游戏玩家,如果你错过了《亚特兰蒂斯》,那么这次的《亚特兰蒂斯II》之旅可千万别再放过了, 让我们在一场游戏之旅中体会我们祖先创造的神话吧
作者: lh-godfather    时间: 2007-10-30 09:12
英文《亚特兰蒂斯2》攻略& M) F9 [% K6 d9 M7 p
建议可以登录其网站上,可以看到配的解谜图。8 E, _. P3 q2 k+ q' O9 t; e
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                         Atlantis 2 ! s; X  x0 P  i" q1 Q# k* R" x2 x6 O
     
9 e9 ]+ y8 e6 w$ ^+ cWritten by Bert Jamin
8 E; h# u' G& X; a8 P, Y4 X' |11 January 2000/ c: @! [4 I* ^5 E
©Bert Jamin (www.gamesover.com)
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Intro 7 S  i6 W( Y+ v7 C/ k
What to say about Atlantis 2 ? The game really is exciting from the beginning till the end. There is absolutely no part where you will get bored. It all looks great and the music contributes to it all very well. I think we just had to wait to long for such a great adventure! It's just one of those few games you will never want to dispose of. Simply because you just want to play another time again! In short: an absolute must for every adventurer. So my advise: hurry to the shop and buy it!!! $ i$ g! J* u. T0 B% e9 q
  
/ Y! O& E% ?* m. `; MAin't there nothing at all to complain? Well, to be honest, yes. I do have three minor complaints. In the first place it's a little bit annoying that you have to keep on changing. It gives you the real DJ-feeling sometimes. In the second place the way of saving games isn't quiet logical. The images of the saved games are all the same in the different levels. So when you want to restore a saved game you just have to guess which is the right one. In the third place there is no way of lip-synch. A game like this just deserves better!  Finally I think that the end of the game and the part about Atlantis is way to short. Searching a crystal, which even a blind man can see from a distance and killing the octopus with it, is all there is in Atlantis. So, this part will be over in about five minutes! : h" Z# S; w6 B
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" }. O0 [3 H) m$ N  vBeginning
0 N' N8 k: d7 u8 z* ALook around. You are surrounded by a cold chilly landscape. Walk towards your vessel that's lying out there somewhere. Enter the vessel and go down the hatch. Turn around and pick up the triangular piece of stone from the wooden barrel. ( l0 P1 U) C- `9 d  [9 q
Turn to your left and enter the next room. Turn to your right and speak with the man who is sitting down on the floor. Ask him about everything you can. He will give you a crystal ball. No need to say that you have to take it! Turn to the left and pick up the next piece of stone which is lying beneath the desk.
5 u1 o% `& P1 I! Y" s3 |1 R$ rTurn to the right and walk to the device that looks like a planetarium. Standing in front of it, first turn to the right and pick up the third piece of stone that is lying beneath the hammock. Now stand in front of the planetarium. Place the second triangular stone at the bottom of the ring of the planetarium.
6 k/ j$ m  j& f: t+ H; K9 W3 r 2 w4 C" U& k7 M8 b: `
The first stone at the right spot...
# r8 E( b$ Y! B- ^+ \Ireland 5 U3 \, h9 `# F/ x' ^* _
Now you will be teleported to Ireland. Ask the old father about the poor monk Finbar. Leave through the door-way at your left. Turn to the right and walk outside. Walk straight down the path. At the end of the path turn to the left and try to have some conversation with monk Finbar.
. t1 _3 J2 X: n: n; V* WIt seems that things aren't going to well with him for the moment! Go back into the chapel. At the porch of the chapel turn to you left and take a look at the crying statue at the wall. Now walk to the old father. Ask him about monk Finbar first and the ask him about the crying statue at the wall in the porch of the chapel. After finishing your conversation, take a look at the book at the right of the holy father.
/ E9 P; F9 h; OTake a pencil out of the container above the book. Zoom in at the open book and try to right something on the right page with your pencil. By doing this you will end up in ... the book!
+ a  G, a' U* b  WTalk to the standing man in blue (Dian). Ask him about everything and everybody. Then walk towards the king who is sitting on his throne. Ask him about all you can. Walk back to Dian and stand in front of him. Then turn to the right and walk straight ahead and EXIT the book. 0 W) z0 s) A6 K2 t7 M3 B

! K! m% h2 G) b& XExit the book...8 C3 f* k, y# [+ d  N) q
Go through the doorway and enter the room with the altar. Walk to the doorway out and stand still. At he right of the doorway you will see a bookcase. Pick up the piece of skull out of the case. Walk outside and go to the poor Finbar. At the splitting over there, go to the left. Walk between the two poles into the hay-field. Pick up the hay-fork.
