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标题: 大家好,我和大家真是有缘分啊。 [打印本页]

作者: swiftxie    时间: 2008-2-17 10:27
标题: 大家好,我和大家真是有缘分啊。
大家好,我是swiftxie$ E( p7 T% t6 y2 C( S+ f9 Z
我之所以能再次来到这里,还是刚才无聊在GOOGLE搜索SWIFTXIE相关信息,
2 A  {; I5 i, l) T4 v) |居然翻出了以下这个从游侠转贴过来的帖子。
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! \$ s  a8 q% L: l3 g[推荐][转帖]!!Still Life 全迷题点评!!
+ I& w; z1 o! Yhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=809
! J$ U* v0 s6 U5 W* W" l0 A& Y4 e% t
看到自己一年多以前玩的游戏,以及当时认真的点评,
$ t7 Z4 |- g7 j还有许多玩家兴趣浓厚的关注,突然想再写点什么,呵呵。
+ x3 K  ?9 ]" s  d9 i7 l& v, m
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我对冒险解密类游戏的确了解不多,甚至说很少,7 Z1 b2 y) C4 c7 M) _$ v2 v) b8 M
长期玩的几个游戏是冠军足球经理,实况足球,三国志系列。
" p2 ?8 q1 }' Y; G' @; ]可以说,和解谜游戏相差太十万八千里了。
5 j* F( z' x; I/ n7 Y1 _8 ~除了这3个游戏,个人比较喜欢的还有寂静岭系列。
* Q7 |. I8 L# v0 S+ |( v在那个帖子中反复提到生化危机,是因为当时生化1给我留下的印象非常深刻,0 f8 u( q+ W2 M3 q7 L
但是如今和寂静岭系列1,2,3,4比起来,那感觉又是差了很多。, ^: W, K' X. i' x0 k, M

5 a) F# m+ q: E3 M% W9 J) I, e6 Z其实再次回读那时写的那个点评的帖子,觉得的确很多地方个人主观太强烈了。4 [+ E6 M* P# @/ b/ P- a: O5 U
回想起来,主要的原因有2点,( t: v- Y, k7 \* C3 r
第一是非常痛恨在许多场景中跑来跑去,而又没有任何事情发生,呵呵。: S+ C: c( O2 z
第2点是,我希望安静的坐在一道谜题前,通过明确给出的条件,
& q9 W# N4 y" \/ @1 K$ b2 Z通过严密的逻辑思维,将条件有机组合,得出结果。/ t& y; D% m/ I
个人不是很喜欢那种,连条件都没有明确给出的谜题。5 Y- @; q7 A* h& Y4 l9 {
可能和个性有关,性子急,喜欢单刀直入,喜欢直接面对最严峻的挑战。
+ {/ ]5 m7 U' A( B, [所以我最后才会总结,钥匙开门的谜题是最PERFECT的,) F/ J0 t4 ]( Q( ^
其实应该说是最适合我的胃口的吧。8 @4 Z; j$ G4 T" K5 d0 q! Z

+ Y, I9 U( w7 x不知道大家有没有玩过一个叫做不可思议的机器的游戏,
  H4 n* ]/ D" }5 h( k6 U0 ?那是一种关卡游戏,没有场景切换,每个关卡就是一个谜题,
2 k% A" x! _% I( o2 M- r8 W) r+ a一出来,就会很明确的给出所有的道具,也就是我说的明确给出的条件,) B0 G. u% B! ]& W. t2 ^
并且严格定义了每个条件的属性(物理特性),以及最终的目标。
8 Q3 X7 Z. W/ y! j5 L! N4 ~0 F于是我会非常安心的坐下来,泡杯茶,仔细观察每个条件,
4 D& O9 @( N/ n0 R6 X$ u. d" Y有机组合各个条件,最终获得结果。0 ^' n4 ^7 D- r# `. z% k  R

% Z9 M/ L% {5 [. A" d在STILL LIFE中,由于场景本身是开放式的,
4 R7 T) k1 x6 x导致我这样性子急的人可能错过了一些没有显性给出的条件元素,
5 B3 _+ ^1 J( _9 q+ g0 L+ n% s而陷入了很长时间繁琐的在场景中来回穿梭。2 Z; n! ]" f2 ?0 ^5 n8 U0 a, F8 V% {# G
而故事的情节发展,又是封闭式的,谜题的解开是单一路线的,$ G9 z, J& r/ s
没有一种情节或者谜题上的多路组合,造成了我对其单调的评价。( T9 y9 p+ m6 x/ p; m
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最近一直很忙,等下阶段空下来,再看看大家的介绍,再玩一个解谜游戏吧。
9 y" m5 |7 ]% F" Z' e+ |4 Q我这样不玩解密游戏的人,能够那样碰巧的玩了STILL LIFE,+ Q& {- F2 J4 s. N1 Z
又碰巧的今天搜索了帖子,回到这个论坛,看到那么多喜欢解谜游戏的朋友,
5 _# H* {( X$ m6 J7 c实在只能说是有缘吧,呵呵。( x! t7 a" m$ r3 Z! c* M

" p$ B+ R1 f6 ~+ s/ q; j1 e2 \& f/ z! r/ @% x
对了,在游侠板块当时有个女玩家,好像广受大家尊敬,
$ d9 F% C1 J  B: ]也对解谜游戏很有研究,当时印象非常深刻,
% r  I4 y% ?2 S请问是贵论坛的哪位?
作者: swiftxie    时间: 2008-2-17 10:42
刚才仔细想了下,才知道最附和我口味的那种解题模式。
5 w4 R% V( x, H我曾经参加过ACM国际大学生程序设计竞赛,当时用的是JAVA,2 ]; ~0 \% `7 A0 l* `
侥幸进入过欧洲赛区在里斯本的复赛,结果被打的落花流水,
0 y( j( ]# [5 ?2 y# k呵呵,中学同学早先在香港的亚洲区决赛用C语言拿过冠军呢。
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& A" c- ~! P0 N5 k* E( g7 _  F4 E那种题目才是我最喜欢的,9 u1 P5 |: I4 h) J8 p/ W" @+ T/ z# H
简单明了的命题,逻辑严谨的条件定义,3 P& l2 a+ g. ^  C* l
所运用的是各种的数据结构和算法,, S! b6 B2 l  @3 k) ?  t  M
通过有机的组合,推理,思路设计,以及实际编写,
' o4 h+ q! N. C: m9 K不断的检验,纠错,修改计划,甚至重新规划,
* d) M4 E. Y6 O; t" r最后最终达到目标。: a; ?! x/ E% [1 c" F" t
可能解法不止一种,但是那种脑力激荡的过程,
% a" P) [1 u: h( V带来的是无穷的乐趣。
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$ t) v7 v7 h. H; X你不用担心条件没有给全,不用担心对条件有误解,- D+ {5 |2 o3 A* w9 L
不用担心问题本身有什么问题。更不会在许多场景无谓的跑来跑去,呵呵。$ z) g5 P6 b  s6 F
当最终解决问题,会有一种层层推进获得成功的愉快,6 F' z# a2 D. C9 f1 a
哪怕没有解决问题,最后看了别人的解法,( n* u2 Y2 }8 k+ l% H/ ^" ?. h
也不会有那种被阴了一下的感觉,而是觉得又学到了新东西。
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呵呵,扯远了扯远了。
" z2 n! h: j( R# P( O  a: r看来还是先入为主的惯性思维让我对STILL LIFE的谜题形式有一些抱怨吧。




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