Psychonauts。。。
/ S; Q9 K/ Z# B% r可能Tim Schafer命中注定的风格就是这样的呵呵。。$ j9 I5 Y% W) e/ s% A, v
人设比他更加古怪的游戏是有的,这个游戏古怪的是他的关卡设计和理念。。7 j; j4 G; a. k) S; l5 A7 u
- Q+ A9 \6 Y# m$ d pIndigo Prophecy。。。8 x, a8 S- X" a1 V2 I3 `
游戏的剧情虽然喜忧参半。。。
* Z! ~: K! n, U# i% V5 t F不过作为一个游戏,他的确搞出了别人未搞过的一种新的表达手法。。。7 z; Z: {# Q7 F: O
$ a6 Z% X3 t# z1 |+ o另外,无论游戏和电影,奖项的设置除了实至名归的作品。。。1 v1 c W8 x; @+ o( |0 _2 g* u/ _# W
还需要对那些对业界有鼓动作用或者创新方向的作品做一个宣传和鼓励的。。! L+ K, r/ R9 R+ k4 L
% o( k, B* d9 e7 u3 M! Q& w6 n: FPsychonaut玩起来其实并不会比波斯王子3好玩,但是他是非常少有的一个意念新奇的原创游戏,这个游戏的意义在于鼓励原创,这也是Tim Schafer的初衷--永远没有续集9 |; |0 G* n- H# L( L3 T
0 O/ v9 I0 C( f; i& q( ^% E- yIndigo Phophecy当然就是为了鼓励一下他对互动电影互动游戏互动小说的一种新路子的提点了
6 j& @; `+ i) X/ ]% B q( d" M即使游戏的剧情再烂也好,这个游戏也令全世界的游戏玩家知道:哦原来游戏可以这样玩的!
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; o1 K, h9 V b% j5 q, N1 [& |: H' H+ ^如果游戏业界有人作出了贡献但是玩家无动于衷,这的确是令制作人很受打击
* L6 H- V8 K/ r) Q. A7 ?4 ~) `$ j( Q' X但如果连业界本身也是对齐置若罔闻,这样就是穷途末路了
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颁奖不能单单从作品内容上看,还要看作品意义的吧。。。 |