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发表于 2006-9-24 19:48 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

十年“猴”梦猴岛小英雄系列回顾


! D$ r$ D5 ^% t* s3 M! @作者:???(不好意思,我也不知道原作者是谁,要有谁能这位不知名的高人请到论坛来就好了)
* {' `4 |0 A6 s  [6 I. `4 K转自:CBI游戏
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, N% I* g  r: E' c"在蓝色加勒比海的深处, 洒满碎金般阳光的沙滩那边, 多汁茂密的中美丛林里猴子们在大呼小叫, 灯光昏暗人声鼎沸的小酒吧挤满了独眼木腿的海盗, 我们的无厘头英雄Guybrush Threepwood此时又在何处寻找传说中的宝藏Big Whoop和美丽的女主角Elaine Marley......"
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; T  l- g& z6 z回想刚开始玩猴岛(Monkey Island)系列的时候, 身在国外, 孤灯一盏, 面对着个14"显示器, 有擦不完的眼泪---都是笑出来的。想想, 那个样子的游戏是不是爆笑得可怕呢?Bingo!这就Game史上最为搞笑的猴岛小英雄系列!它的存在价值已经超出了一般的mouse-driven(就是拿鼠标像个瞎子一样满屏幕找)冒险游戏的范畴,想一想,在Quake,Duke 3D等等FPS的头晕目眩找不到北之时,在C&C等等RTS的第1001次坦克大战之后,你是不是会怀疑真实游戏的乐趣?你心里是不是还象缺点什么?是不是还缺一个永远没有死亡,永远年轻,海水永远蔚蓝,连坏蛋都可爱,直让你笑到面部肌肉僵硬(当年我就这样了......)的热闹的猴岛?
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LucasArts(卢卡斯)好像被星球大战系列的光环完全盖住了,以至于我们在谈及这个公司的时候第一时间在脑子里出现的总是激光剑, Jedi或是眼花缭乱的Tie战机,其实就在几年以前它的Outlaws,LOOM,Sam & Max, Maniac Mansion,Full Throttle一系列冒险游戏就以其怪诞的风格横扫西方,成为早期Game史上可圈可点的作品。而被评为历史上最具影响力的10部冒险游戏之一的猴岛系列则于1990年诞生于LucasArts的游戏奇才Ron Gilbert之手,第一部叫"The Secret of Monkey Island"(图2),接着,又是他本人在1991年领导完成了"Monkey Island 2: Le Chucks Revenge",(图3)被"猴"迷们认为是情节最离奇的一部,可我总觉得有些谜题太难(自己智商低的一种推辞……)。但这两部还谈不上完全的图形冒险,玩过的人还记得,你要先点击一个命令,再点击物品,比如:"open",再点你物品框里的盒子才能打开它。时隔7年(这期间正是冒险游戏走下坡路的时候),天地大变,由Jonathan Ackley 和Larry Ahern接手推出了最漂亮的,最具震撼性的,即使今天看来也叹为观止的续集:Curse of Monkey Island(图4),美工卓越的2D视觉效果造成仿佛置身于一部流畅播放的卡通片。由这一集引发的"猴"热至今不衰,"猴"迷团体异常壮大,仅在在Yahoo!下面就有几千个有关条目。
