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失落的王冠-小镇时间观的考证

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楼主: rnbx
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失落的王冠-小镇时间观的考证

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 楼主| 发表于 2008-8-31 21:46 | 显示全部楼层
引用第28楼xq_261于2008-08-31 16:43发表的  :2 j4 {& @/ w, ~" n* G, Z& i

1 M7 g0 ]4 I+ `9 K3 j1 z% }  F$ v+ `4 d! R5 l, [: J
问题是,一百年前的Nanny Noah可以在1958年(书中第一页由Nanny Noah说写于1958)写一本神话故事给他的丈夫?一百年前的Karswell 夫妇可以在20世纪60年代(博物馆地下厕所的当地报纸所写)被烧死?一百年前的Nancy,Timmy兄妹有可能知道“二战”(父亲参加二战未归)?等等。。。。。。。
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1 i+ r( V. }: z  _7 z到目前为止,都未有任何线索表明主角见到的人是“那个时代的人”。反而用游戏本来的时间来解释的证据却一抓一大把
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我感觉你还是没有完全理解我的意思,甚至是曲解。你举的人物的例子包括一些现代的场景我都考虑到了。这是我原文说的:/ k1 _* z( h1 N- L' ^

5 r1 y# M  f- b& W% I3 t
然而,实际上游戏中的情况要复杂得多,我在其它帖子中说过,游戏中的时间是错乱的、模糊的。虽然我们来到从前的小镇,但是其间会掺杂着一些返回到现在的场景。即同一个角色在从前的场景中是人,而出现在现代场景中就是鬼。

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' I/ Z! V: v$ P; N我原文的主要讨论的内容主要集中在游戏入口点的场景设计,由此得出作者的一种暗示(进入过去),进而探讨游戏中的时间观。所以重点在这个场景用意的探讨,而不是针对每一个具体事件给出一个统一的解释,并且我原文已经说了“实际上游戏中的情况要复杂得多”,时间是错乱的/模糊的。这就是这个游戏的一个特点。/ ^0 N1 `( A' H" V. F, h; t" j; j
我们讨论问题不能偏离主题,比如你可以认为广告牌说明不了什么,蒸汽机车也说明不了什么,那么我这篇文章就没有任何意义了。+ d% [7 D5 P0 L! n5 V8 ?
问题是,如果这些都是作者随意设置的,那其它部分那些是有意设计的,是不是不符合自己想法的设置都可以认为是随意的呢?这就太过于主观了。
7 P, k5 {% V, t; V2 f& V$ S: `% L3 w5 J$ v5 e; _* L
这个游戏的宗旨是探索未知的神秘的现象,因此剧情和时空观都有其神秘的一面,同时还要避免静止的孤立的看游戏中的现象,不是说回到过去,就一直在过去,也不是说在过去,就整个小镇的场景物品就全是那个时间段的。
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这种混乱的交错的特点正好符合这个游戏的内涵,是作者有意而为之的。
6 t- k& k; }( e9 J在游戏中造成这种混乱的还有两个上帝;一个是Hadden,他出现在监视器前的场景,是游戏中唯一的全彩色的画面,他可以控制主角所处的时空。另一个就是王冠的主人,他有一种控制小镇的神秘力量。主角正是陷入到这两个上帝的较量中。Hadden可以控制主角进入的时空,但控制不了主角的行动,和当地人的行为。而王冠的主人可以影响当地人和小镇的行为,但阻止不了高科技的力量。
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如果从游戏的宏观层面来看,应该看到这一点,混乱就是这个游戏的特点,就是作者要达到的目的。而死抠着一些具体的零碎的事件,无法得出一个正确的全面的看法。
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我再进一步说,这种混乱还体现在游戏中时间的流逝不是线性的均匀的,而是跳跃式的。小镇事件真实时间可能不是集中5.1前后,甚至不是同一年。当然这有艺术手法上的处理,另一方面也是小镇时间主观可控的结果。/ k4 }* Y& X1 J9 y  \
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当然以上只是个人的看法,不代表形成了什么理论。
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 楼主| 发表于 2008-9-1 03:05 | 显示全部楼层
引用第30楼xq_261于2008-08-31 22:29发表的  :. W# K+ I* k& V" c' c

, ^( T& c9 `/ K: I我从来没有打算去曲解你的意思。
$ X2 D- K( B7 p* b“换句话说就是回到了一百年前。因此主角遇见的不是鬼魂,是活在那个时代的人。”这个是阁下的原话,我要反对的就是这个观点。其它的广告,蒸汽火车我一概不管
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.......