4 d5 W  a  d  g8 A* \0 [Exit the hay-field, turn to the right and keep on walking straight ahead until you reach the bee-hive. Take the second piece of skull out of the second bee-hive of the right. Turn to the left and continue walking straight ahead until you reach the fox in his cave. Poke him with your hands or with your fork until he leaves his cave. Then keep on walking straight ahead again till you meet the flock of sheep. Between the big boulders, you'll find the third piece of skull. * A- k3 A7 |' |8 t4 a- M6 e" N0 t
Walk back to the chapel. This time don't go inside, but walk towards the three cottages at the left of it. From the first cottage, pick up the black cup. Walk to the well and pick up the fourth piece of skull what is lying at the ground, near the chicken.
# r3 N9 G6 h/ L; O% t
) c8 n! X8 X& w+ MThe piece of skull behind the chicken...6 \" W, n# h& u- G
If it isn't there, you didn't drive out the fox, as I told you before! Enter the left part of the garden. Over there you will see a ladder standing against the wall. Climb it.
: o5 [! k7 H3 U9 a* o- dLook down the hole in the roof. Examine the big cross below. On top of it you will see another piece of skull. Use your hay-fork to shuffle it down the bog cross. Climb down and enter the chapel. Enter the room with the big cross. Pick up the fifth piece of skull from the floor.
7 P. \: t% p7 x  jGo outside again and walk to monk Finbar. At the splitting go to the right this time. Head for the square cottage you see in the distance. Enter the cottage and walk in front of the broken skull. Fix the skull using the five pieces you found on your trip outside.
' z( J) f. b; T$ I1 Q! y1 d
, I/ n4 ~3 [8 s! M, n/ Q  |5 P9 ^Almost finished the job...- r. E0 n0 z8 i7 O5 X
Walk back to the entrance of the chapel. This time don't go inside, but facing the frontdoor, turn to the right and walk around the chapel. Turn to the left and you'll see a fish-bone like drawing at the wall of the chapel and a circular drawing. # t. p' x+ P2 G) o- ?
Enter the chapel and fill your black cup with tears of the crying statue. Exit the chapel and walk to the old father who is sitting outside. Ask him about the remarkable drawings on the wall. He will give you a key.
/ {. A; e1 J; r4 n0 LWith that key open the box that is standing on the floor of the cottage to the right of the holy father. Pick up the knife and the piece of parchment. Speak to the holy father once again and ask him about the piece of parchment. Show him the parchment and click on the images of the trees.
7 f: g# D8 l* a! r+ Y# PWalk back to the square cottage where you transformed the skull into Ailill. Give him some water out of your black cup. When he asks for it, give him the knife. After that ask him about the white horse and about himself.
- |5 l8 `0 [! c6 |$ B+ F5 EGo back to the chapel and stand in front of the wall with the drawings. When you have a closer look, you will see three sets of marks. An upper set, a center set and a lower set. By clicking on the right or the left side with you knife, you can change the position of the marks. By clicking on the center of a mark, makes it disappear. Transform the drawing like this: 1 A( U+ T9 M" Z: J* f. Z
Click 2 times on the left of the upper set. Then remove from bottom up the 3 lowest marks by clicking on the center of them. ( [1 [2 f" A% j
Click 1 time on the right of the center set so that all 5 are pointing up to the left. & n4 ~9 }* y4 Q/ j1 N
Remove all the marks of the lower set by clicking from bottom up on the center of them. ) b! [/ X" a# K. \% _6 j% o- c* m- Z
After that, click with your knife on the circular drawing. Now the wall lowers and you can pick up the stick.
! l: M2 u- |( t4 x4 o
2 z$ c* i; E4 D: L4 Z# H/ N( d" HIt should look this way after finishing...
$ j* t4 p6 T8 @# eWalk to the cottage of Ailill. Standing in front of it, go to the right. Then turn to the left and walk to the pillar with the figure of the horse. Use your stick and hit the pillar to set the horse free. ( _. l) U, _7 Y- W
Now the horse takes off. The only thing you have to do now is catching the running horse... The easiest way to do this is to turn to the right and do one step forward. Then turn to the left and go past Aillil's cottage. Then go forward one more time and wait for the horse. When it approaches you, just keep on standing still. You are blocking its way. When the horse has stopped in front of you, simply pick it up...
