本帖最后由 soring123 于 2012-5-22 16:06 编辑
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#10 – Portal 2 (传送门2) $ a* `/ I3 _$ | W
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当为超群的物理谜题游戏Portal制作一个完整的续作时,Valve面临着山大的压力。有了一个如此难逾越的参照物,第二作真的能贴近接近完美的原作吗?原作的容量和游戏类型,完美地契合了数小时的游戏时间,而做到超过其两倍的容量之后呢,是否仍然合适?传送门发射枪机关或是GLaDOS的反社会或是有趣的独白,是否开始让人厌倦了呢?这些问题在2011年的Portal 2里得到明确的答案:是的,完全不会!一款续作超越前作看起来是不可能的,但回想一下,第一作真的只是重磅出击的一个热身而已。更广泛多样的环境和物品,包括更加难忘的“人物”,和大幅改良的画面,让逃离Aperture Labs的体验感觉更新鲜,甚至比第一次更兴奋。
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9 C/ P7 K: o- Y Portal大多数时间从根本上来说,只能算是一个教学流程,Portal 2是一个完整的游戏,而不会让我们措手不及,不再需要更多的教学,就能够使用新的工具,比如光桥,液态粘液和弹弓。加长的游戏时间让谜题有更多时间来逐渐变难,变复杂。游戏加入了令人难忘的富有挑战性的合作模式战役,让玩家们这次可以与朋友通过全新的方式体验传送门。即使绞尽脑汁想,也很难想出有什么方面,续作没改进的。GLaDOS无疑地回归了,而且新的人物都相当的有意思,那并不让人惊讶,因为他们由 Stephen Merchant和J.K. Simmons配音。而对Aperture Science历史和GLaDOS自身秘密的揭示让整个体验变得更加扑朔迷离。Valve看来好像把门槛抬的太高,自己都跨越不了,而Portal 2证明了不是那样。它跟你每个见过的AVG相比似乎没什么过人之处,但它是任何游戏类型爱好者的必玩游戏之选,一款经典让它直接杀入前10。 / v1 e4 u& s ^% J+ W
' s! G" O7 ]/ x2 f! @6 a; {#9 – Tex Murphy: The Pandora Directive (德西·墨菲:潘多拉密令)
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+ K6 q0 t7 d& k 很多AVG都遵循一条简单的轨迹:开始是这样,中间是这样,结局是这样,没有玩家选择和推理的余地。甚至是游戏提供了不同结局,通常只是在临近结局时,有一个非常明显的大分叉路口。但The Pandora Directive在1996年却比别人先进了一大步。事实上,这Tex Murphy系列的第四作(虽然只是第二次应用现在大家都很熟悉的FMV/3D探索模式)保证每一个选择-即使表面看起来微不足道-实在地产生影响。结果,每个玩家的冒险因为你做出的每个选择而产生重大影响,从我们的英雄凯旋并赢得美人心的完美结局到灰暗绝望的真实黑色电影格调的失落结局。; t% A( N; E8 B) R
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穿回军上衣,软呢帽和胶皮鞋,化身名侦探,你还必须决定:你是要成为一名厌世,愤世嫉俗的私人侦探,还是成为绅士一样的好好先生?你将如何对待围绕在Tex四周的各色女人?怎么对待Chelsee?你会忠于跟她的罗曼蒂克并开花果实吗?你是要接电话,还是假装不在家?多样的选择提供了非常有趣而值得的游戏体验。剧本再一次由Chris Jones和Aaron Conners执笔,这款杰作是关于一个背后隐藏着外星人的政治阴谋,你可以按你的方式去扮演Tex,每一个结局都值得你去探索。再加上一些挑战性的谜题,大量真人的绝佳演出,许多3D场景都有着隐蔽地点或缝隙让你可以彻底地搜查,The Pandora Directive完成了2年前看起来不可能完成的人物:它以自己的风格完胜了它广获好评的前作们。: Q7 e# t" x" b0 Q