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. r+ A$ u) W3 g也许来自它早期文字冒险的传统(286时代的图像能有什么硬件支持?),猴岛的魅力集中在它的语言上,当然你英语要好,要像我一样好才行(呸!一本800多页厚的汉语辞海拍在背上……)。这个游戏不是单纯以解密通关为目的(切记切记,否则的话就等于把香蕉喂了猴子,自己吃了香蕉皮),我们的英雄本人Guybrush Threepwood勇敢,蠢动,好奇,贫嘴,擅长用语言摧残反面角色稚嫩的心灵,因此在同人谈话时有无数表达方式可选择,当然大多数都是用来搞笑,还记得有一句绕口令似的问话"Would a woodchuck chuck a wood if chuck would chuck woodchuck"?让我吐血的是被问的人愣还能回答上来,于是乎,双方在这个问题?quot;较汁儿"达3分钟之久(我晕……)。 对待东西也一样,你尽可随意尝试物品组合,大不了结果是折磨你一顿,决不用担心会搞砸而进行不下去,比如一次在猴岛3中被条大蛇吞到肚子里,蛇身边上堆满了琳琅满目的劈蛇刀,驱蛇器等等得心应手的东西,可游戏故意让你干着急用不上,那个气人!更有气人的,记得是在猴岛2,刚一开始物品格里就推满了钞票,黄金,珠宝......(我这个乐呀!我老汉终于咸鱼翻身了!)可还没走两步就被个坏蛋抢得一干二净!不光主角,游戏里的也尽拿NPC们开涮,海盗喝酒的地方叫Scumm Bar(坏蛋吧),住的叫Scabb Island(渣滓岛),有人做出售二手棺材(谁要?)的生意,有人举办吐痰大赛,吃人部落变成清一色的素食主义者等等……其中最最有意思的是海盗题材游戏中不可或缺的战斗, 猴岛的方式是从一代起开始的令人喷饭的 "辱骂" (insults) 式决斗, 就是双方对骂,直到另一方词不达意为止。难就难在不仅要针锋相对, 还要押韵!比如:
5 M6 d1 W1 Y8 `  `7 ~1 b海盗说:"My attacks have left entire islands depopulated!"(我把全岛的人都消灭干净了!)
% {/ B4 N; N# n, U你要对:"With your breath, Im sure they all suffocated."(凭你嘴里的味儿,我肯定他们都是熏死的。)
) F& V* ~% n; y又如:) g  I8 w) V! ~
海盗说:"Youre the ugliest monster ever created!"(你是有过的长相最糟的丑八怪!)
1 R- @4 ~2 c0 e6 o$ l0 r你要对:"If you dont count all the ones youve dated."(如果没算上那些和你约会的人的话)
7 c0 U. O4 I- ^1 A# L. x5 E4 H0 Q这样的情景从陆上一直延伸到海洋,如果你要招募水手,搜寻线索,非要面对这种兵不血刃的"决斗"不可,是不是很过瘾呢?总之猴岛系列就是笑声处处不断,欢乐比比皆是。4 }6 f# e: k, c" |: U/ }
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有人说直接从猴岛3或4玩起的话,所得的乐趣可能只有80%,因为很多典故是从猴岛1开始的,对于这么长的一个系列来说,不知它的来龙去脉就有可能在一些包袱前笑得很尴尬。在猴岛1(The Secret of Monkey Island)时我们的主角Guybrush Threepwood(听起来像个铺地板的工人名字)是加勒比海深处的M¨l¨e岛上一个梦想成为大海盗的毛头小子,除了盲动的热情和盲目的自信以外,只有一项"伟大"的本事---能憋10分钟不喘气!