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标题: 几款冒险解谜游戏的特色回顾 [打印本页]

作者: advlongman    时间: 2007-12-23 20:27
标题: 几款冒险解谜游戏的特色回顾
看到这么多同好和众多好文章,不由勾起我对冒险游戏的回忆。
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抛开情节内容,冒险游戏的模式总体上来说大同小异,但有一些冒险游戏有着自己的特色,粗略对我玩过的冒险游戏的特色做个回顾如下:5 q6 Y8 x" B8 U; {/ s& }. j6 w
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《无声狂啸》,多达5个主角有各自独立的故事,又统一在一个大故事之中,这种结构的冒险游戏我没有见到第二个。! ?$ I$ X6 ?/ p# {* @1 I" b7 y
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《卡通总动员》,英文名toon struck,该游戏论坛中似未见人提及,其实非常好玩,是大约97年Virgin公司出口。游戏好玩性之外,特色是上下两张盘,把游戏分为相对独立的两个部分。前者是开阔空间,街道、店铺、公园等,后者是封闭的一个古堡几层楼。两处人物和解迹的方向都有变化,如后者比前者空间解谜的内容强化了很多。$ S' j; ~* M& L9 c0 X4 z& a0 ^, ?
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《旅人计划》三代,该游戏在论坛中似也只见灵光一闪,其实也是非常好玩的一个游戏,大约也是98年的作品吧,其中一个很特别的设计就是主角穿梭到不同的时空之后,可以变身为他在那里所见到过的任何人,并在变身后与别的人进行交谈,寻找线索。另一特色是游戏中有“解谜伴侣”,始终处于屏幕右下角,平时与主角开玩笑神侃,在有足够线索可以解开一个迹时头上出现灯泡,这时如果玩家需要,可点灯泡听提示,而且一般分两三个层次说出提示,玩家随时觉得提示够了,就可以不继续点下去,然后自行解谜。如果根本不点提示而解开了某个谜,灯泡就会消失,下次可解开谜时再出现。
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! y4 C2 l7 r3 B9 ^5 u; L2 p《第十一小时》,解开一个谜题就可多进入一点地方,且线索录像带也可多看一段。解谜后的成就感大。: a; l6 Z0 U, z$ b2 h" o+ f
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《南茜朱尔》系列,随剧情发展,如解谜不当,主角会死掉,但系统给予你回到临死前一刻的提盘机会,省去了玩家高密度存盘的烦恼。
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- Q" v% h( D" W. `! {  P, g0 T* w《银翼杀手》,号称实时产生线索,并因不同线索直接导致多达11种不同结局,极大地提高了冒险游戏的耐玩性。不过我打了多次,也只出现2个结局。:-(
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《狩魔猎人》三代,一是有个计分系统,始终出现在屏幕右上角,总分是既定的,好象是720多分,计分从0开始,如果完成了有助于破案的事,不管是对话线索或是收集了物品,计分就会增加。这样在游戏过程中的成就感变强了,而且因为不必满分就可破案,所以可以对照总分,知道自己错过了多少比例的线索信息。二是游戏中有几处地方有时间限制,并不会因超时而死掉,但在时间内所得的线索数是有限的,可能去调查线索A之后,线索B就已经不存在了,这样导致后面的进展方向有一定变化。
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《黑镜山庄》,可惜我只玩了第一章,特色是观察过的物品如果之后没用了,则取消高亮显示。即无用的物品只能看一次,这样看了之后还没消失的,就是今后还有用的,一定程度上减少了难度。$ ?, j6 V& h( m5 K  D
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《死亡调查》,英文名Post Mortem中,选择对话不同直接导致对方答回不同,并且因此进入不同的解谜支线。且对话不可重复。过程中有一个开锁钥匙,但却有两处要开锁的房间,不同的选择会产生不同的分支。这样加强了可玩性。
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" t! T4 ^- H( @) b& j& _0 D《福尔摩斯之银耳环案》,每一章结束时有问题单,考察玩家对与各项线索来源和矛盾性之间的关系,刻画了逻辑思维极强的侦探形象。
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《静物》,物品一开始只可观察,直到碰到某个谜题需要用的时候才可以回去拿取,不像很多冒险游戏那样见着能拿的东西先拿上,解决了侦探的个人品质问题。:-)
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《神秘岛》系列、《吸血鬼德古拉》系列等,几乎没有什么语音,只是主角独自解谜。一个好处是汉化容易,另外孤独寂寞感也很强。$ z, a- ~+ ~- K6 D1 T& E
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《CSI犯罪调查》三代,每小关后面有奖励,可以让玩家玩一个小的拼图游戏。比较贴近玩家。% m- w, q5 f) o7 Z* Z3 |