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#8 – Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (猴岛小英雄2:勒恰克的复仇)) l' [$ s( y! ^
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' b5 U8 d5 }8 g0 ]) n; l 对于一个有史以来最受欢迎的卡通AVG,下来你将采取什么行动?如果你是1991年的LucasArts,你甚至会做出一个青出于蓝而胜于蓝的。仍然是一出笑料百出的喜剧,但Guybrush Threepwood的第2次旅途碰到的麻烦比前作相比有点点黑暗。这一次的游戏更加成熟,体现在游戏的气氛和画面风格上。巫毒的折磨是老调子了,幽灵海盗LeChuck想尽各种毒计要复仇Guybrush,他寻找着传奇的Big Whoop。游戏通过主流媒体大肆宣传,游戏的改变并没有让玩家产生丝毫的犹豫,游戏发布时就吸引了所有人。
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( V5 y- e8 x& C 就是这样!续作是一款梦幻般的佳作:对喷,舌辩,巫毒 - 你咋能不爱上它呢?好吧,对某些人来说,结局非常有争议性,但对部分人来讲,那不过是宝石王冠上的一颗珠宝而已。游戏保留了The Secret of Monkey Island同样的设计人员,它几乎在每个方面都比前作有了改善。画面是华丽的,让我们已经喜爱上的角色更加富有生气,SCUMM引擎更加精进,提供了两种不同的游戏的难度,一流的故事配合着需要好好思考但不至于让人崩溃的谜题,还有革命性的游戏音乐顶尖打造。 说到卡通AVG,你再找不到比Monkey Island 2好的了。所以,它像它的原作一样,最近被重制献给新一代的游戏玩家并不出奇。, e/ J4 f0 o o: y% Y$ F9 i! ^. ^4 n
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#7 – The Last Express (东方快车谋杀案)
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要从哪一点开始赞美Smoking Car Productions的The Last Express呢?是卷动式画面给游戏带来一种独特的美感?是历史性地努力重现第一次世界大战前东方快车的最后一次出行?是让人难忘的绝妙实时游戏性?或是惊悚又非常文艺的剧本对白?为什么要做出选择呢?真的很少游戏像1997年的Jordan Mechner的AVG一样。故事讲述了美国医生Robert Cath 他在乘坐从巴黎到君士坦丁堡的火车旅途中,遇到的国际阴谋,这途中经历了一些完全构想的地点,游戏很好地保持了构思和现实的平衡。Mechner的小组成员们竭尽权力描绘了每一样东西,从多国语言到具有历史准确性的每日天气。Cath遇到的每个人,从德国商人到塞尔维亚激进分子,人物们都显著地反映了该时代的躁动的社会政治氛围。独一无二的静态图像设计,电影般的生动人物还有手绘风格让我们回忆起20世纪早期的景象。1 U7 |& s$ U7 d3 h8 _' L
' x/ V, r6 t: f2 z4 j/ h 游戏的实时进展让一切感觉更加可信真实:The Last Express不等人啊。火车高速地开往君士坦丁堡,一路上停靠几个有名的地方。同样地,其他旅客有着他们自己的行动日程;他们在火车里外走动,谈话,睡觉,用餐,秘密会面,等等。做为 Cath,玩家多多少少可以自由探索列车并观察,跟旅客们交谈,或者暗中潜行猎取信息。这让这个AVG有着惊人的重玩性,因为你一次通关不可能看完一切;当你下去查看一辆汽车的时候,别的地方也许正发生其它事(也许是非常有意思的)。而要是你不喜欢你最近做出的选择,只需要读存档,时间倒回,从那个旅程片段再开始就可以了。总的来说,它是一款紧张,引人入胜,革命性的AVG,少有其它游戏能企及。8 |( E O0 `& [4 j3 ^
) P% q# ^$ w( Q) }) ^; V#6 – Day of the Tentacle (疯狂时代) # O$ v+ K& s) i. k; r( o! e