(没见他表演过,听说在猴岛2中有时会把脸憋绿了)在许多人的殷切关怀下,他终于通过了成为一个合格海盗的3项考试---偷盗,探宝加剑术(也就是对骂功夫),同时得到了M¨l¨e岛女总督Elaine Marley的芳心,但同时也惹恼了加勒比海最最可怕的鬼魂海盗Le Chuck (贯穿猴岛系列的唯一大坏蛋),后者把我们美丽的女主角绑架到猴岛和M¨l¨e岛,说是要抢婚,我们的英雄费尽周折,在人际关系和巫术配方中跑断了腿,终于带着拼凑起来的船员和破船赶在婚礼之前,打败Le Chuck。到猴岛2的时候,我们美丽的Elaine Marley已成为Booty岛的总督(调任?),而Guybrush Threepwood也因为讲他打败Le Chuck的故事次数太多让海盗们耳朵都起了茧子,于是他暗暗决定要再出一次风头:寻找传说中的宝藏Big Whoop!当然又是在几个岛子之间跑来跑去,和借一把胡子复活(克隆?)的Le Chuck较量,最后凭着巫术娃娃我们的小英雄又占了上风,可最后发现的Big Whoop究竟是什么呢?这简直太出人意料了...... 猴岛3讲的是我们的Guybrush Threepwood恐怕是记不清了上次的Big Whoop事件了,因为他正在海上的一艘碰碰船里漂流,害饿和相思症,这时,不是冤家不碰头,又碰上鬼魂Le Chuck正指挥它的骷髅船队要抓美丽的Elaine Marley,当然还是逼婚,因为她垂青的永远是毛头小子Guybrush。在歪打正着的意外消灭Le Chuck之后,我们的小英雄将一枚大大的钻戒(不用说,肯定又是捡的)戴到Elaine手上,要是我是Elaine的话肯定不戴,因为它,它,它实在是太大了!果不其然,是一枚受诅咒的戒指!更可怕的是,Guybrush的未婚妻变成了一个大金块!还被人偷了!游戏就这样开始了,航海,斗嘴,冒险,最后又一次的在猴岛上把Le Chuck干掉(就像胖巫婆说的,其实真正的恶魔是杀不死的,要不,怎么出续集卖钱呢?),把Elaine从要冲进岩浆里的过山车上解救下来,大团圆。8 {6 Q, |: J7 ~# d
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猴岛系列出场人物繁多,每个人都有自己的典型形象和出场音乐。他们往往冷不丁地在一集里出现,说些莫名其妙的话,其实你只要是从猴岛1开始玩起的就不难明白这些笑话了。除了Guybrush Threepwood,Elaine Marley,Le Chuck之外,常出场的还有Herman Toothrot---一个住在猴岛上的老头;Stan---极有宣传功夫的推销员,卖过破船,二手棺材和人寿保险;Wally B.---一个画地图的,后来也跑到海盗船上,起了个比较"海盗"的名字:Bloodnose;The Voodoo Lady---一个胖女人,巫婆,帮过你很多忙;Murray---一个贫嘴的骷髅头;Lemonhead---一个食人生番,最后成了素食主义者(哈!);当然还缺不了大批猴子。人物的形象随着硬件技术的推进也越变越精致(附图5,6,7,Le Chuck形象的变化),越变卡通味越足,蔚蓝天空总有变换奇异的云彩,建筑不仅加勒比味十足,而且颜色明净鲜艳。猴岛系列的音乐也完全有获奖的资格,那种爵士钢鼓的节奏,透着轻松的拉丁感觉,让游戏全过程都成为享受。 1 y! ?/ ?6 M0 T' L/ H: L
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自新千年E3大展爆出最新一集猴岛要出炉的消息,笔者就一直"猴"急,眼见把牢底坐穿,130M的Demo也露完脸的时候,由创作过Sam & Max Hit The Road(另一款LucasArts的搞笑游戏)的Sean Clark 和 Mike Stemmle终于把猴岛4:Escape from Monkey Island带到我们的面前! 来自Gaming Age的评价是"长久期待的LucasArts类游戏的回归", ign.com则评价它是"你钟爱的游戏的精雕细琢之作"!# S: |6 W$ `" L6 q1 D

