下面是引用silverblue于2005-08-26 22:10发表的:
& |0 l4 E; k, v! H/ a是啊, 虽然不喜欢玩暴雪的游戏(主要是不喜欢玩这种类型的游戏), 但是真的是看到魔兽三集合类暗黑和星际两种类型, 已经说不上是一个很正规的RTS了(虽然主要还是RTS的成分), 因此一样很尊敬暴雪.
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的确是的, 未来的游戏越来越多走那种多类型兼并的道路啦, 即使是以往的AVG制作人, 也有不少在做那些非传统的有创新方式的AVG了(与其说"创新", 不如说是"引进"或者"混合"), 因为的确适应市场才是最重要的, 而并不是少数铁杆玩家的意志可以决定什么了.
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不过仍然对一些新出现的少数类型有点研究的兴趣, 因为觉得有个现象很有趣的, 在90年代的中期, 游戏界特别是PC游戏界还不像现在那么"大腕"的时候, 有很多新鲜的游戏类型产生, 这些类型都不是像现在那样走兼并或者混合的道路的, 而是真正令人耳目一新的类型, 好怀念当时那个<极道枭雄>(虽然自己只是接触了一点皮毛), 还有Doom, 还有<鬼屋魔影>, 还有<古墓俪影>(虽然Doom和古墓都不是其所属类型的第一个, 但是却是最有价值的一个), 这几个游戏都从形式/操作/界面上完全刷新了游戏的种类, 就像看到一种从未见过的新鲜事物, 很喜欢这种感觉. 后来这样的全新类型已经很少了, 神偷/杀手47也的确有很多新的感觉, 但已经只是在游戏方式上创新了, 而现在这样连方式也创新的游戏更加是凤毛麟角了, 也许真的, 现在很难有创新的或是重新定义类型的东西出现了, 有的也多数只不过是混合的东西, 所以既然是混合, 那讨论其具体分类的意义就真是没什么大意思了, 不过还真是怀念那种久违的感觉啊.
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9 o, o+ [/ O1 ?3 m! X你的知识真是广啊,而且每次的讨论都是洋洋洒洒几千字 搞得我好有压力,虽然有些观点还是不能和他们这些“铁杆”苟同,但我们可以求同存异,毕竟大部分观点都是一样的。跟你一样,我是不会特定玩哪一类游戏的。其实玩游戏就是娱乐一下而已,为什么非要玩得拿手呢?又不是职业玩家。如果真说要练一下的话,建议杀手练练CS,哈哈
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还有,很高兴交流
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