标题: 2ND Present For U~登月旅程 [打印本页] 作者: silverblue 时间: 2005-6-23 15:21 标题: 2ND Present For U~登月旅程 <P><FONT color=#000000><B><FONT color=#ff0000>★请勿在CHINAAVG论坛以外的任何地方转载此文,谢谢★. a% D# u; ?5 b+ g( D# g! }
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</FONT><FONT color=#0909f7>★再送一个新游戏比你啦小U,呢个我估妳实百分百岩Feel架★. l/ B8 W! E) R" |8 A
</FONT></B> + y0 \* w- }- l) Y" i- J从2003年开始,AVG游戏界似乎有一股凡尔纳改编热潮在涌动:# ?3 }$ F* [4 A& s/ m) @6 A3 [; i
$ ?. t& C" C) `& {& b- Z. k先是Frogware喝头啖汤,推出Journey to the Center of the Earth → # E* e' l( D$ U! Q( j8 ?
再到Kheops横刀夺爱,发售Return to Mysterious Island → 8 @1 o$ y8 K/ j( R/ l. p x# G9 [. s8 G
然后Frogware再接再厉,来个80 Days Around the World → 2 ?, _7 m, e, \
现在Kheops又当仁不让,宣布Voyage:Journey to the Center of the Moon → + {8 z- z+ T2 A9 f……7 q. N; X, u( j
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点样啊小U?我甘样写的开场白系唔系几过瘾?以后如果妳想写嘢,都要学下先得啦[em01]- \8 f" n; o8 b' J4 K3 K
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: D. |& r6 }6 O: I8 w游戏名称:Voyage (Journey to the Center of the Moon)~登月旅程(原名:月心游记) 1 P0 [8 @( \2 S6 L9 N1 j/ ]游戏类型:2D预渲染,第一人称,Point & Click AVG,宇宙+野外探险类5 s* c; J6 T* y
制作公司:Kheops Studio ; Q) k4 L" H! p8 R# J# Q发行公司:The Adventure Company " c1 D3 i4 e/ y6 n: r, w发售日期:2005年第三季 @7 r# b' N; [& K. @& ?, }2 D* B' `
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上一篇《回声》的预览结尾说过,Kheops在完成《重返》之后,就着手开始另外两个新计划,《回声》是计划之一Lascaux Project,是一个于《重返》有点风格迥异的游戏;而真正继承并进一步发扬《重返》那种游戏元素的,则是这次这个《登月旅程》。 3 H0 a# ]& x* I' K2 ^ 3 O8 v. X* r( |6 ?% ~, K) M+ P从某种意义上可以说,《登月旅程》是一个以十九世纪宇宙观为背景的进化版的《重返神秘岛》,其最大的进化,在于积分系统的互动化和人性化。(我就知道小U看到这里会一头雾水,觉得我故弄玄虚 [em01],别急别急,待我慢慢解释啊)4 Z) F# z; e. \7 f' _
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另外,我知道妳对解谜因素特别感兴趣,所以就把涉及<B>谜题设计</B>的文字<B>突出</B>给你看啦。 : V1 ]( E0 A+ {& i9 [8 {# t/ c) ~/ a- x, N
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不知妳看过凡尔纳的这两本科幻小说没有:<EM>From the Earth to the Moon</EM> 和 <EM>Around the Moon </EM>,由于凡尔纳那个时代没有地球人上过月球,所以一切的登月旅程和月面情况都只能假想。但是科幻小说的假想也不能太漫无边际,凡尔纳就是个注重科学的科幻小说家,虽然他的时代没有人登过月,但是他深信登月对人类来说是一个指日可待的事情,而月面的状况,以当时的科学水平是难以估计的,与其作漫无边际的幻想,不如不想,以免和日后登上月球的人之所见有太大的差别(那他作为一代科幻小说家的颜面何存?)。因此在这两部小说中,那三个角色:科学家Michel Ardan、Barbicane和Nicholl,他们最终的登陆月面的计划失败了,只能在月球轨道上环绕。(我也没看过书呢,只是原文翻译的哦[em07]) $ R' f, ^6 q9 h& c' r$ E. E( _. i3 p. F, R8 a$ l
不过,Kheops是改编故事的能手,这点在《重返》中已经体现出来了。试想想,一个最终是没有登上月球的登月游戏,多没意思啊,因此,在Voyage这个游戏里,他们三人的登月计划,成功啦!----然而,等咱们的主人公,Michel Arden在登月舱苏醒过来的时候,却发现,他另外的两个朋友:Barbicane和Nicholl,死了……* Z; \4 }) w7 B+ j8 D8 H- w' _
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在登月舱,除了搜集证据,Kheops也展示了另外的一些谜题:<B>比如你必须利用一些化学方程式和一个类似本生灯的古怪装置,来维持舱内的氧气与二氧化碳的平衡。</B>如果这种平衡失调了,Ardan就会……死。5 l+ m/ P6 D: e! k1 U
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Ardan与Selenites的关系,是基于<B>信任度</B>这个因素,如果Selenites对你的信任度降低(看不起你了),那你可以从他们那里获得的信息或者帮助就会减少,他们还会对你的探索施以阻碍(谁叫他们是这里的地头蛇?[em05]),而影响信任度的升降的,是一个叫做<B>IQ</B><B>管理的系统</B>,这个系统就是沿自《重返》中我认为最有特色的<B>积分系统的进化版</B>:0 `& w6 x/ `9 g" \