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7 R- T% N6 M3 c: R2 f5 yNow just pick up the animal...* R% c; {2 _: i' y7 t$ m( G4 u) u3 [
Go to the left and walk to the narrow beach. Walk to the part with the poles sticking out of the water. Place the horse into the water. When the real horse comes alive, climb it.
% v9 \. Z. ^  R# O8 {6 Q+ H; i. mArriving on the deserted island, walk to the tree with the birdman sitting in it. Talk to him. The only thing he is doing right now, is chirping. Ask him about himself. Try to learn the sounds of the different birds.
2 r* W8 @: G: XAsk him about the white horse and after that about Aillil. The purpose is to chirp along with the birdman by clicking the right bird. I can't give you the right order, because the tunes of the birdman as well as the tunes of the different birds are changing all the time! # Q" x9 C- o# i' F& _7 `1 E# |
A few tips: when you chirp the wrong song, the birdman answers with an angry tune, consisting of three sounds. When you chirp the correct song, he answers with a little bit friendlier tune, consisting of two sounds. When the birdman is chirping his song, you better move your cursor to the side of your screen. Then after finishing his song, you better touch one of the birds just shortly. So you will hear the corresponding tune of the bird just once. If you hold your cursor on the birds, the tune will be played uninterrupted and believe me, that will drive you nuts! Knowing all this, first ask the birdman about himself. Keep on doing that until he lets you know (by reacting with his two-sounds-tune) that you have given the correct answer. After that, do the same with the question about the white horse and Aillil. So what more can I say? Have fun, keep on smiling, good luck and God bless you... 5 [: A* D( t# n1 M, c2 g/ r; Y: H4 N7 y
As soon as you have chirped the right songs, he will jump out of the tree. Question him about the glass tower. According to his answers it should be somewhere below surface. To help you on your search to the glass tower, he gives you a divining-rod. Walk to the open area between the two bent walls. Stick the divining-rod into the ground at the right spot. 6 X# n. k( C& a/ S; r
+ c% M) G5 ]7 {6 f+ _# H% Q
Here it is...# _/ U0 @3 E2 m+ n
When you placed the stick at the right spot, the ground starts shaking. After that, a well appears! Enter the well and swim all the way down. A big electric eel blocks your way, so with the glass tower in view, you can't get deep enough! Swim all the way up to the surface and walk to the birdman. Question him about all you can. Walk back to your horse and climb it.
5 d' E$ ^" R3 P) r7 i2 j# f8 \Enter the chapel again and take place in front of the big open book. Pull your pen and draw something on the man in the red garb, who is standing to the right of the right pillar. By doing so, a drawing of a sword appears. After that, draw something on the right pillar to enter the book. 1 P6 V' b3 d2 X; f2 n) Q+ G. B. q
/ @, t$ a! I0 p; d7 R, K  h, X1 ~% p
Look at the sword( O/ J, t+ G- Q0 t
Walk to the standing man in the blue dress (Dian) and ask him about his daughter Airmid, who is changed into a statue. Then walk to the king who is sitting on his throne. Talk to him and pick up the sword. Exit the book and walk once more to the cottage of Aillil. Talk to him and ask him about Airmid. 5 u" d2 c! G+ t
Go back to the chapel. Walk to the holy father, who is still sitting in the garden. Talk to him and question him about the sun. He will give you a mysterious cross. Enter the chapel and stand in front of the big tapestry. Place the cross at the right of the church-tower in the sky.
* `7 t! x9 B: Q& q4 JTurn to the right and meet the fresh awaked Aine. Question her about everything you can. After she tells you that all your wishes have come true, walk to the open book once more. Again draw something on the right pillar. In the book, walk to Airmid and see that she is no longer a statue... , K' V; D5 P  p" x. }
Question her about everything you can and exit the book again. Now draw something on the left dark brown statue. A salmon appears into her hands. Enter the book again and talk to Airmid again. She gives you a amulet which makes it possible to stay below surface longer. May be now you can defeat the electric eel!
" `) C5 k% K. pExit the book and walk to your horse. Climb it for another ride to Birdsisland. Back on Birdsisland, enter the well again. Swim all the way down and use the amulet to defeat the eel. When the eel has left, swim down to the bottom of the well and pick up the crystal.
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& b7 i- m" L& f- p/ {  t" ^% j3 AFinishing off the eel: p* D/ {/ H8 U3 Z8 p, B, B
Go back to the chapel and enter the big book for the last time. Walk to the standing man in blue and give him the crystal. Pull your sword and chip the crystal into smithereens. Pick up the silver hand and walk to the king on his throne. Hand over the silver hand and the sword. Exit the book and exit the chapel and head for....




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