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% z! T, j; b' K, r 当LucasArts的Tim Schafer和Dave Grossman得到机会续写Ron Gilbert的Maniac Mansion(疯狂大厦)系列制作出了1993年的Day of the Tentacle时,他们通过头脑风暴般的奇思怪想和对美国历史的吐糟,成功实现了目标。他们出众的成就是为欢乐游戏留下了宝贵的遗产,塑造了书呆子Bernard,摇滚狂人Hoagie和大老粗Laverne这样的不朽形象,为卡通谜题设计设立了新的标准(在20年后仍然适用)。虽然这一次仍然有3个可玩的角色,游戏相比它的前作,却有根本性的区别,系列的故事被重新设计了,不太靠谱的主角英雄们穿越古今未来400年,以阻止疯狂的Purple Tentacle吸取毒软泥。诡异的吸引力和怪异的故事情节,这游戏全都有了,从一只假装呕吐的冻僵仓鼠到飞速翻动物品的Chron-O-John。
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游戏在每一个重要的方面都很成功-独特美观的画面风格完全诠释了“卡通漫画”;引人入胜的配音面面俱到,几何级数般地提高了原来已经很棒的对话质量(那时候,CD-ROM还是一件新兴的奢侈品);巧妙的谜题设计,创作了有史以来最佳的时间旅行谜题;还有对只能被称为“Schafer风格”的动画细节的关注。它一开始只像是搞笑AVG而已,感觉真的很戏剧性,而到了最后看结束字幕的时候,却是一个完美的收尾。很难去找到更多最棒的赞美之词来描述一个实质上毫无瑕疵的游戏 - Day of the Tentacle不论是以前还是现在都是最棒的搞笑AVG。 4 ^ N, o( I. w+ W
( `% t/ \0 P% o' U1 @/ y/ N' D#5 – Riven(神秘岛2:星空断层) 9 K% d* t' M; R; M
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8 e4 a* k a2 W$ U- {! Y- m Cyan的Myst也许是一个革命性的游戏,但大师级的Riven在每个方面都证明其更加出色,在现实视觉效果,谜题综合和结构严谨的故事情节上都具有无可匹敌的深度。1997年,续作再一次让玩家变成了那个陌生人,这一次,需要帮助Atrus从与他不和的父亲Gehn手中拯救他的妻子Catherine,他将她囚禁在一个即将消亡的世界中。故事基础也许有点单薄,但Riven不仅仅是一些岛屿的综合体,它是一个奇迹,你不用解决任何一个谜题,你就可以探索它的湖光山色,沙滩等等。你可以偷偷靠近在礁石上懒洋洋晒太阳的海怪,或者通过瞭望镜观察发怒的大鱼。虽然大部分地方很荒凉,你还是能找到很多德尼文明的痕迹,包括那些机械升降梯和互相连接的轨道车。在你通过这表面平静,而内部风起云涌的道路一路向前,Riven做为一个游戏,它尽可能地让你感觉像是一个真正的不知从哪入手的旅者。) ^) t4 P) F4 C* F
1 C" P$ B$ b8 G6 @# d* H0 f3 d Riven的世界不仅仅比前作更大更漂亮,它是更更难。谜题通常是多层次的,需要几步走来完全解决它。游戏有着自己一套的文字数字系统和传说需要去了解,所有这一切都没有显著的辅助,所有做笔记是基本需要了。一切都可能是线索,需要极力地去留意环境中最细小的细节,包括视觉和听觉上。那些细微但丰富的让人陶醉的音效可不仅是为了烘托气氛,它们也是构成了小岛谜题的内在部分。单一方面看的话,游戏的高品质是可以仿效的,但是它绝佳地把每个方面融合到一起,让它成为一个永恒的经典。游戏在难度和设计之间达到了接近完美,Riven绝对不是昏天暗地的解谜,但对于任何一个享受全神贯注挑战的人来说,Riven是一个难忘的艺术品。
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- M, z9 R' k/ S% U+ _% j#4 – Broken Sword: The Shadow of the Templars (断剑1:圣堂武士之谜)% h, w Q& |/ @