* u! i' K6 L! u% R9 V! I首先让人吃惊的是它变成生化危机那样的3D了!曾经在猴岛3的一个选项里所谓"启动超级3D引擎"的笑话让我觉得LucasArts可能铁定在这个三维横行的世界里走二维的另类路线(多照顾老玩家呀!说话间差点叫身后跑过来的年轻人撞个趔趄……),没想到,唉……也卖身给NVIDIA了……也罢,让我们看一看这款采用改良的Grim Fandango引擎做的游戏,游戏里的3D建模造出来的Guybrush虽然看起来不像以前那个用Photoshop成型的"猴",但三维的出色动画和同步语音还是给我们的英雄增色不少,而且把可探索的空间无限增大了,即使有时你不得不面对游戏硬给你设的别扭视角和走到极远处时的方向控制问题。庆幸的是至少它的背景还是延续猴岛3的静态手工绘图,美仑美央,光彩动人,没的说。另外控制方法也跑到Grim Fandango那边去了,也就是说完全抛弃鼠标控制,改用键盘了!我们的Guybrush在这个三维环境里行走,到处滑溜眼睛,看到特定物体,屏幕下方出现一些选项,按不同的键则使我们的英雄和这些物体产生不同的互动,但总有一个默认动作。比如:Guybrush走到窗前,默认动作为"从窗看出去",但你也可选择"关窗",或在窗上使用身上的东西。
, g& q. @  b& j3 h3 c作为猴岛灵魂的幽默继续是重头戏,无厘头对话,"辱骂" (insults) 式决斗还有,但其现代味儿更重了,家庭经营代替了海盗市镇,企业财团,白痴官僚等等也纷纷出现,好像是现代社会给放到了海盗背景上。这次故事开始于Guybrush Threepwood和Elaine Marley幸福地渡完他们显然是过长的蜜月返回M¨l¨e岛的时候吃惊地发现:Elaine被宣布在海上失踪了,而且又冒出一个叫Chuck Le Chuck的家伙来竞争她的总督职位!还有人要拆他们的房子......于是,我们的猴岛小英雄又一次地卷入充满偷窃,巫术和未知未来的大漩涡中,又一次仅凭他敏锐的头脑和能憋10分钟不喘气的本事......
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! E2 V3 ^9 _+ ?) C10年了,Guybrush都结婚了,可是我们的猴岛却永远都是绿色,永远都是碧海青天,永远都是生机勃勃,来吧,来吧,还犹豫什么?不是已听见了它们吱吱呀呀的呼唤了吗?
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 楼主| 发表于 2006-9-24 21:01 | 显示全部楼层
猴岛资料(陆续更新)图片版权归属于SCUMM BAR