: |8 ?9 o- [- |5 s1 S9 G) S《失踪》等游戏,需要互联网联接才能得到解谜线索。真实感加强很多。! ]; y) B  C' T: o* ]: T$ T
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《梦陨》,一是几乎没有物品,物品栏绝大多数时候仅有一个手机。情节推动的模式避免了很多无谓的“像素搜索”。二是需要交待时就以影片的模式把对话全部讲过去,一个好处是如果把对话内容放在选项中,玩家几乎可以肯定是都要点取的,不如就自己讲出来,省得玩家点,另一方面,较长的对话用影片模式处理更容易刻画人物表情。
作者: saphirblue    时间: 2007-12-23 23:13
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作者: advlongman    时间: 2007-12-24 02:39
不过小特色也是特色,很多时候细节决定成败啊。2 C4 N% p% U+ g. r, s: l
还忘了说《南茜朱尔》和《猴岛小英雄》三中,一开始都可以选择谜题两种难度。
* ?+ s. _+ c. o3 ~$ d对了,《华氏》我还不太了解,能介绍一下吗?
作者: saphirblue    时间: 2007-12-24 16:47
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作者: saphirblue    时间: 2007-12-24 16:49
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作者: advlongman    时间: 2007-12-24 21:58
哦,不好意思,我这才知道《华氏》 就是《幻象杀手》,, @# w( L  C4 V8 l7 F
上周刚装了,装后只进入了一下教学关,0 \( j* m( {# G5 H
好象很动作啊。: L  s& F# C# A3 n- z8 ?2 F$ j
准备这周正式开始。
- w) J7 f- B/ S5 O) _" W2 j刚刚又看了论坛里的有关介绍,9 A  N; K" d6 m: P. y9 ~8 f& P2 B
似乎也说后段动作成分太多,8 s/ w4 s& A6 c7 G5 h) w' u
甚至影响玩家看清到底发生了什么,
- y5 ]$ a# V  R1 T6 U  m试试看吧。( X6 D% |+ d/ n, z' s0 v0 s+ E+ r
另外,我一直以为《寂静岭》是动作游戏啊。( Y. [5 ]5 A- j) O) ?) A
[s:1]
作者: sd2011678    时间: 2007-12-25 15:54
玩了这么久的AVG,始终感觉《华氏温度计/幻象杀手》好玩; @& g9 w0 b& s6 T0 c2 X8 v% e6 X1 @
说真的幻象杀手给人感觉非常创新!故事情节也很紧张!不过最后草草结局是游戏的败笔...
  O9 l& k1 k5 i8 b* M希望有更多的这样的游戏
作者: saphirblue    时间: 2007-12-26 01:09
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作者: ff0008    时间: 2007-12-27 01:02
华氏其实更像一部电影,刚刚通关美版,不知谁有欧版的交流一下 [s:7]
作者: 永恒轮回    时间: 2007-12-28 18:16
他们好像说华氏欧版和美版相差的就是多国语音和成人情节,我也才打完美版的,欧版太郁闷了,3.7G,我的硬盘地方完全不够了,电驴上面就有下载
作者: wm1281    时间: 2007-12-28 21:51
喜欢冒险解谜的游戏氛围!
作者: cw198312    时间: 2008-10-1 22:21
最喜欢中文版解谜游戏!
作者: bin12345    时间: 2008-10-8 07:14
不知道谁可以把华氏美版删掉的部分截图下来啊..... [s:5]
作者: ljy8123    时间: 2008-10-11 13:40
神秘岛系列,一带在游戏机上玩的
作者: hongk    时间: 2008-10-20 14:44
不错啊 谢谢楼主分享
作者: yst831yst    时间: 2008-10-27 22:06
我想知道哪里有下?
作者: 6875538348    时间: 2008-10-27 23:38
精+1威望:+10不可思议~
作者: tomaxy    时间: 2008-10-28 10:01
嗨,啥时也能够有就好啦! [s:2]
作者: gzm    时间: 2008-12-31 20:49
都是些小特色而已
作者: phenom    时间: 2009-1-6 16:07
avg需要一次革新
作者: clby555    时间: 2009-2-2 12:48
[s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:1]
作者: jaychous    时间: 2009-2-3 13:39
写得好,我也要学着来写点东西
作者: liyonggame    时间: 2009-2-26 10:12
《静物》,物品一开始只可观察,直到碰到某个谜题需要用的时候才可以回去拿取,不像很多冒险游戏那样见着能拿的东西先拿上,解决了侦探的个人品质问题。:-)
6 W5 s# S/ G% N& Z. U哈哈,说的好,我记得当年有篇帖子讨论《仙剑奇侠传》进别人屋子乱翻东西的道德问题。
作者: seven    时间: 2009-5-14 13:28
我最近也玩了华氏  觉得这个游戏的操作很特别 既不是那种纯avg解密 也不是想寂静岭那种动作类  剧情也很不错 但是就上楼上的有些朋友说的  有些时候 玩家不得不全神贯注的盯着操作  而无法更好的去了解剧情都说些什么




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