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8 R1 G( Y% G( u# M 极少公司能在LucasArts和Sierra全盛的时期与他们并驾齐驱,但Revolution,一个小英国公司,在1996年发布的游戏不仅仅是一个可敬的对手,而是比同时代 - 甚至直到现在,它的竞争者们还要突出。Broken Sword: The Shadow of the Templars是一个把一切都做的很好的游戏,从难忘的欧洲风格场景设定到庞大的环游世界情节到炫丽的卡通画风。特别是,它的人物George Stobbart被证实是一个巨大的成功 - 一个可爱的普通被卷入我们内心都想要经历的险境。它是一个Indiana Jones式的故事,但George更像是Guybrush Threepwood,而不是那策马扬鞭的冒险家。
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S9 m3 p5 H, Z0 q2 [& u 但是George可不孤单,游戏里有着一众让人难忘的配角,包括完美的绿叶,活跃的法国摄影记者Nico。故事的营造从一个随机事件开始(一个咖啡店被一个小丑炸毁),愈演愈烈,演变成一个包藏阴谋,秘密使命,圣堂武士的九死一生情节。再加上出色的配音,一点点幽默,很多机巧的谜题,这绝对是金牌AVG体验。它让Revolution割据一方,让它的设计者Charles Cecil为人膜拜,他现在在英国游戏产业界有着至高荣耀的地位。游戏衍生出了3个续作,并且经受住了时间的考验,被移植到游戏机与手机平台。这个列表中少有游戏能取得如此的成就,Broken Sword完全应得前5之列。
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6 r" m L: l$ }# r; O#3 – Gabriel Knight: The Beast Within (狩魔猎人2:心魔)
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$ H1 f) _, C+ [! }% t. K5 z; ? 开门见山地说,The Beast Within之所以会如此值得尊重,完全是因为其故事情节。改良的游戏操作 - 至少相比Gabriel Knight三部曲的另外2作 - 也许不是每个人都能接受,真人视频在AVG玩家中,也褒贬不一。但仍然有充足的理由说明为什么1995年的续作被认为是AVG种的标志性经典。被广泛的认为是声名显赫的Sierra永远的最佳写手和游戏设计Jane Jensen,再一次写出了耐人沉思主题的吸引人的深度剧本,比如像Gabriel对接受自身的内心挣扎,还有从以自我为中心的孩童时期到自动勇担责任的成熟转化。他同时还承受着他内心分裂的灵魂;太阳神象征的理智,秩序与进取对酒神象征的鲁莽,混乱,毁灭,分别通过Grace与Von Glower的两极分化而体现包容在整个故事中。
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3 V3 O u \% a* l* z 这些让人眼前一亮的题目有组织地融合到一个差不多横跨3个世纪的吸引人的故事里,包括Ritter家族的早期历史和巴伐利亚的Ludwig国王二世,Richard Wagner失落已久的歌剧,还有俾斯麦的政治诡计。丰富的故事同时还巧妙地灌入了超自然元素 - 这事件中是狼人 - 来阐明人类的本性。游戏通过极其有魅力的AVG系列不朽人物让故事更加升华,像有着非凡吸引力的Baron Friedrich Von Glower由天才般的Peter J. Lucas配音,栩栩如生。它是一个让人欲罢不能的故事,甚至于就算你平时不喜欢FMV,这游戏也不可抗拒地从一开始就紧紧掐住了你的命根,直到那极其震撼人心的结局。The Beast Within的确展现了最棒的Jane Jensen,至今她的剧作仍然被认为是AVG中的最强。. o7 P8 S5 T& C" w. X3 ~5 e% V! I& F
: g9 I" G% c% `#2 – The Longest Journey (最长的旅途)2 J! m. R' G* y% A