& z  a4 v, M4 k/ f  \3 @, _这叫什么话,广告就是我的推论的根据,如果你认为广告可以完全忽视,那也就真的没什么可谈的了,你同样可以忽略掉你所反对的推论。
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或许你觉得车站那个地方发生了时空错乱,ok,我能接受。但是阁下没有“任何证据”可以证明里面的人物是属于一百年前的。仅仅靠开始一个场景个别的特殊例子,就将这个假设套用到后面的所有场景,是需要大量严谨的证明,而不是靠一句“实际情况要复杂得多”就可以含糊应付的。
你又误解了,所谓错乱我指的是过去和现在之间的随意跳变,而车站这个场景不属于错乱,而是错而不乱。通过广告牌的暗示,明确地告诉我们是进入了一百年前的小镇。错乱和模糊以及复杂,都是指离开车站后,游戏剧情展开的期间。我哪里说了这个期间一直就是一百年前?请注意看我的原文,这个期间我是用的是“过去”“模糊”“复杂”这样的字眼。所以如你所说的“套用到后面”的话根本只是你的杜撰。如果我真的像你认为的那样,我也就不会说什么错乱,模糊,复杂之类的话了,一直是一百年前,还错乱什么?复杂什么?0 k% i+ v0 I1 k" ^- b  L( Z

1 D3 r- [  m8 w6 N现在说说所谓的“严谨的证明”。这是有前提的,最起码要求研究的对象首先是严谨的,对于这个游戏,就是要求他的脚本是严谨的,再者是游戏所涉及的资料严谨的。对于这样一个悬疑色彩的游戏能这样要求吗?这不是研究自然科学,也不是研究历史。当然,撇开苛刻的这些要求,游戏还是有它自身的逻辑性的,否则我也不会写这么多东西,因为我们起码可以由游戏场景去揣摩作者的用意,这也是最切实可行的做法。一方面声称“需要大量严谨的证明”,一方面又说广告火车一概不管,是不是很矛盾。& q6 [3 W: d6 Q+ ?. L$ q0 d' V8 k
再次重申,请举出除了“广告牌”和“蒸汽火车”之外,能够有力地证明“主角所接触的人是活在一百年前”的例子。否则,很难令人不觉得这个“原来他们是一百年前的角色”的假设没有多大说服力,继续讨论下去也是徒劳
引号里的话不是我的原话,如果我说的话,“一百年前”会使用“过去”。我已经说了很多次,这个帖子的核心是讨论车站这个场景,一百年前是指的这个场景。而整个游戏中的情况前面已经说清楚了。
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ps:  Hadden为什么最后能够听到看到主角与lucy的对话,外国已有相当合理的假设:其实Lucy也是公司的雇员之一,主角一直都被她玩弄在股掌之中。个人觉得,这比什么Hadden能够操纵时空的假设有可能得多
这个不是新观点,本论坛也提过。Lucy接手机的情节大家都注意了。但是这样评价Lucy是不公平的,因为Lucy有双重身份,她还要顾及小镇的命运。你觉得雇员操作雇员比老板操作雇员更合理。; n4 P9 Y% e" T
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总之,我这个帖子并没有打算弄清整个游戏的时间观念,而是由车站这个场景的分析,得出作者暗示的进入小镇的时间。你一再把这个固定时间一成不变地强加到以后的情节中,作为我的观点,是对我的观点的曲解。我说的“实际情况要复杂得多”是很客观的评论,你认为我是在“含糊应付”,很可笑,你应该去问作者。$ A' r7 r6 H( E% D, t