' F+ u1 b- |. O: W8 d3 ~. G6 z+ |[em49]<B>讲到High Point 部分了,小U别打瞌睡啊</B>[em49] & w5 _! R' W: A- S8 u8 o& J5 L C+ d* R( y' F6 H
在《登月旅程》中,<B>Ardan</B><B>的行为不但会产生积分,而且积分高低,是会影响</B><B>Selenites</B><B>对</B><B>Ardan</B><B>的信任度,并影响</B><B>Arden</B><B>的探索进程(会不会影响剧情,出现支线还未知呢</B><B>……</B><B>)</B>。和《重返》一样,Ardan解决一个谜题的方法可能多种多样,得到的IQ值也不同,但是IQ值,现在对游戏进程更加互动化和人性化了。. W1 Z; o% K7 S: B5 a4 p
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最终,你必须得到Selenites的帮助,才能修好登月舱返回地球。但是,在月球上对Selenite的接触了解,使Arden发现了这个月球文明的秘密,他回到地球之后要向所有地球人宣布…… , c: N" j! N: o- F8 i; ?' V . t1 r, w6 a5 n' t! Z! _- X6 P**************************************************************** , O6 w) y& o; ?% i2 o* `. `$ q5 H9 T& H+ Q4 d5 O V
哈!剧情和谜题部分都讲完啦。剩下要说的也不多了。讲点关于游戏界面的东西啦。看到这样熟悉的物品栏,小U一定会觉得很开心了:多种多样的物品、组合方程式、积分表……一定令妳回想起在《重返》中绞尽脑汁的日子吧,相信这个游戏出了之后妳又要头疼了…… 4 a( i& Z* `6 q9 L' g, x) ~0 m& g- h* I
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现在《登月旅程》的物品管理更为直观:首先,在游戏中只要用鼠标扫过某个物品,就会直接显示相关物品信息,不用先把物品捡起来,再打开物品栏才能看到这么麻烦啦;另外,捡起一个物品,其积分也会用一个小图标直接显示出来,不用捡一个就打开一次物品栏才能看到这么麻烦啦。' M# m' Q: L' P/ e/ l \3 _2 M
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7 [, N6 b' V y( }; S* g《登月旅程》的流程会比《重返》更长,谜题更有多元化,动画和漫画图片更多,IQ积分系统更有挑战性……唯一不变的,就是那种令妳感到悠然自得的“一鼠走天下”的体贴控制方式,还有我的诚意推荐,试问,妳又怎能抗拒呢?[em01]</FONT></P>* r; a) A/ @5 p. x8 f" x
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[此贴子已经被作者于2005-6-24 18:42:16编辑过]
作者: silverblue 时间: 2005-6-24 18:47
故事剧情:★★★☆' n; `+ f2 \/ r9 s, ]) ^4 n' P* r
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谜题任务:★★★★☆* N, F; z& W- O! z
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人文艺术:★★★ / L5 M5 o$ C5 Z, A+ Q g( s: ]: y) q& V3 n
U\'s 指数:★★★★★ C6 z9 `+ A0 v7 [ 2 I. V3 m2 }7 A4 L2 R6 ^7 l/ {总体评价:★★★★☆6 N$ D: _' y% K' y' n4 r2 H
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不能让妳评那么高分,要加入我的评价,平均起来才准确一点呢[em07]作者: windman 时间: 2005-6-25 21:14
除了期盼还有什么别的可做呢。作者: abe_myth 时间: 2005-6-25 21:57
连鼠标箭头都和RtMI一模一样..........[em01]作者: uranus1997 时间: 2005-6-26 00:49
<P>silver,果然首信用啊,说写就写[em17]。</P><P>这个游戏我本来就很期待,现在看完你写的预览,就更喜欢了,到时恐怕不只我,连我妈都会为这个游戏再次乐此不疲地拿分[em01]</P>作者: uranus1997 时间: 2005-6-26 00:55
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-6-23 15:21:27的发言: 6 T! k1 |! F1 S9 f J( k ( q! t7 E1 F/ p9 y</B><FONT color=#000000>……点样啊小U?我甘样写的开场白系唔系几过瘾?以后如果妳想写嘢,都要学下先得啦[em01]……</FONT> : f, ^; o4 Q1 z& C8 n- j: K3 c" l</DIV> $ ?. ?( A$ S& W! D% w7 e<P>我肯定写不出这样的文章啦,不然我当版主了,我只会写写简单的攻略,做做表格啦。</P>作者: uranus1997 时间: 2005-6-26 00:59
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-6-24 18:47:12的发言:</B> # s5 Q# ~- m6 a0 \$ f& B: b3 b* y# h
不能让妳评那么高分,要加入我的评价,平均起来才准确一点呢[em07] </DIV> ) s7 x# ?& l$ P/ H& t i/ n<P>嘻嘻,既然你是写我喜欢的游戏,那U\'s 指数肯定都是★★★★★没错啦。[em02]</P>