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标题: [讨论]Culpa Innata结局 [打印本页]

作者: undine    时间: 2007-11-3 19:05
标题: [讨论]Culpa Innata结局
刚刚通掉了游戏,感觉比较郁闷,里面很多谜题都没有得到解答,有理解的能指点一下吗?2 x9 K/ t  L" x, z  S
1. 革新者在游戏中到底担当了什么样的角色?他们与案子究竟有多大的关系?为什么说主角很特别?所谓她担负的任务到底是什么呀?
) \2 l5 H0 Z8 u& a! ]4 g2. 扫地的老头是不是革新者的一员?他说的那些话到底是纯粹的疯言疯语还是背后有什么深意?为什么GPSN不把他扫地出门呢?% N* a$ y6 Q' _  P
3. 最终忠诚店很特别,是不是背后也有什么秘密呢?
作者: XYZ    时间: 2007-11-5 12:02
wow,还真有通掉这个游戏的人哦,支持一下^_^5 p1 J+ }( D; M8 n  ?
: O2 @) q9 ]1 h# w
能简单评价一下嘛,画面、音乐、剧情的方面,简单说说自己的感受就行,好多人(包括我)看到那个截图就不想去碰它了,呵呵。
作者: undine    时间: 2007-11-5 20:27
我玩的AVG不是非常多,Culpa Innata给我整体感觉中上水平
& }" y  m! ~+ o6 t# e2 H( b* |' b4 L$ n, t( o- h. Y7 C1 v
个人觉得最突出的优点是支线剧情、非线性剧情、和评价系统,使得整个游戏自由度上比较大
5 U& ~/ O* I1 O5 A7 I如果评分系统能使游戏过程中就失败可能会更有挑战性
7 _& p3 ]/ w" R; o4 C+ N% Z. ?0 m- t4 i- y- e9 G
缺点:节奏比较拖沓,观念太前卫不和谐,谜题难度偏低,主线剧情的案件缺乏悬念,支线引出的悬念太多没解就突然结束,感觉太突兀
- T) ~# z( r7 H, W$ K3 c- m0 J还有点可能让一些人忘而却步的是独白无字幕
  a  A+ z) ?  H% y; B& N8 O2 w$ S) q- d" z, y
PS:游戏名称那么翻译好象不太恰当
作者: XYZ    时间: 2007-11-6 09:22
所以说翻译一个游戏的名称还是通关过该作的人才最有资格,请lz赐名^_^




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