' |! p+ C: T# C实际上我一直想问一句,就是你的观点又是如何呢?怎么解释车站的场景,哦,忘了,你不管它。% K* n- A0 H1 T% K" {' _( \' B
那么就说说你正确的观点吧。
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 楼主| 发表于 2008-9-1 21:31 | 显示全部楼层
车轱辘话我不打算说了,前面已经说得很清楚了。说什么“概括”也好,“含糊应付”也好,因为不是本文的重点,另外,不客气地说,我也没有“不概括”“不应付”的义务。* Z* ]& E  z  f1 G
如果能认为有1%的事例能解释清楚,我的这个帖子的目的就达到了。
9 J2 C: O& V/ S9 t/ z我无法评论你的的假设,你没有说明小镇的时间。你认为你的假设很合理,就是过于盲目自信了,即便是作者自己也不会这样说。你试图得到一种合理的,包治百病的,没有矛盾的假设,对于这个以探索神秘现象,超自然现象为主题的游戏,是根本行不通的,也背离了游戏的主题。$ L! y1 }8 f5 p5 W7 e( c! M7 _
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实际上,如果我们本着客观求实的态度来看待游戏开始的这段情节的话,开场的CG,老式的火车,早期的广告,还有火车的名字,黑白的画面,都会感受到回到过去的暗示。无视作者的这些安排设计,否认这些暗示,已经从根本上否定了这个帖子讨论的主题,的确也就没有继续讨论的意义了。% w5 @: B4 U& V9 \( b- w

& B1 q4 P. v5 m  P( O很抱歉!我担待不起你的请教,4个月前的游戏,我也记不了那么清楚,记不得Lucy电话的内容,记不得Lucy原来还有个哥哥,记不得love应该怎么用。
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 楼主| 发表于 2008-9-2 15:31 | 显示全部楼层
引用第35楼xq_261于2008-09-01 23:02发表的  :$ L2 x- j( z1 ?# Y5 `8 c

$ t% n/ [- m& c% a2 [但是,游戏的时间混乱就不等于主角见到的人都是等于广告牌的时代-100年前的,非常多的证据证明他们在20世纪中后期还活着,我要反对的就是这个假设的“时间”,而本人在32楼一而再再而三强调的也就是这个问题。
这个我前面已经说得很清楚了,你对混乱的理解是错误的,所谓时间混乱就是年代不定,如果一直是百年前能说混乱吗?同时我还使用了“模糊”一词,指的是有些情节年代不明确。因为这些不是属于本文要详细讨论的内容,我只能这样笼统的说。$ V( Y# K( x+ {4 {' N) v: F
实际上你没有搞清楚你所反对的东西,你反对的不是你理解的那个我的假设,而是我对广告牌的看法。这是本文结论的基础,不认同这种看法,其实就是意味着没有必要再继续讨论了。
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 楼主| 发表于 2008-9-2 15:50 | 显示全部楼层
我又看了一下原文,我感觉我的原文的措辞已经很婉转,意思表达得很明确。1 Z! _+ A3 c% k
比如这段,自我解读一下:
回到游戏中,这个场景中的广告牌,还是比较新的,不像是一百多年前的留下的,而且也不可能存在这么长的时间。制作者有意为它着了色,应该是为了引起我们的注意。
. A0 x; {: m) }% p. S; L8 G
0 d" O! G& _8 c: D5 C9 @1# 如果以上分析成立的话,我们的主角来到了一百年前SedgeMarsh车站,进一步说就是进入了一百年前的Saxton小镇。[rnbx 2008.4.7]
3 L/ [( m, y3 z& j( u  O3 ?; i0 _# L# ]; g+ \7 i4 C* _
2# 如果这个结论成立的话,那么游戏中遇见的角色应该是生活在那个年代的人,即现在已不在人世。
% d* p! ]6 L: j; s
4 [3 `( s0 e2 K3 h3# 然而,实际上游戏中的情况要复杂得多,我在其它帖子中说过,游戏中的时间是错乱的、模糊的。虽然我们来到从前的小镇,但是其间会掺杂着一些返回到现在的场景。即同一个角色在从前的场景中是人,而出现在现代场景中就是鬼。
4 j  H0 W5 ]8 V
1#:这里是个分支。如果认为不成立,应该选择不往下看了。
5 W4 [0 G; Q. K' x! s7 u2#:同样是个分支。如果认为不成立,应该选择不往下看了。. D% h4 ^& x" O; i
3#:这是一个转折。表示这里说的内容和上一句话是一种转折关系。
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