<P>新版主的发音:
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大家好,silver以后就来《经典区》这里和candywren版主一起管理了,请大家多多支持。[em10]
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" z6 z) s( M+ }$ k$ A这件事,事先没有和candywren版主商量过,完全是silver突然自作主张的痴线决定,当然,也是承蒙两位管理员的厚爱,为此,在下一定尽自己能力协助candywren版主搞好此版的内容。1 J }! ?4 [# U- v) X
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事实上,过后的时间silver倒是决定把重心偏移到经典版这里来的。可能是厌倦了写那些又长又空洞无物预览文章,觉得浪费时间有没有实际的学习意义,所以以后决定把《新作区》当作一个《新闻区》比较好,翻译多些短小的新作预览和贴图为主(具体的介绍到时会在《新作区》贴出的)。! J) E9 a% S4 A7 _0 A: z0 Z+ Z
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当然了,把重心放在《经典区》这里,也不是要抢了candy版主的生意的[em01],相反,我会专门搞些与小can的风格不同的专题。因为既然担上了版主这个担子,我就很希望能自由舒展自己的风格(当然是基于我们这个论坛的主基调的),另外也是作为对小can的介绍的一种补充,希望广大AVG玩家在《经典版》这里除了看到经典AVG游戏的回顾,还可以看到一些别的风味的文章。
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silver目前的初步打算是写点关于
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" v1 M1 h3 y! o0 k+ aA)游戏纵横对比
# z3 R! V) [4 J7 d# ]" ]$ LB)游戏文化介绍
6 `! o( G) g- _3 n& O- _) nC)业界发展历程
" N+ F6 D* K, ?1 ID)制作人心得谈' {; z; G" e4 B
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的文章。概括点说,就是写点从游戏周边或者游戏之外来看游戏的文章。
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[% j2 }; g( [, a. k0 n( }" {这样搞的目的,首先是为了想让自己也可以学到点东西,因为我都是一边写时才一边看资料的,不想写的东西我就懒得去看,不过要么就不看,而只要看了就会有想写点东西的冲动。其次就是为了一点继承吧。candy版主的新版规里面有说:- V8 \' b8 L; L& k! ]
+ a# u4 D3 g$ { z4 S$ y! p“……<FONT color=#0909f7>包括对围绕单个、多个或者一类游戏的评头论足、分析思考、心得体会、文化背景介绍等多方面进行叙述……</FONT>”& W' u8 Q. w( O
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还有:8 {/ v! [! z3 ^" T7 e& Y7 ?5 y
/ s5 }! C: [- p& f“<FONT color=#0909f7>包括游戏文化知识、翻译主题讨论</FONT>”
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还有:
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$ k( H$ z4 p: G5 d' z( B之前Tomi版主和两位管理员曾计划搞的AVG编年史。我之前所说的“业界发展历程”也有点类似,但是我写的范围会缩小很多(比如说:只写某个公司某个时期的发展历程),而且主要是从个人眼光的角度去看待,避免战线太长,而且能keep住个人兴趣,维持写下去的动力。(兴趣,对于我来说,比什么都更加重要,要是没有了兴趣的话,我就变成这样子了→[em42])
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8 r/ j) l1 Q! ~9 X4 ?) \# [3 _7 o$ o当然,玩过的经典AVG的回顾我也会写的,因为觉得写回顾比写预览更实在一点,是在研究已经存在的东西,而且网上可以找到的材料也比较多。
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这里还要说明我选材的立足点:
2 e2 \: {. x. }! D无论如何,我最擅长最了解的还是动作冒险游戏,所以我不会为了讨好谁就专门避开这类游戏,为了对比,我会引用少数一些动作冒险的--不过请管理员们放心,我绝不会把这里变成生化实验室或者古墓试炼场,我只是想提取AAVG中的AVG元素来与传统的AVG对比,以说明问题。因为我的传统AVG思维还不是太成熟,没有接受过以往很多的经典AVG的熏陶,所以我也会积极补课进修的。在修炼好之前,还是保持我现有的思维方式吧。3 e A5 o' v1 A' T+ o
. n/ {4 k) s. V哈哈,至于版规啊,管理啊,奖罚啊这些,silver还是交给candy版主全盘负责好了。呵呵,silver只是会写点文章而已,不懂怎么去当管家的啊(没办法,鱼鱼都不喜欢随便伤害别人的[em09])。当然,要是见到有那种恶意灌水的帖也是不会留手的(一旦鱼鱼真的伤害起别人来,就是很绝情甚至很残忍的[em03])! p5 d' H2 Y0 @- h7 b
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来经典版之后的打算就是这些了,可能大家会觉得silver有点神经质(就是粤语说的“痴线”)……silver这两个月来的确是很痴线,做了很多令别人不解,甚至连自己也不知所以的行动,不过,根据以往的经历,silver也只有在痴线的时候才可以干出点像样的事出来的,大家不用担心。</P>+ D( A0 \9 h- @" x1 S( F- v
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