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猴岛和Scumm引擎的创始人0 C4 d6 \# k) \) E
                                       朗.吉尔伯特(Ron Gilbert)
- k; ^, k- n! W' A- G                                               转自游戏狂阁
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% p  O  F$ `- o% l& m2 k  冒险游戏是电脑平台最古老的类型之一。最早的时候,屏幕上只有文字而已,随后短短几年图形技术突飞猛进,于是冒险过程中被加上了可看的图片,但一开始依然只是静态图片而已。到了雪乐山(Sierra)的《国王秘史》(King's Quest),图片终于变成了动态,不过所有的行动,指示等依然是用文字来表示。 + u5 Y4 v4 z3 _) a8 q
  
4 a8 I8 [/ K- E) }# \    这时朗.吉尔伯特出现,改变了一切。: r; Q( o$ t' z9 F/ D9 A
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  吉尔伯特当时在刚成立不久的Lucasfilm Games(LucasArts前身)工作,他本人已经对那些文字冒险游戏的表现感到非常失望,希望能够允许在游戏时,玩家可以自由的在画面上直接进行操作,比如人物,物品等都在图片背景的表面前端,你的动作指令界面在屏幕下方,想做什么直接选动作然后在图片上点目标就是了。吉尔伯特花了不少时间实现这些想法,终于在冒险游戏不朽之作《Maniac Mansion》中正式实现了。由于他本人关于设计的想法很复杂,于是亲自动手写了一个名为“Script Creation Utility for Maniac Mansion”的脚本引擎,缩写为SCUMM引擎,这个引擎随后成为了电脑平台上最著名的几款冒险游戏的核心骨干。- v3 [- y" P% g2 c
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  在《Maniac Mansion》大获成功之后,他又在《印地安纳琼斯:最后的十字军》(Indiana Jones and the Last Crusade)继续实验他的这套东西,之后,所有的理念完美的组合在一起,可能是电脑平台上最值得纪念的冒险游戏:《猴岛小英雄:猴岛的秘密》(The Secret of Monkey Island,猴岛系列的初代)问世。游戏中机智的对白,有趣的迷题和特有的幽默感,在随后成为了LucasArts出品的冒险游戏的重要标志。时至今日,很难想象如果没有他的SCUMM引擎,冒险游戏会变成怎样。
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. f8 Z7 x3 \2 a* O, y0 P- k% Y  在完成这个著作之后,吉尔伯特认为冒险游戏的市场正在萎缩,于是他转而成立了自己的公司,并且开始为另一个消费团体服务:儿童。他创建了Humongous Entertainment公司,然后利用自己讲故事的才能以及互动图形界面创造了很多突破性质的儿童游戏,比如“Freddi Fish”,比如“Pajama Sam”等。由于其故事编排出众,游戏方式简单有趣,结果获得了很大的成功。
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7 V3 p9 |4 g! t: X# t0 V# H  在改革了冒险游戏类型之后,吉尔伯特又将数百万的儿童成功的吸引到电脑互动娱乐世界中来,这个成就的意义更大,所以他进入了这个“游戏业界最有影响的人”名单。1 D* b8 u% _: i6 I
(注:Ron Gilbert在开发出猴岛2代后就离开了卢卡斯,因此3和4代严格说,并不是正统的续作)
3 g; N( N* ^3 w& s/ x( rRon Gilbert现在的个人网页:http://grumpygamer.com/
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各代游戏介绍
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. a7 A+ L5 s1 ^7 f" ^: G' [1代 猴岛的秘密
8 M$ K* N7 T- B9 z0 P& X* A% n  {- ?
' P! g4 ], f+ Q& ~1 j6 M2 a封面
0 y$ w* V5 [6 \0 {' a1 P9 f
  o' w' v% `; C" n! z) ~封面设计 Steve Purcell0 l: `' k( N; O$ i, D7 K: Z
. ~' ~2 R' T1 d0 P( ^
制作人员(主要的)
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1 Z9 @1 \3 h1 g4 A: I$ v创作设计 Ron Gilbert  . K" F; _: w2 x0 c. U  G' M
剧本/程序 Dave Grossman, Tim Shafer, Ron Gilbert.
! V8 S5 M4 z  a9 T3 ]图像/美术 Tami Borowick, Martin Cameron, James Dollar, William Eaken, Mike Ebert, Mark Ferrari, Avril Harrison, Iain McCaig, Jim Mcleod, Steve Purcell, Michael Stemmle, Sean Turner 5 h- V; u# [0 o8 z3 Y& a
动画  Steve Purcell, Mike Ebert, Martin Cameron.9 n, O  N% u& v
原创音乐 Barney Jones, Michael Land, Patric Mundy, Andy Newell
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不同版本比较(可惜的是1,2代都没出过带语音版。。)
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Amiga版: 有比磁盘版更出色的音乐,但只使用了32色。! I9 Q* G. k/ B- p3 g) t: U

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% a  k7 a0 p) J% \" @' `# L2 A1 Y16色EGA磁盘版:  猴岛秘密的原始版本,只有16色。
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( [- F! J1 q$ c( G8 R! }7 E256色VGA磁盘版: 256色, adlib和midi音乐。5 t. G" b% S. r0 ~& ?0 A

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SEGA Mega-CD版:32色,CD-ROM音乐,增强的界面显示(物品栏用图片表示,与2代相同)。没有'stump'笑话,界面字体稍粗。(关于这个鲜为人知的stump笑话:Guybrush在森林里迷路的时候,会看到地上有一个树桩,调查它,他会说这个树洞通往一系列由洞穴组成的迷宫。如果Guybrush试着爬下去,游戏会弹出一个提示,提醒你插入编号并不存在的软盘。)
  d3 d% q2 q* D8 Z8 ~3 a2 N- y' \" P7 @/ x, M/ O

' c8 {) a: I( o( q+ ^+ t6 ], @" T8 q+ B8 r
Atari ST版: 16色.
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2 }: I" a: D9 L9 pMAC版:增强的界面显示,在640*480的分辨率下运行.使用和Amiga版相似的wave格式的音乐。; B  s' l* V9 j) r

