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标题: 大家好,我和大家真是有缘分啊。 [打印本页]

作者: swiftxie    时间: 2008-2-17 10:27
标题: 大家好,我和大家真是有缘分啊。
大家好,我是swiftxie5 k$ s5 P' T4 r$ q
我之所以能再次来到这里,还是刚才无聊在GOOGLE搜索SWIFTXIE相关信息,
# @" X; h' m3 R5 F居然翻出了以下这个从游侠转贴过来的帖子。
* A5 [! Y. w# K% f
! b/ R2 w$ w4 t6 T6 }[推荐][转帖]!!Still Life 全迷题点评!!
$ m- l/ V* W7 d% Khttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=8097 u4 T) ]$ c  s* L6 H/ T5 ^

. |2 k) K( \9 P; g. Z  ]0 v看到自己一年多以前玩的游戏,以及当时认真的点评,
3 W; b. v8 ^6 v% {2 z( O& e3 M还有许多玩家兴趣浓厚的关注,突然想再写点什么,呵呵。
" _! _/ O% f) ^8 s) N: q9 d" O# j& S
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我对冒险解密类游戏的确了解不多,甚至说很少,
- x  g) R: ]3 }5 s9 d2 F2 J  F长期玩的几个游戏是冠军足球经理,实况足球,三国志系列。
* Q, P$ J) v3 f; }6 \9 u可以说,和解谜游戏相差太十万八千里了。# d( B4 ?% j% U: V  ?, ?. o4 I
除了这3个游戏,个人比较喜欢的还有寂静岭系列。+ P# j# o7 `( M1 Q4 q
在那个帖子中反复提到生化危机,是因为当时生化1给我留下的印象非常深刻,
/ d* P; [2 h3 @" e6 R但是如今和寂静岭系列1,2,3,4比起来,那感觉又是差了很多。
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" }4 {1 s2 I- O其实再次回读那时写的那个点评的帖子,觉得的确很多地方个人主观太强烈了。
# D. S. ^  C( g+ Z- G回想起来,主要的原因有2点,
9 T5 f0 n5 u% U, t# B. ~第一是非常痛恨在许多场景中跑来跑去,而又没有任何事情发生,呵呵。1 U" e9 N6 A2 z1 a) h
第2点是,我希望安静的坐在一道谜题前,通过明确给出的条件,
: V! t: Z$ F* P通过严密的逻辑思维,将条件有机组合,得出结果。
" B/ m' c8 _2 K1 i8 E7 V* {个人不是很喜欢那种,连条件都没有明确给出的谜题。
' B5 z2 W' p& T# C2 h, b$ H% E可能和个性有关,性子急,喜欢单刀直入,喜欢直接面对最严峻的挑战。0 B+ V# |; M( a7 d9 [9 g9 q
所以我最后才会总结,钥匙开门的谜题是最PERFECT的,
' m8 d9 l  b( R其实应该说是最适合我的胃口的吧。
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不知道大家有没有玩过一个叫做不可思议的机器的游戏,) M& Q! v. y3 f4 C  B
那是一种关卡游戏,没有场景切换,每个关卡就是一个谜题,3 G8 a6 K; P9 _: P3 A
一出来,就会很明确的给出所有的道具,也就是我说的明确给出的条件,
2 W0 w+ c; L% Q4 s6 s& \并且严格定义了每个条件的属性(物理特性),以及最终的目标。
# S$ S7 `8 U" e1 R+ h2 S7 t! d3 t  z于是我会非常安心的坐下来,泡杯茶,仔细观察每个条件,
& Q& L. s$ l( G- W" i6 p! L有机组合各个条件,最终获得结果。
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在STILL LIFE中,由于场景本身是开放式的,' C- n1 L  \  k. H6 V3 X; o
导致我这样性子急的人可能错过了一些没有显性给出的条件元素,, m1 S8 h1 [+ t: ~4 d; g1 d$ |5 |
而陷入了很长时间繁琐的在场景中来回穿梭。
5 Y# t, K. p5 K4 L+ `0 x/ y$ v而故事的情节发展,又是封闭式的,谜题的解开是单一路线的,
4 q! v- H% w9 c& H: |0 ?没有一种情节或者谜题上的多路组合,造成了我对其单调的评价。/ D. e  M# k$ r, ~
) C" p; e+ ^* J, ?
最近一直很忙,等下阶段空下来,再看看大家的介绍,再玩一个解谜游戏吧。  d; Z6 C/ [3 v9 X" A
我这样不玩解密游戏的人,能够那样碰巧的玩了STILL LIFE,& h. p0 X& E0 ^9 j: G) M
又碰巧的今天搜索了帖子,回到这个论坛,看到那么多喜欢解谜游戏的朋友,* q& I& S/ _5 g# j1 q
实在只能说是有缘吧,呵呵。' R$ Z+ p8 O- {4 }" O" ~
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对了,在游侠板块当时有个女玩家,好像广受大家尊敬,
7 G2 z# @% x+ _2 v) X& I3 Z# I. ]也对解谜游戏很有研究,当时印象非常深刻,- \2 f5 z; I( x
请问是贵论坛的哪位?
作者: swiftxie    时间: 2008-2-17 10:42
刚才仔细想了下,才知道最附和我口味的那种解题模式。0 n  m4 y, [3 ~. y' Z6 }
我曾经参加过ACM国际大学生程序设计竞赛,当时用的是JAVA,
5 V# @' {* b9 I" f侥幸进入过欧洲赛区在里斯本的复赛,结果被打的落花流水,
7 K' V) B8 b. g% \, O, O( f呵呵,中学同学早先在香港的亚洲区决赛用C语言拿过冠军呢。( ^; w6 `/ x$ k: o9 B9 A7 l2 E
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那种题目才是我最喜欢的,
4 v  u& }7 ]9 R. j简单明了的命题,逻辑严谨的条件定义,
+ ?# Z; D; @1 f所运用的是各种的数据结构和算法,' k- [( R: b: K/ D+ v4 j
通过有机的组合,推理,思路设计,以及实际编写,1 K3 F, F6 Y- Z9 Z+ ^) q
不断的检验,纠错,修改计划,甚至重新规划,' D! W  o  W- S2 D. q# A
最后最终达到目标。
; ]' C- ?& r( }可能解法不止一种,但是那种脑力激荡的过程,
; `% `7 j3 i# |5 u( h; A  ]带来的是无穷的乐趣。  k- Q) `% B8 _! F/ r3 @

5 r! _" i4 k! t* k7 _1 ]- \( Z' o你不用担心条件没有给全,不用担心对条件有误解,3 D5 c# U: J- j. A$ `
不用担心问题本身有什么问题。更不会在许多场景无谓的跑来跑去,呵呵。) ^7 f9 x/ k: G; K6 {! ]+ p2 V
当最终解决问题,会有一种层层推进获得成功的愉快,
# k. k' [& h' P' O9 ?哪怕没有解决问题,最后看了别人的解法,
( x& Z$ i6 ?4 }3 q也不会有那种被阴了一下的感觉,而是觉得又学到了新东西。3 s6 k8 f9 `  P4 X2 x3 ]: @
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呵呵,扯远了扯远了。  p: Z4 P9 ?+ w1 G/ q4 G( r7 c: z
看来还是先入为主的惯性思维让我对STILL LIFE的谜题形式有一些抱怨吧。




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