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刚才在图书馆看了篇《大众软件》关于AVG现状的评论文章

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刚才在图书馆看了篇《大众软件》关于AVG现状的评论文章

楼主
发表于 2008-12-19 08:58 | 显示全部楼层
瞎说,Nancy是唯一能上北美游戏发售排行榜的AVG游戏。
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沙发
发表于 2009-2-12 20:39 | 显示全部楼层
完全无视。国内有懂AVG的吗?
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板凳
发表于 2009-3-25 11:31 | 显示全部楼层
恰恰相反,我对画面完全不在乎,华丽的FBI两部都被我怒删了~~不过操作一定要顺手。
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地板
发表于 2009-3-25 12:46 | 显示全部楼层
冒险游戏的黄金时代已经过去,要想真正欣赏这个种类的游戏,对画面的追求只能放弃。
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5#
发表于 2009-4-5 08:25 | 显示全部楼层
为什么低技术、小制作会导致这个类型的死亡呢?高技术和大制作有什么关键作用吗?  u6 e8 d7 `4 c7 Y* O0 }" h
AVG游戏玩的是心情,或者叫创意,不是画面。高技术和大制作对于AVG游戏来说没什么特殊意义。7 h. A! e% p- a) ~4 _: _% s  v

% t. D* N2 {  G% u: _你有看到TELLTALE公司的策略吗?全是小制作,技术也不高,却成为AVG业界的新星,同时他们的作品也代表了AVG游戏的最高水平,这和你的观点难道不是背道而驰吗?
! _$ G: i5 O6 Q6 v0 P" J$ {" E; O5 ?4 a. @/ J5 z
我不认为古怪的谜题就代表AVG的纯正性。去玩玩TELLTALE公司的游戏吧,真的。绝对不古怪,而且该公司游戏的最大特色之一就是提示系统非常到位,你几乎不需要攻略,而且能够自由掌握对谜题的挑战程度。
, I5 O# C2 c/ K0 a; C/ v1 b  w* J. k( o" J) Y
个人认为,AVG游戏的最高水平,应该是物品谜题、文字谜题、巨型谜题一网打尽,兼容并包,像Jack Keane,太偏执于物品谜题;CSI包给TELLTALE的两集做得还是相当精彩的,其它的不评价;Nancy这个游戏乍看起来似乎一成不变,但是如果你有从1集玩到最新的19集,会发现变化都在细节上。否则那么多所谓的“核心玩家”难道是凭空冒出来的?都是很容易忽悠的白痴?
! H4 O) ^8 b! x$ `1 l0 A! m2 b$ q* z
最后,动作元素并不是创新,QTE也不是创新。动作元素属于动作游戏,混血类型游戏和QTE好多年前就有了。真正的创新没有你想的那么肤浅。另外谈到自由度,一款97年的The Last Express就秒杀所有AVG游戏了。你能说只有动作元素才是创新?
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6#
发表于 2009-4-5 10:53 | 显示全部楼层
问题是,全3D就意味着赔钱。商人也不喜欢赔钱吧?TELLTALE的引擎倒是不错,很适合卡通型的全3D~2 H( ]+ ^. @) @9 t
4 A- }: m4 p9 g
AVG游戏确实有小制作化的趋势,我认为这正是发展的潮流。全3D确实很漂亮,成本收不回来公司也该倒闭了。
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