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大家更钟情于哪一类的AVG游戏?

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楼主: lqshma
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大家更钟情于哪一类的AVG游戏?

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 楼主| 发表于 2005-8-26 01:43 | 显示全部楼层
其实 冒险 本身就是一类活动 冒险游戏里面肯定会遇 到打斗 逃脱 闪避 这样的动作,只不过那些非动作类AVG# L" Y+ F7 |! u9 x1 J

, t4 S- n/ T6 v" S% h) G把这些动作作成了动画,或者在情节上巧妙的带过。
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 楼主| 发表于 2005-8-26 05:09 | 显示全部楼层
下面是引用叉包饭斯于2005-08-26 02:48发表的:4 g$ U7 |3 e( M' m+ z
……怎么能这么说
" k# r: J( N0 {
# J. Q+ c" z' K0 W典型的偷换概念。按照这种逻辑,所谓游戏的分类都是无意义的了。
, S- Z9 V# e) a* X' y
因为有些动作冒险,你实在不能把她归岛冒险解迷类游戏(ADVENTURE GAME)当中,但里面却无时无刻不充满冒险和解迷,象古墓丽影,生化危机,神偷。
  E7 _* I3 K/ E7 c, c, ?* v  x我不觉得我说的有什么不对) m0 p. G) ?; ~* Q" B& r& u

, w* x6 s5 ?1 m; o
游戏的本质皆乃冒险, 君不见, 就连<性感沙滩>中的男女主角们的曼妙的躯体扭动的动作动画, 也成了一种冒险了
我们看游戏属于哪类主要是看游戏设计主要侧重的哪一方面,你不能说星际争霸里对外太空有探险,就把它归为冒险类吧?
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 楼主| 发表于 2005-8-26 14:13 | 显示全部楼层
你分析的很有道理,给我上了生动的一课,十分感谢  ( n0 D& E' |/ b1 _7 a7 w/ Q

0 W  t, M( _$ B3 H可能是以前对AVG没什么接触,玩的都是“动作游戏”,对AVG文化没什么概念
3 P: H* W9 n; ]. f: |# k) K% k# K
9 t& N: e1 _- _% C$ [  f但我也知道那种“动作游戏”不能对号入作 归到AVG这个类别里面,这里我只是对他们 共同的“解迷”“冒险”的元素进行比较和讨论而已。& W1 R3 A' u1 F$ W

) q6 T9 d0 J2 @% Q$ P3 O唉呀!有时候我在想:为什么非要把游戏的类别讨论的这么精确?时常,我觉得这样的讨论意义不是很大,一个好的游戏,大家都承认,玩就够了,我们也不会觉得它是什么样的游戏而有什么偏见,就象流行音乐,以前也是爵士,摇滚,等分得清清楚楚,现在有的歌不就结合多种元素,有时候前面还是抒情,后面就变摇滚了。
3 E0 ^; p) c6 s/ p- u
) [- S: r/ T9 ^7 g1 H# w. Z7 x而且现在的社会人们的追求也越来越高,要满足各个层次的人的需要,理想是做到让喜欢各种类型的人们都喜欢玩的游戏,游戏公司开发团队也是绞尽脑汁,也是多元化的结合各个类型的元素。
% d1 [0 j7 K8 N* J, S
/ F! n. }, u  M+ d, l( ?举个暴雪公司的例子,(不得不佩服暴雪公司的确很伟大,出的游戏不多,但各个都是里程碑似的游戏)以前先后出了2种不同类型的游戏 星际(RTS) 和 暗黑(RPG),通过以游戏种类适应广大的游戏群体,但后来的魔兽3风格就变了,在一个游戏里面集合了RTS和RPG的元素,在战网上对站的时候感受岛的是RTS的刺激,同时网上也提供了各种RPG地图下载,玩家甚至可以通过游戏自带的地图编辑器轻松方便的DIY出自己喜欢的RPG剧情,享受自娱自乐的快感。难道非要就这个经典的游戏是什么类别争执不休吗?有意义?反正我只知道它吸引了众多RPG和RTS的玩家。
( g' ?; [& \) B0 D. T
8 D" |! }# f! t( C( w' V! i这里面自然有商业驱动,怎么适应市场才是王道,MD现在经典的单机游戏越来越少,游戏公司也都看到了网络游戏这一桶金,国内经典的RPG剑侠情猿,秦殇也变成了天骄2,还有暴雪的魔兽世界。。。。
+ h4 Z( `" b; t' _$ W( T: x3 i0 t  F& n$ K
有点语无伦次,不正之处还望批评。
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 楼主| 发表于 2005-8-27 17:56 | 显示全部楼层
下面是引用silverblue于2005-08-26 22:10发表的:
& |0 l4 E; k, v! H/ a是啊, 虽然不喜欢玩暴雪的游戏(主要是不喜欢玩这种类型的游戏), 但是真的是看到魔兽三集合类暗黑和星际两种类型, 已经说不上是一个很正规的RTS了(虽然主要还是RTS的成分), 因此一样很尊敬暴雪.
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的确是的, 未来的游戏越来越多走那种多类型兼并的道路啦, 即使是以往的AVG制作人, 也有不少在做那些非传统的有创新方式的AVG了(与其说"创新", 不如说是"引进"或者"混合"), 因为的确适应市场才是最重要的, 而并不是少数铁杆玩家的意志可以决定什么了.
, {5 O7 N' `; L  d6 K  A2 h  j; Y, T  Q# r: H& Q" h
不过仍然对一些新出现的少数类型有点研究的兴趣, 因为觉得有个现象很有趣的, 在90年代的中期, 游戏界特别是PC游戏界还不像现在那么"大腕"的时候, 有很多新鲜的游戏类型产生, 这些类型都不是像现在那样走兼并或者混合的道路的, 而是真正令人耳目一新的类型, 好怀念当时那个<极道枭雄>(虽然自己只是接触了一点皮毛), 还有Doom, 还有<鬼屋魔影>, 还有<古墓俪影>(虽然Doom和古墓都不是其所属类型的第一个, 但是却是最有价值的一个), 这几个游戏都从形式/操作/界面上完全刷新了游戏的种类, 就像看到一种从未见过的新鲜事物, 很喜欢这种感觉. 后来这样的全新类型已经很少了, 神偷/杀手47也的确有很多新的感觉, 但已经只是在游戏方式上创新了, 而现在这样连方式也创新的游戏更加是凤毛麟角了, 也许真的, 现在很难有创新的或是重新定义类型的东西出现了, 有的也多数只不过是混合的东西, 所以既然是混合, 那讨论其具体分类的意义就真是没什么大意思了, 不过还真是怀念那种久违的感觉啊.
1 y! K& u* h4 z% ]8 _.......

+ a$ K$ z8 C/ `; [2 R, A- I
9 o, o+ [/ O1 ?3 m! X你的知识真是广啊,而且每次的讨论都是洋洋洒洒几千字 搞得我好有压力,虽然有些观点还是不能和他们这些“铁杆”苟同,但我们可以求同存异,毕竟大部分观点都是一样的。跟你一样,我是不会特定玩哪一类游戏的。其实玩游戏就是娱乐一下而已,为什么非要玩得拿手呢?又不是职业玩家。如果真说要练一下的话,建议杀手练练CS,哈哈
4 p6 Z% r# F( `* ?* P) x$ i1 A/ Q! W2 N1 u" Z; g! `9 b
还有,很高兴交流
$ D+ ?, D/ }) }. z9 _4 k1 P [s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:2]
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 楼主| 发表于 2005-8-29 17:36 | 显示全部楼层
合久必分,分久必合
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