引用第28楼xq_261于2008-08-31 16:43发表的 :2 j4 {& @/ w, ~" n* G, Z& i
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问题是,一百年前的Nanny Noah可以在1958年(书中第一页由Nanny Noah说写于1958)写一本神话故事给他的丈夫?一百年前的Karswell 夫妇可以在20世纪60年代(博物馆地下厕所的当地报纸所写)被烧死?一百年前的Nancy,Timmy兄妹有可能知道“二战”(父亲参加二战未归)?等等。。。。。。。
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1 i+ r( V. }: z _7 z到目前为止,都未有任何线索表明主角见到的人是“那个时代的人”。反而用游戏本来的时间来解释的证据却一抓一大把 * A& h* j, @9 v+ h! n& C" S6 P
我感觉你还是没有完全理解我的意思,甚至是曲解。你举的人物的例子包括一些现代的场景我都考虑到了。这是我原文说的:/ k1 _* z( h1 N- L' ^
5 r1 y# M f- b& W% I3 t然而,实际上游戏中的情况要复杂得多,我在其它帖子中说过,游戏中的时间是错乱的、模糊的。虽然我们来到从前的小镇,但是其间会掺杂着一些返回到现在的场景。即同一个角色在从前的场景中是人,而出现在现代场景中就是鬼。 |
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' I/ Z! V: v$ P; N我原文的主要讨论的内容主要集中在游戏入口点的场景设计,由此得出作者的一种暗示(进入过去),进而探讨游戏中的时间观。所以重点在这个场景用意的探讨,而不是针对每一个具体事件给出一个统一的解释,并且我原文已经说了“实际上游戏中的情况要复杂得多”,时间是错乱的/模糊的。这就是这个游戏的一个特点。/ ^0 N1 `( A' H" V. F, h; t" j; j
我们讨论问题不能偏离主题,比如你可以认为广告牌说明不了什么,蒸汽机车也说明不了什么,那么我这篇文章就没有任何意义了。+ d% [7 D5 P0 L! n5 V8 ?
问题是,如果这些都是作者随意设置的,那其它部分那些是有意设计的,是不是不符合自己想法的设置都可以认为是随意的呢?这就太过于主观了。
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这个游戏的宗旨是探索未知的神秘的现象,因此剧情和时空观都有其神秘的一面,同时还要避免静止的孤立的看游戏中的现象,不是说回到过去,就一直在过去,也不是说在过去,就整个小镇的场景物品就全是那个时间段的。
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这种混乱的交错的特点正好符合这个游戏的内涵,是作者有意而为之的。
6 t- k& k; }( e9 J在游戏中造成这种混乱的还有两个上帝;一个是Hadden,他出现在监视器前的场景,是游戏中唯一的全彩色的画面,他可以控制主角所处的时空。另一个就是王冠的主人,他有一种控制小镇的神秘力量。主角正是陷入到这两个上帝的较量中。Hadden可以控制主角进入的时空,但控制不了主角的行动,和当地人的行为。而王冠的主人可以影响当地人和小镇的行为,但阻止不了高科技的力量。
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如果从游戏的宏观层面来看,应该看到这一点,混乱就是这个游戏的特点,就是作者要达到的目的。而死抠着一些具体的零碎的事件,无法得出一个正确的全面的看法。
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我再进一步说,这种混乱还体现在游戏中时间的流逝不是线性的均匀的,而是跳跃式的。小镇事件真实时间可能不是集中5.1前后,甚至不是同一年。当然这有艺术手法上的处理,另一方面也是小镇时间主观可控的结果。/ k4 }* Y& X1 J9 y \
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当然以上只是个人的看法,不代表形成了什么理论。 |