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256色VGA CD-ROM/FMTowns版: 256色, CD-ROM音乐,在一块Roland MT-32上录制.带物品栏图像显示的增强型界面(和2代相同)。没有 'stump'笑话。 ( i0 v6 [9 q6 t4 }. o" L" `; ?  M

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一。人物介绍
8 m; W! I, K3 @: N# Z! N' S; {; {
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# t1 P  F0 L# U8 _, G7 qguybrush threepwood-梦想着成为海盗的他来到Melee Island寻找财富,名誉和“辱骂式”格剑技。; V- G0 K( C$ e& X! Y% b

/ b2 ]5 \- ^0 s$ z6 ^
4 P$ H+ n( d  j' dElaine Marley是Melee Island的总督。当岛上只有一个候选人的时候,你也只能有一个选择。- a/ q! H- ~' T  u

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7 j% P3 d8 z* b4 q) Y- M+ @& c: |幽灵海盗LeChuck是唯一一个旅行到了猴岛,并死了讲述这段传奇的人。他对Marley也有着强烈的感情。
5 R, k& }; \) @4 J6 C* Y2 i  b& ~& I

# c/ f" W; K" {Guybrush勇敢的船员们-Meathook, Otis和Carla.
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; _" y2 @9 D, Z3 A5 fFettucini兄弟经营着Melee Island唯一的一家马戏团( T, \. o. h8 n, L

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想要份地图或是学跳舞吗?他就是你要找的人。  |2 ]3 [& l6 [7 D! w! ^1 \

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  Z% s6 c/ @) }( O: M  R1 K8 @海盗头头。如果你想成为一名海盗,最好先和这些家伙聊聊。
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: Y& S. e) m' j) r3 Z, V/ s. N# @4 v8 k! R6 g" ?
Men of low moral fiber ,想要份地图或是Melee Island上次家长教师会的会议记录?他们就是你要找的人。8 }0 r; t3 p. c, V4 n  I  v

, `" \5 ^9 h# t) y3 R6 h, ^3 P
2 p" Z2 M, n5 h+ xMancomb Seepgood, 难听的名字,很酷的胡子。4 C3 c& I: o9 T" r5 f

# V6 q- i0 d- b$ ~; g! V' ?: K; j0 X; ]
Fester Shinetop, Melee Island的法律与秩序。但事实果真如此?
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2 e0 N* J4 ]; m1 n& A$ y* USmirk会教你需要知道的关于格剑的所有事情., \, Z( Z0 U( D8 R+ E8 r
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Stan,破船推销员,在和你达成交易前他是不会住嘴的。6 d# U, j9 `" D. r1 n
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5 X0 u; j. g' A) n不可思议的Voodoo Lady.她的名字也是个迷。* K5 @$ V  t' z, Y0 q5 j( |8 T

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Scumm Bar的厨师,服务很慢,总是一副愁眉不展的样子。
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店主,他可以卖给你许多有用的东西。0 ^) q3 C/ j9 @& H
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把守着桥的Troll(食人魔),要通过他,你需要toll(过桥费)。; X! A% G( z, ?0 Z- n0 d- f, I6 \  z" C

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Herman Toothrot: 隐士,哲学家和疯子。
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这些食人族最近改吃素了,你可真走运!
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8 M' I' D- K" f( u+ Y8 b骷髅Bob肯定为经常掉脑袋的事而弄的快疯了。; j6 u* @" |5 {5 p. j
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有三个头的猴子,它“们”确实存在着!
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. L! s; F/ a9 _6 ^二。地点介绍
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Melee Island由Elaine Marley负责管理,这里是海盗们的庇护所。尽管最近,这些曾经强大的海盗们都因幽灵船长LeChuck的出现而吓得不敢出航了.
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; J" p  D; A' Q/ I9 M5 o了望岬,这里是可以发现那些入境旅人的绝佳地点。当然,如果你眼力不好的话,你还是会遇到麻烦.
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  c+ I2 C0 f2 S8 Z$ n8 }; [: C6 `0 h港口,这里是赏月,或者是和鱼儿一起游泳的好地方.+ f$ Y* l! n7 W, r
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# d8 w# Z4 j& ^! ESCUMM Bar,强大的海盗们喜欢在这里消磨时光.6 h3 C! A( q5 J- }; x
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核对时间,买些地图,去voodoo lady的地方逛逛。: a! B! b3 m! ?" r7 s
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城里的另一部分包括一家商店,一个监狱和一部电梯...
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$ @& }; H! ^6 ^% M, ^$ r总督府.当心那些贵妇犬" b, A- `# R/ M; h4 H
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Melee Island有一家大型的马戏团,游客也可以参与其中,如果你准备好头盔的话。1 r- j+ ^4 `# d  [* d$ f
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Hook Island.现在关闭了,在一件可怕的...事故后.3 `0 h0 \- j% S4 c3 U