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( ~; a6 O/ S3 {+ n3 ]& w1 @9 M 新千年以一个新的游戏风格开端,Funcom的Ragnar Tørnquist在The Longest Journey中设计出了一个逼真的双世界传说:一个是魔幻世界,一个是科技世界,每一个都跟难忘的主角April Ryan紧密联系在一起。. 崭露头角的画家April只是一个向往她自己的生活的普通女孩 - 一个普通女孩偶然发现自己有能力在魔法世界Arcadia和科技世界Stark之间穿行。April一开始还对这些力量一无所知,甚至不知道另一个世界的存在,于是,她开始了寻找真正自我的个人旅途,同时也是她试图去搞清混沌与秩序之间的不平衡越发激烈中,她扮演什么角色的寻根之旅。这游戏娓娓道出它的故事,并塑造了丰满的人物,有着长长的尖锐的,有时非常少儿不宜的对白,从神秘的Cortez到April的蕾丝边房东到邪恶的巫师Roper Klacks。而当你不为有深度的对话所吸引,你会被近乎Rube Goldberg风格的物品栏谜题所打动。
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所有一切组成了一个史诗般的故事,像这样恢弘的一作,我们真的闻所未闻。但这游戏除了剧本还有很多。在发布的10来年后,Arcadia它那蜿蜒的海港和充满怪异角色的葱郁森林仍然那么不可思议;科技世界Stark,在它光辉褪尽之时,仍然那么深入人心,充满着个性与狂想。即使到现在,动画过场和美丽的艺术品般的场景,通过出其不意的镜头捕捉和宏伟的景色,仍然足以产生让人瞠目的效果,而配音近乎完美让给不同人物赋予了生命。事实上,很难相信它当时能取得如此成就。回想当时,很多人认为以故事为核心的AVG已经是一个垂死之人,随便就被快节奏的动作游戏和平台游戏横扫。通过The Longest Journey,Tørnquist叙事的威力和眼界不仅创造了一个最佳点击式AVG中的精髓游戏,同时还带来了为后来者指明道明道理的灵感所在。
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#1 – Grim Fandango (冥界狂想曲)
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5 V9 q6 U- c9 u, _& Q( E 长久以来,人们经常认为没有游戏可以得到一个完美的分数,因为没有游戏是完美的。有人会吹毛求疵,说Grim Fandango那蹩脚的操作或笨拙的人物模型让它没所认为的那么完美。Tim Schafer的杰作也许不完美,但已经非常非常接近了。游戏发布在AVG黄金时代的末期(1998年,AVG已经离目光焦点的中心很远很远),这个壮丽的故事讲述了亡灵旅行中介穿越冥界的4年旅程,揉入了墨西哥神话Día de Muertos,黑色电影氛围与原型,比博普和爵士,打击乐,甚至是旧时代的拜物教,所有这些跟LucasArts最棒的标志性智慧与幽默粘合起来。有时候,这样的组合确实听起来很荒谬,但它漂亮地契合了,就好像组合没任何不自然的影响。. U& y+ F4 h" \
, [9 h5 \. _- D( J! a6 I: u6 {3 h 游戏让人难忘的人物几乎因为充满鬼点子和狡猾谜题的惊心动魄场景而黯然失色。冥界是令人难忘角色的大家庭,像可爱的齿轮头恶魔Glottis,庸俗的旅行中介/骗子Domino Hurley,还有热情的革命者Sal Limones。你会拜访魔幻般的场景,像破旧的卡萨布兰卡风格的Rubacava和在世界尽头的采珊瑚工地。而所有这一切都是包容在Peter McConnell独成一派的一流音乐中,融合了爵士,街头音乐和古典的电影音乐。虽然当时,销售惨淡,Grim Fandango的星光却随着时间流逝而愈发璀璨,而它现在在AVG玩家心中仍然占有一席之地,让人发自内心静静的敬仰(或禁不住大声称赞)。它也许没有最难以置信的画面,最搞笑的对话或最巧妙的谜题,但它有着奇特的魔力将这些元素集合达到一个顶峰。说真的 - 非身死,安得如斯乐哉?5 B2 p+ F" e1 b$ s4 ]2 \( H( j) I
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