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同学们,AVG击中了你哪些点,让你欲罢不能

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楼主: nanhainan
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同学们,AVG击中了你哪些点,让你欲罢不能

楼主
发表于 2011-6-7 18:57 | 显示全部楼层
我最喜欢avg的那种从容不迫的感觉,也就是说,玩avg的时候不会死亡(至少大部分avg都是如此),也没有急剧变化的世界,强迫你通关的压力,想在一个场景呆多久就多久。更喜欢探索场景,点击各种hotspot,和不同性格的NPC交谈所带来的充实感。所以我觉得对于一个avg来说,剧本才是最重要的。一本好剧本,可以把游戏里所展示的世界活灵活的展示出来,例如失落的皇冠,它的世界就比较完整,比较丰满。
: `2 O& D8 X! b+ O  X7 N至于谜题,其实avg的谜题来来去去也就是那十来种,特别是近代的avg,华容道,转珠子,猜密码什么的。。。单一乏味,这些谜题,又往往不能和avg的故事很好的结合起来,个人是比较反感的。无尽的旅程2把谜题元素减到最少最少,取而代之的是大段的故事发展,我个人就比较喜欢这种模式。至于那种能够和故事剧情结合得比较好的谜题的游戏,凤毛麟角,多半就只能够在旧游戏里面找。相信这里也没有几个有兴趣听,罢了。
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沙发
发表于 2011-6-8 13:03 | 显示全部楼层
汗,无意中说了几句抛砖引玉的话,就把大人物都引进来,还成为前辈了[s:101]
" f& \  H6 r: }; m1 t& d- \/ B1 R个人估计,avg工作室的分工决定了谜题与剧情的结合程度。在一些工作室,假如分工明确,主设计师又不是特别注意这方面的问题的话,就往往会出现谜题和剧情严重分离的情况。& j* J9 `4 v9 j+ p. N# I2 Q! H
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例如某段剧情是,主角需要从A点移到B点,那么剧本人员就负责写主角在移动时遇到的人物和发生的事。谜题设计师则决定在那里增加一扇带有九宫图锁的门,又或者一个需要用某种方法引开的守卫。在这种情况下,增加的谜题,主要作用就是延长游戏时间。至于这个谜题能否揭示出游戏背景,诸如NPC性格,游戏历史,剧情脉络,游戏风格等等,则不在考虑的范围内。  `! y; T% Q0 I+ D

% m) C3 N; ~% s0 L3 G个人印象最深的就是静物,它是讲主角缉凶,但在游戏过程中,主角更多面对的并非凶手设下一环又一环的陷阱,而是各种各样门锁,机关,装置,哦,还得给老爸冲咖啡。设置这些无论怎么看,都和剧情关联不大的谜题,只会减低玩家的投入程度。那就个情形,就好像你在看一部精彩大片时,忽然插入的脑白金广告。[s:74]8 I2 o$ y( j  ]+ N! D
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其实很多avg,在这一点上都把握得不够好。总的来说,lucas出品的游戏在谜题与剧情的衔接上处理得比较流畅。个人翻译过的幽灵海盗,吸血鬼的故事稍逊一筹,不过至少不用玩九宫格。而Kheops,Microids ,尤其是后者的游戏,经常有很多难得让人拍台骂娘的谜题,把原本很精彩的剧情卡死,实在是得不偿失。
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板凳
发表于 2011-6-10 05:52 | 显示全部楼层
回复 魔鸢 的帖子  Z3 l* {/ A, A* R( L! b
( f( I2 ^; J* u  B  \4 n) |& @5 y
如果你喜欢这类型游戏,推荐试试猴岛3,4,冥界狂想曲,触手也疯狂,它们都有中文版,你可以上网找找看。
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幽灵海盗和吸血鬼的故事对白在幽默方面算是差强人意。但和上面的游戏比起来,还是差了两个档次。有点拼命想幽默却又不太好笑的冷笑话味道,在剧本上还有很多可以改进的空间。# P( {  @6 t9 f/ R
, ]5 |. E, X6 ^1 ]4 J8 k
至于吸血鬼,制作室好像和发行商闹僵了,2代目前还是遥遥无疑,至少在今年是看不到的了。不过最近可能发售一个外传,说的是梦娜变成吸血鬼之前的故事。即使2代真的出了,根据主创人员说,梦娜还是没有回到法国,2代主要是说逃离Draxsylvania。3代才回到法国,更别说还有一个在法国适应吸血鬼生活的4代。。。所以,吸血鬼的故事还长着呢[s:103] [s:101]
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