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标题: 初玩Myst4的一点感想 [打印本页]

作者: iamzyp    时间: 2007-12-27 11:39
标题: 初玩Myst4的一点感想
      前些天狠下心来下载了神秘岛4,初玩一番。严格地说不能说是初玩了,因为已经独立的过了Tomahna时代和Haven时代(没看攻略偶尔看看Hint1,极个别谜题看了Hint2),于是迫不及待的跳出来(什么词儿阿[s:2])谈谈自己的一点感想,主要是觉得这游戏太长了,玩了后边怕忘了前面的感受阿。
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8 W/ R! o1 b- {      神秘岛这个系列我只玩过5代,和5代比较我对4代遣惶獾模比徽庵植宦馐抢醋悦仗馍柚茫饷沼蜗访淳褪强疵仗馍柚茫渌梢院雎粤恕N揖醯?代谜题几乎每个都是独立的,至少这前两个时代是如此。就是说基本上只要在这个谜题的附近场景找找线索就可以解决了,这就极大的减少了谜题的复杂性。虽然什么用声音操纵猴子等等听起来够变态,但是仔细想想还是雕虫小技。我觉得没有把谜题设计成珠联璧合,浑然一体的程度,而5代几乎达到了这种程度,尤其是星空时代非常具有整体感。而4代唯一值得称道的是图腾的谜题,需要结合几幅图画给出推理,不过还是肤浅了一些。尤其Haven时代的最后一个蛇的谜题(就是那个像飞龙似的一飞冲天的玩意)实在简单得太不象话了,白送给玩家的奖励么?3 Y! g' ~% i# J
      
0 z" f9 y2 ?% x, _* r      不满之二是这一代谜题几乎落入了找东西的俗套,一些线索不是藏匿在柜子箱子里,就是藏在一幅画的后面(这个最鄙视),而只要找到了这些东西,逻辑推理都是比较简单和直接的。鄙人眼神不好,在找各种杠杆啦等等东西上耗费了巨多的时间,想想都觉得郁闷。就说那个猴子打老虎的谜题吧,只要在湖滨小屋找到四只猴子的名字,再看懂那幅投掷果子的画,我想多试几次就可以迎刃而解了。而5代的线索几乎都是摆明的,只是你看了就是不懂,想不出来而已,4代没有这种感觉。
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, x3 L4 u/ |$ w8 R( _3 e      唠唠叨叨说了不少,4代的粉丝不要骂我。其实我还是玩得极爽的,因为我最喜欢看图解谜这种形式,我看到得不少其他的游戏都是从唠唠叨叨的对话和文字中取得线索,不爽。我觉得现在的游戏好多说穿了不过是数字和文字,画面不过是陪衬。尤其是战略游戏,恐怕玩家最爽的时候就是看到对方被你一个战法干掉5738人这个数字吧。我觉得这不应该是游戏的本质,声音和画面才是传统的纸面游戏不能模拟的,神秘岛无疑是这个方面的杰出代表!
作者: markringo    时间: 2007-12-27 13:27
看起来楼主对游戏迷题的形式非常敏感。- z* X$ S* n  _- m' g7 n' F
我比较认同你的观点。毕竟你是直接从5代开始玩的。  H% G7 D; v( d5 R% x# ?
有时间把前面的所有章节都玩玩。
作者: soring123    时间: 2007-12-27 22:31
说实话 我最喜欢的是uru 比较适中 画面也好 不是第一人称的,也是一个优点
作者: iamzyp    时间: 2007-12-27 23:49
哇,这样的帖子都能加分,感动得眼泪哗哗的!5 `) C0 A4 W& o6 Y
另外回LS的LS,什么叫其它章节阿,是建议我玩一下神秘岛的其他几代吗?估计是没有时间了,元旦一过又要开学了[s:6]
作者: Poroksy    时间: 2007-12-29 14:21
我为啥觉得5比4简单,基本摸清那个石板怎么玩之后就势如破竹了。按照我的经验myst系列的难度是1<3<5<4<2,当然玩的前后时间差距比较大,我没有把这几年的智商变化算进去……
作者: wqzss    时间: 2008-1-6 22:50
最感动的还是2代啊,因为神秘岛里面的计数系统就是2代发明的(1代里面好像没有吧,如果没记错的话)。当时在水下教室里用杠杆木偶学会了这套计数方式的时候激动了好半天,觉得太是神奇了,以前的天书也终于能看懂了。不知道游戏设计人员是怎么设计出来的,可能古代某个文明曾经使用过类似的符号?
作者: XYZ    时间: 2008-1-6 22:59
hoho,看来2果然是myst系列中最成功也是最难的一作啊,就我这智商看着攻略才勉勉强强的过了4,so,我就不自己跟自己过不去玩2了,反正myst系列我也没玩明白,只知道其中的人物关系有点乱 [s:2]




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