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想学习格剑或是抓钩?Smirk就是你要找的人!
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造船厂,你可以用合理的价格买到一些二手船,我是说也许...) W" |: B7 e& c% I& \* G
' @5 W9 F4 f* i, g! g, O8 d

) C& O* `0 F8 p  bSwordmaster的住所.打败她,成为一名真正的海盗.
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板凳
 楼主| 发表于 2006-9-24 21:08 | 显示全部楼层
占楼。。。。。。。。。。。。。。。。
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地板
 楼主| 发表于 2006-9-24 21:08 | 显示全部楼层
占楼。。。。。。。。。。。。。。3代用
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5#
 楼主| 发表于 2006-9-24 21:08 | 显示全部楼层
占楼。。。。。。。。。。。。。。4代用。。。。
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6#
 楼主| 发表于 2006-9-24 21:09 | 显示全部楼层
占楼。。。。。。。。。其他用。。。。。。。
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7#
 楼主| 发表于 2006-9-24 22:16 | 显示全部楼层
引用第6楼soring1232006-09-24 21:47发表的“”:, b" o  i* m/ z& y
猴岛 4的我玩到一半  呵呵 印象最深刻的就是希奇古怪的情节和对话  5 B2 N! B# _0 q. S9 T, e- H6 T& i
很可惜很多不懂
' k3 R$ e# Y$ }1 V. d3 P& ]7 `: C" ]
等我把资料完成后,就会懂了,but it wuldbe a loooooong march.
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8#
 楼主| 发表于 2006-9-25 17:28 | 显示全部楼层

rRe:[转帖]十年“猴”梦猴岛小英雄系列回顾

引用第10楼kods2006-09-25 11:06发表的“”:5 I0 u& C# H4 W1 O# d9 ]
4代控制人物撞到墙之后竟然会立刻自动改变方向,只按一个方向就能在屋里不停的转圈(晕)!想调查某个地方挺难控制的,有办法改善一下吗?
5 o" G$ L/ g# p. N/ {! P" W# b% K5 W
4代抛弃了scumm引擎,用的是冥界狂想曲那个的升级版(名字叫什么忘了),控制方法都差不多,我觉得使用起来没什么问题啊
! M8 n2 b2 L# f) V/ i7 ~左,右键控制人物转身,上是走动,上+shift可以快跑,当经过热区的时候guybrush的目光会在那个物体上停留,下方也会出现文字提示,有多个提示时用pageup/pagedown键来选择你要做的调查/对话就行了。。。
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9#
 楼主| 发表于 2006-9-25 18:54 | 显示全部楼层
引用第9楼longsun2006-09-25 00:37发表的“”:( P6 X7 q1 e/ k7 Q/ {& f" `( j# t
好详细的图文资料啊,楼主辛苦了,好像不算全部转载的吧?自己翻译的部分也应该注明出来
# Y: |% `4 s$ R5 v6 D7 v$ L
我觉得差不多。。。标来标去太麻烦了。。
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10#
 楼主| 发表于 2007-3-17 10:08 | 显示全部楼层
主要是没人支持我都不想做了,冲楼上这句话,我会在本月内补完该帖的...
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