. X1 \8 a4 X; a. P我原文中所提”故事内容风格”,其实与两位所提应该是一致的,只是我没有将其做为唯一的分类标准,主要是考虑到在其他的有关方面,确实存在不少玩家的偏好性,如不接受3D的,不喜欢大量对话的,不玩DOS的,不玩联网的、不喜欢独立谜题汇集的等等。这些因素对于冒险解谜游戏的核心内质来说,确实是比较表面、外在的。但也不能说是毫无考虑必要,毕竟形式也影响着内容。1 _7 Q0 u. f4 L' N5 q1 n
5 M S- d5 D% Q7 O; G3 R这里补充一下,其实我本人对DOS老游戏是很有热情的。《国王秘使》、《狩魔猎人》、《印地安那琼斯与亚特兰提斯》等大量的经典吸引着我,去年下载到增强版的《国王秘使》一、二、三之后,欣喜之余全面搜集,访问到台湾的“骨灰集散地”等老网站,下载了上述游戏和《猴岛》一、二;《福尔摩斯之开膛手杰克》;《凯兰迪亚》一、二、三等等。虽然至今装上运行的还不到一半,更是一个也没有结束,但拥有经典还是令人愉快的。其实如果直接取消这一类,即不把操作系统作为一个区分要素,也可以。DOS中是有3D的,但不多,1996年出品的Azraels Tear 和Zork Nemesis都是。/ J! [4 I* L' h: ]: I
2 A8 e" ]. v, e* h J- g仍然是很粗地想了一下,可能有两种改进的办法,一是也许可以采用两种独立分类法,第一种分类仅考虑风格,其他均不考虑,这对那些什么形式都能接受,但喜欢特定风格的人很有用。这就要求如Syberia兄所说的,要确定比较精准的关键词。第二种分类不考虑风格,仅从形式来分,要素包括人称视角、是否3D,是否DOS,是否联网。这适合那些对形式比较挑剔的人。! Y( j8 ^* x8 c: c
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二是使用标称法。即选取具有代表性的游戏,一款就作为这一类的代表,如“神秘岛”类,“断剑”类等等,然后再附以简明额要的说明,说明中免不了讲到形式方面的情况,这样就兼顾了内容与形式。但这也要求选取精当,不重叠,不遗漏。% O, L% }0 p J2 l
+ K5 l1 C: _& y0 l( J! q请大家继续批评指正。作者: syberia 时间: 2007-12-31 10:15
风格分类建议:参考电影的风格分类,比如IMDB上电影的分类栏里的信息+ G! t/ j( k" a+ Y! r. E
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新上映的国家宝藏2" J! N4 o- ?0 Y: r* N
Action / Adventure 6 g3 P, W' ^1 d- q* _) v( l' w) |! s" l2 q. S& p! L: y) t2 k4 `
变形金刚:4 H% A$ @6 B! W0 D
Action / Adventure / Fantasy / Sci-Fi / Thriller v. Z% Y9 ^- u1 d$ Y: M3 H- e7 k; m o1 a; G
即是说不一定非要用一个词给一个类型定性的说作者: fenmu 时间: 2007-12-31 12:36
嘿嘿~楼主没有玩过卡通总动员0 \0 s4 a8 l5 Q' G4 v0 i* L o
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不知道这个游戏用卡通或写实怎么分?作者: advlongman 时间: 2007-12-31 16:40
Syberia兄提出的参照电影分类法是很有借鉴意义的。单从电影和游戏的关系而言,真是剪不断,理还乱,本身就值得讨论。现在仅从冒险游戏的风格分类这一角度出发,我查了一下迅雷的电影分类,去掉了涉及形式的“动作”、“动画”,去掉了与内容无关的“电视剧”、“综艺”、去掉了显而易见的“冒险”,剩下喜剧、犯罪、剧情、家庭、恐怖、爱情、悬念。再添加上我认为有必要的侦探、科幻、奇幻。共十种风格,可以象Syberia兄所言,自由选取一个或几个风格来描述一款游戏。! ?" F8 ^! }. I/ D
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但这里面有两个问题,第一还是风格种类确定,这十种是否精准?其中“家庭”、“爱情”是否可以删去(“家庭”类可以想到的仅有《通缉-西部狂野》,“爱情”类一时想不起,但也不敢说没有),而象《破箱人》那样大量谜题汇集的可能不仅是一种形式,也能算是一种风格,可否列入。' K* H5 r0 t7 @4 Y, r% ~: k
2 R' E' E \" T9 l4 l第二是到底该用多少种风格来定义一个游戏,如果是十种风格,那么仅用一种风格来定义就有十种游戏。可以用一个或两个风格来定义的话,理论上就有55种游戏了。虽然没有仔细推敲,但如果允许用三个或四个来定义的话,即使去掉一些不存在的类型,数目也还会是很大的。这样的话,似乎不如用标称法,以有代表性的游戏来作为一类的名字,即使有些类似游戏与它有点小出入,也可归于一类,可能会好一点。4 y8 [5 c. n& \; I* k
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这里惭愧地提一句,刚看到了XYZ很久以前写的《推荐冒险解谜游戏》的好帖子,其中已经先按人称视角,再按内容风格分类,列出了大量游戏,也可说是论坛中关于冒险解谜游戏分类的滥觞之作。回顾我的探索,并无超越之处啊。* i& n/ L% \- A: E+ }
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关于坟墓(分母?)兄所提的《卡通总动员》,是我很喜欢的游戏之一,在我最近写的《几款冒险解谜游戏特色回顾》和《从梦陨看冒险解谜游戏的动作成分及对设计者的建议》中均有提及(见游戏原创评论区)。我认为它是卡通类。主人公的真人形象不能动摇游戏整体环境是卡通。其实《福尔摩斯之玫瑰纹身》中的人物脸部就是真人照片制做的。另外还有一款很有趣的、有可比性的动作游戏,《印地安那琼斯与恶魔机器》,游戏允许可以将主角设置为一个卡通人形象来进行游戏,但这同样改变不了整个游戏是3D写实的。作者: selfboy 时间: 2008-1-1 16:48
要我分的话,一般只分成两类,一类是第一人称,另一类是第三人称。至于故事背景之类的就不去细分了作者: saphirblue 时间: 2008-1-1 18:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽作者: saphirblue 时间: 2008-1-1 18:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽作者: advlongman 时间: 2008-1-1 19:26
感谢蓝兄指教,我觉得去掉内容风格也是一个不错的法子。不过仅区分人称好象还不够。是否可以折中一下,以人称视角、2D3D、是否有大量人物与对话这三个要素,分为2x2x2=8类。我觉得后两个区分要素也是有较大参考价值的。# `& X7 k8 P4 F0 Y: k3 N% c k0 n