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想起冒险恐怖游戏-寂静岭

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楼主: 仰秣琴师
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想起冒险恐怖游戏-寂静岭

楼主
发表于 2008-9-12 20:45 | 显示全部楼层
4代似乎不太像寂静岭了,如果说故事内容,4代几乎可以算个独立的故事,0.1.3是个关联的故事整体,2代由于斯蒂芬.金的故事模版,使得在剧情及内容深度上达到了一定的层次,并且在隐藏剧情:外星人故事中,把1.2作了个串联。唯独这4代,取消了外星人结局,与其他作显得格格不入,4代所引入的武器系统也是一种新尝试,不过我个人并不喜欢这种改变,大幅度地强化冷兵器的威力,让4代的武器系统失去了平衡:拿枪不如拿刀!% U( s5 X; m! `% G6 A" D

4 G1 G5 U6 R# G. \; l5 [8 d: [4 E当然,4代的某些在细节上的处理,也很有特色。比如主角可以通过房间的小洞来偷看隔壁女主角的日常生活小动作(包括刮腋毛。。。。)在其中的一个场景,进入房间有一个放大的女主角的头像,当主角站立的时候,头的眼睛会集中在主角站立的位置(不得不说这里还蛮恐怖的^_^)3 `: L2 ?' C; W& U7 z/ \' n

. Q$ S; j: I4 m" L3 R在4代之后发行的起源,似乎在很多设定上又回到的初代。寂静岭发展到现在,这个系列也在试图改变。
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沙发
发表于 2008-9-13 16:38 | 显示全部楼层
引用第22楼仰秣琴师于2008-09-13 05:35发表的  :
& M, D( m" p, N0 l9 L* o9 {1 `想了解一下,有无朋友通关之后再重新从头玩的?

( O' k+ y/ w7 }5 d: @
+ y$ S; P) {! A是指通关后读取记录,重新开始游戏,还是通关后,再从头玩一遍???
9 l% S( W* g6 Z: Y* S( U# g
% L9 W+ Y. o  L  B$ _我玩sh系列,至少要玩3遍,因为隐藏要素多啊。。。。很多都是要通个2遍3遍甚至更多次数后才能得到新的结局。2代是玩的次数最多的,先是ps2上的sh2,后来又出了个最期之诗,加上在pc上又重新玩过,不下20遍吧.......
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板凳
发表于 2008-9-18 10:50 | 显示全部楼层
SH1的pc版本的确少见,所以我一般都是在电脑上用模拟器玩ps版本~~~~
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地板
发表于 2008-9-22 16:23 | 显示全部楼层
其实sh并不恐怖~~~到是ps2上的死魂曲有点吓人,人物表情很逼真.还有"零"拿着照相机,突然抨出个幽灵来,还是蛮吓人的,不过第二次的时候就没这感觉了........
( b% J9 y7 |! ~- y4 t% O( z* d1 K
我玩游戏到还真没觉得什么游戏"很恐怖"就是烦恼解不出迷题和弹尽粮绝~~~~~
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5#
发表于 2008-9-23 14:56 | 显示全部楼层
回复lz:  / b$ E. I* [8 U7 ^2 x' x* U

7 }6 ~" Q/ f& U* w5 X3 g! ssh系列如果不算上gba和xbox版本的话,基本上每代都有玩,穿版次数最少的是4代,穿了3次~~~sh的恐怖不是视觉上的,而是心里上的,如果可以看懂剧情的话,感觉就是在读恐怖心里小说.相对来说,第一次玩1代的时候,的确很有新意,像是生化危机,可又不同,可以说玩1代主要是因为开始是被音乐吸引,之后是被游戏吸引.到了2代,游戏模式没啥改变,可这作的故事实在太棒了,可以说james一出场,那句"我收到了死去的妻子的来信"一下子就抓住了玩家的心.三角头的设定也是该系列boss的经典!不过从第三代开始,这种心里恐怖开始逐渐淡化,sh变得更像动作游戏,很多时候让人觉得越来越像生化危机,不过sh的"虐"可以说做得非常彻底,打完怪,还要再补上几脚.(记得第三作的其中一个boss就是被我活活踩死的~~~)- l$ \! G+ d- L
) j, X3 [" N: I- e
之于我之前提到的几个游戏系列是属于视觉恐怖.
3 P( F, N% ~. L, o5 z6 j) I3 O- [# M5 M5 M+ a8 v
其实对于每个人恐怖的界定都不相同,在这里发表意见纯粹只是代表个人想法,有不同看法也是正常的,否则就不是讨论区了.^_^
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6#
发表于 2008-9-27 13:02 | 显示全部楼层
说到这里,让我想起另一款恐怖游戏:钟楼! p2 b8 ?  I8 n% e1 A

+ z5 w+ U6 B2 H* E3 L# ?% y9 b这个游戏最有意思的地方是多数情况下,主人公对boss只能"跑"or"躲",而不能打,其实这更符合现实情况.我想多数人在遇到危险的时候,第一反映应该是跑人吧,只有在不得已的情况下才会选择反击.( r$ T) [  x) f- F1 p+ z

3 f" T9 M4 [5 a" n& h- l) s. c而按照sh的说法,silent hill 不过是对心理阴暗的人才存在的世界,而这些人所看到的"怪物"其实并非真正的"怪物",加上sh的场景,多数都比较宽敞,所以,遇敌的时候(boss除外),不打光跑,也是一种游戏方式,而且对于玩家的心理压力来说也会更重!
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